परफ़ॉर्मेंस की अहम जानकारी देने वाली सुविधा के बारे में जानकारी

 

'Android की ज़रूरी जानकारी' वाली सुविधा के तहत, परफ़ॉर्मेंस की अहम जानकारी के नाम से एक नया फ़ीचर जोड़ा गया है. इसे खास तौर पर गेम डेवलपर और ऐप्लिकेशन में नेटिव कोड का इस्तेमाल करने वाले डेवलपर के लिए बनाया गया है. Android Performance Tuner से परफ़ॉर्मेंस की अहम जानकारी मिलती है. यह एक नया प्लग-इन है जिसकी मदद से गेम डेवलपर, 'Android की ज़रूरी जानकारी' को ज़्यादा बेहतर और असरदार तरीके से इस्तेमाल कर सकते हैं. 

इस लेख में, परफ़ॉर्मेंस की अहम जानकारी के बारे में बताया गया है. यहां आप जान सकते हैं कि Play Console में यह जानकारी कहां और कैसे दिखती है. साथ ही, इसे कैसे समझा और इस्तेमाल किया जाता है:

पहली बार इस्तेमाल करना

डेटा कलेक्शन तब ही शुरू हो जाता है, जब आप अपने इंटीग्रेटेड गेम को Google Play पर प्रकाशित करते हैं और लोग इसे इंस्टॉल और इस्तेमाल करना शुरू कर देते हैं. जब डेटा, कम से कम थ्रेशोल्ड तक पहुंच जाता है, तब हम इसे Play Console (क्वालिटी > Android की ज़रूरी जानकारी > परफ़ॉर्मेंस > अहम जानकारी) में दिखाते हैं.

डेटा के डिसप्ले होने तक आप ये काम कर सकते हैं:

  • फ़्रेम रेंडर होने की टारगेट दर सेट करने के लिए, आपको सूचना दी जाएगी. आप इसे किसी भी समय बदल सकते हैं. 
  • आप खास जानकारी पेज या किसी भी जानकारी पेज पर जाकर क्वालिटी लेवल की जांच करें को चुन सकते हैं. साथ ही, अपने क्वालिटी लेवल और फ़िडेलिटी पैरामीटर की समीक्षा कर सकते हैं. 
    • ध्यान दें: Play Console में फ़िडेलिटी पैरामीटर और क्वालिटी लेवल में बदलाव नहीं किया जा सकता. आप फ़िडेलिटी पैरामीटर और क्वालिटी लेवल सेट करने और इस्तेमाल करने के बारे में ज़्यादा जानकारी पा सकते हैं.

अगर आपको खास जानकारी पेज या 'ज़रूरत के मुताबिक डेटा इकट्ठा होने तक इंतज़ार करना होगा' इस तरह का कोई मैसेज नहीं दिखता है, तो Android Performance Tuner की समस्या हल करना और अक्सर पूछे जाने वाले सवाल पर जाएं.

खास जानकारी देने वाले पेज के बारे में जानना

खास जानकारी वाली मेट्रिक

सबसे अच्छी मेट्रिक (रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम, रेंडर होने वाले कुल फ़्रेम, और कुल सेशन) से आपके गेम की परफ़ॉर्मेंस के बारे में पता चलता है. साथ ही, ये मेट्रिक की अहम जानकारी को जनरेट करने के लिए, इस्तेमाल किए गए डेटासेट के साइज़ की जानकारी भी देती हैं.

खास जानकारी में “रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम” की मेट्रिक, सटीक संख्या है:

  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%): निकालने के लिए, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की संख्या को फ़्रेम की कुल संख्या से भाग दिया जाता है

इस सटीक संख्या की मदद से आप समय-समय पर यह जान सकते हैं कि आपके उपयोगकर्ताओं को कैसा अनुभव मिल रहा है. हालांकि, Android Performance Tuner से मापे गए ऐसे फ़्रेम जो रेंडर होने में ज़्यादा समय लेते हैं उन पर तब तक कोई कार्रवाई नहीं की जा सकती, जब तक कि उनमें कोई समस्या न हो. आप रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम और इनकी गिनती करने के तरीकों के बारे में ज़्यादा जान सकते हैं. 

डिवाइस के मॉडल और एनोटेशन से जुड़ी समस्याएं

समस्याएं आने पर, आप फ़्रेम टाइम की परफ़ॉर्मेंस पर कार्रवाई कर सकते हैं. समस्या तब होती है, जब डिवाइस मॉडल या एनोटेशन लगातार आपके फ़्रेम टाइम के टारगेट को पूरा नहीं करता. समस्या का पता लगाने के लिए, हम आपके 90% पर्सेंटाइल फ़्रेम टाइम की तुलना, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की पहले से तय सीमा से करते हैं. इस सीमा को आपके टारगेट फ़्रेम टाइम के हिसाब से तय किया जाता है. समस्याओं के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, आप Android Performance Tuner के बारे में ज़्यादा जानें पर जा सकते हैं.

हर समस्या के लिए “असर” वाली मेट्रिक दिखाती है कि रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले कुल फ़्रेम का कितना अनुपात, उस समस्या से जुड़ा है. इसका मतलब है कि रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम के इस सेट पर कार्रवाई करने की ज़रूरत है (खास तौर पर, जहां इसकी सही वजह का पता चला हो). ध्यान दें कि रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले कुछ फ़्रेम, डिवाइस मॉडल और एनोटेशन, दोनों से जुड़ी समस्याओं की वजह से हो सकते हैं. इसलिए, इन्हें जोड़ने पर, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम 100% से ज़्यादा भी हो सकते हैं.

फ़्रेम रेंडर होने के समय का सिलेक्टर

आप नीचे दिए गए, फ़्रेम रेंडर होने के तीन समय चुन सकते हैं:

  • आज: यूटीसी से अब तक (दिन का एक हिस्सा)
  • बीता हुआ कल: पहले दिन के यूटीसी से आज के यूटीसी तक (पूरे 24 घंटे की समयावधि)
  • पिछले सात दिन: सातवें दिन के यूटीसी से लेकर अब तक (पूरे छह दिन और "आज" का दिन)

डिवाइस के मॉडल की अहम जानकारी

डिवाइस मॉडल की अहम जानकारी के तीन सेक्शन होते हैं:

  • डिवाइस मॉडल का चार्ट
  • डिवाइस मॉडल से जुड़ी समस्याओं की टेबल
  • डिवाइस मॉडल से जुड़े मौकों की टेबल
डिवाइस मॉडल का चार्ट

डिवाइस मॉडल का चार्ट, फ़्रेम टाइम की रिपोर्ट देने वाले सभी डिवाइस मॉडल के लिए, आपके फ़्रेम टाइम की परफ़ॉर्मेंस की पूरी जानकारी देता है. चार्ट को समझने के लिए, इन बातों पर ध्यान दें:

  • किसी भी क्वालिटी लेवल के लिए, हर डिवाइस मॉडल को चार्ट पर एक अलग तरह के सर्कल से दिखाया गया है. 
  • सर्कल का साइज़, उस डिवाइस मॉडल पर गिने जाने वाले सत्र की संख्या के मुताबिक होता है. यह गिनती लगातार होती रहती है.
  • हर डिवाइस मॉडल x क्वालिटी लेवल के लिए, फ़्रेम टाइम को ग्राफ़ पर दिखाया जाता है. इसके लिए, 90% पर्सेंटाइल के फ़्रेम टाइम का इस्तेमाल किया जाता है.
  • आपके टारगेट फ्रे़म टाइम को चार्ट पर एक लाइन के तौर पर दिखाया गया है.
  • आपकी टारगेट रेंज, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (दाईं ओर) और रेंडर होने में कम समय लेने वाले फ़्रेम (बाईं ओर) के हिसाब से तय होती है. गहरे रंग वाले सेक्शन के दाईं ओर, समस्या और बाईं ओर, मौके को दिखाया गया है.

आप चार्ट के सबसे ऊपर दाएं कोने से किसी खास डिवाइस मॉडल को खोज सकते हैं. इसके अलावा, चार्ट पर माउस घुमाकर और क्लिक करके, डिवाइस मॉडल को ब्राउज़ कर सकते हैं.

ध्यान दें:

  • डिवाइस मेट्रिक, वैरिएंट लेवल से जुड़ी होती हैं - डिवाइस के मॉडल के मुकाबले, यह ज़्यादा बड़ा लेवल होता है. जब उसी मॉडल में एक से ज़्यादा खास निर्देश (जैसे कि रैम या SoC) हों, तो कोई वैरिएंट होता है. इसका मतलब है कि चार्ट में किसी डिवाइस के मॉडल को नाम से खोजने पर, हो सकता है कि एक ही क्वालिटी लेवल के एक से ज़्यादा मैच मिल जाएं. हालांकि, हर डिवाइस की खास जानकारी अलग-अलग होगी, जिसे आप डिवाइस से जुड़ी समस्याओं के बारे में ड्रिल-डाउन करके देख सकते हैं. 
  • अगर डिवाइस मॉडल में, एक से ज़्यादा क्वालिटी लेवल के लिए सेशन हों, तो इसे चार्ट में एक से ज़्यादा पंक्ति में दिखाया जा सकता है. इसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए कि यह कैसे होता है, Android Performance Tuner की समस्या हल करना और अक्सर पूछे जाने वाले सवाल पर जाएं.
डिवाइस मॉडल से जुड़ी समस्याओं की टेबल

डिवाइस के मॉडल से जुड़ी समस्याओं की टेबल, हर क्वालिटी लेवल पर ठीक से काम न करने वाले सभी डिवाइस के मॉडल का कुल असर दिखाती है. यह उन क्वालिटी लेवल पर डिवाइस मॉडल के लिए, “डिवाइस मॉडल” के चार्ट पर सर्कल का कुल मान है जो रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम के सीमा से भी ज़्यादा समय लेते हैं. हर क्वालिटी लेवल के पास अपनी लाइन होती है. अगर किसी लेवल पर ठीक से काम न करने वाले डिवाइस न हों, तो कोई लाइन नहीं दिखती.

रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की दो तरह की मेट्रिक होती है:

  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम: इससे हर क्वालिटी लेवल पर, ठीक से काम नहीं कर रहे डिवाइस मॉडल का पूरा असर होता है. “खास जानकारी” सेक्शन में, क्वालिटी लेवल के साथ रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम, डिवाइस के मॉडल की सबसे बड़ी समस्या को दिखाते हैं.
  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%): इस क्वालिटी लेवल पर ठीक से काम न करने वाले डिवाइस के मॉडल पर रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की संख्या को, इस क्वालिटी लेवल पर सभी फ़्रेम की संख्या से भाग दिया जाता है. इससे आप लेवल की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं. साथ ही, यह जान सकते हैं कि इस लेवल पर "रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले" फ़्रेम का अनुपात क्या है.

प्राथमिकता तय करने के लिए, आप दोनों मेट्रिक का इस्तेमाल कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, आप रेंडर करने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की संख्या या “रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम %” के आधार पर प्राथमिकता तय कर सकते हैं. यह सिर्फ़ तब ही हो सकता है, जब आप समय के साथ उपयोगकर्ता की पसंद में बदलाव की उम्मीद करते हों.

डिवाइस मॉडल की गिनती की जानकारी देने वाले कॉलम, गड़बड़ी को ठीक करने की शुरुआती जानकारी देते हैं. अगर इस क्वालिटी लेवल पर ठीक से काम न करने वाले डिवाइस मॉडल की संख्या, डिवाइस मॉडल की कुल संख्या के काफ़ी करीब हो, तो इससे कुल मिलाकर यह पता चलता है कि क्वालिटी लेवल ठीक से काम नहीं कर रहा है. इस मामले में, शायद आप क्वालिटी लेवल के फ़िडेलिटी पैरामीटर की समीक्षा करना चाहेंगे या फिर सोचेंगे कि क्या खास क्वालिटी लेवल को मौजूद होना चाहिए. अगर ठीक से काम नहीं कर रहे डिवाइस मॉडल की संख्या, डिवाइस मॉडल की कुल संख्या से कम हो, तो आप खुद से क्वालिटी लेवल के बारे में नहीं सोचेंगे. इसके बजाय, आप सिर्फ़ ठीक से काम नहीं कर रहे डिवाइस मॉडल पर ध्यान देंगे.

आप समस्या की जानकारी पेज पर जाने के लिए, टेबल में दी गई लाइन पर क्लिक करके, क्वालिटी लेवल में ड्रिल-डाउन कर सकते हैं.

ध्यान दें: डिवाइस मॉडल के चार्ट की तरह, किसी डिवाइस मॉडल को टेबल में एक से ज़्यादा लाइन में दिखाया जा सकता है. ऐसा तब ही हो सकता है, जब डिवाइस के पास एक से ज़्यादा क्वालिटी लेवल पर सत्र हों. इसकी वजह के बारे में जानने के लिए, Android Performance Tuner की समस्या हल करना और अक्सर पूछे जाने वाले सवाल पर जाएं.

डिवाइस मॉडल से जुड़े मौकों की टेबल

समस्याओं की टेबल की तरह ही मौकों की टेबल, चार्ट पर लाइन का जोड़ होती है. ये लाइन उन डिवाइस मॉडल की होती है जो रेंडर होने में कम समय लेने वाले फ़्रेम की तय की गई सीमा से ज़्यादा तेज़ी से रेंडर होती हैं. पहली दो मेट्रिक अलग हैं: “रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम” के बजाय, “रेंडर होने में कम समय लेने वाले फ़्रेम” मेट्रिक ही दिखती है. इसके पीछे का तर्क पहले जैसा ही है और डिवाइस मॉडल की ही तरह है. आप आखिर के दो कॉलम की तुलना करके यह जान सकते हैं कि पूरी तरह क्वालिटी लेवल को ठीक करना है या सिर्फ़ डिवाइस मॉडल को.

मौकों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, आप Android Performance Tuner के बारे में ज़्यादा जानें पर जा सकते हैं.

सलाह: आप अवसर की जानकारी पेज पर जाकर, दिए हुए क्वालिटी लेवल की टेबल में, इसकी लाइन पर क्लिक करके ड्रिल-डाउन कर सकते हैं.

एनोटेशन की अहम जानकारी

एनोटेशन की अहम जानकारी में दो सेक्शन होते हैं:

  • एनोटेशन चार्ट
  • एनोटेशन से जुड़ी समस्याओं की टेबल
एनोटेशन चार्ट

एनोटेशन चार्ट, डिवाइस मॉडल चार्ट से काफ़ी मिलता-जुलता है. यह उन एनोटेशन के लिए, आपके फ़्रेम टाइम की परफ़ॉरमेंस की पूरी जानकारी देता है जिनमें फ़्रेम टाइम को रिपोर्ट किया गया था. इनमें डिवाइस की समस्याएं और अवसर शामिल हैं.

  • फ़्रेम टाइम के टारगेट और फ़्रेम की सीमा को, चार्ट पर दिखाया जाता है.
  • चार्ट पर मौजूद हर सर्कल यह जानकारी देता है कि खास एनोटेशन किस तरह का है:एनोटेशन का मान. इस बारीकी से एनोटेशन के बारे में बताया और गिना जाता है. सर्कल का साइज़, उसके एनोटेशन की वैल्यू पर सत्रों की संख्या के हिसाब से होता है. 
  • हर एनोटेशन x क्वालिटी लेवल के लिए, फ़्रेम टाइम को ग्राफ़ पर दिखाया जाता है. इसके लिए, उसके 90वें पर्सेंटाइल के फ़्रेम टाइम का इस्तेमाल किया जाता है.

आप चार्ट के सबसे ऊपर दाएं कोने से, किसी खास तरह के एनोटेशन या उसकी वैल्यू को खोज सकते हैं. इसके अलावा, चार्ट पर माउस घुमाकर और क्लिक करके, उन्हें ब्राउज़ भी कर सकते हैं.

एनोटेशन से जुड़ी समस्याओं की टेबल

एनोटेशन से जुड़ी समस्याओं वाली टेबल में उन एनोटेशन के असर को दिखाया जाता है जो ठीक से काम नहीं कर रहे. ये एनोटेशन हर क्वालिटी लेवल के होते हैं. यह एनोटेशन चार्ट पर, उन सारे सर्कल को इकट्ठा करके किया जाता है जो एनोटेशन के क्वालिटी लेवल पर रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम के समयसीमा से भी ज़्यादा समय लेते हैं.

एनोटेशन से जुड़ी समस्याओं की टेबल के बारे में आपको ये जानकारी होनी चाहिए.

  • एनोटेशन से जुड़ी समस्याओं को, एनोटेशन टाइप :वैल्यू x क्वालिटी लेवल पर ब्यौरे के साथ बताया जाता है.
  • ऐसे एनोटेशन जो ठीक से काम नहीं कर रहे उसकी पैरंट पंक्ति को सभी क्वालिटी लेवल पर इकट्ठा किया जाता है. क्वालिटी लेवल के आधार पर गड़बड़ियों को देखने के लिए, पैरंट पंक्ति को बड़ा करें.
  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम: ऐसा ठीक से काम न कर रहे एनोटेशन की वजह से होता है. खास जानकारी में दिखाया गया है कि एनोटेशन से जुड़ी समस्या में सबसे ऊपर, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम के साथ वाले एनोटेशन हैं.
  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%): ठीक से काम नहीं करने वाले एनोटेशन पर, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की संख्या को, रेंडर होने वाले सभी फ्रे़म की संख्या से भाग दिया जाता है. इससे, आप इस एनोटेशन की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर ढंग से समझ सकते हैं. यानी, आप जान सकते हैं कि एनोटेशन पर "रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले" फ़्रेम का अनुपात क्या है.
  • फ़्रेम टाइम, हर एनोटेशन की समस्या को फ़्रेम रेंडर होने में जीपीयू को लगे समय के साथ बताता है. यह तब मुमकिन है, जब आप ऐसे गेम इंजन का इस्तेमाल कर रहे हों जो इस फ्रे़म टाइम के साथ काम करता हो (फ़्रेम टाइम के बारे में ज़्यादा जानें). इससे आपको यह समझने में मदद मिलती है कि 90वें पर्सेंटाइल पर यह एनोटेशन कितना धीमा था. साथ ही, यह भी जान सकते हैं कि ऐसा सीपीयू की समस्या की वजह से हुआ या जीपीयू की.

मौकों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, आप Android Performance Tuner के बारे में ज़्यादा जानें पर जा सकते हैं.

ज़्यादा जानकारी वाले पेजों के बारे में जानना (सिर्फ़ डिवाइस मॉडल के लिए)

समस्या से जुड़ी जानकारी

समस्या से जुड़ी जानकारी वाले पेज से आप जान सकते हैं कि किस तरह के डिवाइस, किसी खास क्वालिटी लेवल पर ठीक से काम नहीं कर रहे हैं. साथ ही, यह तय करने में भी मदद मिलती है कि ऐसी स्थिति में क्या किया जाना चाहिए. यह क्वालिटी लेवल पर पैरामीटर के साथ या क्वालिटी लेवल पर डिवाइस के साथ, आपको समस्या की पहचान करने में मदद कर सकता है:

 

समस्या

इसकी पहचान कैसे की गई

सुझाया गया अगला तरीका

पूरा क्वालिटी लेवल ठीक से काम नहीं कर रहा.

ज़्यादातर या सभी डिवाइस मॉडल, दिए हुए क्वालिटी लेवल के मुताबिक परफ़ॉर्म नहीं कर रहे

(खास जानकारी या डिवाइस की समस्या से जुड़ी जानकारी वाला पेज)

क्वालिटी लेवल पर काम करें. क्वालिटी लेवल के लिए फ़िडेलिटी पैरामीटर को बदलें या इसे पूरी तरह से हटा दें. इसके बाद, नई क्वालिटी लेवल (निचली) से सभी डिवाइस को मैप करें

कुछ खास डिवाइस मॉडल का क्वालिटी लेवल काफ़ी बेहतर है.

डिवाइस मॉडल के सबसेट, दिए हुए क्वालिटी लेवल के मुताबिक परफॉर्म नहीं कर रहे. हालांकि, इसमें सभी डिवाइस मॉडल शामिल नहीं हैं 

(खास जानकारी या डिवाइस की समस्या से जुड़ी जानकारी वाला पेज)

इन डिवाइस मॉडल के लिए क्वालिटी लेवल को कम करना होगा. हालांकि, इन्हें ऑप्टिमाइज़ करने का बेहतर तरीका जानने के लिए, इनके बारे में ठीक से समझना होगा

डिवाइस के लिए बताए गए खास निर्देशों से समस्या के बारे में ठीक से जाना जा सकता है.

चुने हुए खास निर्देशों और समस्याओं के बीच मज़बूत संबंध है 

(डिवाइस से जुड़ी समस्या की जानकारी वाला पेज)

डिवाइस के खास निर्देश के लेवल पर काम करें 

उदाहरण: सभी डिवाइस को दिए हुए जीपीयू के साथ नीचे करके एक क्वालिटी लेवल पर लाएं, फिर किसी खास जीपीयू की जांच करें.

डिवाइस के लिए बताए गए किसी खास निर्देश या निर्देशों से समस्या के बारे में ठीक से जाना नहीं जा सकता है.

चुने हुए निर्देशों और समस्याओं में कोई साफ़ संबंध नहीं होता

(डिवाइस से जुड़ी समस्या की जानकारी वाला पेज)

डिवाइस मॉडल लेवल पर काम करें

 

समस्या की जानकारी वाले पेज में तीन सेक्शन हैं:

  • खास जानकारी
  • डिवाइस से जुड़े निर्देश के लिए ब्रेकडाउन टेबल
  • डिवाइस मॉडल के लिए ब्रेकडाउन टेबल
खास जानकारी

समस्याओं की खास जानकारी में दिया गया डेटा, उस डेटा से मेल खाता हो जो डिवाइस मॉडल की समस्या वाली टेबल के खास जानकारी वाले पेज पर मौजूद है.

डिवाइस के खास निर्देश की ब्रेकडाउन टेबल

अगर ऐसे डिवाइस मॉडल ज़्यादा हैं जो ठीक से परफॉर्म नहीं करते, तो डिवाइस मॉडल की समस्याओं को हल करना मुश्किल हो सकता है. डिवाइस के खास निर्देश की ब्रेकडाउन टेबल से, आप निर्देश लेवल पर मौजूद ऑप्टिमाइज़ेशन का पता लगा सकते हैं. इस टेबल में डिवाइस की अलग-अलग विशेषताओं में उन डिवाइस की मौजूदगी दिखती है जो अच्छा परफ़ॉर्म नहीं कर रहे.

  • यह असर, किसी डिवाइस पर खास निर्देश के साथ, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की संख्या और इस क्वालिटी लेवल पर ठीक से काम नहीं करने वाले डिवाइस के रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले कुल फ़्रेम का मिला-जुला योगदान है. इन फ़्रेम की संख्या जितनी ज़्यादा होगी, उतने ही रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम, इन डिवाइस से जोड़े जाएंगे.
  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%) डिवाइस के खास निर्देश एक साथ कैसा परफ़ॉर्म करते हैं. 
  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%) बनाम क्वालिटी लेवल का औसत: यह दिखाता है कि इस लेवल पर रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम के प्रतिशत की तुलना में, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम का कुल प्रतिशत कितना है. अगर कोई खास निर्देश इस वैल्यू से बेहतर है, तो उसके बाईं ओर एक हरे रंग का बार दिखेगा. अगर कोई खास निर्देश इस मान वैल्यू से कम होता है, तो उसके दाईं ओर एक लाल रंग का बार दिखेगा. 

ज़रूरी जानकारी: असर वाले कॉलम का इस्तेमाल, खास निर्देश के लेवल पर प्राथमिकता देने के लिए खुद से नहीं किया जाना चाहिए. भले ही, अगर डिवाइस के खास निर्देश ने, रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (ज़्यादा असर) को बढ़ाया है, फिर भी यह जानकारी खास निर्देश के खराब काम करने के लिए काफ़ी नहीं है. जब तक कि यह न जान लें कि इस खास निर्देश पर कितने कुल फ्रे़म हैं जो खराब काम कर रहे हैं. रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम की मेट्रिक से इस सवाल का जवाब मिलता है. उदाहरण:

  • अगर खास निर्देश का असर ज़्यादा है, लेकिन कुल क्वालिटी लेवल (रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%)) की तुलना में खराब परफ़ॉर्म नहीं करते हैं, तो इस खास निर्देश पर इन्हें ठीक करने का कोई अवसर नहीं होगा.
  • इसके विपरीत, अगर कोई खास निर्देश खराब काम करता है (रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%) की संख्या ज़्यादा है ), तो इसे सीधे तौर पर ठीक करने की ज़रूरत है, भले ही यह कोई सबसे बड़ा प्रभाव न देता हो.
डिवाइस के मॉडल की ब्रेकडाउन टेबल

डिवाइस के मॉडल की ब्रेकडाउन टेबल, इस क्वालिटी लेवल पर ठीक से काम न करने वाले सभी डिवाइस के लिए है. आप इस टेबल से जानकारी डाउनलोड कर सकते हैं. डाउनलोड किए गए डेटासेट में एक और डिवाइस मेटाडेटा शामिल है जिसे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में नहीं दिखाया गया है.

  • सत्र जिन पर असर हुआ वे उस क्वालिटी लेवल पर डिवाइस में हुए सभी सत्रों की गिनती है. यह सभी सत्रों की गिनती करता है, चाहे उनमें कितने भी रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम क्यों न हों. ऐसा संभव है कि सत्रों की छोटी संख्या में रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम शामिल हों.
  • रेंडर होने में ज़्यादा समय लेने वाले फ़्रेम (%), डिवाइस मॉडल पर फ़्रेम की कुल संख्या और ज़्यादा समय लेने वाले क्वालिटी लेवल का अनुपात दिखाता है. ठीक से काम नहीं करने वाले डिवाइस मॉडल की परिभाषा के मुताबिक, यह कम से कम 10% है.
  • फ्रे़म टाइम को हर डिवाइस मॉडल के लिए, फ़्रेम रेंडर होने में जीपीयू पर लगे समय के साथ बताया जाता है. यह तभी हो पाता है, जब आप फ्रे़म टाइम पर काम करने वाले गेम इंजन का इस्तेमाल कर रहे हों. यह आपको समझने में मदद करता है कि 90वें पर्सेंटाइल पर यह डिवाइस मॉडल कितना धीरे काम करता है और इसकी वजह सीपीयू की समस्या है या जीपीयू की.

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