您可以使用左侧工具栏中的 3D 对象旋转 工具在 3D 空间内旋转对象。选择相应元素后,进行拖动即可随意旋转该元素。
将旋转角度限制为 45° 的倍数:按住 Shift 键并拖动。
绕单轴旋转对象:拖动其中一个带颜色的旋转环。例如,拖动红色环会使对象绕全局 X 轴旋转。
更改旋转轴心点:将中心环拖动到新位置。
将对象重置到初始旋转角度:打开属性面板,然后在平移、旋转和缩放下,选择绝对值并将 X、Y 和 Z 轴旋转角度值(第二行)设为 0。
本体内旋转和全局旋转
在本体内旋转模式下,3D 旋转环会与对象对齐,因此在对象旋转时,旋转环也会随之倾斜。在全局旋转模式下,3D 旋转环会与场景对齐。
选择旋转模式:在顶部的工具选项栏中选择本体内旋转 或全局旋转 。
暂时切换到全局旋转模式:按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac)。
增量值和绝对值
您可以使用绝对值或增量值来更改对象的旋转角度。增量值是相对于对象当前角度的旋转量,而绝对值是相对于场景的旋转量。
示例
某个对象目前在 x 轴上的旋转角度是 30°。如果您想将该对象的旋转角度更改为 45°,可以将 X 轴旋转角度的绝对值更改为 45°。如果改用增量值,输入差值 (15°) 也会获得同样的结果。
增量值处于选中状态时,平移、旋转和缩放下的所有属性都会显示为 0。当您输入新的增量值时,对象会旋转相应的角度,然后值将重置为 0。如果您再做出其他更改,对象会从新的位置开始旋转相应的角度。
您随时可在增量值和绝对值之间切换。