如果您無法順利整合或使用 Android Performance Tuner,或是對這項工具還很陌生,以下資訊或許會對您有所幫助。
開始使用時的常見問題
Android Performance Tuner 尚未完全整合。如果您在「效能深入分析資訊」頁面看到標題為「透過 Android Performance Tuner 取得效能深入分析資訊」的介紹訊息,這表示您尚未完成整合作業。
請完成整合作業,然後按照 Android 開發人員網站的說明將您的遊戲上傳至 Play 管理中心。
如果您在「效能深入分析資訊」頁面看到要求建立版本的提示,這表示 Android Performance Tuner 已完全整合,但您還須發布應用程式。
請將您的應用程式發布到測試群組,或是在 Google Play 上發布。如要瞭解發布程序的相關詳細資訊,請參閱準備作業與發布版本。
當您將應用程式上傳到 Play 時,系統會執行一些最終檢查,藉此驗證您的設定。如果您收到警告訊息,請檢閱詳細資料,確認您已完成檢查清單中有關整合程序的所有待辦事項。
Play 管理中心收集的資料量必須達到最低門檻,才會顯示相關資料。不過,如果您將 Android App Bundle 發布到內部測試群組,就不會受到這個最低門檻限制。也就是說,您可以先在內部驗證設定,再將應用程式發布到 Google Play。
常見問題
Android Performance Tuner 對影格速率分布有何影響?會讓影格速率變慢嗎?這個外掛程式是否已造成影格速率分布變動?我們的測試結果顯示,Android Performance Tuner 對影格時間效能的影響微乎其微 (小於 1%)。如果您使用 Frame Pacing API 為 Android Performance Tuner 提供影格時間,您的影格時間就會更加一致。這個做法的好處是可以減少畫面略微不順的情形發生;而速度緩慢的畫格數基本上應不會變動。
可以。如果您在內部測試群組發布應用程式 (最多可支援 100 位使用者),您的效能資料就會顯示在 Android Vitals 中。請注意,只要是內部測試群組中的應用程式,無論工作階段數量為何,系統都會顯示所有相關資料。不過,如果您將應用程式發布到封閉測試、公開測試或正式版群組,系統只會在工作階段數量達到統計顯著程度後才顯示相關資料。換句話說,當您將應用程式從測試群組發布到正式版群組時,在正式版應用程式達到必要的採用率之前,系統可能會有一小段時間不會顯示任何資料。
緩慢/快速影格指標與目標影格速率有關;一旦更動這個速率,問題和改進空間也會隨之改變。不過,基礎影格時間資料本身並不會受到影響。
不可以,您無法在 Play 管理中心關閉資料收集功能。
我們需要您在執行階段準確回報品質設定,且這些設定必須與您在整合時定義的品質等級一致。否則,系統會將工作階段歸類為「不明」品質等級。
目前系統不會追蹤使用者所做的變更,但我們計劃在未來採取這個做法。在此之前,取決於使用者選取的設定是否屬於您預先設定的品質等級,這類變更可能會以兩種方式顯示:如果是的話,系統會以適當的品質等級回報工作階段;如果不是,工作階段就會顯示為「不明」。這會造成不同的結果,例如系統可能會以多個品質等級回報部分裝置型號。
如果裝置型號的工作階段是以多個品質等級回報,那麼裝置型號便可能在圖表和表格中多次出現。
可能原因如下:
- 使用者變更了品質等級
- 品質等級是以動態方式設定,採用比裝置型號更精細的等級來區分
- 在沒有新版本的情況下從遠端變更品質等級