Pierwsze kroki w korzystaniu ze statystyk wydajności

 

Statystyki wydajności to nowa funkcja Android Vitals opracowana specjalnie dla deweloperów gier i innych deweloperów, których aplikacje wykorzystują kod natywny. Statystyki wydajności są dostarczane za pomocą nowej wtyczki Android Performance Tuner, która pozwala deweloperom gier w pełni wykorzystać możliwości funkcji Android Vitals.

W tym artykule znajdziesz podstawowe informacje o statystykach wydajności, miejscu i sposobie ich wyświetlania w Konsoli Play oraz o tym, jak należy je interpretować:

Pierwsze użycie

Zbieranie danych rozpocznie się, gdy opublikujesz zintegrowaną grę w Google Play, a użytkownicy zaczną ją instalować i uruchamiać. Gdy ilość danych osiągnie minimalny próg, wyświetlimy je w Konsoli Play (Monitoruj i ulepszaj > Android Vitals > Wydajność > Statystyki).

Zanim dane się pojawią:

  • Otrzymasz prośbę o ustawienie docelowej liczby klatek. Możesz ją zmienić w każdej chwili.
  • Możesz przeglądać poziomy i parametry jakości na stronie Podsumowanie lub na dowolnej stronie Szczegóły, klikając Sprawdź poziomy jakości.
    • Uwaga: w Konsoli Play nie można edytować parametrów wierności ani poziomów jakości. Dowiedz się więcej o ich ustawianiu i używaniu.

Jeśli nie widzisz strony Podsumowanie ani komunikatu z informacją, że musisz poczekać na zebranie wystarczającej ilości danych, zapoznaj się z artykułem Rozwiązywanie problemów z narzędziem Android Performance Tuner i najczęstsze pytania na jego temat.

Zawartość strony Podsumowanie

Podsumowanie danych

Najważniejsze dane (spowolnione klatki, łączna liczba klatek i łączna liczba sesji) podsumowują działanie gry oraz podają wielkość zbioru danych użytego do wygenerowania statystyk i informacji.

Dane „Spowolnione klatki” na stronie Podsumowanie podają liczbę bezwzględną:

  • Spowolnione klatki (%): liczba spowolnionych klatek podzielona przez łączną liczbę klatek.

Ta liczba bezwzględna pomaga Ci poznawać i monitorować wrażenia użytkowników na przestrzeni czasu. Liczba spowolnionych klatek zmierzona za pomocą narzędzia Android Performance Tuner jednak na wiele się nie przyda, jeśli nie powiąże się jej z konkretnym problemem. Dowiedz się więcej o spowolnionych klatkach i sposobie ich obliczania.

Problemy dotyczące modelu urządzenia i adnotacji

Wykryte problemy są podstawą do podejmowania działań związanych z długością czasu renderowania klatki. Problem występuje wtedy, gdy dany model urządzenia lub dana adnotacja nie osiąga z wymaganą regularnością docelowego czasu renderowania. Aby wykryć źródło problemu, porównujemy 90. percentyl czasów renderowania klatki z wartością progową wyznaczoną dla spowolnionych klatek. Ta wartość progowa jest określana na podstawie docelowego czasu renderowania klatki. Bardziej szczegółowe wiadomości o problemach znajdziesz w artykule Więcej informacji o wtyczce Android Performance Tuner.

Dane „Wpływ” w przypadku poszczególnych problemów wskazują, za jaką część wszystkich spowolnionych klatek odpowiada dany problem. Wartość tę można traktować jako wskazanie wielkości zbioru spowolnionych klatek, które mogą być podstawą do podjęcia działania naprawczego (szczególnie jeśli znana jest ich potencjalna przyczyna). Pamiętaj, że niektóre spowolnione klatki mogą być powiązane zarówno z problemami dotyczącymi modelu urządzenia, jak i z problemami dotyczącymi adnotacji, więc ich łączna suma może przekraczać 100%.

Statystyki dotyczące modelu urządzenia

Statystyki dotyczące modelu urządzenia obejmują 3 sekcje:

  • wykres modeli urządzeń,
  • tabelę problemów dotyczących modeli urządzeń,
  • tabelę możliwości dotyczących modeli urządzeń.

Statystyki dotyczące adnotacji

Statystyki dotyczące adnotacji obejmują 2 sekcje:

  • wykres adnotacji,
  • tabelę problemów dotyczących adnotacji.

Zawartość stron „Szczegóły” (dotyczy tylko modeli urządzeń)

Informacje o problemie

Na stronie Informacje o problemie dowiesz się więcej o urządzeniach wykazujących się niską wydajnością na określonym poziomie jakości. Pomoże Ci to podjąć odpowiednie działania dzięki identyfikacji problemów na podstawie parametrów lub urządzeń na poszczególnych poziomach jakości:

 

Problem

Sposób identyfikacji

Sugerowany następny krok

Problemy występują na całym poziomie jakości.

Na danym poziomie jakości wszystkie modele urządzeń (lub przynajmniej ich większość) mają niską wydajność

(strona Podsumowanie lub Szczegóły problemu dotyczącego urządzenia).

Zajmij się tym poziomem jakości. Zmień na nim parametry wierności lub całkowicie go usuń i przypisz wszystkie urządzenia do nowego (niższego) poziomu.

Konkretne modele urządzeń mają ustawiony zbyt wysoki poziom jakości.

Pewna część modeli urządzeń na danym poziomie jakości ma zbyt małą wydajność, ale nie wszystkie

(strona Podsumowanie lub Szczegóły problemu dotyczącego urządzenia).

Ostatecznie prawdopodobnie będzie trzeba obniżyć poziom jakości w przypadku tych modeli urządzeń, ale przeanalizuj jeszcze dokładniej dane, by wybrać najlepszy sposób optymalizacji.

Problem można przypisać do konkretnych konfiguracji urządzeń.

Silna korelacja między konkretnymi konfiguracjami i problemami

(strona Szczegóły problemu dotyczącego urządzenia).

Zajmij się poziomem konfiguracji urządzenia.

Przykład: przetestuj konkretny układ graficzny (GPU), a wszystkie wyposażone w niego urządzenia przenieś w dół o jeden poziom jakości.

Problemu nie można łatwo przypisać do konkretnej konfiguracji.

Brak wyraźnej korelacji między konkretnymi konfiguracjami i problemami.

(strona Szczegóły problemu dotyczącego urządzenia).

Zajmij się poziomem modelu urządzenia.

 

Na stronie Informacje o problemie znajdują się 3 sekcje:

  • podsumowanie,
  • tabela z podziałem według konfiguracji urządzenia,
  • tabela z podziałem według modelu urządzenia.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

12171407359439461806
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
92637
false
false
Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
false
false