Comienza a escribir secuencias visuales para Effect Maker

La secuencia visual es una herramienta que te servirá para crear efectos interactivos. Los efectos interactivos son aquellos que cambian según cómo se usen. Podrás crear una amplia variedad de efectos interactivos y dinámicos en Effect Maker sin tener que escribir código tradicional.

Cómo funcionan las secuencias visuales con nodos

Crea efectos con Effect Maker

La secuencia visual es un método de programación que no requiere de la escritura de código tradicional, ya que utiliza bloques de código, llamados nodos. Los nodos son los componentes básicos de la secuencia visual. Este tipo de secuencias permite que cada nodo realice una función distinta como parte del flujo lógico general.

Estructura de los nodos

Cada nodo representa una acción o un comando para una acción o función específica, y viene con puertos de entrada y salida.

  • Entradas: Se encuentran en el lado izquierdo del nodo y reciben el flujo de ejecución (triángulo verde) o datos (círculo gris) de otros nodos.
  • Salidas: Estos puertos se encuentran en el lado derecho del nodo y envían el flujo de ejecución (triángulo verde) o los datos procesados (círculo gris) a otros nodos.

Conexiones de nodos

Cuando conectas nodos, creas un flujo de acciones: los nodos reciben y transmiten información a través de sus conexiones. De esta forma, puedes crear efectos avanzados, interactivos y divertidos sin aprender a programar.

  • Flujo de control (línea verde): Determina el orden en que se ejecutan los nodos.
  • Flujo de datos (línea gris): Transmite información (como números, objetos y variables) entre los nodos.

Categorías de nodos

Existen 6 categorías de nodos, cada una representada con diferentes colores.

Nota: Haz clic en el ícono de información ubicado en la esquina superior derecha de un nodo para ver lo que hace, cuáles son sus entradas y salidas, y qué tipo de datos utiliza. Esta información también está disponible en el panel de escritura de secuencias visuales que se encuentra al costado izquierdo.

Cuándo

  • Activadores : Son nodos que inician o activan una secuencia de acciones en función de determinados eventos o condiciones, como cuando se presiona la pantalla.

Condiciones

Establecen relaciones entre nodos y definen la lógica y el flujo de datos.

  • Lógica : Esta opción permite tomar decisiones dentro de la secuencia, ya que evalúa ciertas condiciones y realiza acciones en función de si se cumplen o no (por ejemplo, si un objeto es visible o no).
  • Flujo de control : Con los nodos de flujo de control, administras el orden y el momento en que se realizan las acciones de la secuencia, lo que permite crear repeticiones indefinidas, ejecutar acciones en un orden específico o esperar un tiempo determinado.

Por lo tanto

  • Objetos y propiedades : Los nodos de objetos y propiedades permiten cambiar los atributos de los objetos, como su posición, opacidad o rotación.
  • Matemáticas : Con estos nodos, puedes manipular los valores numéricos de la secuencia a través de diversas operaciones matemáticas.
  • Tiempo y utilidad : Estos nodos ayudan a controlar acciones relacionadas con el tiempo en la secuencia y a manipular los datos.

Más

  • Variables : Almacenan información y estados que el efecto podría necesitar para recordar y usar, como un contador de presiones o la puntuación de un juego.

Crea y administra subgráficos

Los subgráficos te ayudan a organizar tu programación visual agrupando conjuntos de nodos. Esto simplifica las secuencias de comandos complejas, ya que oculta los detalles internos detrás de las entradas y salidas definidas. También puedes usar subgráficos para reutilizar patrones comunes.

Para crear un subgráfico, haz lo siguiente:

  1. Selecciona el grupo de nodos que deseas combinar.
  2. Haz clic con el botón derecho en la selección y elige Agrupar en un subgráfico.

Cuando creas un subgráfico a partir de nodos conectados, el subgráfico conserva las conexiones y completa automáticamente los nodos de entrada y salida.

Una vez que lo crees, podrás hacer lo siguiente:

  • Cambiar el nombre del subgráfico
  • Editar los detalles de entrada y salida
  • Duplicar el subgráfico para volver a usarlo en el mismo proyecto
  • Desagrupar los nodos para restablecer el gráfico a su configuración original

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