Cómo preparar la carga de archivos DDEX

Estas funciones solo se encuentran disponibles para los socios que usan el Administrador de contenido de YouTube para administrar su material protegido por derechos de autor.

Sigue estos pasos para configurar tu cuenta para subir archivos DDEX:

  1. Configura tu cuenta.

    Antes de que YouTube pueda aceptar tus archivos DDEX, tu representante de socios debe configurar la cuenta para que los acepte.

    Debes proporcionar tu ID de parte de DDEX al representante de socios. Si no tienes uno, puedes solicitarlo en http://dpid.ddex.net/.

    Si aún no subiste lotes de contenido a YouTube, debes comunicarte con tu representante de socios para que configure un SFTP o Aspera dropbox por ti.

    Te recomendamos usar un dropbox independiente para las transferencias de DDEX, distinto del que usas para Content ID.

  2. Valida y sube lotes de prueba

    Para enviar un lote de prueba, configura <MessageControlType> en el encabezado del mensaje como TestMessage y copia el archivo DDEX en tu dropbox. Consulta Cómo subir contenido para obtener más detalles. Una vez que hayas subido todos los archivos de prueba, crea un archivo cuyo nombre comience con la cadena “BatchComplete”, seguido de cualquier otro carácter y la extensión de archivo .xml. La presencia de este archivo informa a YouTube que el lote está listo.

    YouTube no sube mensajes de prueba, solo los valida. No necesitas incluir archivos de medios cuando subas TestMessage para la validación.

    Envía lotes de prueba para todos los casos que tu servicio admita:

    Álbum nuevo completo

    La publicación completa de un álbum: incluye el archivo DDEX, los archivos de audio, los archivos gráficos y las condiciones del acuerdo.

    • Configura <ReleaseType> como “Álbum”.
    • <ReleaseResourceReferenceList> debe hacer referencia a todos los recursos de carátula de álbum y audio publicados.
    Sencillo nuevo completo

    La publicación completa de un single: incluye el archivo DDEX, los archivos de audio, los archivos gráficos y las condiciones del acuerdo.

    • Configura <ReleaseType> como “Sencillo”.
    Lanzamiento nuevo y completo de varios discos

    La publicación completa de un lanzamiento de varios discos: incluye el archivo DDEX, los archivos de audio, los archivos gráficos y las condiciones del acuerdo.

    • Configura <ReleaseType> como “Álbum”.
    • El lanzamiento principal debe incluir varios <ResourceGroup>. Cada uno de ellos debe tener un <SequenceNumber> equivalente a la cantidad de discos.
    Actualización completa

    Una actualización completa que incluye los archivos de imagen o de audio nuevos, así como el archivo DDEX actualizado.

    • Actualiza el ID del mensaje y la marca de tiempo.
    • Actualiza otros metadatos según sea necesario.
    Actualiza los metadatos de una pista

    Una actualización exclusiva de metadatos que no incluye los archivos multimedia ni se hace referencia a ellos en el archivo DDEX.

    YouTube solo admite actualizaciones completas de los metadatos. Debes incluir los metadatos de todas las pistas, incluso aquellas que no se modificaron.
    • Borra la sección <TechnicalSoundRecordingDetails> y <TechnicalImageDetails> de cada recurso, ya que no se incluyen los archivos.
      Un error común es quitar todo el bloque <Image> en lugar de solo quitar la sección interna <TechnicalImageDetails> y todas sus referencias. Esta acción quita por completo la imagen del álbum.
    Condiciones independientes del acuerdo

    Publicación de un lanzamiento en dos fases. La primera publicación incluye el archivo DDEX, los archivos de audio y los archivos gráficos, sin las condiciones del acuerdo. La segunda publicación incluye las condiciones del acuerdo.

    • La primera publicación incluye los archivos de medios; la segunda no.
    Agrega una pista nueva a un álbum

    Envía una actualización que incluya los datos de la pista nueva y que la agregue al <Release> adecuado.

    • Agrega los nuevos elementos <SoundRecording>, <Release> y <ReleaseDeal> de la pista nueva.
    • Agrega la pista al álbum principal <Release>. Ambos se encuentran en <ReleaseResourceReferenceList> y <ResourceGroup>, los que definen la secuencia de pistas en el álbum.
    • Vuelve a publicar todas las pistas, no solo las nuevas.

    Cuando los mensajes de prueba se validen sin error, cambia su <MessageControlType> a LiveMessage, sube los archivos de medios asociados y repite el proceso de carga.

  3. Revisa los lotes de prueba.

    Después de subir los lotes de prueba, revisa los elementos resultantes junto con tu representante de socio. Si los resultados no son los que esperabas, realiza los ajustes necesarios y repite la prueba.

  4. Realiza una prueba exhaustiva.

    Una vez que los lotes de prueba parezcan estar bien, publica alrededor de 200 lanzamientos para realizarles una prueba exhaustiva.

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