Ako imate aplikacije koje želite prenijeti na drugi račun razvojnog programera na Google Playu, možete poslati zahtjev za prijenos nakon pregleda dolje navedenih uputa.
Priprema aplikacija za prijenos
Za sve razvojne programere:
Izvorni račun i sve prenesene aplikacije moraju biti sukladni svim smjernicama za pravila.
Za razvojne programere koji se prijave za razinu naknade za uslugu od 15%:
Kada se aplikacija prenese iz jedne grupe računa razvojnog programera u drugu grupu računa, sva zarada te aplikacije bit će uključena u ukupnu zaradu obje grupe računa za tu kalendarsku godinu.
Na primjer, ako račun razvojnog programera u grupi računa A ima aplikaciju koja je ove godine zaradila 100.000 USD, a zatim je prenesena na drugi račun razvojnog programera u grupi računa B, zarada od 100.000 USD uključit će se u ukupnu zaradu grupe računa A i grupe računa B u svrhu izračuna zarade od prvih milijun USD za ovu godinu.
Kada prenesete aplikacije na drugi račun, na vaš se novi račun prenose i korisnici vaše aplikacije, statistika preuzimanja, ocjene i recenzije, ocjene sadržaja i informacije o unosu u trgovini.
Izvješća za skupni izvoz, izvješća o isplatama i izvješća o zaradi neće se prenijeti s aplikacijom, pa preuzmite sva izvješća koja bi vam kasnije mogla trebati. Nove verzije tih izvješća izradit će se kada se aplikacija prenese na novi račun.Da biste mogli poslati zahtjev za prijenos s izvornog računa na drugi račun (poznat kao ciljni račun), oba računa razvojnog programera na Google Playu moraju biti registrirana i aktivna.
Da biste potvrdili da je račun aktivan, provjerite sljedeće:
- Izvorni račun: možete se prijaviti.
- Ciljni račun: vaša registracija je gotova. Ako u zaglavlju aplikacije vidite poruku "Zašto ne mogu objaviti", pregledajte dostavljene podatke kako biste dostavili sve podatke koji nedostaju.
Napomena: ako izradite novi ciljni račun, morate platiti 25 USD naknade za registraciju. Ako nakon dovršetka prijenosa želite zatvoriti svoj izvorni račun, naša korisnička podrška može vam vratiti naknadu za njegovu registraciju.
Trebat će vam ID transakcije za registraciju za vaš račun i ciljni račun. Da biste pronašli ID transakcije, u pristigloj e-pošti vlasnika ciljnog računa pretražite pojam "naknada za registraciju razvojnog programera".
Ako ne možete pronaći potvrdu e-pošte za ID transakcije:
- Prijavite se na Google Payments pomoću e-adrese vlasnika ciljnog računa.
- Na lijevom izborniku odaberite Aktivnost.
- Pronađite i odaberite transakciju za registraciju računa razvojnog programera.
- Savjet: u transakcijama potražite Google Play Developer.
- ID transakcije naveden je pri dnu podataka o transakciji.
ID-jevi transakcija za registracije obično su u jednom od ovih oblika:
01234567890123456789.token.0123456789012345
0.G.123456789012345
Registration-1234ab56-7c89-12d3-4567-8e91234567f8
PDS.1234-5678-9012-3456
Važno: prilikom navođenja ID-ja transakcije tijekom postupka zahtjeva za prijenos aplikacije uklonite prvi dio ID-ja narudžbe (na primjer odbacite 0.G.
ili znamenke prije riječi "token
" ili "Registration
").
Dodatni zahtjevi za odabrane aplikacije
Za aplikacije koje upotrebljavaju potpisivanje aplikacije putem Playa, izvorni vlasnik i ciljni račun možda bi trebali razmotriti sigurnost ključa za prijenos i ključa za potpisivanje aplikacije.
- Ključ za prijenos: ako postoji zabrinutost zbog upotrebe istog ključa za prijenos prije i nakon prijenosa, ciljni račun može zatražiti novi ključ za prijenos u skladu s uputama navedenima u odjeljku Izgubljen ili ugroženi ključ za prijenos?
- Ključ za potpisivanje aplikacije: ako postoji zabrinutost zbog upotrebe istog ključa za potpisivanje aplikacije prije i nakon prijenosa, ciljni račun može zatražiti novi ključ za potpisivanje putem nadogradnje ključa za nova instaliranja. Google Play zatim bi upotrijebio novi ključ za potpisivanje novih instaliranja i ažuriranja aplikacija. Prije nego što zatražite nadogradnju ključa, morate uzeti u obzir neke važne stvari. Upute se nalaze u odjeljku Nadogradnja ključa za potpisivanje aplikacije za nova instaliranja
Ako prenosite aplikacije koje se plaćaju ili proizvode ponuđene putem aplikacije, ciljni račun mora imati aktivan profil za plaćanje.
Ako na ciljnom računu upotrebljavate neku drugu zadanu valutu, automatski će se primijeniti zadane promjene valute:
- Samo kupnje putem aplikacije: nakon prijenosa aplikacije na ciljni račun ona više neće biti objavljena sve dok je ponovo ne objavite. Nakon što potvrdite nove cijene na ciljnom računu, ponovo objavite aplikaciju.
- Aplikacije koje se plaćaju: promjene zadane valute automatski će se primijeniti na cijene aplikacija.
Savjet: ako prenosite samo besplatne aplikacije, a izvršili ste prethodne korake, prijeđite na sljedeći korak.
Ako aplikacija upotrebljava integrirane usluge, uključujući usluge Google Analytics, Firebase i Google Play usluge za igre, svakako ažurirajte postavke računa i aplikacije.
- Google Analytics: dodajte dopuštenja za ciljni račun na svoj račun za Google Analytics.
- Projekti na Google Developers Consoleu: dodajte svoj ciljni račun kao vlasnika za svoje projekte na Google Developers Consoleu. Ti projekti mogu uključivati Prijavu na Google+, Google Play usluge za igre i druge Googleove API-je.
- Firebase projekti: prekinite vezu s Firebase projektima putem izvornog računa na Play konzoli i povežite projekte s ciljnim računom.
- Integracije SDK-a za oglase (uključujući AdMob): nakon što se vaše aplikacije prenesu na ciljni račun, potrebno je ažurirati sve integracije SDK-a u APK datotekama vaših aplikacija da bi se promet oglasa dodjeljivao ispravnom računu.
- Prijevodi APK-a: ako imate projekte koji se trenutačno prevode putem usluga prevođenja Google Playa, aplikacije će se moći prenijeti tek po dovršetku prijevoda.
- Upravljani Google Play: da biste prenijeli privatnu aplikaciju, račun na koji želite prenijeti aplikaciju mora biti povezan s vašom organizacijom. Da bi se prijenos mogao izvršiti, trebat ćete privremeno poništiti objavu aplikacije i ukloniti ograničenja organizacije. Naš tim za podršku pomoći će vam da maksimalno skratite vrijeme tijekom kojeg vaša aplikacija neće biti vidljiva. Postojeći korisnici i dalje će moći upotrebljavati i ponovo instalirati aplikaciju tijekom postupka prijenosa.
- Napomena: privatne aplikacije izrađene pomoću upravljanog Google Play iFramea ne mogu se prenijeti na drugi račun razvojnog programera
Savjet: ako trebate pomoć pri prijenosu projekta usluga igara, obratite se našoj korisničkoj podršci.
Što će se prenijeti s aplikacijom
- Prenose se i svi korisnici, statistički podaci, podaci, komentari, ocjene, pretplate i drugi sadržaji povezani s aplikacijom.
- Narudžbe izrađene prije prijenosa aplikacije ostat će na izvornom računu. Ako trebate vratiti novac za te narudžbe, morate se vratiti na izvorni račun ili upotrijebiti Google Play Developer API.
- Izvješća za skupni izvoz, izvješća o procijenjenoj prodaji i izvješća o zaradi neće se prenijeti s aplikacijom.
- Promocije se neće prenijeti na ciljni račun, ali prethodno izdani promotivni kodovi i dalje bi trebali funkcionirati.
- Testne grupe (otvoreno, zatvoreno, interno testiranje i interno dijeljenje) ne mogu se prenositi s jednog računa na drugi. Morat ćete ponovno izraditi grupe za zatvoreno testiranje na novom računu i korisnici će se možda morati ponovo uključiti u testiranje.
- Postavke dopuštenja/povezivanja za integrirane usluge neće se prenijeti. Svakako ažurirajte postavke računa i aplikacije.
- Dokumentaciju ili podatke koje ste ranije poslali prenijet ćemo na novi račun razvojnog programera. To, primjerice, može uključivati podneske izjave o usklađenosti s pravilima ili druge podatke koje ste naveli na stranici Sadržaj aplikacije (Pravila > Sadržaj aplikacije).
Slanje zahtjeva za prijenos
Kada izvršite prethodno navedene korake, možete poslati zahtjev za prijenos. Taj će zahtjev potom primiti ciljni razvojni programer na pregled i odobrenje. Naposljetku, naša korisnička podrška pregledava zahtjeve za prijenos i odgovara na njih u roku od dva radna dana.
Povezani sadržaj
- Saznajte više o upravljanju računom razvojnog programera u Akademiji za programere aplikacija.