Legg til elementer for forhåndsvisning for å vise frem appen din

Hvis du legger til elementer for forhåndsvisning som viser frem appens funksjoner og funksjonalitet, på butikkoppføringssiden til appen, øker du sjansen for at nye brukere oppdager den på Google Play.

Du kan bruke promografikk, skjermdumper, en kort beskrivelse og videoer til å fremheve og markedsføre appen på Google Play og i andre Google-markedsføringskanaler.

Administrer elementer for forhåndsvisning

Vær oppmerksom på dette før du legger til elementer for forhåndsvisning i appens butikkoppføring:

  • Når du legger til elementer for forhåndsvisning i butikkoppføringen, vises de for alle testmålgrupper
  • Hvis du vil begrense markedsføringen av appen din på Google-eide områder, kan du fjerne avmerkingen for «Ekstern markedsføring» på appens Butikkinnstillinger-side (Vekst > Butikktilstedeværelse > Butikkinnstillinger).

Du kan administrere elementene for forhåndsvisning for appen din på Hovedbutikkoppføring-siden (Vekst > Butikktilstedeværelse > Hovedbutikkoppføring i Play-konsollen. Du kan laste opp bilder og legge til en video for forhåndsvisning i «Grafikk»-delen.

Retningslinjer for innhold i og bruk av elementer for forhåndsvisning

Ulike krav gjelder for forskjellige elementer for forhåndsvisning, og de vises på ulike plattformer. Gå gjennom innholdet nedenfor for å finne ut hvordan elementene dine blir brukt og hva du må huske på når du legger til elementer i butikkoppføringen din på Google Play.

Retningslinjer for innhold: krav og anbefalinger

  • «Kravene» som er oppført på denne siden, er obligatoriske. Hvis kravene ikke oppfylles, kan appen din bli fjernet eller suspendert fra Google Play.
  • Retningslinjene som står oppført under «Sterkt anbefalt» på denne siden, kan bidra til at appen eller spillet ditt blir kvalifisert for anbefalinger og markedsføring på Google Play. Hvis du ikke overholder disse retningslinjene, påvirkes ikke butikkoppføringssiden din, men det kan føre til endringer i hvordan elementene dine for forhåndsvisning vises på Google Play eller begrensning av markedsføringsmuligheter.
  • Alt innhold må overholde programretningslinjene for utviklere.

Elementer for forhåndsvisning

Appikon

Du må oppgi et appikon før du kan publisere butikkoppføringen din. Appikonet erstatter ikke appoversikt-ikonet, men det bør være en versjon av det samme ikonet med høyere gjengivelse og oppløsning. I tillegg må det overholde designspesifikasjonene for ikoner på Google Play.

Bruk

Appikonet ditt brukes på forskjellige steder på Google Play, inkludert i butikkoppføringen din samt i søkeresultatene og topplistene dine.

Retningslinjer for innhold

Krav

Kort beskrivelse

Du må oppgi en kort beskrivelse før du kan publisere butikkoppføringen din. Den korte beskrivelsen din er et kort sammendrag av appens eller spillets hovedformål som skal gjøre brukere interesserte.

Bruk

Den korte beskrivelsen er den første teksten brukerne ser når de kikker på appens detaljside i Play Butikk-appen, og brukerne kan utvide den for å se den fullstendige beskrivelsen av appen.

Den korte beskrivelsen kan vises andre steder enn butikkoppføringen, slik at alle brukere skal kunne lese den og få en rask forståelse av hovedformålet med appen eller spillet.

Retningslinjer for innhold

Krav

  • Maks. 80 tegn

Sterkt anbefalt

  • Oppsummer hovedfunksjonen til eller formålet med appen eller spillet på en enkel og konsis måte, og fremhev eventuelle aspekter som gjør appen/spillet unikt. 
    • For apper kan unike aspekter være differensierte funksjoner, funksjonalitet, innhold og fordeler
    • For spill kan unike aspekter være gameplay, funksjoner, spillermoduser, sosiale funksjoner, IP, temaer og innstillinger, historie og tilkobling (for eksempel uten nett eller på nettet).
    • Unngå slang eller spesialisert språkbruk, med mindre det er naturlig for målgruppen din.
  • Unngå duplisering og overflødig gjentakelse av budskapet ditt i den korte beskrivelsen, skjermdumpene, funksjonsgrafikken eller utviklervideoen. Husk at disse elementene kan vises side om side.
  • Vis den nyeste tilstanden til appen eller spillet. 
    • Unngå tidssensitivt innhold som kan bli utdatert raskt, så du slipper å gjøre oppdateringer alt for ofte.
  • Unngå å bruke språk som ikke er relatert til funksjonen eller formålet med appen din, inkludert følgende: 
    • Språk som gjenspeiler eller refererer til resultater eller rangeringer på Google Play, utmerkelser eller priser, brukeromtaler samt pris- og kampanjeinformasjon, for eksempel «best», «nummer 1», «mest populær», «ny», «nytt», «rabatt», «salg» eller «millioner av nedlastinger».
    • Handlingsfremmende oppfordringer, for eksempel «last ned nå», «installer nå», «spill nå» eller «prøv nå».
    • Unødvendige søkeord i et forsøk på å forbedre søkeresultatene – dette påvirker ikke rangeringen og gir en dårlig brukeropplevelse.
  • Lokaliser beskrivelsen din hvis det er relevant for ulike markeder og språk.
  • Sørg for at den korte beskrivelsen er riktig formatert:
    • Bruk bare punktum på slutten av setninger hvis den korte beskrivelsen inneholder flere setninger.
    • Bruk mellomrom der det trengs mellom ord, punktum (.), komma (,) og spesialtegn (for eksempel &).
    • Ikke bruk spesialtegn, linjeskift, emojier, uttrykksikoner, gjentatt tegnsetting (for eksempel ?, !!, ?!, !?!, <>, \\, --,***, +_+, …, ((, !!, $%^, ~&~, ~~~) eller symboler (for eksempel ★ eller ☆).
      • Bare tegn som er standard for språket ditt, er tillatt (du kan for eksempel ikke bruke ¿ eller ¡).
      • Når det er aktuelt, er unntak fra spesialtegn tillatt for opphavsrett (©), registrerte varemerker (®) og varemerker (™).
    • Ikke bruk store bokstaver for å fremheve noe:
      • Bruk stor forbokstav som standard for språket du bruker.
      • Akronymer kan skrives med store bokstaver.
      • Bare bruk stor forbokstav i appnavnet ditt hvis appnavnet i oppføringen din på Google Play også inneholder stor forbokstav.
Promografikk

Du må oppgi promografikk før du kan publisere butikkoppføringen din. Promografikk er et godt virkemiddel for å vise frem brukeropplevelsen i appen eller spillet og tiltrekke nye brukere.

Bruk

Promografikken vises på forskjellige steder på Google Play, inkludert følgende:

  • Som et omslagsbilde for forhåndsvisningsvideoen din, hvis du har lagt til en video.
  • For apper viser vi en appsamling i stort format sammen med promografikken din. Dette inkluderer annonser.
  • For spill viser vi grupper med anbefalte spill i stort format med forhåndsvisningsvideoer og skjermdumper. Her vises også promografikken din.

Retningslinjer for innhold

Krav

  • JPEG eller 24-bit PNG (uten alfakanal)
  • Dimensjoner: 1024 x 500 piksler

Sterkt anbefalt

  • Velg grafikk som gir et inntrykk av brukeropplevelsen i appen eller spillet, og fremhev hovedformålet, relevant kontekst eller eventuelle historiefortellende elementer.
    • Unngå fremtredende merkevarebygging som ligner på appikonet ditt – dette hindrer duplikater i tilknytning til appikonet. Det optimale er å bruke merkevareelementer som fungerer som en videreføring av appikonet.
    • Ikke fyll grafikken med for mange små detaljer. Det er ikke mulig å se dem på alle telefonskjermer.
  • Plassér innholdet slik at du prioriterer viktige elementer og unngår avskjæringssoner.
    • Hold fremtredende elementer og fokuspunktet i midten av grafikken:

    • Unngå å plassere viktige elementer (f.eks. merkevarelogo, appnavn, hovedbeskrivelse og hovedgrensesnitt) i avskjæringssonene (de røde områdene i eksempelet nedenfor) ettersom disse kan bli beskåret i enkelte UI-formater.

    • Enkelte formater kan bruke flere UI-overlegg. Hvis du ikke overholder retningslinjene for fokuspunktet og avskjæringssonene, kan det føre til at innholdet ikke kan vises i disse formatene.
    • Begrens bakgrunnselementer til kantene av grafikken.
  • Vurder å bruke livlige farger for å gjøre brukerne mer nysgjerrige og engasjerte, og unngå å bruke helhvitt eller mørkegrått. Disse fargene kan være for like bakgrunnsfargen i Play-butikken.
    • Bruk lignende eller komplementære farger – og lignende stil generelt – i promografikken, appikonet og appinnholdet. Da forbinder brukerne alt dette med appen og merkevaren din umiddelbart.
    • Unngå å bruke helt hvit, svart eller mørkegrå, ettersom disse fargene kan være for like bakgrunnsfargene på Google Play.
  • Lokaliser grafikken og merkevareteksten din for andre markeder og språk hvis det er relevant.
  • Unngå alt innhold som gjenspeiler eller refererer til resultater på Google Play, rangeringer, brukeromtaler, utmerkelser eller priser samt pris- og kampanjeinformasjon. Bruk for eksempel ikke ord som «best», «nummer 1», «mest populær», «ny», «nytt», «kostnadsfritt», «rabatt», «salg» eller «millioner av nedlastinger».
  • Unngå tidssensitivt innhold som kan bli utdatert raskt, så du slipper å gjøre oppdateringer alt for ofte.
    • Tidsbasert innhold (f.eks. høytidsspesifikke oppdateringer) må implementeres og fjernes innen rimelig tid.
  • Unngå uegnede eller repetitive bildeelementer, for eksempel dette:
    • Varemerkebeskyttede karakterer og logoer som tilhører tredjeparter, med mindre du har de rette tillatelsene.
    • Enhetsrelaterte bilder (siden de kan bli utdaterte raskt eller skremme vekk enkelte brukere).
    • Merket eller ikonet for Google Play eller andre butikker.
  • Ta med alt-tekst i hvert grafiske element. Alt-tekst er viktig for brukere som bruker skjermleser og ikke kan se elementene du har lastet opp. Derfor blir appen din mer synlig for brukere som bruker assisterende teknologi, når du tar med alt-tekst i alle grafiske elementer. Her er noen tips om hvordan du skriver alt-tekst: 

    • Ikke skriv «foto av» eller «bilde av». Skjermleserne oppgir allerede denne informasjonen.

    • Bruk kontekst til å bestemme hva som er det viktigste på bildet. Skriv maks. 140 tegn. Eksempel: «Transaksjonen er fullført-skjermen».

Skjermdumper

Bruk skjermdumper til å vise frem appens funksjoner, utseende, preg og generelle brukeropplevelse. Da er det lettere for potensielle brukere å oppdage appen. Du kan legge til opptil åtte skjermdumper for hver enhetstype som støttes. Enheter som støttes, inkluderer telefoner, 7-tommers nettbrett, 10-tommers nettbrett, Android TV-er og Wear OS-klokker.

For å laste opp skjermdumper for ulike enhetstyper, rull ned til den enhetsspesifikke delen under Grafikk:

  • Store skjermer:
    • For Chromebook og nettbrett kan du legge til minst 4 skjermdumper for å vise opplevelsen av appen.
    • Last opp skjermdumper på mellom 1080 og 7680 piksler
    • Bruk et høyde/bredde-forhold på 16 : 9 i liggende format og 9 : 16 i stående format
    • Ikke ta med ekstra tekst som ikke er en del av kjerneopplevelsen av appen, siden slik tekst kan bli avkortet på Play-startsiden på visse skjermstørrelser.
    • Ikke glem å optimalisere appkvaliteten for store skjermer ved å gå gjennom sjekklisten for appkvalitet
  • Wear OS: Hvis du distribuerer en app til Wear OS-enheter, må butikkoppføringen for Wear OS-appen på Google Play overholde dette:
    • Den må ha minst én skjermdump som gir en nøyaktig fremstilling av den aktive versjonen av appen på Wear OS.
    • Den må ha skjermdumper som bare viser appgrensesnittet.
    • Den skal ikke ha skjermdumper som er plassert i enhetsrammer eller har ekstra tekst, grafikk eller bakgrunner som ikke er en del av grensesnittet i appen.
    • Den må ha skjermdumper med et høyde/bredde-forhold på 1 : 1 og en minimumsstørrelse på 384 x 384 piksler.
    • Hvis appen har brikkefunksjonalitet, anbefaler vi at du tar med en skjermdump av denne funksjonaliteten.
    • Den skal ikke ha gjennomsiktige bakgrunner eller maskering.
  • Wear OS-klokkebakgrunner: Butikkoppføringen for klokkebakgrunnen din på Google Play må overholde dette:
    • Den må ha minst én skjermdump som gir en nøyaktig fremstilling av den aktive versjonen av klokkebakgrunnen.
    • Den må vise mer enn én av de tilgjengelige permutasjonene (hvis klokkebakgrunnen kan tilpasses).
    • Den må ha skjermdumper som bare viser opplevelsen av klokkebakgrunnen.
    • Den skal ikke ha skjermdumper som er plassert i enhetsrammer eller har ekstra tekst, grafikk eller bakgrunner som ikke er en del av grensesnittet i appen.
    • Den må ha skjermdumper med et høyde/bredde-forhold på 1 : 1 og en minimumsstørrelse på 384 x 384 piksler.
    • Den skal ikke ha gjennomsiktige bakgrunner eller maskering.
  • Android TV: Hvis du distribuerer en app til Android TV-enheter, må du legge til minst én Android TV-skjermdump før du kan publisere appen.
    • Et Android TV-bannerbilde er også påkrevd.
    • TV-skjermdumper vises bare på Android TV-enheter.

Bruk

Skjermdumper kan vises overalt på Google Play, for eksempel i søk eller på startsiden, i tillegg til i butikkoppføringen din på Google Play. Når Google Play viser både forhåndsvisningsvideoen og skjermdumpene dine, for eksempel på butikkoppføringssiden din, og hvis forhåndsvisningsvideoen er tilgjengelig, vises skjermdumpene dine etter forhåndsvisningsvideoen. Deretter vises skjermdumpene som er best egnet for brukerens enhet, fra venstre til høyre.

Retningslinjer for innhold

Krav

Før du kan publisere butikkoppføringen din, må du legge til minst to skjermdumper for hver formfaktor, og de må oppfylle disse kravene:

  • JPEG eller 24-bit PNG (uten alfakanal)
  • Minste dimensjon: 320 piksler
  • Største dimensjon: 3840 piksler 
    • Den største dimensjonen på skjermdumper kan ikke være mer enn dobbelt så lang som den minste dimensjonen.

Sterkt anbefalt

  • Enkelte deler av Google Play viser grupper av anbefalte apper og spill i stort format ved hjelp av skjermdumper. Følgende krav må oppfylles for at du skal kunne motta anbefalinger i formater som bruker skjermdumper:
    • For apper må du legge til minst fire skjermdumper med oppløsning på minst 1080 piksler. Disse bør ha et høyde-/breddeforhold på 16:9 i liggende format (minimum 1920 x 1080 piksler) og 9:16 i stående format (minimum 1080 x 1920 piksler).
    • For spill må du legge til minst tre skjermdumper med høyde-/breddeforhold på 16:9 i liggende format (minimum 1920 x 1080 piksler) eller tre skjermdumper med høyde-/breddeforhold på 9:16 i stående format (minimum 1080 x 1920 piksler). Sørg for at disse skjermdumpene viser brukeropplevelsen i spillet, slik at brukerne får et inntrykk av hvordan gameplayet er hvis de laster ned og spiller det.
  • Skjermdumpene må vise den faktisk brukeropplevelsen i appen eller spillet, og fokuset må ligge på kjernefunksjonene og -innholdet, slik at brukerne får riktige forutsetninger for hvordan appen eller spillet virker.
    • Bruk opptak av selve appen eller spillet. Ikke vis personer som samhandler med enheten (f.eks. ved å trykke på enheten), med mindre dette er en svært viktig del av gameplayet eller måten appen brukes på.
  • Stiliserte skjermdumper som ikke følger UI-formatet, og som brukes i flere opplastede bilder, er tillatt, men du bør prioritere UI-formatet i de tre første skjermdumpene så mye som mulig.

 

  • Legg til beskrivelser bare hvis du har behov for å formidle hovedegenskapene til appen eller spillet. Beskrivelser bør ikke ta opp mer enn 20 % av bildet.
    • Unngå alt innhold som gjenspeiler eller referer til resultater eller rangeringer på Google Play, utmerkelser eller priser, brukeromtaler samt pris- og kampanjeinformasjon.  Bruk for eksempel ikke ord som «best», «nummer 1», «mest populær», «ny», «nytt», «rabatt», «salg» eller «millioner av nedlastinger». 
    • Unngå å bruke handlingsfremmende oppfordringer, for eksempel «Last ned nå», «Installer nå», «Spill nå» eller «Prøv nå».
    • Ikke fyll skjermdumpen med liten tekst eller bakgrunner som konkurrerer med teksten. Det er ikke mulig å se dem på alle telefonskjermer.
  • Unngå tidssensitive beskrivelser eller tidssensitivt innhold som kan bli utdatert raskt, så du slipper å gjøre oppdateringer alt for ofte.
    • Tidsbasert innhold (f.eks. høytidsspesifikke oppdateringer) må implementeres og fjernes innen rimelig tid.
  • Lokaliser grafikken og merkevareteksten din for andre markeder og språk hvis det er relevant.
    • Grensesnittet i spillet trenger ikke å være lokalisert per marked, men eventuelle andre beskrivelser eller tekstoverlegg bør være lokalisert.
  • Endre overflødige elementer i varsellinjen før du sender inn. Ikke vis tjenesteleverandører eller varsler. Logoene for batterinivå, Wi-Fi-signal og mobildekning skal vises med maksimalt antall stolper.

 

  • Bruk bilder av høy kvalitet med riktig høyde/bredde-forhold.
    • Ikke bruk skjermdumper som er uskarpe, forvrengt eller pikselert på en måte som ikke er tilsiktet i forbindelse med merkevaren din. 
    • Ikke bruk bilder som er strukket eller komprimert.
    • Rotér skjermdumper slik at de vises riktig vei. Ikke last opp bilder opp-ned, sidelengs eller skjevt.
  • Unngå uegnede eller repetitive bildeelementer, for eksempel dette:
    • Varemerkebeskyttede karakterer og logoer som tilhører tredjeparter, med mindre du har de rette tillatelsene. 
    • Enhetsrelaterte bilder (siden de kan bli utdaterte raskt eller skremme vekk enkelte brukere). 
    • Merket eller ikonet for Google Play eller andre butikker.
  • Ta med alt-tekst i hver skjermdump. Alt-tekst er viktig for brukere som bruker skjermleser og ikke kan se skjermdumpene du har lastet opp. Derfor blir appen din mer synlig for brukere som bruker assisterende teknologi, når du tar med alt-tekst. Her er noen tips om hvordan du skriver alt-tekst: 

    • Ikke skriv «foto av» eller «bilde av». Skjermleserne oppgir allerede denne informasjonen.

    • Bruk kontekst til å bestemme hva som er det viktigste på bildet. Skriv maks. 140 tegn. Eksempel: «Transaksjonen er fullført-skjermen».

Forhåndsvisningsvideoer

En forhåndsvisningsvideo er et effektivt virkemiddel for å vise frem appens funksjoner, utseende, preg og generelle brukeropplevelse. Dette gjør det lettere for potensielle brukere å oppdage appen og se om de vil prøve den. Du er ikke nødt til å laste opp en forhåndsvisningsvideo, men det er spesielt anbefalt for spill. Spillet ditt må ha en forhåndsvisningsvideo for å vises i bestemte deler av Google Play.

Du kan legge til én forhåndsvisningsvideo i butikkopføringen din ved å skrive inn en YouTube-nettadresse i «Forhåndsvisningsvideo»-feltet.

  • Bruk YouTube-nettadressen til en video – ikke til en YouTube-spilleliste eller -kanal.
  • Ikke legg til flere parametere, for eksempel tidskoder, i YouTube-nettadressen. 
  • Bruk den fullstendige YouTube-videolinken, ikke den forkortede linken.
    • Bruk: https://www.youtube.com/watch?v=yourvideoid
    • Ikke bruk: https://youtu.be/yourvideoid
  • Last opp en lokalisert video som er skreddersydd for brukere i forskjellige markeder rundt i verden.

Bruk av innholdselementer

Forhåndsvisningsvideoen din vises før skjermdumpene i butikkoppføringen for appen din på Google Play. Brukerne kan se forhåndsvisningsvideoen ved å trykke på avspillingsknappen som ligger over promografikken din.

Følgende kan gjelde for hvordan forhåndsvisningsvideoen din kan bli vist på Google Play:

  • Forhåndsvisningsvideoen kan også vises på både startsiden og søkesiden.
  • Forhåndsvidningsvideoen kan vises som et innebygd element der opptil 30 sekunder spilles automatisk og uten lyd. Dette avhenger av brukerens enhet, innstilling og nettverkstilkobling samt overflaten enheten er plassert på. Når videoen ikke spilles automatisk, vises promografikken din med en avspillingsknapp over.
  • Når det gjelder spill, viser noen deler av Google Play grupper med anbefalte spill i stort format med forhåndsvisningsvideoer.

Retningslinjer for innhold

Krav

  • Du må slå av annonser for at videoen skal kunne vises på Google Play. Når brukerne blar gjennom Google Play, er det appen din vi vil at de skal se en video om. De kan bli forvirret om de ser noen andres annonser. For å slå av annonser må du gjøre følgende:
    • Slå av inntektsgenerering for videoen.
    • Last opp en annen video uten krav knyttet til inntektsgenerering og oppdater deretter nettadressen i Play-konsollen.
      Viktig: Hvis videoen inneholder opphavsrettsbeskyttet innhold, er det ikke sikkert at du kan fjerne annonsene bare ved å slå av inntektsgenerering. I så fall må du bruke en annen video (uten opphavsrettsbeskyttet innhold med krav knyttet til inntektsgenerering).
  • Tilgangsinnstillingen for videoen må være konfigurert til «Offentlig» eller «Ikke privat». Ikke bruk «Privat».
  • Ikke bruk en aldersbegrenset video.
  • Sørg for at videoen kan bygges inn på Google Play.

Sterkt anbefalt

  • Videoen bør gi brukerne realistiske forventninger og vise verdien av appen din eller spillet ditt sammenlignet med andre titler. 
    • Vis den faktiske brukeropplevelsen i appen eller spillet, og fokuset må ligge på kjernefunksjonene og -innholdet så tidlig som mulig i løpet av de første 10 sekundene.
    • Minst 80 % av videoen må vise brukeropplevelsen. 
      • Begrens tittelskjermer, logoer, filmsekvenser eller annet forhåndsgjengitt innhold eller markedsføringsinnhold. 
      • Forhåndsgjengitte klipp, filmsekvenser og grafiske elementer bør inkluderes i tillegg til og bygge opp under spillets faktiske brukeropplevelse.
    • Hold videoen kort og konsis – det er bare de første 30 sekundene som spilles av automatisk. Brukerne kan se resten av videoen ved å klikke på den, men vi anbefaler at du holder videoen kort.
    • Ikke vis personer som samhandler med enheten (f.eks. ved å trykke på enheten), med mindre dette er en svært viktig del av gameplayet eller måten appen brukes på.
    • Sørg for at videoen er av høy kvalitet. Videoen din trenger ikke å være profesjonelt laget, men tempoet, de visuelle effektene, lydeffektene og musikken, overgangene og tekstoverleggene bør være sømløse og uten avbrudd.
  • Videospilleren er i liggende format, så videoen din bør være i liggende i stedet for i stående format. 
    • Hvis appen eller spillet er i stående format, bør du lage en liggende video ved å zoome inn på innholdet i appen eller spillet.
    • Unngå svarte kanter på sidene i stående videoer. 
  • Vurder å bruke teksting for å gi brukere konteksten hvis videolyden er kuttet (for eksempel ved autoavspilling). Når du bruker teksting:
    • Unngå alt innhold som gjenspeiler eller referer til resultater eller rangeringer på Google Play, utmerkelser eller priser, brukeromtaler samt pris- og kampanjeinformasjon. Bruk for eksempel ikke ord som «best», «nummer 1», «mest populær», «ny», «nytt», «rabatt», «salg» eller «millioner av nedlastinger». Priser fra Google Play, for eksempel «Det beste innen», kan vises.
    • Ikke bruk handlingsfremmende oppfordringer, for eksempel «Last ned nå», «Installer nå», «Spill nå» eller «Prøv nå».
    • Forsikre deg om at teksten er leselig, ved å bruke lettleste skrifttyper, velge en egnet skriftstørrelse og vise teksten lenge nok til at brukerne kan lese den.
  • Unngå tidssensitivt innhold eller beskrivelser som kan bli utdatert raskt, så du slipper å gjøre oppdateringer altfor ofte. 
    • Tidsbasert innhold (f.eks. høytidsspesifikke oppdateringer) må implementeres og fjernes innen rimelig tid.
  • Sørg også for at du lokaliserer videoen ordentlig, inkludert UI-et, beskrivelsene og lyden.
  • Bruk teksting i forhåndsvisningsvideoer for å hjelpe brukere som er døve eller hørselshemmede, samt personer som befinner seg i omgivelser med mye støy.

TV-banner

Før du kan publisere en Android TV-kompatibel app, må du ha en bannerressurs for den. Når du lager bannerressursen, kan du se på den som appikonet ditt for Android TV.

Merk: Bannerressursen for appen vises bare på Android TV-enheter.

Retningslinjer for innhold

Krav

  • JPEG eller 24-bits PNG (uten alfakanal)
  • Dimensjoner: 1280 x 720 piksler
360-graders stereoskopisk bilde

For å publisere en Daydream-kompatibel app må du legge til et 360-graders stereoskopisk bilde på butikkoppføringssiden.

Når du lager et 360-graders stereoskopisk bilde, kan du se på det som bakgrunnsbildet til appen i Play-butikken på Daydream-enheter.

Retningslinjer for innhold

Krav

  • JPEG eller 24-bit PNG (uten alfakanal)
  • Dimensjoner: 4096 x 4096 piksler
  • Stereo 360°
  • Maksimal filstørrelse: 15 MB

 

Var dette nyttig for deg?

Hvordan kan vi forbedre den?

Trenger du mer hjelp?

Prøv disse trinnene:

Søk
Slett søket
Lukk søkefunksjonen
Hovedmeny
368567932165529151
true
Søk i brukerstøtte
true
true
true
true
true
92637
false
false