適用 Content ID 的內容

本文所述功能僅供採用 YouTube Content ID 比對系統的合作夥伴使用。

當您為某項內容啟用 Content ID 比對功能後,只要其他使用者上傳的內容與您提供的參考檔案部分相符時,YouTube 就會自動產生版權聲明。進一步瞭解政策與版權聲明基本須知

並非所有內容都適合透過 Content ID 聲明版權。假設您並未擁有某項內容的充分權利,就不得使用這個系統聲明版權。您有責任確保聲明的正確性,以免造成錯誤結果,例如聲明版權後卻發現自己指認的內容有誤,或聲明的版權與內容使用授權相牴觸。

若發現濫用 Content ID 系統或系統出錯時,YouTube 會採取行動來解決問題,例如停用特定參考檔案或其區段並撤銷所有相關的聲明、要求以人工方式審核某些類別的參考檔案、停用 Content ID,必要時甚至會終止 YouTube 合作夥伴關係。

Content ID 規範

為避免發生問題,請遵守下列規則。提醒您,下列各項規則的範例僅供參考,這些範例無法完整涵蓋所有可能發生的問題。如要進一步瞭解如何避免提出不當聲明及撤銷這類聲明,請參閱這篇文章

專屬權利

在您聲明擁有權的地區,您必須擁有參考檔案素材的專屬權利。

以下示例為不得用於參考檔案,或做為參考檔案的內容:

  • 第三方以非專屬方式授權的內容
  • 依創用 CC 或類似無須支付費用/開放授權所發布的內容
  • 公共領域資源的影片片段、錄音內容或樂曲
  • 使用方式遵循合理使用原則的第三方剪輯片段
  • 遊戲過程影片的片段 (並非遊戲出版商所製作)
獨一無二的參考資料內容

所有參考資料內容都必須充分展現獨特性。

以下示例為不得用於參考檔案,或做為參考檔案的內容:

  • 卡拉 OK 錄音、重製音檔、聲音相似的錄製內容和部分配音內容
  • 音效、聲底或製作用循環音效
每項智慧財產都必須有個別的參考檔案

您必須為各項智慧財產提供個別的參考檔案。

以下示例為不得用於參考檔案,或做為參考檔案的內容:

  • 合輯
  • 連續 DJ 混音
  • 混搭歌曲
  • 倒數清單
  • 完整專輯的錄音

即使您在所有地域對於上述示例的所有內容皆具備專屬擁有權,仍然必須將內容細分為個別要素、歌曲或影片。

電玩遊戲原聲配樂規範

電玩遊戲原聲配樂的版權擁有者必須是遊戲出版商,遊戲配樂才能做為有效的參考檔案。

電玩遊戲原聲配樂是指主要為電玩遊戲所製作的音樂,例如電玩遊戲的原創樂曲或背景音樂 (不是專門為遊戲所創作的授權流行音樂,則不受本規則的限制)。

電玩遊戲配樂必須由出版商以內容擁有者的身分提交給 YouTube,才能視為有效的參考檔案。如果您是遊戲出版商,且對本規則有疑問,請洽詢合作夥伴經理。

為了納入其他作品而大規模出售或授權的內容

為了納入其他作品而大規模出售或授權的內容必須送交審查。

例如,與以下內容類型相符的項目必須先送交人工審查,通過後才能提出版權聲明:

  • 所謂「免權利金」的罐頭音樂庫 (一般的授權用途是遊戲、電影、電視或其他配樂等等)。
參考資料內容的資產中繼資料

提供資產中繼資料時,請輸入具體詳盡的資料。必須為上傳者提供充分的資訊,讓上傳者瞭解聲明版權的內容和內容擁有者。所有資產都需包含明確的標題,例如不能使用像是「曲目 4」這種文字或者內部序號。

另外,以下列舉每種資產類型必備的資產中繼資料項目:

  • 如果是錄音音樂影片資產,您必須提供標題藝人唱片公司
  • 如果是樂曲資產,請提供曲名作曲者
  • 如果是電視劇集資產,請提供節目名稱劇集標題 (或集別)
  • 如果是電影資產,請提供片名導演名單
  • 如果是體育賽事直播資產,請提供隊伍名稱 (如為個人項目,請提供對手名稱) 和賽事日期

如有其他有助於辨識特定資產的中繼資料,也歡迎您主動提供。

僅限使用指紋的參考資料內容

如果您可以透過舊版工具提供影音指紋做為參考資料,而不提供相應的媒體檔案,請詳閱下列政策規定:
  1. 僅限使用指紋的參考資料,會自動替換成可反映相同內容的媒體檔案參考資料。如果您提供這類僅限使用指紋的參考資料,系統會代您建立該媒體檔案參考資料的複本,並與這個 Content ID 資產連結的帳戶建立關聯。
  2. 系統不會為了使用最新的 Content ID 比對技術,而自動更新僅限使用指紋的參考資料。因此,如果您已採用僅限使用指紋的參考資料,但在收到建立指紋的新二進位檔後,六個月內均未更新相關資料,過時的參考資料可能會自動遭停用。

 

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