Metadane

Opis aplikacji pomaga użytkownikom zrozumieć jej funkcję i przeznaczenie. Zabraniamy publikowania aplikacji z wprowadzającymi w błąd, nieprawidłowo sformatowanymi, nieopisowymi, nieistotnymi, nadmiernymi lub nieodpowiednimi metadanymi. Dotyczy to m.in. opisu aplikacji, nazwy dewelopera, tytułu, ikony, zrzutów ekranu i grafiki promocyjnej. Deweloperzy muszą przekazać zrozumiały i poprawnie sformułowany opis. Niedozwolone są również niepodpisane lub anonimowe opinie użytkowników w opisie aplikacji.

To głównie po tytule i ikonie aplikacji oraz nazwie dewelopera użytkownicy mogą znaleźć Twoją aplikację. W tych elementach metadanych nie używaj emotikonów ani powtarzających się znaków specjalnych. Unikaj WIELKICH LITER, chyba że stanowią część nazwy marki. W ikonach aplikacji niedozwolone są wprowadzające w błąd symbole, np. wskaźnik nowej wiadomości, gdy nie ma nowych wiadomości, czy symbole pobierania/instalowania, gdy aplikacja nie jest związana z pobieraniem treści. Tytuł aplikacji może mieć maksymalnie 30 znaków. W tytule aplikacji, ikonie lub nazwie dewelopera nie wolno używać tekstu ani obrazu informującego o popularności w sklepie, pozycji w rankingu, cenie lub promocjach, albo sugerującego powiązanie z aktualnymi programami Google Play.

Oprócz wymienionych tutaj wymagań określone zasady dla deweloperów w Google Play mogą wymagać podania dodatkowych informacji o metadanych.

Przykłady częstych naruszeń

① Niepodpisane lub anonimowe opinie użytkowników
② Porównanie danych o aplikacjach lub markach
③ Bloki słów i pionowe/poziome listy słów

 

① WIELKIE LITERY, które nie stanowią części nazwy marki
② Sekwencje znaków specjalnych, które są niezwiązane z aplikacją
③ Emotikony (w tym japońskie emotikony) i znaki specjalne
④ Wprowadzające w błąd symbole
⑤ Wprowadzający w błąd tekst

 

  • grafiki i teksty sugerujące wysoką sprzedaż lub pozycję w rankingu (np. „Aplikacja roku”, „Numer 1”, „Najlepsza w Google Play w 20XX”, „Popularna”, ikony nagród itp.);

  • grafiki lub teksty zawierające cenę lub informacje promocyjne (np. „10% taniej”, „50 zł zwrotu”, „Bezpłatnie tylko przez ograniczony czas” itp.);

  • grafiki lub teksty nawiązujące do programów Google Play (np. „Nasz wybór”, „Nowe” itp).

Oto kilka przykładów nieodpowiednich tekstów, obrazów lub filmów w informacjach o aplikacji:

  • obrazy lub filmy z podtekstem seksualnym (unikaj materiałów graficznych – zarówno ilustracji, jak i zdjęć czy filmów – oraz innych treści przedstawiających w dwuznaczny sposób piersi, pośladki, genitalia lub inne części ciała występujące w roli fetysza);
  • używanie w informacjach o aplikacji wulgaryzmów, przekleństw lub innych określeń nieodpowiednich dla wszystkich odbiorców;
  • drastyczna przemoc wyeksponowana w ikonach aplikacji lub promocyjnych obrazach czy filmach;
  • przedstawianie zażywania narkotyków i innych nielegalnych substancji (nawet treści popularnonaukowe, dokumentalne, naukowe i artystyczne zawarte w informacjach o aplikacji muszą być odpowiednie dla wszystkich odbiorców).

Oto kilka sprawdzonych metod:

  • Podkreśl zalety aplikacji. Podziel się z użytkownikami ciekawymi, zachęcającymi uwagami o aplikacji, by pokazać im, co ją wyróżnia.
  • Dopilnuj, by tytuł i opis aplikacji dokładnie informowały o jej funkcjach.
  • Unikaj powtarzających się lub niepowiązanych z aplikacją słów kluczowych i odwołań.
  • Opis aplikacji powinien być jasny i zwięzły. Na urządzeniach z mniejszymi ekranami z reguły lepiej sprawdzają się krótsze opisy. Zbyt długi, szczegółowy, nieprawidłowo sformatowany lub pełen powtórzeń opis może naruszać nasze zasady.
  • Pamiętaj, że informacje o aplikacji muszą być odpowiednie dla ogółu odbiorców. Nie zamieszczaj w nich nieodpowiednich tekstów, obrazów ani filmów. Pamiętaj też o konieczności przestrzegania wymienionych wyżej wytycznych.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
6676701761385901666
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
92637
false
false