Empezar a utilizar las estadísticas de rendimiento

 

Las estadísticas de rendimiento son una nueva función de Android vitals diseñada específicamente para desarrolladores de juegos y otras aplicaciones que contengan código nativo. Las estadísticas de rendimiento se obtienen con Android Performance Tuner, un nuevo complemento que mejora Android vitals y que está orientado a desarrolladores de videojuegos. 

Este artículo ofrece una introducción a las estadísticas de rendimiento, dónde y cómo se muestran en Play Console, y cómo debes interpretarlas:

Primer uso

La recogida de datos se inicia cuando publicas un juego integrado en Google Play y los usuarios empiezan a descargarlo y a usarlo. Cuando la cantidad de datos alcanza un umbral mínimo, los datos se muestran en Play Console (Monitorizar y mejorar > Android vitals > Rendimiento > Estadísticas).

Mientras esperas a que se muestren los datos:

  • Se te pedirá que establezcas una frecuencia de imagen objetivo. Puedes cambiar este ajuste en cualquier momento. 
  • Puedes revisar los niveles de calidad y los parámetros de fidelidad en la página Información general, o en cualquier página de Detalles, seleccionando Inspeccionar niveles de calidad

Si no ves la página Información general o un mensaje que indique que tienes que esperar a que se recojan suficientes datos, consulta el artículo Solución de problemas de Android Performance Tuner y preguntas frecuentes.

Conceptos básicos de la página Información general

Métricas de resumen

Las métricas de la parte superior (fotogramas lentos, total de fotogramas y total de sesiones) ofrecen un resumen del rendimiento del juego y del tamaño del conjunto de datos que se está utilizando para generar las estadísticas y las métricas.

La métrica "Fotogramas lentos" del resumen de Información general es una cifra absoluta:

  • Fotogramas lentos (%): el número de fotogramas que funcionaron con lentitud, dividido entre el total de fotogramas.

Esta cifra absoluta te permite entender y monitorizar la experiencia de usuario a lo largo del tiempo. Pero, si Android Performance Tuner indica que hay fotogramas lentos, esto solo se puede arreglar si se identifica el problema que los causa. Puedes consultar más información sobre los fotogramas lentos y cómo se calculan. 

Problemas de modelos de dispositivos y problemas de anotaciones

Los problemas te permiten tomar medidas para mejorar el tiempo entre fotogramas. Se produce un problema cuando un modelo de dispositivo o una anotación no logra mantener el tiempo entre fotogramas objetivo. Para detectar problemas, comparamos tus tiempos entre fotogramas del percentil 90 con un umbral de fotogramas lentos predeterminado. Este umbral se extrae del tiempo entre fotogramas objetivo. Puedes consultar más información sobre los problemas en el artículo Información sobre Android Performance Tuner.

La métrica "Impacto" de cada problema muestra la proporción del total de fotogramas lentos que está asociada al problema. Puede considerarse que este dato es el conjunto de fotogramas lentos en relación con los cuales es posible realizar una acción (en concreto, aquellos en los que se ha identificado una posible causa). Ten en cuenta que algunos fotogramas lentos podrían asociarse tanto a problemas con el modelo de dispositivo como a problemas con anotaciones, así que es posible que la suma total sea superior al 100 %.

Estadísticas de modelos de dispositivos

La página Estadísticas de modelos de dispositivos contiene tres secciones:

  • Gráfico de modelos de dispositivos
  • Tabla de problemas de modelos de dispositivos
  • Tabla de oportunidades de modelos de dispositivos

Estadísticas de anotaciones

Las estadísticas de anotaciones se dividen en dos secciones:

  • Gráfico de anotaciones
  • Tabla de problemas de anotaciones

Conceptos básicos de las páginas de Detalles (solo modelos de dispositivos)

Detalles del problema

La página Detalles del problema te permite obtener más información sobre los dispositivos que han tenido un rendimiento inferior al esperado en un nivel de calidad concreto y decidir las medidas que debes tomar. Te permite detectar problemas de los parámetros o de los dispositivos en distintos niveles de calidad:

 

Problema

Cómo se detecta

Siguiente paso recomendado

El nivel de calidad general no funciona correctamente.

La mayoría de los modelos de dispositivos, o todos, tienen un rendimiento inferior al esperado en un nivel de calidad determinado.

(Página Información general o Detalles del problema del dispositivo)

Haz ajustes en el nivel de calidad. Cambia los parámetros de fidelidad del nivel de calidad o elimina ese nivel y asigna todos los dispositivos a un nivel de calidad inferior.

Algunos modelos de dispositivos están en un nivel de calidad demasiado alto.

Ciertos modelos de dispositivos, pero no todos, tienen un rendimiento inferior al esperado en un nivel de calidad determinado.

(Página Información general o Detalles del problema del dispositivo)

Lo más probable es que tengas que reducir el nivel de calidad de esos modelos de dispositivos, pero debes seguir desglosando la información para averiguar cuál es la mejor forma de optimizar la aplicación.

El problema solo afecta a los dispositivos con ciertas especificaciones.

Hay una estrecha correlación entre determinados problemas y especificaciones.

(Página Detalles del problema del dispositivo)

Haz ajustes en las especificaciones de dispositivos. 

Ejemplo: Prueba una GPU concreta y pasa todos los dispositivos con una GPU determinada al nivel de calidad inmediatamente inferior.

No se encuentra fácilmente una relación entre el problema y ninguna especificación en particular.

No existe una correlación clara entre los problemas y determinadas especificaciones.

(Página Detalles del problema del dispositivo)

Haz ajustes en los modelos de dispositivos.

 

La página Detalles del problema contiene tres secciones:

  • Resumen
  • Tabla de desglose de especificaciones de dispositivos
  • Tabla de desglose de modelos de dispositivos

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