결제

 

  1. Google Play에서 앱과 다운로드 항목에 요금을 청구하려는 개발자는 결제 수단으로 Google Play 결제 시스템을 사용해야 합니다.
  2. Play에서 배포하는 앱은 앱 기능, 디지털 콘텐츠 또는 상품 등의 기능 또는 서비스 이용에 결제를 요구하거나 수락하는 경우 Google Play의 결제 시스템을 결제 수단으로 사용해야 합니다.

    1. Google Play의 결제 시스템을 사용해야 하는 앱 기능 또는 서비스의 예로는 다음의 인앱 구매가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.
      • 아이템(예: 가상 화폐, 추가 생명력, 추가 플레이 시간, 부가기능 아이템, 캐릭터 및 아바타)
      • 정기 결제 서비스(예: 피트니스, 게임, 데이트, 교육, 음악, 동영상, 기타 콘텐츠 정기 결제 서비스)
      • 앱 기능 또는 콘텐츠(예: 광고 없는 버전의 앱 또는 무료 버전에서는 사용할 수 없는 새로운 기능)
      • 클라우드 소프트웨어 및 서비스(예: 데이터 스토리지 서비스, 비즈니스 생산성 소프트웨어, 재무 관리 소프트웨어)
    2. 다음의 경우에는 Google Play 결제 시스템을 사용해서는 안 됩니다. 
      • 결제가 주로 다음과 같은 구매에서 이루어지는 경우:

        참고: 일부 시장에서는 실제 상품 및/또는 서비스를 판매하는 앱을 대상으로 Google Pay를 제공합니다. 자세한 내용은 Google Pay 개발자 페이지를 참고하세요.

        • 실제 상품(예: 식료품, 의류, 가정용품, 전자제품)의 구매 또는 대여
        • 실제 서비스(예: 교통 서비스, 청소 서비스, 항공 운임, 헬스클럽 회원권, 음식 배달, 실시간 이벤트 티켓)의 구매
        • 신용카드 고지서 또는 공과금 고지서(예: 케이블 및 통신 서비스) 관련 송금
      • P2P 결제, 온라인 경매, 세금 면제 기부가 포함되어 있는 결제
      • 실제 현금 도박, 게임, 콘테스트 정책의 도박 앱 섹션에 설명된 바와 같이 온라인 도박을 조장하는 콘텐츠 또는 서비스의 결제
      • Google의 결제 센터 콘텐츠 정책에 따라 허용되지 않는 것으로 간주되는 제품 카테고리와 관련된 결제
  3. 2(b)에 설명된 앱 이외의 앱은 Google Play 결제 시스템 이외의 결제 수단으로 사용자를 유도할 수 없습니다.  이러한 금지 대상에는 다음을 통해 사용자를 다른 결제 수단으로 유도하는 행위가 포함되며 이에 국한되지 않습니다.

    • Google Play의 앱 등록정보
    • 구매 가능한 콘텐츠와 관련된 인앱 프로모션 
    • 인앱 WebView, 버튼, 링크, 메시지, 광고 또는 기타 클릭 유도문안
    • 앱 사용자를 Google Play 결제 시스템이 아닌 결제 수단으로 유도하는 계정 생성 또는 가입 절차 등의 인앱 사용자 인터페이스 흐름 
  4. 인앱 가상 통화는 구매한 앱 또는 게임 내에서만 사용되어야 합니다.

  5. 개발자는 판매하는 앱 또는 인앱 기능이나 정기 결제의 조건 및 가격과 관련하여 사용자에게 명확하고 정확한 정보를 제공해야 합니다. 인앱 가격은 사용자에게 표시되는 Play 결제 인터페이스에 표시되는 가격과 일치해야 합니다. Google Play의 제품 설명에 특정 비용 또는 추가 비용이 요구될 수 있는 인앱 기능이 언급된 경우, 이러한 기능을 이용하려면 결제가 필요하다는 점을 앱 등록정보를 통해 사용자에게 명확히 알려야 합니다.

  6. 구매를 통해 무작위 가상 아이템을 받는 메커니즘('전리품 상자'를 포함하되 이에 국한되지 않음)을 제공하는 앱과 게임은 구매 전 및 구매 시점과 가까운 시간 내에 관련 아이템을 받을 확률을 명확하게 공개해야 합니다.

참고: 이 정책에 관한 타임라인과 자주 묻는 질문(FAQ)을 보려면 고객센터를 방문하세요.
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