Bạn cần phải đảm bảo sự kiện phát trực tiếp của mình có chất lượng cao. Hãy chọn chất lượng giúp đảm bảo sự kiện phát trực tiếp sẽ diễn ra ổn định trong điều kiện kết nối Internet của bạn. Bạn nên chạy trình kiểm tra tốc độ để biết tốc độ bit tải lên.
Nếu đang phát trực tiếp bằng Phòng điều khiển sự kiện phát trực tiếp, bạn chỉ cần chỉ định độ phân giải, tốc độ khung hình và tốc độ bit trong bộ mã hoá. YouTube sẽ tự động nhận biết những chế độ cài đặt bộ mã hoá mà bạn chọn.
YouTube sẽ tự động chuyển mã sự kiện phát trực tiếp của bạn để tạo nhiều định dạng đầu ra. Nhờ vậy, tất cả người xem trên nhiều loại thiết bị và mạng đều có thể xem video của bạn.
Hãy nhớ kiểm tra trước khi bạn bắt đầu sự kiện trực tiếp của mình. Khi kiểm tra, bạn nên dùng các âm thanh và chuyển động trong video tương tự như những âm thanh và chuyển động mà bạn sẽ thực hiện trong sự kiện trực tiếp. Trong quá trình diễn ra sự kiện, hãy giám sát độ ổn định của luồng dữ liệu và xem xét các tin nhắn.
Phát trực tiếp bằng bộ mã hoá: Kiến thức cơ bản về cách thiết lập và sử dụng bộ mã hoá
Tính năng phát hiện độ phân giải của sự kiện phát trực tiếp thông qua mã sự kiện phát trực tiếp tuỳ chỉnh trong Phòng điều khiển sự kiện phát trực tiếp
Theo mặc định (nên dùng), YouTube sẽ tự động phát hiện độ phân giải và tốc độ khung hình của bạn. Nếu bạn muốn chọn độ phân giải theo cách thủ công, hãy tạo mã tuỳ chỉnh rồi chọn "Bật chế độ cài đặt thủ công" trong mục "Độ phân giải của video phát trực tiếp".
Những phạm vi cài đặt tốc độ bit được đề xuất dựa trên bộ mã hoá và giải mã tệp truyền dẫn video, cũng như độ phân giải và tốc độ khung hình của tệp truyền dẫn video.
Độ phân giải/Tốc độ khung hình của tệp truyền dẫn |
Chế độ cài đặt tốc độ bit tối thiểu (Mb/giây) cho chuẩn AV1/H.265 |
Chế độ cài đặt tốc độ bit tối đa (Mb/giây) cho chuẩn AV1/H.265 |
Chế độ cài đặt tốc độ bit đề xuất (Mb/giây) cho chuẩn H.264 |
4K hoặc 2160p ở tốc độ 60 khung hình/giây |
10 Mb/giây |
40 Mb/giây |
35 Mb/giây |
4K hoặc 2160p ở tốc độ 30 khung hình/giây |
8 Mb/giây |
35 Mb/giây |
30 Mb/giây |
1440p ở tốc độ 60 khung hình/giây |
6 Mb/giây |
30 Mb/giây |
24 Mb/giây |
1440p ở tốc độ 30 khung hình/giây |
5 Mb/giây |
25 Mb/giây |
15 Mb/giây |
1080p ở tốc độ 60 khung hình/giây |
4 Mb/giây |
10 Mb/giây |
12 Mb/giây |
1080p ở tốc độ 30 khung hình/giây |
3 Mb/giây |
8 Mb/giây |
10 Mb/giây |
720p ở tốc độ 60 khung hình/giây |
3 Mb/giây |
8 Mb/giây |
6 Mb/giây |
240p — 720p ở tốc độ 30 khung hình/giây |
3 Mb/giây |
8 Mb/giây |
4 Mb/giây |
Cài đặt bộ mã hoá
Giao thức: | Truyền trực tuyến bằng RTMP/RTMPS |
Bộ mã hoá và giải mã video: | H.264 |
H.265 (HEVC) (Nên dùng) | |
AV1 (Nên dùng) | |
Tốc độ khung hình: | tối đa 60 hình/giây |
Tần suất khung chính: |
Đề xuất 2 giây Không vượt quá 4 giây |
Codec âm thanh: |
AAC hoặc MP3 (Chỉ hỗ trợ âm thanh vòm 5.1 cho chuẩn AAC trong giao thức RTMP/RTMPS) |
Phương thức mã hoá tốc độ bit: | CBR |
Cài đặt nâng cao khuyên dùng
Tỷ lệ khung hình bằng pixel: | Hình vuông |
Loại khung hình: | Quét luỹ tiến, 2 khung hình B, 1 khung hình tham chiếu |
Mã hoá Entropy: | CABAC |
Tốc độ lấy mẫu âm thanh: | 44,1 KHz cho âm thanh nổi, 48 KHz cho âm thanh vòm 5.1 |
Tốc độ bit âm thanh: | 128 Kb/giây cho âm thanh nổi hoặc 384 Kb/giây cho âm thanh vòm 5.1 |
Hệ màu: | Rec. 709 cho SDR (Dải động chuẩn) |
Bộ mã hoá và giải mã video HDR: | H.265 (HEVC) Chuẩn AV1 không được hỗ trợ cho video HDR |
Độ sâu bit: | 8 bit cho SDR |
10 bit cho HDR | |
Cách phân ô | Tối thiểu 2 ô dọc cho các sự kiện phát trực tiếp được mã hoá theo chuẩn AV1 ở độ phân giải 3840x2160 trở lên |
- Bạn nên truyền dữ liệu tới chế độ Phát trực tiếp trên YouTube bằng RTMPS, một phiên bản mở rộng bảo mật của giao thức truyền video phổ biến RTMP. Dữ liệu của bạn sẽ được mã hoá xuyên suốt quá trình truyền đến và truyền qua các máy chủ của Google. Nhờ vậy, không ai có thể chặn quá trình liên lạc giữa thiết bị của bạn với dịch vụ của chúng tôi. Tìm hiểu thêm.
- Nếu muốn phát trực tiếp ở chế độ HDR, bạn nên sử dụng chuẩn H.265 thông qua giao thức RTMP(S). Nếu bộ mã hoá của bạn chưa hỗ trợ những chức năng này thông qua giao thức RTMP, bạn có thể cân nhắc sử dụng giao thức HLS (Phát trực tuyến dựa trên HTTP). Tìm hiểu thêm.
- Các sự kiện phát trực tiếp tự động xuất hiện trên máy chơi trò chơi và các thiết bị di động thông qua ứng dụng YouTube và trang web m.youtube.com.
- Bạn muốn tìm thông số kỹ thuật về việc phát trực tiếp video 360? Hãy xem tại đây.