Découvrir les statistiques sur les performances

 

Les statistiques sur les performances sont une nouvelle fonctionnalité d'Android Vitals conçue précisément pour les concepteurs de jeux et pour d'autres concepteurs dont les applis utilisent du code natif. Les statistiques sur les performances sont optimisées par Android Performance Tuner, un nouveau plugiciel conçu pour optimiser Android Vitals pour les concepteurs de jeux. 

Cet article fournit des renseignements de base sur les statistiques sur les performances, sur l'endroit et la manière dont elles sont affichées dans Play Console, et sur les façons dont vous devez les interpréter :

Première utilisation

La collecte de données commence lorsque vous publiez votre jeu intégré sur Play, et que les utilisateurs commencent à l'installer et à l'utiliser. Une fois que la quantité de données atteint un seuil minimum, nous l'afficherons dans Play Console (Surveiller et améliorer > Android Vitals > Performance > Statistiques).

Pendant que vous attendez que les données s'affichent :

  • Vous serez invité à définir une fréquence d'images cible. Vous pouvez modifier ce paramètre en tout temps. 
  • Vous pouvez consulter vos niveaux de qualité et vos paramètres de fidélité sur la page Aperçu ou sur n'importe quelle page Détails en sélectionnant l'option Examiner les niveaux de qualité

Si vous ne voyez ni la page Aperçu ni un message indiquant que vous devez attendre jusqu'à ce que suffisamment de données soient collectées, consultez l'article Dépannage des problèmes relatifs à Android Performance Tuner et FAQ.

Comprendre la page Aperçu

Mesures récapitulatives

Les principales mesures (nombre d'images lentes, nombre total d'images et nombre total de sessions) fournissent un résumé sur ce que votre jeu fait, et sur la taille de l'ensemble de données utilisé pour générer les statistiques et les mesures.

La mesure « Images lentes » dans le résumé Aperçu est un chiffre absolu :

  • Images lentes (%) : nombre d'images lentes, divisé par le nombre total d'images

Ce nombre absolu vous permet de comprendre et de suivre votre expérience utilisateur au fil du temps. Cependant, les images lentes mesurées à l'aide d'Android Performance Tuner ne sont pas exploitables sauf si elles peuvent être associées à un problème. Vous pouvez en apprendre plus sur les images lentes et sur la façon dont elles sont calculées. 

Problèmes relatifs aux modèles d'appareil et aux annotations

Les problèmes vous permettent d'agir sur vos performances en matière de temps de rendu d'images. Un problème se produit si un modèle d'appareil ou une annotation n'atteint pas systématiquement votre objectif en matière de temps de rendu d'images. Pour repérer un problème, nous comparons vos temps de rendu d'images au 90ᵉ centile avec un seuil prédéfini pour les images lentes. Ce seuil est dérivé de votre temps de rendu d'images. Vous pouvez consulter l'article En savoir plus sur Android Performance Tuner pour en savoir plus à propos des problèmes.

La mesure « Effet » pour chaque problème vous indique quelle proportion de votre nombre total d'images lentes est associée à ce problème. Cette proportion peut être considérée comme l'ensemble d'images lentes qui sont exploitables (particulièrement lorsqu'une cause potentielle a été déterminée). Notez que certaines images lentes peuvent être associées à la fois aux problèmes relatifs aux modèles d'appareil et aux problèmes relatifs aux annotations. La somme totale peut donc dépasser 100 %.

Sélecteur de période

Vous pouvez sélectionner trois périodes, définies comme suit :

  • Aujourd'hui : à partir de l'UTC jusqu'à maintenant (une partie de la journée)
  • Hier : à partir de l'UTC jour-1 à l'UTC aujourd'hui (période complète de 24 heures)
  • Sept derniers jours : à partir de l'UTC jour-7 à maintenant (six jours complets plus « aujourd'hui »)

Device model insights

Les statistiques sur les modèles d'appareil contiennent trois sections :

  • Graphique des modèles d'appareil
  • Tableau des problèmes relatifs aux modèles d'appareil
  • Tableau des possibilités des modèles d'appareil
Graphique des modèles d'appareil

Le graphique des modèles d'appareil fournit un affichage complet de vos performances en matière de temps de rendu d'images pour tous les modèles d'appareil qui signalent des temps de rendu d'images. Pour comprendre le graphique, notez ce qui suit :

  • Chaque modèle d'appareil est représenté par un cercle distinct sur le graphique à n'importe quel niveau de qualité donné. 
  • La taille du cercle correspond au nombre de sessions comptées sur ce modèle d'appareil. L'échelle est continue.
  • Le temps de rendu d'images pour chaque modèle d'appareil ainsi que le niveau de qualité correspondant est tracé sur le graphique, en utilisant le temps de rendu d'images au 90ᵉ centile pour cette combinaison.
  • Votre temps de rendu d'images cible est affiché sur le graphique sous forme de ligne.
  • Votre plage cible est limitée par votre seuil d'images lent (à droite) et votre seuil d'images rapide (à gauche). Tout ce qui se trouve à droite de la section ombrée représente un problème et tout ce qui se trouve à gauche est une possibilité.

Vous pouvez rechercher des modèles d'appareil particuliers dans la partie supérieure droite du graphique ou parcourir les modèles d'appareil en pointant le curseur sur le graphique et en cliquant sur celui-ci.

Remarques :

  • Les mesures de l'appareil sont agrégées au niveau de la variante : un niveau plus précis que le modèle d'appareil. Une variante se produit lorsque le même modèle peut avoir plusieurs caractéristiques (comme la mémoire vive ou le SoC). Cela signifie que la recherche d'un modèle d'appareil par son nom dans le graphique peut donner plus d'une correspondance au même niveau de qualité. Cependant, les caractéristiques sous-jacentes pour chacun des appareils présentés seront différentes, ce que vous pouvez voir en explorant les problèmes relatifs à l'appareil. 
  • Si un modèle d'appareil a des sessions à plus d'un niveau de qualité, il peut être représenté sur plusieurs lignes dans le graphique. Pour en savoir plus sur la manière dont cela peut se produire, consultez l'article Dépannage des problèmes relatifs à Android Performance Tuner et FAQ.
Tableau des problèmes relatifs aux modèles d'appareil

Le tableau des problèmes présente l'effet global de tous les modèles d'appareil peu performants à chacun des niveaux de qualité. Il s'agit d'une agrégation des cercles du graphique « Modèle d'appareil » associés aux modèles d'appareils à ce niveau de qualité qui sont plus lents que votre seuil d'images lent. Chaque niveau de qualité a sa propre ligne, à moins qu'il n'y ait aucun appareil peu performant à ce niveau, auquel cas aucune ligne n'est affichée.

Il existe deux mesures d'images lentes :

  • Images lentes : l'effet absolu des modèles d'appareil peu performants à chaque niveau de qualité. Le niveau de qualité avec la plupart des images lentes est le principal problème relatif aux modèles d'appareils indiqué dans la section « Aperçu ».
  • Images lentes (%) : le nombre d'images lentes sur les modèles d'appareil peu performants à ce niveau de qualité, divisé par toutes les images à ce niveau de qualité. Cela vous permet de comprendre les performances de ce niveau dans son ensemble, c'est-à-dire quelle est la proportion d'images « lente » à ce niveau.

Vous pouvez utiliser les deux mesures à des fins de priorisation. Par exemple, vous pouvez établir des priorités en fonction du nombre absolu d'images lentes ou vous pouvez vous concentrer sur le « pourcentage d'images lentes » si vous prévoyez un changement de la proportion des utilisateurs au fil du temps.

Les colonnes du nombre de modèles d'appareil fournissent un diagnostic anticipé de la façon d'aborder le problème. Si le nombre de modèles d'appareil peu performants est très proche du nombre total de modèles d'appareil à ce niveau de qualité, cela signifie que le niveau de qualité dans son ensemble est peu performant. Dans ce cas, vous souhaiterez examiner les paramètres de fidélité du niveau de qualité ou même déterminer si ce niveau de qualité particulier doit exister. Si le nombre de modèles d'appareil peu performants est bien inférieur au nombre total d'appareils, il est peu probable que vous souhaitiez modifier le niveau de qualité lui-même, mais uniquement les modèles d'appareil peu performants.

Vous pouvez explorer un niveau de qualité donné en cliquant sur sa ligne dans le tableau pour accéder à la page Détails du problème.

Remarque : Comme pour le graphique des modèles d'appareil, un modèle d'appareil peut être représenté sur plusieurs lignes du tableau s'il a des sessions à plus d'un niveau de qualité. Consultez l'article Dépannage des problèmes relatifs à Android Performance Tuner et FAQ pour découvrir ce qui pourrait en être la cause.

Tableau des possibilités des modèles d'appareil

Le tableau des possibilités, tout comme le tableau des problèmes, est une somme des lignes pertinentes du graphique pour les modèles d'appareil qui ont dépassé le seuil d'images rapide. Les deux premières mesures sont différentes : une mesure « images rapides » s'affiche à la place d'une mesure « images lentes ». La logique est la même et elle est semblable aux problèmes relatifs aux modèles d'appareil. Vous pouvez comparer les deux dernières colonnes pour décider de régler le niveau de qualité global ou uniquement les modèles d'appareil.

Vous pouvez consulter l'article En savoir plus sur Android Performance Tuner pour en savoir plus à propos des possibilités.

Conseil : Vous pouvez explorer un niveau de qualité donné en cliquant sur sa ligne dans le tableau pour accéder à la page Détails des possibilités.

Statistiques d'annotation

Les statistiques d'annotation contiennent deux sections :

  • Graphique d'annotation
  • Tableau des problèmes relatifs aux annotations
Graphique d'annotation

Le graphique d'annotation est très semblable au graphique des modèles d'appareil. Il fournit un affichage complet de vos performances en matière de temps de rendu d'images pour toutes les annotations sur lesquelles les temps de rendu d'images ont été signalés, y compris les problèmes et les possibilités.

  • Le temps de rendu d'images cible et la plage cible sont indiqués sur le graphique.
  • Chaque cercle du graphique correspond à une annotation type:value en particulier. Les annotations sont définies et comptées à ce niveau de précision. La taille du cercle correspond au nombre de sessions sur cette valeur d'annotation. 
  • Le temps de rendu d'images pour chaque annotation ainsi que le niveau de qualité correspondant est tracé sur le graphique, en utilisant le temps de rendu d'images au 90ᵉ centile pour cette combinaison.

Vous pouvez rechercher des types ou des valeurs d'annotation en particulier dans la partie supérieure droite du graphique ou les parcourir sur le graphique en pointant le curseur et en cliquant sur ceux-ci.

Tableau des problèmes relatifs aux annotations

Le tableau des problèmes relatifs aux annotations présente l'effet global de toutes les annotations peu performantes à chaque niveau de qualité. Il s'agit d'une agrégation à travers les cercles du graphique d'annotation associée à des annotations plus lentes que votre seuil d'images lent.

Voici ce que vous devez savoir sur le tableau des problèmes relatifs aux annotations.

  • Les problèmes relatifs aux annotations sont définis au niveau de l'annotation type:value ainsi qu'au niveau de précision du niveau de qualité.
  • La ligne parente de chaque annotation peu performante agrège tous les niveaux de qualité de cette annotation. Développez la ligne parente pour afficher la répartition par niveau de qualité.
  • Images lentes : l'effet absolu des annotations peu performantes. L'annotation avec le plus d'images lentes est la même que le principal problème relatif aux annotations indiqué dans l'aperçu.
  • Images lentes (%) : le nombre d'images lentes sur des annotations peu performantes, divisé par toutes les images sur les annotations peu performantes. Cela vous permet de comprendre les performances de cette annotation dans son ensemble (c'est-à-dire quelle est la proportion d'images « lente » sur l'annotation).
  • Le temps de rendu d'images est fourni pour chaque problème relatif aux annotations avec le temps d'attente du processeur graphique si vous utilisez un moteur de jeu qui le prend en charge (en savoir plus sur le temps de rendu d'images). Cela vous permet de comprendre quelle était la lenteur de l'annotation au 90ᵉ centile et si la cause sous-jacente était liée à des contraintes de processeur ou de processeur graphique.

Vous pouvez consulter l'article En savoir plus sur Android Performance Tuner pour en savoir plus à propos des possibilités.

Comprendre les pages Détails (modèles d'appareil uniquement)

Détails du problème

La page Détails du problème vous permet d'en apprendre davantage sur les appareils peu performants à un niveau de qualité en particulier et de décider des mesures à prendre. Il peut vous permettre de déterminer les problèmes de paramètres ou d'appareils aux niveaux de qualité :

 

Problème

Comment a-t-il été identifié

Prochaine étape suggérée

Le niveau de qualité dans son ensemble ne fonctionne pas bien.

Tous les modèles d'appareil ou la plupart d'entre eux sont peu performants à un niveau de qualité donné

(page Aperçu ou Détails du problème relatif à l'appareil)

Travaillez sur le niveau de qualité. Modifiez les paramètres de fidélité pour le niveau de qualité, ou supprimez-le complètement et associez tous les appareils à un nouveau niveau de qualité (inférieur)

Certains modèles d'appareil ont un niveau de qualité trop élevé.

Des modèles d'appareil d'un sous-ensemble sont peu performants à un niveau de qualité donné, mais ce n'est pas le cas de tous 

(page Aperçu ou Détails du problème relatif à l'appareil)

En fin de compte, le niveau de qualité de ces modèles d'appareil doit probablement être abaissé, mais il convient d'approfondir la question pour comprendre la meilleure façon de procéder à une optimisation

Le problème peut être isolé en fonction des caractéristiques particulières de l'appareil.

Forte corrélation entre certaines caractéristiques et certains problèmes 

(page Détails du problème relatif à l'appareil)

Travaillez au niveau des caractéristiques de l'appareil 

Exemple : Testez un processeur graphique en particulier et abaissez tous les appareils disposant d'un processeur graphique donné d'un niveau de qualité.

Le problème ne peut pas être facilement isolé selon une ou des caractéristiques en particulier.

Aucune corrélation claire entre certaines caractéristiques et certains problèmes

(page Détails du problème relatif à l'appareil)

Travaillez au niveau du modèle d'appareil

 

La page Détails du problème contient trois sections :

  • Résumé
  • Le tableau de répartition des caractéristiques de l'appareil
  • Le tableau de répartition des modèles d'appareil
Résumé

Les données affichées dans le résumé des problèmes doivent correspondre aux données de ce niveau de qualité sur la page Aperçu du tableau des problèmes relatifs aux modèles d'appareil.

Tableau de répartition des caractéristiques de l'appareil

S'il existe de nombreux modèles d'appareil peu performants, le dépannage des problèmes relatifs aux modèles d'appareil peut être difficile. Le tableau de répartition des caractéristiques techniques de l'appareil vous permet de définir s'il existe des optimisations au niveau des caractéristiques techniques de l'appareil. Il montre la répartition des appareils peu performants par différents attributs d'appareil.

  • L'effet est la contribution relative des appareils sur cette caractéristique avec des images lentes par rapport au nombre total d'images lentes provenant d'appareils peu performants à ce niveau de qualité. Plus le nombre est élevé, plus les images lentes sont associées à ces appareils.
  • Les images lentes (%) décrivent les performances globales de cette caractéristique de l'appareil à ce niveau de qualité. 
  • Images lentes (%) par rapport à la moyenne du niveau de qualité : cette mesure indique le pourcentage d'images lentes par rapport au pourcentage global d'images lentes à ce niveau. Si une caractéristique surpasse cette valeur, une barre verte s'affichera à gauche. Si une caractéristique est en retard sur cette valeur, une barre rouge s'affichera à droite. 

Important : La colonne d'effet ne doit pas être utilisée seule à des fins de priorisation au niveau des caractéristiques. Même si la caractéristique d'un appareil contribue à beaucoup d'images lentes (incidence élevée), ce n'est pas une information suffisante pour conclure que la caractéristique elle-même fonctionne mal, sans connaître le nombre total d'images sur cette caractéristique. Les mesures d'images lentes répondent à cette question. Exemples :

  • Si une caractéristique a un effet élevé, mais n'est pas nettement moins performante que le niveau de qualité dans son ensemble (pourcentage d'images lentes faible), il est peu probable qu'une optimisation soit possible pour la caractéristique.
  • Inversement, si une caractéristique fonctionne mal (pourcentage d'images lentes élevé), il peut être judicieux de l'optimiser directement, même si ce n'est pas celle qui a le plus grand effet.
Tableau de répartition des modèles d'appareil

Le tableau de répartition des modèles d'appareil répertorie tous les appareils peu performants à ce niveau de qualité. Vous pouvez télécharger les renseignements de ce tableau. L'ensemble de données téléchargé comprend des métadonnées supplémentaires sur l'appareil qui ne sont pas affichées dans l'interface utilisateur.

  • Les sessions concernées sont un décompte de toutes les sessions sur cet appareil à ce niveau de qualité. Ce nombre capture toutes les sessions, quel que soit le nombre d'images lentes qu'elles contiennent. Il est possible qu'un petit nombre de sessions contienne toutes les images lentes.
  • Les images lentes (%) montrent la proportion d'images sur ce modèle d'appareil et le niveau de qualité qui étaient lents. Par définition, pour un modèle d'appareil peu performant, cela représente au moins 10 %.
  • Le temps de rendu d'images est fourni pour chaque modèle d'appareil avec le temps d'attente du processeur graphique si vous utilisez un moteur de jeu qui le prend en charge. Cela vous permet de comprendre quelle était la lenteur de ce modèle d'appareil au 90ᵉ centile et si la cause sous-jacente était liée à des contraintes de processeur ou de processeur graphique.

Cela a-t-il été utile?

Comment pouvons-nous améliorer cette page?

Besoin d'aide supplémentaire?

Essayez les étapes suivantes :

Rechercher
Effacer les termes de recherche
Fermer le champ de recherche
Menu principal
10993373023301221607
true
Rechercher dans le Centre d'aide
true
true
true
true
true
92637
false
false
false