Comece a utilizar as estatísticas de desempenho

 

As estatísticas de desempenho são uma nova funcionalidade do Android vitals concebida especificamente para programadores de jogos e outros programadores de apps que utilizam código nativo. As estatísticas de desempenho são criadas com a tecnologia do Android Performance Tuner, um novo plug-in para impulsionar o Android vitals para programadores de jogos. 

Este artigo fornece informações introdutórias sobre as estatísticas de desempenho, onde e como são apresentadas na Play Console e como deve interpretá-las:

Primeira utilização

A recolha de dados começa quando publica o jogo integrado no Play e os utilizadores começam a instalá-lo e a usá-lo. Assim que a quantidade de dados atingir um limite mínimo, são apresentados na Play Console (Monitorizar e melhorar > Android vitals > Desempenho > Estatísticas).

Enquanto aguarda que os dados sejam apresentados:

  • Receberá uma mensagem para definir uma velocidade de frames alvo. Pode alterar esta opção em qualquer altura. 
  • Pode rever os seus níveis de qualidade e parâmetros de fidelidade na página Vista geral ou em qualquer página de detalhes ao selecionar Inspecionar níveis de qualidade

Se não vir a página Vista geral ou uma mensagem a indicar que tem de aguardar até serem recolhidos dados suficientes, aceda a Resolução de problemas e Perguntas frequentes do Android Performance Tuner.

Compreender a página Vista geral

Métricas de resumo

As principais métricas (frames lentos, total de frames e total de sessões) fornecem um resumo do desempenho do seu jogo e do tamanho do conjunto de dados utilizado para gerar as estatísticas e as métricas.

A métrica "Frames lentos" no resumo Vista geral é um valor absoluto:

  • Frames lentos (%): o número de frames lentos, dividido pelo total de frames.

Este número absoluto ajuda a compreender e a monitorizar a sua experiência do utilizador ao longo do tempo. No entanto, os frames lentos medidos através do Android Performance Tuner não são acionáveis, exceto se puderem estar associados a um problema. Pode saber mais sobre os frames lentos e como são calculados. 

Problemas do modelo de dispositivo e problemas de anotações

Os problemas permitem-lhe tomar medidas relativamente ao desempenho do tempo de frame. Um problema ocorre se um modelo de dispositivo ou uma anotação não atingir de forma consistente o seu tempo de frame alvo. Para identificar um problema, comparamos os tempos de frames do percentil 90 com um limite predeterminado para frames lentos. Este limite deriva do tempo de frame alvo. Pode aceder a Compreenda mais acerca do Android Performance Tuner para saber mais acerca de problemas.

A métrica "Impacto" para cada problema mostra a proporção do total de frames lentos associada a esse problema. Isto pode ser considerado como o conjunto de frames lentos que são acionáveis (especificamente, onde uma causa potencial foi identificada). Tenha em atenção que alguns frames lentos podem estar associados a problemas do modelo de dispositivo e a problemas de anotações, pelo que a soma total pode ser superior a 100%.

Estatísticas do modelo de dispositivo

As estatísticas do modelo de dispositivo contêm três secções:

  • Gráfico do modelo de dispositivo.
  • Tabela de problemas do modelo de dispositivo.
  • Tabela de oportunidades do modelo de dispositivo

Estatísticas das anotações

As estatísticas das anotações contêm duas secções:

  • Gráfico de anotações.
  • Tabela de problemas de anotações

Compreender as páginas de detalhes (apenas modelos de dispositivo)

Detalhes do problema

A página Detalhes do problema ajuda a saber mais acerca dos dispositivos com baixo desempenho a um nível de qualidade específico e a decidir como tomar medidas. Pode ajudar a identificar problemas com os parâmetros nos níveis de qualidade ou com os dispositivos nos níveis de qualidade:

 

Problema

Como é identificado

Passo seguinte sugerido

O nível de qualidade global não está a funcionar bem.

A maioria/todos os modelos de dispositivos num determinado nível de qualidade estão a ter um baixo desempenho

(Página Vista geral ou Detalhes do problema do dispositivo)

Trabalhe ao nível da qualidade. Altere os parâmetros de fidelidade para o nível de qualidade ou remova-o completamente e mapeie todos os dispositivos para um novo nível de qualidade (inferior).

Os modelos de dispositivos específicos têm um nível de qualidade demasiado elevado.

O subconjunto de modelos de dispositivos num determinado nível de qualidade está a ter um baixo desempenho, mas nem todos 

(Página Vista geral ou Detalhes do problema do dispositivo)

Em última análise, é provável que o nível de qualidade relativo a estes modelos de dispositivos tenha de ser reduzido, mas faça uma análise mais aprofundada para compreender a melhor forma de otimizar.

O problema pode ser isolado para especificações específicas do dispositivo.

Forte correlação entre determinadas especificações e problemas 

(Página Detalhes do problema do dispositivo)

Trabalhe ao nível das especificações do dispositivo 

Exemplo: teste uma GPU específica e mova todos os dispositivos com uma determinada GPU um nível de qualidade para baixo.

O problema não pode ser facilmente isolado para uma ou várias especificações específicas.

Nenhuma correlação clara entre determinadas especificações e problemas

(Página Detalhes do problema do dispositivo)

Trabalhe ao nível do modelo de dispositivo

 

A página Detalhes do problema contém três secções:

  • Resumo
  • A tabela de análise das especificações do dispositivo.
  • A tabela de análise detalhada do modelo de dispositivo

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