Treści, które mogą być objęte przez system Content ID

Funkcje opisane w tym artykule są dostępne wyłącznie dla partnerów, którzy używają systemu dopasowania Content ID w YouTube.

Gdy dla swoich treści włączysz dopasowywanie przez system Content ID, YouTube automatycznie wygeneruje roszczenia wobec przesłanych przez innych użytkowników treści, które (częściowo) pasują do dostarczonego przez Ciebie pliku referencyjnego. Poznaj podstawowe informacje dotyczące zasad i roszczeń.

Nie do wszystkich treści można zgłaszać roszczenia przez system Content ID. Nie możesz używać systemu do zgłaszania roszczeń wobec materiałów, do których nie masz wystarczających praw. Odpowiadasz za unikanie niepoprawnych dopasowań, takich jak roszczenia spowodowane nieprawidłowo zidentyfikowanymi treściami lub roszczenia, które kolidują z uprawnionym użyciem treści.

Podejmujemy odpowiednie działania, by zapobiec naruszeniom i błędom związanym z działaniem systemu Content ID. W ramach tych działań możemy wyłączać określone pliki referencyjne lub segmenty w tych plikach oraz wycofywać wszystkie powiązane z nimi roszczenia. Możemy też prosić o ręczne sprawdzenie dopasowań w przypadku poszczególnych kategorii plików referencyjnych, wyłączyć system Content ID, a nawet zakończyć współpracę w ramach programu partnerskiego YouTube.

Wytyczne dotyczące systemu Content ID

Aby uniknąć problemów, zapoznaj się z tymi zasadami. Przykłady pod każdą zasadą mają ją tylko zilustrować. Nie jest to wyczerpująca lista potencjalnych problemów. Dowiedz się więcej o tym, jak unikać nieuzasadnionych roszczeń i je usuwać.

Wyłączne prawa

Musisz mieć wyłączne prawa do treści w pliku referencyjnym w regionach, w których zgłaszasz prawa własności.

Poniżej wymienione są przykłady typów treści, których nie można wykorzystywać jako plików referencyjnych:

  • treści, na które masz niewyłączną licencję od innego podmiotu;
  • treści opublikowane na licencji Creative Commons lub podobnej bezpłatnej/otwartej licencji;
  • treści filmowe, nagrania i kompozycje z domeny publicznej;
  • treści z innych źródeł wykorzystane na zasadzie dozwolonego użytku;
  • filmy prezentujące rozgrywkę w grze wideo (których nie opublikował wydawca danej gry).
Unikatowy charakter materiałów referencyjnych

Wszystkie materiały referencyjne muszą się wystarczająco różnić od innych treści.

Poniżej wymienione są przykłady typów treści, których nie można wykorzystywać jako plików referencyjnych:

  • nagrania karaoke, nagrania zremasterowane, nagrania naśladujące innego wykonawcę oraz niektóre treści dubbingowane;
  • efekty dźwiękowe, podkłady dźwiękowe, pętle do produkcji muzyki.
Osobne pliki referencyjne dla każdego elementu objętego prawami własności intelektualnej

Musisz dostarczyć osobne pliki referencyjne dla każdego elementu objętego prawami własności intelektualnej.

Poniżej wymienione są przykłady typów treści, których nie można wykorzystywać jako plików referencyjnych:

  • składanki,
  • miksy didżejskie,
  • mashupy,
  • listy obejmujące kilka utworów z przydzielonymi pozycjami,
  • nagrania dźwiękowe pełnych albumów.

Nawet jeśli masz prawa własności do wszystkich treści w wymienionych przykładach we wszystkich regionach, musisz podzielić je na poszczególne komponenty, utwory lub filmy.

Wytyczne dotyczące oryginalnej ścieżki dźwiękowej gry wideo

Oryginalne ścieżki dźwiękowe gier wideo mogą służyć jako pliki referencyjne tylko wtedy, gdy prawa do nich należą do wydawcy gry.

Oryginalne ścieżki dźwiękowe gier wideo to nagrania stworzone specjalnie do wykorzystania w grze wideo, takie jak ścieżka muzyczna lub muzyka w tle gry wideo. (Te zasady nie mają zastosowania do licencjonowanej popularnej muzyki, która nie została stworzona specjalnie na potrzeby gry).

Te treści mogą służyć jako pliki referencyjne tylko wtedy, gdy zostaną dostarczone przez właściciela treści, który jest wydawcą danej gry. Jeśli jesteś wydawcą gier wideo i masz jakiekolwiek pytania, skontaktuj się ze swoim menedżerem ds. partnera.

Treści sprzedawane lub licencjonowane na większą skalę w celu włączenia ich do innych materiałów

Treści, które są sprzedawane lub licencjonowane na większą skalę w celu włączenia ich do innych materiałów, muszą być kierowane do sprawdzenia.

Oznacza to, że przed zgłoszeniem roszczenia należy kierować do ręcznego sprawdzenia dopasowania m.in. do następujących treści:

  • tak zwanych bezpłatnych bibliotek muzyki produkcyjnej, zwyczajowo licencjonowanych do użytku w grach, filmach, telewizji i innego rodzaju ścieżkach dźwiękowych.
Metadane zasobów dla materiałów referencyjnych

Gdy wypełniasz metadane zasobu, musisz podać jak najbardziej szczegółowe informacje. Osoby przesyłające filmy muszą otrzymać wystarczające informacje o tym, wobec których treści zgłaszane jest roszczenie i kto jest właścicielem tych treści. Wszystkie zasoby muszą mieć tytuł, który dobrze je opisuje (inny niż np. „Utwór 4” lub wewnętrzny numer seryjny).

Dodatkowo dla każdego z tych typów zasobów musisz podać przynajmniej wymagane metadane:

  • Jeśli zasobem jest nagranie dźwiękowe lub teledysk, podaj Tytuł, Wykonawcę oraz Wytwórnię.
  • Jeżeli zasobem jest kompozycja muzyczna, podaj Tytuł oraz Autora tekstu.
  • Jeśli zasobem jest odcinek serialu telewizyjnego, podaj Tytuł programu oraz Tytuł odcinka lub Numer odcinka.
  • Jeżeli zasobem jest film, podaj jego Tytuł oraz Reżyserów.
  • Jeśli zasobem jest transmisja wydarzenia sportowego, podaj Nazwy drużyn (w przypadku sportu indywidualnego – imiona i nazwiska zawodników) oraz datę wydarzenia.

Możesz podać także inne metadane, które pomogą w odróżnieniu poszczególnych zasobów.

Treści referencyjne zawierające wyłącznie odcisk cyfrowy

Jeśli masz dostęp do starszej wersji narzędzia, które umożliwiało przesyłanie audiowizualnych odcisków cyfrowych jako plików referencyjnych bez konieczności dostarczania odpowiednich plików multimedialnych, pamiętaj o tych zasadach:
  1. Pliki referencyjne zawierające wyłącznie odcisk cyfrowy zostaną automatycznie zastąpione plikami multimedialnymi, które przedstawiają identyczne treści. Jeśli prześlesz plik referencyjny wyłącznie z odciskiem cyfrowym, zrobimy w Twoim imieniu kopię pliku multimedialnego i powiążemy ją z Twoim kontem oraz zasobem w Content ID.
  2. Takie pliki referencyjne nie mogą być automatycznie aktualizowane, by uwzględniały najnowsze technologie dopasowywania systemu Content ID. Jeśli więc korzystasz z odcisków cyfrowych jako plików referencyjnych, ale nie były one przez Ciebie aktualizowane przez 6 miesięcy od momentu otrzymania nowego pliku binarnego do tworzenia odcisków cyfrowych, nieaktualne pliki referencyjne mogą zostać wyłączone.

 

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
false
Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
6050069145535516951
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
59
false
false