Statistik för Google Play Spel-tjänster

Med statistikfunktionen i Google Play Spel-tjänster får du användbar information om din spelarbas och användarnas engagemang i dina spel.

Tips! Genom att göra inloggning med Google-konto mer synligt i ett spel kan du få fler spelare som använder speltjänsterna.

Så här visar du statistik för speltjänster:

  1. Logga in på Play Console.
  2. Klicka på Konfiguration > Spelprojekt.
  3. Välj ett spel.

Obs! Statistik över spelares engagemang samlas in med hjälp av de aktiviteter som spelarna utför när de har loggat in med sina Google-konton. Intäktsuppgifter omfattar alla spelare. Uppgifter om land, ålder och kön är ungefärliga. Endast statistik med betydande värden kan visas.

Spelaranalys

Översikt

I översikten Spelaranalys hittar du en sammanfattning på hög nivå över statistik som påverkar spelets ekonomiska resultat positivt.

Klicka på rullgardinsmenyn Välj mål uppe till höger på sidan och välj ett årligt eller dagligt intäktsmål som du vill använda tillsammans med intäktsuppgifterna i översikten. Om du vill se intäkterna i en annan valuta väljer du den i rullgardinsmenyn för valuta.

Välj ett avsnitt nedan om du vill läsa mer om översikten Spelaranalys:

Höjdpunkter i resultatet

I höjdpunkterna i resultatet högt upp på sidan Översikt visas de faktiska intäktsuppgifterna tillsammans med målintäkterna utifrån det intäktsmål som du har valt.

Högt upp till vänster visas appens målintäkt, aktuell intäkt och procentuell skillnad. Högt upp till höger visas appens uppgifter för den senaste dagens intäkter, genomsnittlig intäkt per aktiv användare per dag (ARPDAU) och antal aktiva användare.

Du kan visa diagram över följande uppgifter för appen:

  • Målintäkter: Intäktskörningsfrekvens som baseras på det valda intäktsmålet
  • Faktiska intäkter: Kör genomsnittlig intäkt under sju dagar
Målintäkt jämfört med faktisk intäkt

I diagrammet Målintäkt jämfört med faktisk intäkt kan du jämföra faktiska intäktsuppgifter med det riktvärde för intäktsmålet som du har valt.

I diagrammet visas uppgifter från den första dagen i kalendermånaden till slutet av den aktuella månaden. Den vänstra Y-axeln visar ackumulerad intäkt.

Med hjälp av diagrammet kan du jämföra den ackumulerade intäkten och den faktiska intäkten med det riktvärde för intäktsmålet som du har valt.

Faktorer som ökar intresset

I diagrammet Faktorer som ökar intresset visas en analys av spelets aktiva spelare. Analysen segmenteras efter spelarnas genomsnittliga utgiftsvanor (låg, medelhög och hög) de senaste 28 dagarna.

Obs! Utgiftsintervallen på 28 dagar (t.ex. spenderade mellan 0 och 10 USD) för låga, medelhöga och höga segment baseras på valda intäktsmål.

För varje segment av aktiva användare (t.ex. alla aktiva användare under de senaste 28 dagarna, aktiva användare som spenderat mellan X och Y USD under de senaste 28 dagarna) beräknas mätvärdena i tabellen som en daglig summa utifrån ett genomsnitt som baseras på sju dagar.

Under staplarna i diagrammet Faktorer som ökar intresset visas mer information om varje enskilt segment, bland annat följande:

  • genomsnittliga intäkter per dag
  • genomsnittliga intäkter per aktiv användare per dag (ARPDAU)
  • genomsnittligt transaktionsvärde (ackumulerade intäkter delat med antalet transaktioner)
  • genomsnittliga sessioner per aktiv användare per dag

De senaste tendenserna visas med hjälp av pilar som visar skillnaden mellan det aktuella genomsnittliga värdet för sju dagar och gårdagens värde.

Dessutom är cellerna färgmarkerade utifrån en jämförelse mellan resultatet och riktvärden från liknande spel.

  • Grön: högt över riktvärdet
  • Ljusgrön: över riktvärdet
  • Neutral: ungefär vid riktvärdet
  • Ljusröd: under riktvärdet
  • Röd: långt under riktvärdet

När det finns mer information om ett mätvärde visas ikonen Drill down i cellen. När du klickar på ikonen öppnas sidan Intäktsinformation med den relevanta frågan och det valda utgiftssegmentet.

  • Om du klickar på ARPDAU-länken Spenderade mer än 15 USD visas sidan Intäktsinformation, och frågan Varför har ARPDAU sjunkit? och utgiftssegmentet Spenderade mer än 15 USD har redan markerats.
Kvarhållning

I rapporten Kvarhållning visas den procentuella andelen av spelare som har fortsatt spela spelet 7 eller 28 dagar efter att det installerades.

Obs! Beräkningar baseras på antalet spelare som återkommer ett exakt antal dagar efter att spelet installerades. Exempel: Kvarhållning dag 1 är procentandelen spelare som återkom till spelet exakt en dag efter att de först spelade.

Spelarens framsteg

I rapporten Spelarens framsteg visas antalet prestationer som spelaren har samlat ihop.

Du kan använda tratten Spelarens framsteg i syfte att finjustera spelet och öka antalet kvarvarande spelare, så att du kan identifiera var spelarna stöter på problem och slutar spela.

Rapporten innehåller:

  • Antal spelare på nivå X: Antalet spelare som har samlat ihop X prestationer under de senaste 28 dagarna
  • Procentandel användare på nivå X: Procentandelen spelare vars totala antal prestationer för närvarande är X
  • Procentandel som slutar på nivå X: Procentandelen spelare som inte har spelat under sju dagar efter att de samlat in sin X:e prestation
  • Procentandel sessioner på nivå X: Procentandel av alla spelarsessioner som genomförts med ett totalt antal prestationer på X
Källor och fällor

Med hjälp av rapporten Källor och fällor kan du balansera ekonomin i spelet genom att kontrollera om valutan i spelet går ut snabbare än spelarna använder den.

Om exempelvis antalet insamlade guldmynt är högre än antalet spenderade guldmynt innebär det att spelarna inte har någon anledning att köpa guldmynten.

Så här kan du aktivera rapporten Källor och fällor:

Skapa en händelse för primär valutakälla
  1. Öppna avsnittet Spelprojekt Games services.
  2. Välj spel.
  3. Klicka på Händelser på menyn till vänster.
  4. Skapa en händelse som spårar när spelaren får mer av den ”primära valutan”. Det kan t.ex. vara att man får guldmynt för att slutföra ett uppdrag. (Om du redan har skapat en händelse som spårar när spelaren får mer av den primära valutan kan du hoppa över det här steget.)
  5. Ange Primär valutakälla som händelsetyp.
  6. Klicka på Spara högt upp på skärmen.
Skapa en händelse för primär valutafälla
  1. Öppna avsnittet Spelprojekt Games services.
  2. Välj spel.
  3. Klicka på Händelser på menyn till vänster.
  4. Skapa en händelse som spårar när spelaren gör av med den ”primära valutan”. (Om du redan har skapat en händelse som spårar när spelaren använder den primära valutan kan du hoppa över det här steget.)
  5. Ange Primär valutafälla som händelsetyp.
  6. Klicka på Spara högt upp på skärmen.

Läs mer om hur du konfigurerar händelser i Play Console.

Om du vill veta mer om att integrera händelser i spelet hittar du ytterligare dokumentation här:

Obs! Det finns bara stöd för en händelse för primär valutakälla och för en händelse för primär valutafälla.

 

Ytterligare spelaranalys

Intäktsinformation

På sidan Intäktsinformation hittar du detaljerade uppgifter om intäkter för dina spel.

Om du vill segmentera och läsa mer om ett visst värde klickar du på rullgardinsmenyerna Spelarsegment och Frågor högt upp på sidan och väljer ett alternativ. När du väljer ett segment filtreras alla uppgifter på sidan med detaljerad information efter det intäktsintervall som har valts.

  • Genomsnittligt transaktionsvärde: genomsnittligt värde för köp i appar
  • Intäkt: total intäkt från köp i appar
  • Dagliga aktiva användare
  • Antal köp: totalt antal köp som alla användare har gjort

Tips! Om rapporten har delats upp i ytterligare kategorier (t.ex. kan ARPDAU delas in i Genomsnittlig intäkt per betalande användare (ARPPU) och Procent som betalar) visas en annan ikon Drill down. Om du klickar på ikonen Drill down visas en omkonfigurerad vy av sidan Intäktsinformation med en ny fråga.

Genom att klicka på ikonen Drill down kan du hoppa mellan frågorna tills du hittar den huvudsakliga orsaken till varför mätvärdet har sjunkit.

Exempel

Om du börjar med frågan ”Varför har den här intäkten sjunkit” visas tre diagram:

  • Övre diagrammet: Intäkter
  • Nedre vänstra diagrammet: Aktiva användare
  • Nedre högra diagrammet: ARPPU

Om du klickar på ikonen Drill down på ARPDAU-diagrammet hoppar du till frågan ”Varför har ARPDAU sjunkit” och sidan omkonfigureras med tre nya diagram:

  • Övre diagrammet: ARPDAU
  • Nedre vänstra diagrammet: ARPPU
  • Nedre högra diagrammet: Procent som betalar

Om du vill läsa mer om ARPPU klickar du på ikonen Drill down på ARPPU-diagrammet.

Under diagrammen visas en tabell med intäkts- och engagemangsvärden efter datum och användarkohorter. Om du vill ändra de uppgifter som visas i tabellen klickar du på rullgardinsmenyerna Statistiktyp och Gruppera rader efter, som du hittar högt upp i tabellen. Klicka sedan på en ikon.

Tabelluppgifter

Du kan använda tabellen längst ned på sidan Intäktsinformation för att granska de viktigaste mätvärdena för de senaste 28 dagarna.

Etikett Definition
Datum Datumet aktiviteten inträffade
Intäkter Totala intäkter den dagen. Endast baserat på köp i appar, inklusive köp för alla användare
ARPPU Genomsnittlig intäkt per betalande användare. Endast baserat på köp i appar och alla användare
ARPDAU Genomsnittliga intäkter per aktiv användare per dag. Beräkningen baseras endast på inloggade användares aktiviteter
Antal köp Antal köp gjorda den dagen. Endast baserat på köp i appar och alla användare
Genomsnittligt transaktionsvärde Genomsnittligt transaktionsvärde den dagen. Endast baserat på köp i appar och alla användare
Aktiva användare Antal aktiva användare den dagen. Endast baserade på inloggade användare
Spenderade mellan 0 och 1 USD Procentandel av användarna som spenderade mellan 0 och 1 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Spenderade mellan 1 och 5 USD Procentandel av användarna som spenderade mellan 1 och 5 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Spenderade mellan 5 och 10 USD Procentandel av användarna som spenderade mellan 5 och 10 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Spenderade mellan 10 och 30 USD Procentandel av användarna som spenderade mellan 10 och 30 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Spenderade mellan 30 och 50 USD Procentandel av användarna som spenderade mellan 30 och 50 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Spenderade mellan 50 och 100 USD Procentandel av användarna som spenderade mellan 50 och 100 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Spenderade mer än 100 USD Procentandel av användarna som spenderade mer än 100 USD den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Procent som betalar Procentandel av användarna som gjorde ett eller fler köp den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Procent som köpte 2+ Procentandel av användarna som gjorde två eller fler köp den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare
Procent som köpte 7+ Procentandel av användarna som gjorde sju eller fler köp den dagen. Endast baserat på köp i appar och inloggade användare

Tidsserie

På sidan Tidsserie visas detaljerad statistik över hur en användare har interagerat med spelet efter att ha öppnat det första gången. Den data som visas på sidan Tidsserie kommer från upp till 100 slumpmässigt utvalda användare som spelat spelet under den angivna tidsperioden.

Det här är några exempel på hur du kan använda informationen:

  • Ta reda på hur användarna spelar spelet när de just har öppnat det.
  • Ta reda på vad en användare gjorde (t.ex. låste upp en prestation, utlöste en händelse o.s.v.) före ett köp av en produkt i appen.
  • Se vilka slags åtgärder som bidrar till att användare stannar kvar.

Diagram

  • X-axel: Ordna händelserna på x-axeln utifrån tidsstämpeln eller utifrån ordningen de hände i. Dag 0 motsvarar den dag då användaren loggade in i spelet första gången.
  • Zooma in: Justera intervallet för tidsserien. Med kortare intervall visas mer information.
    • Detta alternativ är inaktiverat när Sekvens är valt på x-axeln.
  • Fråga: Visa en tidsserie för vanliga avgörande ögonblick i spelet.
  • Rapportinställningar
    • Spelarsegment: Jämför olika typer av spelare.
    • Spelarkriterier: Visa tidsserie med valda spelarhändelser.
    • Anpassade händelser: Visa aktivitet som rör anpassade händelser i Play Spel.
    • Fördefinierade händelser: Visa aktivitet som rör fördefinierade händelser i Play Spel.

Tips! Du zoomar in och justerar tidsseriens intervall genom att välja en inzoomningsnivå upptill i diagrammet eller med hjälp av musens eller styrplattans rullningsfunktion (om sådan stöds).

Ikoner

Här är de olika ikonerna som kan visas i diagrammet Tidsserie beroende på vad som finns i spelet:

  • Besökstart Session start: Användaren öppnade spelet för första gången.
  • Började spela Started playing: Användaren började spela spelet.
  • Händelse Event: Användaren utlöste en händelse i spelet. Händelseikonerna är färgkodade på samma sätt som listan med händelser till höger på sidan Tidsserie för spelet.
  • Kvarhållning Retention: Markerar när det har gått två dagar, sju dagar respektive trettio dagar sedan en användare öppnade spelet första gången.
  • En prestation låstes upp Achievement: Användaren låste upp en prestation i spelet.
  • Spenderade pengar (köp i app) Spend: Användaren köpte en produkt i appen eller en prenumeration i spelet.
  • Föll bort Started playing: Användaren har inte öppnat spelet på sju dagar.

Exempel

Om ikonerna Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend visas tätt tillsammans under Dag 1 på en rad är det troligt att den användaren engagerade sig i spelet under det första dygnet.

I det här exemplet visar ikonerna att användaren gjorde detta under det första speldygnet:

  1. Öppnade spelet Session start.
  2. Började spela Started playing.
  3. Utlöste en händelse Event.
  4. Låste upp flera prestationer Achievement Achievement Achievement.
  5. Köpte en produkt i appen Spend.

Genom att följa en användares tidsserie kan du se hur deras fortsatta spelande påverkades av deras tidigare engagemang.

Visningsalternativ för händelser

I spel som använder händelser kan du se hur ofta användarna utlöser olika händelser i spelet på sidan Visningsalternativ för händelser.

Uppgifterna i Visningsalternativ för händelser kan ge en bra bild av vilka händelser i spelet som är populärast och vilka som är minst populära. Du kan också jämföra relaterade händelser med varandra.

Om du till exempel har en händelse som utlöses när en användare börjar spela en match i spelet, och en annan händelse som utlöses när användaren har spelat klart matchen, kan du välja båda händelserna och få en bild av hur användaren spelar.

Diagram

Till höger på sidan Visningsalternativ för händelser väljer du vilka händelser som ska visas i diagrammet. Du kan också välja olika spelarsegment om du vill jämföra sådana. När du har valt filter kan du skapa ett bokmärke eller spara sidans webbadress.

Högt upp på sidan Visningsalternativ för händelser finns följande fält:

  • Diagramtyp: Välj om data ska visas som ett linjediagram eller ett stapeldiagram.
  • Sammanställningstyp: Välj hur aktivitetsdata ska sammanställas.
  • Intervall: Välj om data ska visas efter datum eller veckodag.
  • Tidsfilter: Visa data för 7, 14 eller 28 dagar.
  • Aktivera eller inaktivera Visningsalternativ för händelser
    • Jämför aktivitet över flera anpassade händelser
      • Spelarsegment: Filtrera händelseaktivitet efter ett enskilt spelarsegment
      • Anpassade händelser: Välj en eller flera anpassade händelser och jämför aktivitet som rör anpassade händelser i Google Play
    • Jämför aktivitet som rör anpassade händelser över flera spelarsegment
      • Anpassade händelser: Visa aktivitet för en enskild händelse
      • Spelarsegment: Välj en eller flera spelarsegment och jämför aktivitet som rör anpassade händelser i Google Play
Trattar

Med hjälp av rapporter som har skapats med Trattar kan du skapa ett trattdiagram över alla sekvenshändelser, t.ex. prestationer, utgifter och anpassade händelser.

Du kan t.ex. logga anpassade händelser steg för steg i ett instruktionsflöde (t.ex. steg 1, steg 2, steg 3) och sedan använda trattrapporten för att visualisera utgångspunkterna i instruktionerna.

Diagram

Till höger på rapportsidan för Trattar kan du välja att visa spelhändelser och enskilda spelarsegment i tratten. När du har valt händelse kan du skapa ett bokmärke eller spara sidans webbadress.

Följande fält är tillgängliga högt upp på rapportsidan för Trattar:

  • Spelarsegment: Filtrera händelseaktivitet efter ett enskilt spelarsegment
  • Anpassade händelser: Välj minst två händelser för att skapa tratten
Kohorter

I rapporten Kohorter kan du välja en händelse (t.ex. sessioner, ackumulerade utgifter och anpassade händelser) och jämföra de ackumulerade händelsevärdena utifrån kohorten för nya användare. Du kan till exempel jämföra användare som började dagen innan du genomförde en ändring med de som började dagen efter.

Så om du har fördubblat priset på alla föremål i spelbutiken kan du se om spelare som började efter ändringen har spenderat mer eller mindre jämfört med de som började före ändringen.

Diagram

Till höger på rapportsidan Kohorter kan du välja en enskild spelhändelse att jämföra med olika kohorter för nya användare. Du kan också välja att jämföra olika spelarsegment genom att markera ett enskilt spelarsegment och filtrera visningen i diagrammet. När du har valt filter kan du skapa ett bokmärke eller spara sidans webbadress.

Du hittar följande fält högt upp på sidan Kohorter:

  • Spelarsegment: Filtrera händelseaktivitet efter ett enskilt spelarsegment
  • Anpassade händelser: Välj en händelse att jämföra med kohorter för nya användare
  • Kohortdagar: Välj ett eller flera jämförelsedatum för kohorter för nya användare. Om du håller muspekaren över en cell ser du vilket datum den motsvarar (1 betyder t.ex. i går, 2 betyder för två dagar sedan o.s.v.).

Funktionsanalys

Översikt

På sidan Översikt hittar du en sammanfattning på hög nivå över dina spelares aktivitet och engagemang. Om du vill se statistiken mer i detalj väljer du en viss uppgift eller ett diagram.

Obs! De procentsatser som visas utgör en jämförelse med föregående period.

Spelare

  • Nya spelare: Totalt antal nya spelare som har loggat in under den senaste dagen samt de senaste sju och trettio dagarna.
  • Aktiva spelare: Totalt antal spelare som har öppnat speltjänster i ditt spel under den senaste dagen, de senaste sju dagarna och sedan integreringen av speltjänsterna.
  • Återkommande dag 2: Andel nya spelare som återvänder för att spela ditt spel två dagar efter första gången de har spelat.
  • Aktiva spelare efter ålder: Totalt antal spelare i en viss åldersgrupp på den horisontella axeln och fördelningen i procent på den vertikala axeln.
  • Aktiva spelare efter kön: Fördelning av manliga och kvinnliga spelare.
  • Aktiva spelare efter ålder och kön: Visar det totala antalet spelare i en viss åldersgrupp på den horisontella axeln och fördelningen i procent på den vertikala axeln. Staplarna för varje åldersintervall visar även fördelningen mellan manliga och kvinnliga spelare. Det här diagrammet kanske inte visas för spel som inte har tillräckligt många spelare.
  • De mest aktiva länderna: De tre mest aktiva länderna där dina spelare bor under de senaste sju dagarna

Prestationer

  • Upplåsta: Totalt antal prestationer som låsts upp av spelare under den senaste dagen samt de senaste sju och trettio dagarna.
  • Genomsnittlig tidsåtgång för upplåsning: Den genomsnittliga tid det tog för dina spelare att låsa upp uppdrag under den senaste dagen samt de senaste sju och trettio dagarna.

Topplistor

  • Inlagda poäng: Totalt antal unika poäng som lagts till på topplistor under den senaste dagen samt de senaste sju och trettio dagarna.
  • Topplistor med flest poäng: De tre främsta topplistorna baserat på antal poäng som lagts till under de senaste sju och trettio dagarna.
Detaljerad information om engagemang

På sidan Engagemang kan du se detaljerad statistik över spelares engagemang, däribland prestation, topplista och multiplayeraktivitet.

Visa en rapport genom att klicka på en flik nära mitten av sidan och använda tidsperiodfiltren i den övre högra delen av skärmen för att filtrera efter tid. Använd kryssrutorna bredvid tabellraderna för att lägga till eller ta bort val från diagramdatan.

Prestationer

Du kan använda prestationsdata för att förstå och fatta väl underbyggda designbeslut för dina spelares framsteg.

I linjediagrammet visas antal spelare som har låst upp, har ökat eller avslöjat en prestation under en tidsperiod. Ändra det som visas i diagrammet genom att klicka på måtten Upplåsta, Har ökat med eller Har avslöjats.

I tabellen kan du se antal upplåsningar, ökningar eller avslöjanden för en prestation i procent jämfört med föregående tidsperiod och totalt antal.

Topplistor

Du kan använda topplistedata för att se hur många spelare som lägger in poäng på dina publicerade topplistor.

I linjediagrammet visas det totala antalet poäng som lagts upp på valda topplistor.

I tabellen kan du se det totala antalet poäng som lagts upp på en topplista och hur antalet poäng som lagts upp under en tidsperiod står sig i jämförelse med det totala antalet.

Multiplayer

Du kan använda multiplayerdata för att se hur många och hur stor andel användare som använder spelets multiplayerfunktioner.

I linjediagrammet visas antal matcher som har startats.

Snabbstatistik

Prestationer

På sidan Prestationer kan du hitta statistik som omfattar:

  • Andel spelare som låst upp en prestation
  • Antal spelare som låst upp en prestation
  • Genomsnittlig tid för att låsa upp en prestation

Så här hittar du snabbstatistik för enskilda prestationer:

  1. Öppna Play Console.
  2. Öppna Konfiguration > Spelprojekt.
  3. Välj ett spel.
  4. I den vänstra menyn klickar du på Prestationer.
Topplistor

På sidan Topplistor hittar du statistik för antal spelare som har lagt in poäng på en topplista.

Så här hittar du snabbstatistik för enskilda topplistor:

  1. Öppna Play Console.
  2. Öppna Konfiguration > Spelprojekt.
  3. Välj ett spel.
  4. Klicka på Topplistor i menyn till vänster.
Uppdrag

På sidan Uppdrag hittar du statistik som omfattar:

  • Totalt antal spelare som har accepterat ett uppdrag
  • Totalt antal spelare som har slutfört ett uppdrag
  • Andel spelare som har avslutat ett uppdrag

Så här hittar du snabbstatistik för enskilda uppdrag:

  1. Öppna Play Console.
  2. Öppna Konfiguration > Spelprojekt.
  3. Välj ett spel.
  4. Klicka på Uppdrag i menyn till vänster.
Händelser

På sidan Händelser hittar du statistik som omfattar:

  • Summan av alla händelsevärden för alla spelare
  • Genomsnittligt antal händelseutlösare per dag
  • Spelarantal per dag

Så här hittar du snabbstatistik för enskilda händelser:

  1. Öppna Play Console.
  2. Öppna Konfiguration > Spelprojekt.
  3. Välj ett spel.
  4. Klicka på Händelser på menyn till vänster.

Spelhantering

Spelinformation

På sidan Spelinformation hittar du följande uppgifter om spelet:

  • Visningsnamn
  • Beskrivning
  • Kategori
  • Sparade spel
  • Grafiktillgångar
  • API-konsolprojekt (om tillämpligt)
Länkade appar

På sidan Länkade appar hittar du appar som du har länkat till speltjänsterna.

Testa

På sidan Testa kan du lägga till användare som kan testa sparade ändringar i Google Play Spel-tjänster innan de publiceras.

Publicering

På sidan Publicering kan du granska eventuella ofärdiga objekt som måste slutföras innan spelet kan publiceras.

Var det här till hjälp?

Hur kan vi förbättra den?

Behöver du mer hjälp?

Testa detta härnäst:

Sök
Rensa sökning
Stäng sökrutan
Huvudmeny
8877177979995737392
true
Sök i hjälpcentret
true
true
true
true
true
92637
false
false