หากคุณมีปัญหาในการผสานรวมและการใช้งาน หรือไม่เข้าใจการทำงานของ Android Performance Tuner ข้อมูลด้านล่างนี้อาจช่วยคุณได้
ปัญหาที่พบบ่อยเมื่อเริ่มต้นใช้งาน
การผสานรวม Android Performance Tuner ยังไม่เสร็จสมบูรณ์หากหน้าข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพมีข้อความทักทายที่เริ่มด้วย "รับข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพด้วย Android Performance Tuner" แสดงว่าการผสานรวมยังไม่เสร็จสมบูรณ์
ทำการผสานรวมให้เสร็จสมบูรณ์แล้วอัปโหลดเกมไปยัง Play Console ตามวิธีการในเว็บไซต์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Android
หากหน้าข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพแจ้งให้คุณสร้างรุ่น แสดงว่าคุณผสานรวม Android Performance Tuner เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่คุณจะต้องเผยแพร่แอป
เผยแพร่แอปไปที่แทร็กทดสอบหรือเผยแพร่ใน Google Play ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเผยแพร่ได้ที่เตรียมความพร้อมและเปิดตัวรุ่น
เมื่อคุณอัปโหลดแอปไปยัง Play ระบบจะทำการตรวจสอบขั้นสุดท้ายเพื่อตรวจสอบการกำหนดค่า หากได้รับข้อความเตือน โปรดตรวจสอบรายละเอียดให้แน่ใจว่าคุณได้ทำรายการในรายการตรวจสอบครบแล้วสำหรับขั้นตอนการผสานรวมที่เกี่ยวข้อง
จำนวนข้อมูลที่รวบรวมจะต้องถึงเกณฑ์ขั้นต่ำที่กำหนดจึงจะแสดงใน Play Console อย่างไรก็ตาม หากคุณเผยแพร่ Android App Bundle ไปยังแทร็กทดสอบภายใน เราจะไม่ใช้เกณฑ์ขั้นต่ำดังกล่าวในการแสดงข้อมูล หมายความว่าคุณจะตรวจสอบการตั้งค่าภายในก่อนที่จะเผยแพร่แอปใน Google Play ได้
คำถามที่พบบ่อย
Android Performance Tuner มีผลต่อการเผยแพร่อัตราเฟรมของฉันอย่างไร Android Performance Tuner จะทำให้อัตราเฟรมช้าลงไหม ปลั๊กอินทำให้อัตราเฟรมเปลี่ยนไปไหมการทดสอบของเราระบุว่า Android Performance Tuner มีผลกระทบน้อยมาก (น้อยกว่า 1%) ต่อประสิทธิภาพของเวลาที่ใช้ในการแสดงผลเฟรม หากใช้ Frame Pacing API เพื่อระบุเวลาที่ใช้ในการแสดงผลเฟรมสำหรับ Android Performance Tuner คุณจะเห็นว่าเวลาที่ใช้ในการแสดงผลเฟรมนั้นสม่ำเสมอขึ้นมาก ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีเพราะจะช่วยลดปัญหา Micro Stuttering ส่วนใหญ่แล้วจำนวนของเฟรมที่ช้าจะไม่เปลี่ยนแปลง
ได้ หากคุณเผยแพร่แอปในแทร็กทดสอบภายใน (ซึ่งรองรับผู้ใช้สูงสุด 100 คน) ข้อมูลด้านประสิทธิภาพของคุณจะแสดงอยู่ใน Android Vitals โปรดทราบว่าเมื่อแอปของคุณอยู่ในแทร็กทดสอบภายใน เราจะแสดงข้อมูลทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงจำนวนเซสชัน อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณโปรโมตแอปไปเป็นการทดสอบแบบปิด การทดสอบแบบเปิด หรือเวอร์ชันที่ใช้งานจริง เราจะแสดงข้อมูลเมื่อจำนวนเซสชันมีนัยสำคัญทางสถิติเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณโปรโมตแอปจากเวอร์ชันทดสอบไปเป็นเวอร์ชันที่ใช้งานจริง อาจมีช่วงเวลาสั้นๆ ที่คุณจะไม่เห็นข้อมูลก่อนที่แอปเวอร์ชันที่ใช้งานจริงจะมีปริมาณการใช้งานตามเกณฑ์ที่จำเป็น
เมตริกของเฟรมจะช้าหรือเร็วนั้นขึ้นอยู่กับอัตราเฟรมเป้าหมาย หากมีการเปลี่ยนอัตรา ปัญหาและโอกาสก็จะเปลี่ยนไปด้วย อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเวลาที่ใช้ในการแสดงผลเฟรมที่สำคัญจะไม่เปลี่ยนแปลง
ไม่ได้ เราไม่มีตัวเลือกให้ปิดการรวบรวมข้อมูลใน Play Console
เราคาดหวังให้คุณรายงานการตั้งค่าคุณภาพระหว่างรันไทม์อย่างถูกต้องและการตั้งค่าควรจะสอดคล้องกับระดับคุณภาพที่คุณกำหนดไว้ในระหว่างการผสานรวม มิเช่นนั้น เซสชันดังกล่าวจะแสดงว่าอยู่ในระดับคุณภาพ "ไม่ทราบ"
ตอนนี้เราไม่ได้ติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากผู้ใช้ แต่เราวางแผนที่จะติดตามในอนาคต ในระหว่างนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจแสดงเป็น 2 รูปแบบด้วยกัน ขึ้นอยู่กับว่าการตั้งค่าที่ผู้ใช้เลือกเป็นส่วนหนึ่งของระดับคุณภาพที่คุณกำหนดค่าไว้ล่วงหน้าหรือไม่ หากใช่ เซสชันจะได้รับการรายงานในระดับคุณภาพที่เหมาะสม หากไม่ใช่ เซสชันจะปรากฏในระดับคุณภาพ "ไม่ทราบ" ผลที่อาจตามมาคืออุปกรณ์บางรุ่นอาจมีการรายงานในระดับคุณภาพมากกว่า 1 ระดับ
อุปกรณ์รุ่นหนึ่งอาจปรากฏหลายครั้งในแผนภูมิและตาราง หากมีการรายงานเซสชันของรุ่นอุปกรณ์ในระดับคุณภาพมากกว่า 1 ระดับ
กรณีนี้อาจเกิดขึ้นได้เมื่อเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้
- ผู้ใช้เปลี่ยนระดับคุณภาพ
- มีการตั้งค่าระดับคุณภาพแบบไดนามิกในระดับที่ละเอียดกว่ารุ่นอุปกรณ์
- หรือมีการเปลี่ยนแปลงระดับคุณภาพจากระยะไกลโดยไม่มีการเผยแพร่รุ่นใหม่