Folosiți rapoarte înainte de lansare pentru a identifica problemele

Atunci când încărcați un APK sau un app bundle pe canalul deschis sau închis, puteți identifica probleme privind o gamă variată de dispozitive care au diferite versiuni Android.

Raportul înainte de lansare din Play Console vă ajută să identificați:

  • problemele de stabilitate,
  • problemele de compatibilitate cu Android,
  • problemele de performanță,
  • problemele de accesibilitate,
  • vulnerabilitățile de securitate.

Cum funcționează raportul înainte de lansare

După ce încărcați și publicați un APK sau un app bundle de testare, dispozitivele de testare vor lansa și vor accesa automat cu crawlere aplicația timp de câteva minute. La accesarea cu crawlere, se vor realiza acțiuni de bază la fiecare câteva secunde în aplicația dvs., cum ar fi introducerea de text, atingerea sau glisarea.

După finalizarea testelor, rezultatele vor fi disponibile în secțiunea Raport înainte de lansare din Play Console.

Note:

  • dispozitivele de testare sunt selectate pe baza mai multor criterii, între care popularitatea, frecvența blocărilor, rezoluția ecranului, producătorii, sistemele de operare și altele. Dispozitivele de testare selectate pot varia;
  • raportul înainte de lansare se bazează pe statisticile din Firebase Test Lab pentru Android.

Restrângeți tot Extindeți tot

Desfășurați un raport înainte de lansare

Testați aplicația

Pentru a genera raportul înainte de lansare al unei aplicații, publicați aplicația în canalul de testare deschisă, închisă sau internă.

Toate versiunile ulterioare publicate într-un canal de testare vor fi testate automat din perspectiva compatibilității cu dispozitivele, a problemelor de afișare și de performanță și a vulnerabilităților de securitate.

Note:

  • de obicei, veți primi rezultatele testului la scurt timp după încărcați un APK sau app bundle. În unele cazuri, veți primi rezultatele după câteva ore;
  • puteți testa APK-uri sau app bundle-uri pentru mai multe aplicații simultan;
  • momentan, dispozitivele folosite pentru raportul înainte de lansare nu pot să facă teste scriptate în aplicațiile dvs. Pentru a face teste scriptate, urmați instrucțiunile de sub „Creați un test personalizat folosind Firebase Test Lab pentru Android”.
Testați-vă jocul

Puteți să testați o serie de acțiuni predefinite într-un joc folosind bucle de testare. Datorită buclelor de testare, raportul înainte de testare este relevant pentru testarea acțiunii în joc, deoarece crawlerul standard nu este compatibil cu OpenGL.

Pentru a începe, urmați pașii de mai jos. 

  1. Creați o buclă de testare în jocul dvs. Pentru detalii, accesați Centrul de ajutor Firebase.
    • Notă: nu aveți nevoie de un cont Firebase ca să folosiți bucle de testare în raportul înainte de lansare.
  2. Pentru a folosi bucle de testare în raportul înainte de lansare, jocul trebuie să fie modificat încât să facă următoarele lucruri:
    • să lanseze bucla de testare;
    • să ruleze bucla de testare;
    • să închidă bucla de testare (opțional).
  3. Publicați versiunea jocului cu bucla de testare pe canalul de testare deschisă, închisă sau internă. Crawlerul va detecta și va executa automat bucla de testare în jocul dvs.
Opțional: creați un test personalizat folosind Firebase Test Lab pentru Android

Folosind Firebase Test Lab, puteți plăti pentru a alege tipul dispozitivului și metoda de testare pentru a crea teste personalizate. Rezultatele testelor personalizate vor fi disponibile în Firebase Console.

Pentru a rula un test personalizat:

  1. conectați-vă la Play Console;
  2. selectați o aplicație;
  3. selectați Gestionarea lansării > Raport înainte de lansare;
  4. dacă puteți să rulați un test personalizat, în partea de sus a ecranului se va afișa „Rulați teste personalizate”. Pentru a începe, selectați Începeți.

Vedeți rezultatele testului

Pentru a consulta rezultatele:

  1. conectați-vă la Play Console;
  2. selectați o aplicație;
  3. selectați Gestionarea lansării > Raport înainte de lansare;
  4. examinați filele Stabilitate, Performanță, AccesibilitateCapturi de ecran și Securitate. În fiecare pagină, veți vedea rezultatele celui mai recent test. Pentru a consulta rezultatele versiunilor anterioare, folosiți meniul drop-down „Selectați”.
    • Notă: dacă vedeți „Testare în desfășurare”, cel mai recent test nu a fost încă finalizat. Dacă cel mai recent test nu s-a putut desfășura, este posibil să se afișeze „Testul nu s-a realizat”. Pentru a face alt test, publicați alt APK sau alt app bundle.

Rezultate

Google nu poate garanta că testele vor identifica toate problemele.

Prezentare generală
Fiecare rezumat al testelor include numărul de erori, avertismente și probleme minore constatate în timpul testării, separate în funcție de tipul problemei. În plus, veți vedea o recomandare bazată pe rezultatele testelor aplicației.
Iată câteva exemple de probleme găsite în timpul testării:
  • erori: blocări, folosirea unor API-uri neacceptate, care au fost restricționate;
  • avertismente: erori ANR, timpi mari de pornire și încărcare, probleme de conectare sau accesare cu crawlere, probleme de memorie, folosirea de API-uri neacceptate, care nu sunt încă restricționate;
  • probleme minore: etichete de conținut lipsă, probleme privind contrastul de culoare, dimensiuni mici ale țintelor de atingere, probleme de implementare.

Consultați rapoartele după categorii

În partea de jos a filei Prezentare generală a aplicației, puteți vedea carduri individuale care rezumă problemele legate de stabilitate, performanță, securitate, confidențialitate și accesibilitate. În funcție de rezultatele testului, puteți vedea și statistici și recomandări care vă pot ajuta să vă îmbunătățiți aplicația.

Pe fiecare fișă veți vedea o descriere care include numărul și tipurile de probleme identificate în timpul testării.

Vizualizați problemele individuale

Pe fiecare fișă, puteți da clic pe Afișați toate problemele sau pe săgeata în jos din partea dreaptă jos a fișei pentru a vedea o scurtă descriere a fiecărei probleme. Pentru mai multe detalii despre o anumită problemă, dați clic pe Vedeți problema.

Comparați cu alte versiuni

Graficul din partea de jos a filei Prezentare generală din aplicație afișează rezumatul testării în comparație cu versiunile anterioare. Pentru fiecare fișier APK sau app bundle, puteți vedea numărul de erori, avertismente, probleme minore și teste finalizate, împreună cu un marcaj temporal al momentului când a fost generat raportul.

Obțineți sfaturi pentru folosirea rapoartelor înainte de lansare

În partea de jos a filei Prezentare generală din aplicație, puteți găsi tutoriale și sfaturi despre modul în care puteți folosi mai eficient rapoartele înainte de lansare.

Stabilitate

Fiecare rezumat al testului include numărul de:

  • Dispozitive cu probleme,
  • Dispozitive fără probleme,
  • Dispozitive testate.

Comparați cu alte versiuni

Diagrama din fila Stabilitate a aplicației arată compatibilitatea aplicației dvs. față de versiunile anterioare.

Fiecare bară reprezintă o versiune recent testată pentru APK sau app bundle, împreună cu numărul de lansări reușite și nereușite întâmpinate în timpul testului.

Consultați rapoarte individuale

În partea de jos a filei Stabilitate a aplicației, puteți vizualiza rapoarte individuale de pe dispozitive care rulează versiuni diferite de Android.

Pe fiecare rând, va fi afișat numele dispozitivului de testare, versiunea Android a dispozitivului și o pictogramă care arată dacă aplicația dvs. a întâmpinat probleme la testare.

  • Dacă dispozitivul a întâmpinat probleme în timpul testării, veți vedea o pictogramă roșie.
  • Dacă dispozitivul nu a întâmpinat probleme în timpul testării, veți vedea o bifă verde.

Selectați un test pentru a vedea mai multe detalii, cum ar fi numele dispozitivului, sistemul de operare, durata testului, o captură de ecran și un videoclip din timpul testării, o ieșire din bucla de testare și urmărirea stivei (dacă este disponibilă).

Notă: blocările detectate în timpul testării apar și în pagina Erori ANR și blocări a aplicației. Însă, deoarece blocările detectate în timpul generării unui raport înainte de lansare provin de la dispozitivele de testare, acestea nu afectează statisticile privind blocările.

Compatibilitatea cu Android

Dacă aplicația dvs. folosește una sau mai multe interfețe care nu se află în SDK-ul public Android (adesea numite interfețe „neacceptate” sau „non-SDK”), veți vedea erorile și avertismentele enumerate în filele Prezentare generală și Stabilitate din raportul dvs. înainte de lansare.

Afișați problemele individuale

Pentru a identifica interfețele neacceptate folosite, dați clic pe linkurile Afișați problemele care apar lângă erorile și avertismentele „Compatibilitate SO” din raportul înainte de lansare. Pentru a vedea unde s-a apelat o anumită interfață în aplicația dvs., dați clic pe săgeata în jos de lângă aceasta pentru a vedea urmărirea stivei. O singură interfață poate fi apelată de mai multe ori într-un singur test.

Interfețele neacceptate sunt clasificate în funcție de gravitate. Pentru a evita problemele de stabilitate, se recomandă să nu mai folosiți interfețe neacceptate. Puteți folosi categoriile ca să acordați prioritate problemelor care trebuie abordate mai întâi.

Iată ordinea sugerată a priorităților:

  1. restricționate: interfețe care nu vor funcționa în anumite versiuni de Android sau în niciuna;
  2. neacceptate, dar cu restricții iminente: interfețe care nu oferă garanția că vor funcționa și vor fi restricționate într-o lansare viitoare;
  3. neacceptate, fără restricții iminente: interfețe care nu oferă garanția că vor funcționa.

Notă: în cadrul fiecărei categorii, interfețele sunt ordonate în funcție de frecvență. Acest lucru vă poate ajuta și să acordați prioritate problemelor care trebuie abordate mai întâi.

Performanță

Pentru fiecare model de dispozitiv, rezumatul testului include următoarele valori:

  • numărul mediu de cadre pe secundă: rata medie de afișare a cadrelor.
    • Notă: datele privind numărul mediu de cadre pe secundă sunt disponibile numai pentru testele care folosesc bucle de testare;
  • utilizare medie CPU: procentul mediu de utilizare CPU în cazul aplicației dvs. pentru modelul de dispozitiv respectiv;
  • media trimiterilor prin rețea: numărul mediu de byți pe secundă trimiși de aplicație printr-o conexiune la rețea, pe modelul de dispozitiv respectiv;
  • media primirilor prin rețea: numărul mediu de byți pe secundă primiți de aplicație printr-o conexiune la rețea, pe modelul de dispozitiv respectiv;
  • media de memorie: spațiul de memorie mediu folosit de aplicație în perioada de timp selectată, pe modelul de dispozitiv respectiv.

Notă: este posibil ca dispozitivele testate care folosesc versiuni Android anterioare să nu poată genera date privind performanța.

Consultați rapoarte individuale

Selectați fiecare model de dispozitiv pentru a vedea un grafic și o înregistrare a fiecărei valori reprezentate în timp pe parcursul testului.

De exemplu, puteți vedea procentul CPU al aplicației pe măsură ce testul avansează. Dacă observați o creștere bruscă a utilizării CPU, examinați acțiunea făcută de crawler în acel moment pentru a remedia problema.

Accesibilitate

Fiecare rezumat al testelor include numărul de erori de accesibilitate, avertismente și probleme minore constatate în timpul testării, separate în următoarele categorii:

Consultați rapoartele după categorii

În jumătatea de jos a filei Accesibilitate din aplicație, puteți vedea secțiuni categorizate cu grupuri de ecrane care identifică unde au fost găsite probleme de accesibilitate în aplicația dvs.

  • Dacă s-au identificat erori, veți vedea o pictogramă roșie.
  • Dacă s-au identificat avertismente, veți vedea o pictogramă portocalie.
  • Dacă s-au identificat numai probleme minore, veți vedea o pictogramă albastră.
  • Dacă nu s-au identificat probleme, veți vedea o bifă verde.

Afișați problemele individuale

Puteți să dați clic pe un grup de ecrane pentru a vedea exemple de capturi de ecran cu numele corespunzătoare ale modelelor de dispozitive, sistemele de operare, dimensiunile ecranului, densitățile ecranului și limbile, împreună cu o recomandare.

Îmbunătățiți accesibilitatea aplicației

Capturi de ecran

Rezumatul testului

  • Imagini care arată cum apare aplicația dvs. pe dispozitivele de testare în mai multe limbi
  • Metadate despre dispozitivele testate (inclusiv numele modelului, versiunea Android, limba, rezoluția ecranului și valoarea DPI)
  • numărul dispozitivelor cu capturi de ecran;
  • numărul dispozitivelor care nu au putut fi testate cu APK-ul sau cu app bundle-ul.
    • Dispozitive indisponibile: APK-ul sau app bundle-ul este compatibil cu aceste dispozitive, dar a apărut o eroare în timpul testării. Dacă testul a avut dispozitive indisponibile, vă recomandăm să încărcați alt APK sau app bundle și să testați din nou.
    • Dispozitive incompatibile: APK-ul sau app bundle-ul este incompatibil cu anumite dispozitive de testare. Dacă testați din nou, nu veți primi rezultate pentru niciun dispozitiv incompatibil.

Notă: dacă desfășurați un test cu ajutorul repetărilor demonstrative, nu se vor afișa date în fila Capturi de ecran.

Moduri de a vedea capturile de ecran

  • Grupuri de ecrane: selectați fila Grupuri de ecrane pentru a vedea modul în care capturile de ecran similare sunt afișate pe diferite dispozitive. În această vizualizare, raportul înainte de lansare grupează imaginile în funcție de elementele sau widgeturile de pe un ecran.
  • Dispozitive: selectați fila Dispozitive pentru a vedea toate capturile de ecran asociate unui anumit dispozitiv. În această vizualizare, puteți vedea capturile de ecran create în ordine cronologică în timpul unui test.

Preferințe lingvistice

Pentru a vedea capturi de ecran în anumite limbi, puteți să configurați preferințele lingvistice în fila Setări

Securitate

Fiecare rezumat al testului include numele și descrierea oricărei vulnerabilități de securitate găsite în APK sau în app bundle.

Notă: vă recomandăm să luați măsuri în privința vulnerabilităților de securitate afișate, înainte să publicați APK-ul sau app bundle-ul pentru lansare.

Gestionați setările raportului înainte de lansare

Versiunile raportului înainte de lansare

Din octombrie 2017, raportul înainte de lansare folosește un crawler nou pentru a oferi o examinare mai cuprinzătoare a aplicației dvs. În acest scop, raportul înainte de lansare trebuie să semneze din nou temporar APK-ul sau app bundle-ul în mediul nostru de testare.

Posibilele limitări ale noului proces de testare

Ca urmare a procesului de resemnare, este posibil să observați limitări ale testării pentru anumite aplicații. Limitările pot include:

  • imposibilitatea conectării automate la conturile Google
  • imposibilitatea interacționării corecte cu RPC-urile serviciilor web care folosesc cheia de semnare a aplicațiilor ca mecanism de autentificare;
  • descoperirea unui număr mai mic de blocări.

Notă: majoritatea aplicațiilor nu vor fi afectate de aceste limitări și veți vedea accesări cu crawlere mai detaliate care vor găsi mai multe probleme decât rapoartele înainte de lansare anterioare.

Treceți la procesul de testare anterior

Dacă observați probleme, puteți reveni la procesul de testare anterior (care nu necesită semnarea din nou): 

  1. conectați-vă la Play Console;
  2. selectați o aplicație;
  3. selectați Gestionarea lansării > Raport înainte de lansare > Setări;
  4. în secțiunea „Versiunea raportului înainte de lansare”, mutați comutatorul Renunțați spre dreapta, până devine albastru.
Dezactivați toate rapoartele înainte de lansare

Rapoartele înainte de lansare sunt generate automat când publicați o aplicație pe canalul de testare deschisă, închisă sau internă. Pentru a dezactiva toate rapoartele înainte de lansare pentru aplicație:

  1. conectați-vă la Play Console;
  2. selectați o aplicație;
  3. selectați Gestionarea lansării > Raport înainte de lansare > Setări;
  4. lângă „Activați rapoartele înainte de lansare”, mutați comutatorul spre stânga până devine gri. Dacă doriți să activați din nou rapoartele înainte de lansare, mutați comutatorul înapoi spre dreapta până devine albastru.

Funcții suplimentare de testare

Dacă aplicația are un ecran de conectare care solicită datele de conectare, puteți adăuga datele de conectare care sunt asociate unui cont pentru testare în Play Console.

Important: datele de conectare pe care le oferiți sunt folosite în scopuri de testare. Rețineți: chiar dacă oferiți aceste date de conectare, Google nu poate garanta că testele vor identifica toate problemele.

Cum sunt folosite datele de conectare?

Datele de conectare pe care le adăugați ca parte a testării cu Raportul înainte de lansare vor fi salvate și folosite pentru toate testele viitoare (până când sunt editate). Dacă editați datele de conectare pentru testarea aplicației, vom folosi datele de conectare actualizate pentru orice test nou. Dacă ștergeți datele de conectare pentru testarea aplicației, va trebui să adăugați date de conectare noi înainte să puteți conecta orice teste viitoare la aplicație.

Deși facem tot posibilul pentru a păstra datele de conectare în siguranță, vă recomandăm să nu adăugați date de conectare oficiale în raportul înainte de lansare. În schimb, creați un nume de utilizator și o parolă pentru contul de testare.

Notă: datele de conectare pot fi introduse automat doar în aplicațiile Android care folosesc widgeturi Android standard. Datele de conectare nu pot fi folosite în aplicații care utilizează OpenGL pentru a afișa comenzi personalizate sau în aplicații care folosesc WebView pentru un flux de autentificare pe web.

Configurați datele de conectare

  1. Conectați-vă la Play Console.
  2. Selectați o aplicație.
  3. În meniul din stânga, selectați Gestionarea lansăriiRaport înainte de lansare > Setări.
  4. Introduceți următoarele:
    • numele resursei pentru numele de utilizator: numele resursei Android pentru câmpul text din cadrul aplicației în care trebuie introdus numele de utilizator specificat (de exemplu, în cazul în care câmpul text este @+id/username_field, introduceți username_field);
    • numele de utilizator: numele de utilizator asociat contului pentru testare;
    • numele resursei pentru parolă: numele resursei Android pentru câmpul text din cadrul aplicației în care trebuie introdusă parola specificată;
    • parola: parola asociată contului pentru testare;
    • numele resursei pentru butonul de conectare: numele resursei Android pentru orice buton din aplicație care trebuie atins după ce se introduc numele de utilizator și parola. Aici se poate include un buton pentru activarea procesului de conectare. Puteți să omiteți acest câmp.
  5. Salvați modificările.

Editați sau ștergeți datele de conectare

  1. Conectați-vă la Play Console.
  2. Selectați o aplicație.
  3. În meniul din stânga, selectați Gestionarea lansăriiRaport înainte de lansare > Setări.
  4. Pe ecranul care apare:
    • pentru a edita datele de conectare, introduceți datele de conectare actualizate;
    • pentru a șterge datele de conectare, selectați Ștergeți toate câmpurile.
  5. Salvați modificările.
Vedeți rezultatele testelor pentru anumite limbi

Dacă doriți ca raportul înainte de lansare să afișeze doar rezultatele testelor din anumite limbi, puteți configura preferințele de limbă în fila Setări. Puteți selecta până la cinci limbi. 

Sfat: deoarece raportul înainte de lansare este generat automat când încărcați un APK sau un app bundle de testare, puteți adăuga preferințele de limbă doar după finalizarea testului inițial.  

  1. Conectați-vă la Play Console.
  2. Selectați o aplicație.
  3. În meniul din stânga, selectați Gestionarea lansării > Raport înainte de lansare > Setări.
  4. Sub „Preferințe de limbă”, selectați Adăugați o limbă .
  5. Selectați până la cinci limbi. Pentru testele viitoare, veți vedea numai rezultatele pentru aceste limbi.
    • Pentru a elimina o limbă, selectați pictograma de anulare .
Stabiliți cum explorează aplicația raportul înainte de lansare

Dacă doriți mai mult control asupra testelor, puteți să configurați scripturile Robo astfel încât să desfășoare anumite activități, cum ar fi să testeze un traseu obișnuit al utilizatorilor sau o secțiune nouă din aplicația dvs. În testele standard nu este stabilit dacă un crawler va efectua aceleași acțiuni.

Când rulați un test având un script atașat, crawlerul rulează mai întâi acțiunile stabilite în script și abia apoi explorează aplicația ca de obicei.

Pentru a începe, urmați pașii de mai jos.

  1. Pentru a înregistra scriptul, urmați instrucțiunile din Centrul de ajutor Firebase. Înregistrările de script Robo nu stabilesc acțiunile dvs. în afara aplicației testate.
    • Notă: nu aveți nevoie de un cont Firebase ca să rulați script Robo.
  2. După ce scriptul este gata, conectați-vă la Play Console.
  3. Selectați o aplicație.
  4. Selectați Gestionarea lansării > Raport înainte de lansare.
  5. Selectați fila Setări.
  6. Încărcați scriptul în secțiunea "Script Robo".

Restrângeți tot Extindeți tot

Întrebări frecvente

Aplicația mea blochează utilizatorii din afara anumitor țări. Cum pot să mă asigur că raportul înainte de lansare se va desfășura?

Există două modalități prin care puteți detecta că rapoartele dvs. pre-lansare se desfășoară în Laboratorul de testare: 

Aplicația mea are anunțuri. Cum mă asigur că testarea rapoartelor înainte de lansare nu contribuie la afișările și clicurile mele (pe care rețeaua mea de anunțuri ar putea să le detecteze sau de care ar putea fi nemulțumită)?

Google Ads exclude deja traficul din intervalele de adrese ale rapoartelor înainte de lansare. Pentru alte rețele publicitare, trebuie să specificați intervalele de adrese IP care trebuie excluse

Aplicația mea este codificată. Mai pot folosi rapoarte înainte de lansare?

Da. Testele rapoartelor înainte de lansare vor avea loc indiferent dacă aplicația dvs. este sau nu codificată.

Dacă aplicația dvs. este codificată, orice blocări sau ANR-uri găsite în timpul testării vor fi, la rândul lor, codificate. Vă recomandăm să furnizați un fișier de mapare atunci când încărcați APK-ul pentru a simplifica remedierea erorilor.

Puteți afla mai multe despre încărcarea fișierelor de mapare pentru a converti blocările aplicației.

Sfaturi și asistență privind testarea

Localizarea geografică a dispozitivelor de testare

Dispozitivele de testare se află în Statele Unite ale Americii. Dacă aplicația dvs. folosește localizarea geografică sau are restricții ale conținutului în funcție de țară, dispozitivele de testare pot afișa numai ce este disponibil în locația acestora.

Dacă aplicația dvs. necesită o anumită localizare geografică în afara zonei unde se află dispozitivele de testare, puteți publica un APK sau un app bundle care elimină cerințele privind locația în scopul testării.

Abonamentele sau produsele în aplicație

În timpul testării, nu se pot face achiziții de pe dispozitivele de testare. Dacă aplicația oferă abonamente sau produse în aplicație pentru a accesa anumite secțiuni ale aplicației, testarea poate fi limitată.

Aplicațiile fără o activitate principală de lansare (widgeturi, tastaturi etc.)

Dispozitivele de testare nu pot face teste pentru aplicațiile fără o activitate principală de lansare, inclusiv lansatoare, widgeturi, tastaturi și cadrane de ceas.

Aplicațiile cu anunțuri grafice

Pentru detalii privind diminuarea veniturilor frauduloase din anunțuri folosind testarea automată a aplicației, accesați site-ul Google Developers.

Aplicațiile compilate pentru dispozitive cu procesoare x86

Dispozitivele noastre au numai procesoare ARM. Un APK pentru un dispozitiv cu procesor x86 va apărea ca fiind incompatibil cu toate dispozitivele de testare.

Aplicații pentru Wear OS by Google, Auto, TV și versiuni Android anterioare

Vizăm numai telefoanele și tabletele, așadar nu este posibil să testați aplicațiile direct pe Wear OS by Google, Auto sau TV. De asemenea, dispozitivele nu au versiuni Android mai vechi de 4.1.1 (Jelly Bean).

Aplicațiile bazate pe platformele OpenGL/Unity3D

Crawlerul automat nu poate identifica elementele interfeței de utilizare în aplicațiile care folosesc OpenGL/Unity3D. Testul va include numai lansarea aplicației și închiderea acesteia după câteva secunde.

Pentru a testa o serie de acțiuni predefinite în joc, puteți să folosiți bucle de testare.

Conținutul media preîncărcat sau aplicațiile suplimentare preinstalate

Platforma de testare nu acceptă preîncărcarea dispozitivelor cu conținut media sau aplicațiile preinstalate.

Dacă doriți să faceți teste pe o aplicație cu date preîncărcate, puteți publica o versiune de testare a aplicației dvs. cu fișierele media încorporate în APK sau în app bundle.

Aplicațiile care utilizează serviciul de licențiere Google Play

Dacă aplicația se află într-o testare deschisă sau dacă aplicația a fost publicată pentru lansare, testarea cu raportul înainte de lansare va folosi un ID care se comportă ca fiind licențiat pentru aplicația dvs.

Dacă aplicația nu se află într-o testare deschisă și nu are un APK activ publicat pentru lansare, aplicația nu va trece de verificarea licenței. Veți primi în continuare rezultatele raportului înainte de lansare, dar aplicația dvs. va fi nelicențiată. Pentru a face teste pe aplicațiile respective, puteți să publicați o versiune închisă a aplicației cu serviciile de licențiere dezactivate. 

Aplicațiile care utilizează configurarea peisaj

Dispozitivele de testare sunt predefinite să facă testele pe pagini cu orientarea portret fixată în mod prestabilit, ceea ce ar putea forța aplicațiile care folosesc orientarea peisaj să treacă la modul portret.

Aplicațiile care verifică dacă dispozitivele sunt în modul root

Platforma de testare nu acceptă aplicațiile care verifică dacă un dispozitiv are control privilegiat (acces de administrator) pe Android.

Înscrieți-vă pentru e-mailuri privind rapoartele înainte de lansare

Puteți să primiți notificări prin e-mail pentru rapoartele înainte de lansare disponibile configurând preferințele de e-mail în Play Console. Puteți alege să primiți e-mailuri pentru toate testele sau numai pentru testele cu probleme.

A fost util?
Cum putem să îmbunătățim această pagină?