اطلاع

You can now request help from the Help page in your Play Console account.  If you don't have access to Play Console, ask your account admin for an invite.

کارکردگی کی بصیرتوں کے ساتھ شروع کریں

 

کارکردگی کی بصیرتیں Android vitals میں ایک نئی خصوصیت ہے جو خاص طور پر گیم ڈویلپرز اور ایپس کے دیگر ڈویلپرز کے لیے ڈیزائن کی گئی ہے جو مقامی کوڈ استعمال کرتے ہیں۔ کارکردگی کی بصیرتیں Android Performance Tuner سے تقویت یافتہ ہیں، گیم ڈویلپرز کے لیے Android vitals کو سپرچارج کرنے کے لیے ایک نیا پلگ ان۔ 

یہ مضمون کارکردگی کی بصیرتوں کے بارے میں تعارفی معلومات فراہم کرتا ہے، وہ Play کونسول میں کہاں اور کیسے ڈسپلے ہوتے ہیں اور آپ کو ان کی تشریح کیسے کرنی چاہیے:

پہلی بار استعمال

ڈیٹا کی جمع آوری اس وقت شروع ہوتی ہے جب آپ Play پر اپنی مربوط گیم شائع کرتے ہیں اور صارفین اسے انسٹال اور استعمال کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ ڈیٹا کی مقدار کم سے کم حد تک پہنچنے کے بعد، ہم اسے Play کونسول (نگرانی کریں اور بہتر بنائیں > Android vitals > کارکردگی > بصیرتیں) میں ڈسپلے کریں گے۔

جب آپ ڈیٹا کے ڈسپلے کرنے ہونے کا انتظار کر رہے ہیں:

  • آپ کو ایک ٹارگٹ فریم ریٹ سیٹ کرنے کا اشارہ ملے گا۔ آپ اسے کسی بھی وقت تبدیل کر سکتے ہیں۔ 
  • آپ مجموعی جائزہ کے صفحہ یا کسی بھی تفصیلی صفحے پر، معائنہ کے معیار کی سطح کو منتخب کرکے اپنے معیار کی سطحوں اور فیڈیلٹی پیرامیٹر کا جائزہ لے سکتے ہیں۔ 

اگر آپ کو مجموعی جائزہ کا صفحہ یا کوئی ایسا پیغام نظر نہیں آتا ہے جس میں کہا گیا ہو کہ کافی  ڈیٹا اکٹھا ہونے تک آپ کو انتظار کرنا ہوگا، تو Android Performance Tuner کے مسائل اور اکثر پوچھے گئے سوالات کا مسئلہ حل کریں پر جائیں۔

مجموعی جائزہ کے صفحے کو سمجھنا

خلاصہ میٹرکس

سرفہرست میٹرکس (سست فریم، کل فریم اور کل سیشنز) اس بات کا خلاصہ فراہم کرتے ہیں کہ آپ کا گیم کیسا ہے اور ڈیٹاسیٹ کا سائز بصیرتیں اور میٹرکس بنانے کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے۔

مجموعی جائزہ کے خلاصہ میں "سست فریم" میٹرک ایک مکمل اعداد و شمار ہے:

  • سست فریمز (فیصد): فریمز کی تعداد جو سست تھے، تقسیم کردہ کل فریمز

یہ قطعی نمبر آپ کو وقت کے ساتھ ساتھ اپنے صارف کے تجربے کو سمجھنے اور ٹریک کرنے میں مدد کرتا ہے۔ تاہم، Android Performance Tuner کے ساتھ پیمائش کی گئی سست فریمز اس وقت تک قابل عمل نہیں ہوتے جب تک کہ انہیں کسی مسئلے سے مربوط کیا جائے۔ آپ سست فریمز کے بارے میں مزید جان سکتے ہیں اور یہ کہ ان کا حساب کیسے لگایا جاتا ہے۔ 

آلہ ماڈل کے مسائل اور تشریح کے مسائل

مسائل آپ کو اپنے ٹائم فریم کی کارکردگی پر کارروائی کرنے کے فعال بناتے ہیں۔ ایک مسئلہ اس وقت پیش جب آلہ کا ماڈل یا تشریح مستقل طور پر آپ کے ٹائم فریم ہدف کو حاصل نہیں کرتی ہے۔ کسی مسئلے کی نشاندہی کرنے کے لیے، ہم آپ کے 90 فیصد صدویہ ٹائم فریم کا موازنہ سست فریمز کے لیے پہلے سے طے شدہ حد سے کرتے ہیں۔ یہ حد آپ کے ٹائم فریم ہدف سے حاصل کی گئی ہے۔ آپ مسائل کے بارے میں مزید جاننے کے لیےAndroid Performance Tuner کے بارے میں مزید سمجھ پر جا سکتے ہیں۔

ہر شمارے کے لیے "اثر" میٹرک آپ کو دکھاتا ہے کہ آپ کے کل سست فریمز کا کیا تناسب اس مسئلے سے وابستہ ہے۔ اسے سست فریمز کے سیٹ کے طور پر سوچا جا سکتا ہے جو قابل عمل ہیں (خاص طور پر جہاں کسی ممکنہ وجہ کی نشاندہی کی گئی ہو)۔ نوٹ کریں کہ کچھ سست فریمز آلہ کے ماڈل کے مسائل اور تشریح کے مسائل دونوں سے منسلک ہو سکتے ہیں، اس لیے کل رقم 100 سے زیادہ سے زیادہ ہو سکتی ہے۔

ٹائم فریم منتخب کنندہ

آپ تین ٹائم فریم منتخب کر سکتے ہیں، جن کی وضاحت اس طرح کی گئی ہے:

  • آج: UTC سے اب تک (ایک دن کا ایک حصہ)
  • کل: UTC دن 1 سے آج UTC تک (ایک مکمل 24 گھنٹے کی مدت)
  • آخری 7 دن: UTC دن 7 سے اب تک (چھ پورے دن جمع "آج")

آلے کے ماڈل کی بصیرتیں

آلے کے ماڈل کی بصیرتیں تین حصوں پر مشتمل ہیں:

  • آلے کے ماڈل کا چارٹ
  • آلے کے ماڈل کے مسئلے کا ٹیبل
  • آلہ ماڈل کے مواقع کا ٹیبل
آلے کے ماڈل کا چارٹ

آلے کے ماڈل کا چارٹ ان تمام آلات ماڈلز کے لیے آپ کے ٹائم فریم کی کارکردگی کا مکمل منظر فراہم کرتا ہے جو فریم ٹائمز کی اطلاع دے رہے ہیں۔ چارٹ کو سمجھنے کے لیے، نوٹ کریں کہ:

  • ہر آلہ ماڈل کو کسی بھی معیار کی سطح پر چارٹ پر ایک الگ دائرے کے ذریعے دکھایا جاتا ہے۔ 
  • دائرے کا سائز اس آلہ ماڈل پر شمار کیے گئے سیشنز کی تعداد کے مساوی ہے۔ پیمانہ مسلسل ہے۔
  • ہرآلہ ماڈل x معیار کی سطح کے لیے فریم ٹائم گراف پر پلاٹ کیا جاتا ہے، اس امتزاج کے لیے 90 فیصد پرسنٹائل فریم ٹائم کا استعمال کرتے ہوئے۔
  • آپ کے ٹائم فریم ہدف چارٹ پر ایک لائن کے طور پر دکھایا گیا ہے۔
  • آپ کے ہدف کی حد آپ کی سست فریم کی حد (دائیں طرف) اور آپ کی تیز فریم کی حد (بائیں طرف) سے منسلک ہے۔ سایہ دار حصے کے دائیں طرف کی کوئی بھی چیز ایک مسئلہ ہے اور بائیں طرف کی کوئی بھی چیز ایک موقع ہے۔

آپ چارٹ کے اوپری دائیں کونے سے مخصوص آلہ ماڈلز تلاش کر سکتے ہیں یا چارٹ پر ہوور کر کے اور کلک کر کے آلہ ماڈلز کو براؤز کر سکتے ہیں۔

نوٹس:

  • آلے کے میٹرکس کو ویرینٹ لیول پر اکٹھا کیا جاتا ہے –آلہ ماڈل سے زیادہ گرینیولر لیول۔ ایک متغیر اس وقت ہوتا ہے جب ایک ہی ماڈل میں ایک سے زیادہ اسپیک ہو سکتے ہیں (جیسے کہ RAM یا SoC) اس کا مطلب ہے کہ چارٹ میں کسیآلہ ماڈل کو نام کے ساتھ تلاش کرنے سے ایک ہی معیار کی سطح پر ایک سے زیادہ مماثلت مل سکتی ہے۔ تاہم، دکھائے گئے ہر ایک آلے کے لیے بنیادی تفصیلات مختلف ہوں گی، جنہیں آپ آلے کے مسائل پر ڈرلنگ کرکے دیکھ سکتے ہیں۔ 
  • اگر ایک آلہ ماڈل میں ایک سے زیادہ معیار کی سطح پر سیشنز ہیں تو اسے چارٹ میں ایک سے زیادہ قطاروں میں دکھایا جا سکتا ہے۔ یہ کیسے ہو سکتا ہے اس کے بارے میں مزید معلومات کے لیے Android Performance Tuner کے مسائل کو حل کریں اور اکثر پوچھے گئے سوالات پر جائیں۔
آلے کے ماڈل کے مسئلے کا ٹیبل

مسائل کے ٹیبل ہر معیار کی سطح پر تمام خراب کارکردگی والے آلہ ماڈلز کے مجموعی اثر کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ "آلے کے ماڈل" چارٹ پر ان حلقوں کا مجموعہ ہے جو اس معیار کی سطح پر آلہ ماڈلز سے وابستہ ہیں جو آپ کی سست فریم کی حد سے سست ہیں۔ ہر معیار کی سطح کی اپنی قطار ہوتی ہے، جب تک کہ اس سطح پر کوئی کم کارکردگی دکھانے والے آلات نہ ہوں، ایسی صورت میں کوئی قطار نہیں دکھائی جاتی ہے۔

دو سست فریم میٹرکس ہیں:

  • سست فریم: ہر معیار کی سطح پر کم کارکردگی دکھانے والے آلہ ماڈلز کا مکمل اثر۔ سب سے سست فریمز کے ساتھ معیار کی سطح سب سے اوپر آلہ ماڈل کا مسئلہ ہے جسے "جائزہ" سیکشن میں دکھایا گیا ہے۔
  • سست فریمز (فیصد): اس معیار کی سطح پر کم کارکردگی والے آلہ ماڈلز پر سست فریمز کی تعداد، اس معیار کی سطح پر تمام فریمز سے تقسیم۔ اس سے آپ کو مجموعی طور پر اس سطح کی کارکردگی کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے، یعنی اس سطح پر فریمز کا تناسب "سست" ہے۔

آپ ترجیح کے لیے دونوں میٹرکس استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آپ سست فریمز کی قطعی تعداد کی بنیاد پر ترجیح دے سکتے ہیں یا اگر آپ وقت کے ساتھ صارف کے اختلاط میں تبدیلی کی توقع کرتے ہیں تو آپ "سست فریمز فیصد" پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔

آلے کے ماڈل کی گنتی کے کالم اس مسئلے کو حل کرنے کے طریقے کی ابتدائی تشخیص فراہم کرتے ہیں۔ اگر کم کارکردگی دکھانے والے آلہ ماڈلز کی تعداد اس معیار کی سطح پر ماڈل کے ماڈلز کی کل تعداد کے بہت قریب ہے تو اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ مجموعی طور پر معیار کی سطح کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہی ہے۔ اس صورت میں، آپ معیار کی سطح کے فیڈیلٹی پیرامیٹر کا جائزہ لینا چاہیں گے یا اس بات پر بھی غور کریں گے کہ آیا یہ خاص معیار کی سطح موجود ہونی چاہیے۔ اگر کم کارکردگی دکھانے والے آلہ ماڈلز کی تعداد کل سے بہت کم ہے تو آپ کے معیار کی سطح کو چھونے کا امکان نہیں ہے صرف کم کارکردگی والے آلہ ماڈلز۔

آپ شمارے کی تفصیلات کے صفحے پر نیویگیٹ کرنے کے لیے، ٹیبل میں اس کی قطار پر کلک کرکے دیے گئے معیار کی سطح میں ڈرل ڈاؤن کرسکتے ہیں۔

نوٹ:آلہ ماڈل کے چارٹ کی طرح، اگر ایک سے زیادہ معیار کی سطح پر سیشنز ہوں تو ایک آلہ ماڈل کو ٹیبل میں ایک سے زیادہ قطاروں میں دکھایا جا سکتا ہے۔ اس کی وجہ کیا ہو سکتی ہے یہ جاننے کے لیے Android Performance Tuner کے مسائل اور اکثر پوچھے گئے سوالات کا مسئلہ حل کریں پر جائیں۔

آلہ ماڈل کے مواقع کا ٹیبل

مواقع کا ٹیبل ، جیسے مسئلے کا ٹیبل، چارٹ پر متعلقہ قطاروں کا مجموعہ ہے، ان آلہ ماڈلز کے لیے جو تیز فریم کی حد سے تجاوز کر گئے ہیں۔ پہلے دو میٹرکس مختلف ہیں: "سست فریم" کے بجائے ایک "تیز فریم" میٹرک ظاہر ہوتا ہے۔ منطق ایک جیسی ہے اور آلہ ماڈل کے مسائل سے ملتی جلتی ہے، آپ یہ فیصلہ کرنے کے لیے آخری دو کالموں کا موازنہ کر سکتے ہیں کہ آیا مجموعی معیار کی سطح کو ایڈجسٹ کرنا ہے یا صرف آلہ ماڈلز۔

مواقع کے بارے میں مزید جاننے کے لیے آپ Android Performance Tuner کے بارے میں مزید سمجھیں پر جا سکتے ہیں۔

تجویز: آپ مواقع کی تفصیلات کے صفحے پر نیویگیٹ کرنے کے لیے، ٹیبل میں اس کی قطار پر کلک کرکے دیے گئے معیار کی سطح میں ڈرل ڈاؤن کرسکتے ہیں۔

تشریح کی بصیرتیں

تشریحی بصیرت دو حصوں پر مشتمل ہے:

  • تشریحی چارٹ
  • تشریحی مسائل کا ٹیبل
تشریحی چارٹ

تشریحی چارٹ آلہ ماڈلز کے چارٹ سے بہت ملتا جلتا ہے۔ یہ ان تمام تشریحات کے لیے آپ کے فریم ٹائم کی کارکردگی کا مکمل منظر فراہم کرتا ہے جن پر فریم ٹائمز کی اطلاع دی گئی تھی، بشمول مسائل اور مواقع۔

  • ٹارگٹ فریم ٹائم اور فریم رینج چارٹ پر دکھائے گئے ہیں۔
  • چارٹ پر ہر دائرہ ایک مخصوص تشریح کی قسم:قدر سے مساوی ہے۔ تشریحات کی وضاحت کی جاتی ہے اور اس گرینولریٹی پر شمار ہوتے ہیں۔ دائرے کا سائز اس تشریحی قدر پر سیشنز کی تعداد کے مساوی ہے۔ 
  • ہر تشریح x معیار کی سطح کا فریم ٹائم گراف پر پلاٹ کیا جاتا ہے، اس امتزاج کے لیے 90ویں پرسنٹائل فریم ٹائم کا استعمال کرتے ہوئے۔

آپ چارٹ کے اوپری دائیں کونے سے مخصوص تشریحی اقسام یا اقدار تلاش کر سکتے ہیں، یا ہوور کر کے اور کلک کر کے چارٹ پر براؤز کر سکتے ہیں۔

تشریحی مسائل کا ٹیبل

تشریح کے مسائل کا ٹیبل ہر معیار کی سطح پر تمام کم کارکردگی دکھانے والے تشریحات کے مجموعی اثر کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ تشریحات سے وابستہ تشریحی چارٹ پر حلقوں میں ایک مجموعہ ہے جو آپ کی سست فریم کی حد سے سست ہے۔

تشریحی مسائل کے ٹیبل کے بارے میں آپ کو کیا معلوم ہونا چاہیے وہ یہ ہے۔

  • تشریح کے مسائل کی وضاحت تشریح کی قسم: قدر x معیار کی سطح کی گرانولریٹی پر کی گئی ہے۔
  • ہر کم کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والی تشریح کے لیے بنیادی قطار اس تشریح کے لیے تمام معیار کی سطحوں پر جمع ہوتی ہے۔ معیار کی سطح کے لحاظ سے خرابی دیکھنے کے لیے پیرنٹ قطار کو پھیلائیں۔
  • سست فریمز: کم کارکردگی دکھانے والی تشریحات کا مکمل اثر۔ سب سے سست فریمز کے ساتھ تشریح وہی ہے جو جائزہ میں دکھائے گئے سرفہرست تشریحی مسئلے کی طرح ہے۔
  • سست فریمز (%): کم کارکردگی دکھانے والی تشریحات پر سست فریمز کی تعداد، جو کم کارکردگی دکھانے والی تشریحات پر تمام فریمز سے تقسیم ہوتی ہے۔ اس سے آپ کو مجموعی طور پر اس تشریح کی کارکردگی کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے (یعنی تشریح پر فریمز کا تناسب "سست" ہے)۔
  • اگر آپ گیم انجن استعمال کر رہے ہیں جو اسے سپورٹ کرتا ہے تو GPU ٹائم کے ساتھ، ہر تشریحی مسئلے کے لیے فریم ٹائم فراہم کیا جاتا ہے (فریم ٹائم کے بارے میں مزید جانیں)۔ اس سے آپ کو یہ سمجھنے میں مدد ملتی ہے کہ 90ویں پرسنٹائل پر تشریح کتنی سست تھی، اور آیا بنیادی وجہ CPU یا GPU کی رکاوٹوں کی وجہ سے تھی۔

مواقع کے بارے میں مزید جاننے کے لیے آپAndroid Performance Tuner کے بارے میں مزید سمجھیں پر جا سکتے ہیں۔

تفصیلات کے صفحات کو سمجھنا (صرف آلے کے ماڈلز)

مسئلے کی تفصیلات

مسئلے کی تفصیلات کا صفحہ آپ کو معیار کی مخصوص سطح پر کم کارکردگی دکھانے والے آلات کے بارے میں مزید جاننے اور کارروائی کرنے کا طریقہ فیصلہ کرنے میں مدد کرتا ہے۔ یہ آپ کو معیار کی سطح پر پیرامیٹرز، یا معیار کی سطح پر آلات کے ساتھ مسائل کی نشاندہی کرنے میں مدد کر سکتا ہے:

 

مسئلہ

اس کی شناخت کیسے کی جاتی ہے

تجویز کردہ اگلا قدم

مجموعی طور پر معیار کی سطح اچھی طرح سے کام نہیں کر رہی ہے۔

دیے گئے معیار کی سطح پر زیادہ تر/تمام آلے کے ماڈل کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں

(مجموعی جائزہ یا آلہ کے مسئلے کی تفصیل کا صفحہ)

معیار کی سطح پر کام کریں۔ معیار کی سطح کے لیے فیڈیلٹی پیرامیٹر کو تبدیل کریں یا اسے مکمل طور پر ہٹا دیں اور تمام آلات کو ایک نئی (نچلی) معیار کی سطح پر منسوب کریں۔

آلہ کے مخصوص ماڈلز بہت زیادہ معیار کی سطح پر ہیں۔

دیے گئے معیار کی سطح پر آلے کے ماڈلز کا ذیلی سیٹ کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہا ہے، لیکن سبھی نہیں 

(مجموعی جائزہ یا آلہ کے مسئلے کی تفصیل کا صفحہ)

بالآخر، ان آلے کے ماڈلز کے معیار کی سطح کو شاید کم کرنے کی ضرورت ہے، لیکن بہتر بنانے کے بہترین طریقے کو سمجھنے کے لیے گہرائی سے ڈرِل کریں

مسئلہ کو مخصوص آلے کے تفصیلات سے الگ کیا جا سکتا ہے۔

بعض تفصیلات اور مسائل کے درمیان مضبوط ارتباط 

(آلہ کے مسئلے کی تفصیل کا صفحہ)

آلہ تفصیل سطح پر کام کریں 

مثال: ایک مخصوص GPU کی جانچ کریں، دیئے گئے GPU والے تمام آلات کو ایک معیار کی سطح سے نیچے لے جائیں۔

مسئلہ کو آسانی سے کسی مخصوص تفصیل یا تفصیلات سے الگ نہیں کیا جا سکتا۔

بعض تفصیلات اور مسائل کے درمیان کوئی واضح تعلق نہیں۔

(آلہ کے مسئلے کی تفصیل کا صفحہ)

آلہ کے ماڈل کی سطح پر کام کریں

 

مسئلہ کی تفصیلات کا صفحہ تین حصوں پر مشتمل ہے:

  • خلاصہ
  • آلہ کی تفصیلات کا بریک ڈاؤن ٹیبل
  • آلے کے ماڈل کا بریک ڈاؤن ٹیبل
خلاصہ

مسئلے کے خلاصے میں دکھایا گیا ڈیٹا آلے کے ماڈل کے مسائل ٹیبل میں مجموعی جائزہ کے صفحے پر اس معیار کی سطح کے ڈیٹا سے مطابقت رکھتا ہے۔

آلہ کی تفصیل کا بریک ڈاؤن ٹیبل

اگر آلہ کے بہت سے ماڈلز کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں، تو آلے کے ماڈل کے مسائل کو حل کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ آلے کی تفصیلات کا بریک ڈاؤن ٹیبل آپ کو یہ شناخت کرنے میں مدد کرتا ہے کہ آیا آپٹمائزیشنز آلے کی مخصوص سطح پر موجود ہیں۔ یہ آلہ کی مختلف اوصاف کے ذریعہ کم کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے آلات کی تقسیم کو ظاہر کرتا ہے۔

  • اثر اس معیار کی سطح پر کم کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے آلات سے سست فریمز کی کل تعداد میں سست فریمز کے ساتھ اس خصوصیت پر آلات کا متعلقہ تعاون ہے۔ جتنی بڑی تعداد ہوگی، اتنے ہی سست فریم ان آلات کے ساتھ وابستہ ہوں گے۔
  • سست فریمز (فیصد) بیان کرتا ہے کہ اس معیار کی سطح پر اس آلے کی تفصیلات مجموعی طور پر کیسے کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں۔ 
  • سست فریمز (فیصد) بمقابلہ معیار کی سطح کا اوسط: یہ دکھاتا ہے کہ سست فریمز (فیصد) اس سطح پر مجموعی طور پر فیصد سست فریمز سے کیسے موازنہ کرتے ہیں۔ اگر کوئی تفصیل اس قدر سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے، تو اس کے بائیں طرف سبز بار نظر آئے گا۔ اگر کوئی تفصیل اس قدر سے پیچھے رہتی ہے، تو اس میں ایک سرخ بار دائیں طرف دکھائی دے گا۔ 

اہم: اثر کالم کو مخصوص سطح پر ترجیح کے لیے خود استعمال نہیں کیا جانا چاہیے۔ یہاں تک کہ اگر ایک آلہ کی تفصیل بہت زیادہ سست فریمز (زیادہ اثر) میں حصہ ڈالتی ہے تو یہ نتیجہ اخذ کرنے کے لیے کافی معلومات نہیں ہے کہ تفصیل خود بری کارکردگی کا مظاہرہ کرتا ہے، یہ جانے بغیر کہ اس قیاس پر کل کتنے فریم تھے۔ سست فریم میٹرکس اس سوال کا جواب دیتا ہے۔ مثالیں:

  • اگر کسی تفصیل کا اثر زیادہ ہوتا ہے، لیکن مجموعی طور پر معیار کی سطح سے نمایاں طور پر بدتر کارکردگی نہیں دکھاتا ہے (کم سست فریمز (فیصد))، تو تفصیل کو بہتر بنانے کا موقع ملنے کا امکان نہیں ہے۔
  • اس کے برعکس، اگر کوئی تفصیل کم کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہے (زیادہ سست فریمز (فیصد)) تو اس کے لیے براہ راست بہتر بنانا مناسب ہو سکتا ہے چاہے وہ سب سے زیادہ اثر والا نہ ہو۔
آلے کے ماڈل کی بریک ڈاؤن ٹیبل

آلے کے ماڈل کا بریک ڈاؤن ٹیبل اس معیار کی سطح پر تمام کم کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والے آلات کی فہرست دیتا ہے۔ آپ اس ٹیبل میں معلومات ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔ ڈاؤن لوڈ کردہ ڈیٹا سیٹ میں آلے کا اضافی میٹا ڈیٹا شامل ہے جو یوزر انٹرفیس میں ظاہر نہیں ہوتا ہے۔

  • متاثرہ سیشن اس معیار کی سطح پر اس آلہ پر تمام سیشنز کی گنتی ہے۔ یہ شمار تمام سیشنز کو کیپچر کرتا ہے اس سے قطع نظر کہ ان میں کتنے سست فریم ہیں۔ یہ ممکن ہے کہ سیشنز کی ایک چھوٹی سی تعداد میں تمام سست فریم ہوں۔
  • سست فریمز (فیصد) اس آلے کے ماڈل پر فریمز کا تناسب اور معیار کی سطح دکھاتا ہے جو سست تھے۔ کم کارکردگی آلے کے ماڈل کی تعریف کے مطابق، یہ کم از کم 10فیصد ہے۔
  • ہر آلے کے ماڈل کے لیے فریم ٹائم GPU ٹائم کے ساتھ فراہم کیا جاتا ہے اگر آپ گیم انجن پر ہیں جو اس کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ آپ کو یہ سمجھنے کے قابل بناتا ہے کہ یہ آلے کا ماڈل 90 فیصد پر کتنا سست تھا، اور آیا بنیادی وجہ CPU یا GPU کی پابندیوں کی وجہ سے تھی۔

کیا یہ مفید تھا؟

ہم کس طرح اسے بہتر بنا سکتے ہیں؟
تلاش کریں
تلاش صاف کریں
تلاش بند کریں
اصل مینیو
2504022613689102036
true
امدادی مرکز تلاش کریں
false
true
true
true
true
true
92637
false
false
false
false