Статистика у услугама Google Play игара

Помоћу статистике у услугама Google Play игара можете да стекнете увид у базу играча и интеракцију корисника са играма.

Савет: Да би више играча користило услуге игара, побољшајте видљивост опције за пријављивање на Google налог у игри.

Ево како да видите статистику услуга игара:

  1. Пријавите се у Play конзолу.
  2. Кликните на Подешавање > Пројекти игара.
  3. Изаберите игру.

Напомена: Статистика о интеракцији играча се прикупља помоћу активности играча када су пријављени помоћу Google налога. Подаци о приходима обухватају све играче. Подаци о земљи, узрасту и полу су приближни. Приказује се само статистика са значајним вредностима.

Аналитика за играче

Преглед

На контролној табли Преглед аналитике за играче имате могућност да пронађете детаљан резиме показатеља који утичу на финансијски учинак игре.

У горњем десном углу странице кликните на падајући мени Избор циља и изаберите годишњи/дневни циљни приход који ћете користити уз податке о приходу са контролне табле. Ако желите да прегледате податке о приходу у другој валути, изаберите падајући мени за валуте и изаберите неку другу валуту.

Изаберите одељак у наставку да бисте сазнали више о контролној табли Преглед аналитике за играче:

Најважнији показатељи учинка

У врху странице „Преглед“ најважнији показатељи учинка приказују стварне податке о приходима уз циљни приход који сте изабрали.

У горњем левом углу приказани су циљни и актуелни приход апликације, као и разлика у процентима. У горњем десном углу приказани су подаци апликације о приходу, просечном приходу по кориснику који је активан свакодневно (ARPDAU) и о броју активних корисника за претходни дан.

Имате могућност да прегледате графиконе који приказују следеће податке за апликацију:

  • Циљни приход: Стопа прихода заснована на изабраном циљном приходу
  • Стварни приход: Покретни просек прихода за претходних 7 дана
Циљ у односу на реално стање

На графикону „Циљ у односу на реално стање“ имате могућност да упоредите стварне податке о приходима са изабраном проценом циљног прихода.

Графикон приказује податке од првог дана календарског месеца до краја текућег месеца. Лева оса Y приказује кумулативни приход.

На графикону можете да видите поређење кумулативног прихода и ARPPU-а са изабраним циљним приходом.

Развојни фактори пословања

На графикону Развојни фактори пословања имате могућност да видите класификацију активних играча игре, која је сегментирана према њиховим просечним потрошачким навикама (мала, средња и велика потрошња) у протеклих 28 дана.

Напомена: Опсези потрошње од 28 дана (нпр: Потрошено је између 0 и 10 USD) за сегменте корисника са малом, средњом и великом потрошњом заснивају се на изабраном циљном приходу.

Показатељи у табели за сваки сегмент активних корисника (нпр: сви активни корисници у претходних 28 дана, активни корисници који су „потрошили између X и Y USD“ у претходних 28 дана) рачунају се као дневна стопа на основу седмодневног покретног просека.

Испод сваке траке на графикону Развојни фактори пословања свака колона табеле приказује више информација о сваком сегменту, укључујући:

  • просечан дневни приход
  • просечан дневни приход по активном кориснику (ARPDAU)
  • просечну вредност трансакције (кумулативни приход/број трансакција)
  • просечан број дневних сесија по активном кориснику

Да би приказале недавне трендове, стрелице приказују разлику између данашњег и јучерашњег покретног просека за претходних 7 дана.

Исто тако, ћелије су означене различитим бојама у зависности од тога какве су вредности показатеља у односу на стандарде из сличних игара:

  • Зелена: високо изнад референтне вредности
  • Светлозелена: изнад референтне вредности
  • Неутрална: приближно на нивоу референтне вредности
  • Светлоцрвена: испод референтне вредности
  • Црвена: значајно испод референтне вредности

Када је за показатељ доступно више података, у ћелији се приказује икона Drill down. Када кликнете на ту икону, преусмерићемо вас на страницу Детаљи о приходу на којој ће бити изабрано релевантно питање и сегмент потрошње.

  • Ако кликнете на линк за ARPDAU Потрошено је више од 15 USD, приказаће се страница Детаљи о приходу са питањем Зашто се ARPDAU смањио? и већ изабраним сегментом потрошње Потрошено је више од 15 USD.
Задржавање

На извештају „Задржавање“ имате могућност да видите проценат играча који су наставили да играју игру 7 или 28 дана после инсталирања.

Напомена: Прорачуни су засновани на броју играча који су се вратили после одређеног броја дана по инсталирању игре. На пример, „Задржавање 1 дан“ приказује број играча који су поново играли игру тачно један дан после првог играња.

Напредак играча

На извештају „Напредак играча“ можете да видите број достигнућа која су играчи остварили.

Да бисмо вам помогли да унапредите игру и побољшате задржавање, можете да користите левак напретка играча да бисте лакше пронашли проблематичне делове игре.

Извештај обухвата:

  • Број играча на нивоу „X“: Број играча који су остварили „X“ достигнућа у последњих 28 дана
  • % корисника на нивоу „X“: Проценат играча чији је укупан број достигнућа тренутно „X“
  • % застоја на нивоу „X“: Проценат играча који нису играли у последњих 7 дана од када су остварили достигнуће број „X“
  • % сесија на нивоу „X“: Проценат сесија свих играча док им је укупан број достигнућа „X“
Извори и трошење

Извештај „Извори и трошење“ вам омогућава да уравнотежите приходе и расходе у игри тако што вам показује да ли играчи стичу валуту у игри брже него што је троше.

На пример, ако је стопа зараде „златника“ већа од стопе трошења „златника“, играчи немају много разлога да купују „златнике“.

Ево како можете да укључите извештај „Извори и трошење“:

Направите догађај за извор премијум валуте
  1. Идите у одељак Пројекат игре Games services.
  2. Изаберите игру.
  3. У менију на левој страни кликните на Догађаји.
  4. Направите догађај за праћење „премијум валуте“ коју играчи зарађују, попут златника које зарађују када заврше мисију. (Ако сте већ направили догађај који прати зараду премијум валуте, прескочите овај корак.)
  5. Подесите тип догађаја на „Извор премијум валуте“.
  6. У врху екрана кликните на Сачувај.
Направите догађај за трошење премијум валуте
  1. Идите у одељак Пројекат игре Games services.
  2. Изаберите игру.
  3. У менију на левој страни кликните на Догађаји.
  4. Направите догађај за праћење „премијум валуте“ коју играчи троше. (Ако сте већ направили догађај који прати трошење премијум валуте, прескочите овај корак.)
  5. Подесите тип догађаја на „Трошење премијум валуте“.
  6. У врху екрана кликните на Сачувај.

Сазнајте више о томе како да подесите догађаје у Play конзоли.

Да бисте сазнали више о интегрисању догађаја у игру, ево где можете да пронађете додатну документацију:

Напомена: Подржани су само по један догађај за извор премијум валуте и трошење премијум валуте.

 

Додатна аналитика за играче

Детаљи о приходу

На страници са детаљима Приход имате могућност да прегледате детаљне податке о приходу игара.

Да бисте изабрали сегмент и сазнали више о изабраном показатељу, кликните на падајуће меније Сегментирање података о играчу и Питање у врху странице и изаберите опцију. Када изаберете сегмент, сви подаци на страници анализе се филтрирају према изабраном опсегу прихода.

  • Просечна вредност трансакције: Просечна вредност куповина у апликацијама
  • Приход: Укупан приход од куповина у апликацијама
  • DAU: Дневни број активних корисника
  • Број куповина: Укупан број куповина од стране свих корисника

Савет: Ако је у оквиру извештаја доступна додатна класификација (нпр. ARPDAU може да се разложи на Просечни приход по кориснику који плаћа (ARPPU) и Проценат оних који плаћају), приказује се још једна икона Drill down. Кликом на икону Drill down отворићете страницу са детаљима Приход измењеног изгледа са новим изабраним питањем.

Кликом на икону Drill down можете да се пребацујете са једног на друго питање док не дођете до главног узрока смањења неког показатеља.

Пример

Ако започнете са питањем „Зашто се приход смањио?“, видећете три графикона:

  • Графикон у врху: Приход
  • Доњи леви графикон: Активни корисници
  • Доњи десни графикон: ARPPU

Кликом на икону Drill down на графикону за ARPDAU пребацујете се на питање Зашто се ARPDAU смањио? и на страници ће се појавити нов скуп од три графикона:

  • Графикон у врху: ARPDAU
  • Доњи леви графикон: ARPPU
  • Доњи десни графикон: Проценат оних који плаћају

Да бисте боље разумели ARPPU, можете да кликнете на икону Drill down на графикону за ARPPU.

Испод графикона можете да прегледате табелу са приходима и показатељима интеракције према датуму и кохортама корисника. Да бисте променили податке који се приказују у табели, кликните на падајуће меније „Тип показатеља“ и „Груписање редова према“ у врху табеле и кликните на неку икону.

Подаци у табели

Можете да користите табелу у дну странице са детаљима Приход да бисте прегледали кључне показатеље за последњих 28 дана.

Ознака Дефиниција
Датум Датум када се активност догодила
Приход Укупан приход остварен тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији; обухвата куповине за све кориснике
ARPPU Просечан приход по кориснику који плаћа. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата све кориснике
ARPDAU Просечан приход по кориснику који је активан свакодневно. Процена је заснована само на активностима пријављених корисника
Број куповина Број куповина обављених тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата све кориснике
Просечна вредност трансакције Просечна вредност трансакције за тај дан. Заснована је само на куповинама у апликацији и обухвата све кориснике
Активни корисници Корисници активни тог дана. Заснива се само на пријављеним корисницима
Потрошено је између 0 и 1 USD Проценат корисника који су потрошили између 0 и 1 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Потрошено је између 1 и 5 USD Проценат корисника који су потрошили између 1 и 5 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Потрошено је између 5 и 10 USD Проценат корисника који су потрошили између 5 и 10 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Потрошено је између 10 и 30 USD Проценат корисника који су потрошили између 10 и 30 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Потрошено је између 30 и 50 USD Проценат корисника који су потрошили између 30 и 30 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Потрошено је између 50 и 100 USD Проценат корисника који су потрошили између 50 и 100 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Потрошено је више од 100 USD Проценат корисника који су потрошили више од 100 USD тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Проценат оних који плаћају Проценат корисника који су обавили једну или више куповина тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Проценат оних који су купили 2 или више ставки Проценат корисника који су обавили две или више куповина тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике
Проценат оних који су купили 7 или више ставки Проценат корисника који су обавили седам или више куповина тог дана. Заснован је само на куповинама у апликацији и обухвата само пријављене кориснике

Период

На страници Период можете да прегледате детаљан увид о интеракцији корисника са игром након што је отвори први пут. Страница Период користи податке из насумичног узорка од највише 100 корисника који су играли вашу игру током изабраног периода.

Ево неких примера како можете да користите ове податке:

  • Сазнајте како корисници играју вашу игру убрзо након што је отворе.
  • Сазнајте шта је корисник урадио (на пример, откључао достигнуће, покренуо догађај итд.) пре него што је купио производ у апликацији.
  • Утврдите који типови радњи током времена поспешују задржавање корисника.

Графикон

  • X оса: Организујте догађаје на x оси према временској ознаци или редоследу којим су се дешавали. Време 0 представља дан када се играч први пут пријавио у игру.
  • Увећање: Прилагодите опсег за период. Мањи опсези приказују више детаља.
    • Онемогућено је када је x оса подешена на Редослед.
  • Питање: Приказује се период за игру за уобичајене критичне тренутке.
  • Подешавања извештаја:
    • Сегменти играча: Поредите различите типове играча.
    • Критеријуми за играче: Приказује се период са изабраним догађајима за играче.
    • Прилагођени догађаји: Приказују се активности за прилагођене догађаје Play игара.
    • Унапред дефинисани догађаји: Приказују се активности за унапред дефинисани догађај Play игара.

Савет: Да бисте увећали и прилагодили опсег за период, изаберите ниво увећања у врху графикона или употребите функцију померања странице на мишу или додирној табли (ако је подржана).

Иконе

У зависности од тога шта игра нуди, ево икона које могу да се приказују на графикону Период:

  • Почетак сесије Session start: Корисник први пут отвара игру.
  • Почели су да играју Started playing: Корисник је почео да игра игру.
  • Догађај Event: Корисник активира догађај у игри. Иконе догађаја су означене различитим бојама да би одговарале листи догађаја на десној страни странице Период за игру.
  • Задржавање Retention: Означава период од 2, 7 и 30 дана од када је корисник отворио игру први пут.
  • Достигнуће је откључано Achievement: Корисник је откључао достигнуће у игри.
  • Дошло је до трошења (куповине у апликацији) Spend: Корисник је купио производ у апликацији или претплату у игри.
  • Прекинуто Started playing: Корисник није отворио игру 7 дана.

Пример

Ако се у реду приказују груписане иконе Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend за 1. дан, постоји велика вероватноћа да је овај корисник имао интеракцију са игром већ првог дана.

На основу овог примера иконе показују да је овај корисник предузео све следеће радње током прва 24 сата играња игре:

  1. Отворио је игру Session start.
  2. Почео је да игра игру Started playing.
  3. Активирао је догађај Event.
  4. Откључао је више достигнућа Achievement Achievement Achievement.
  5. Купио је производ у апликацији Spend.

Имате могућност да пратите период за корисника да бисте убудуће пратили како његова интеракција утиче на начин на који игра игру.

Приказивач догађаја

Ако у игри имате догађаје, имате могућност да користите страницу Приказивач догађаја да бисте видели колико често корисници активирају појединачне догађаје у игри.

Подаци Приказивача догађаја представљају одличан начин да сазнате који догађаји у играма су најпопуларнији, а који су најмање популарни, и какви су сродни догађаји у поређењу један са другим.

На пример, ако имате догађај који се активира када корисник започне меч у игри и још један догађај који се активира када корисник заврши меч, имате могућност да изаберете оба догађаја да бисте разумели како корисници напредују.

Графикон

На десној страни странице Приказивач догађаја можете да изаберете појединачне догађаје који ће се приказивати на графикону. Такође, ако желите да упоредите различите сегменте играча, имате могућност да изаберете сегменте појединачног играча да би се приказивали на графикону. Када изаберете филтере које желите да прегледате, имате могућност да обележите или сачувате URL странице.

У врху странице Приказивач догађаја доступна су следећа поља:

  • Тип графикона: Подаци се приказују линијском или тракастом графикону
  • Тип обједињавања: Изаберите како да обједините податке активности
  • Интервал: Изаберите да се подаци приказују према датуму или дану у недељи
  • Временски филтери: Изаберите да се приказују подаци за 7, 14 или 28 дана
  • Укључивање/искључивање режима приказивача догађаја
    • Упоредите активности за више прилагођених догађаја
      • Сегменти играча: Филтрирајте активности догађаја према сегменту једног играча
      • Прилагођени догађаји: Изаберите један или више прилагођених догађаја да бисте поредили активности прилагођених догађаја Play игара
    • Упоредите активности прилагођених догађаја за више сегмената играча
      • Прилагођени догађаји: Прикажите активности за појединачни догађај
      • Сегменти играча: Изаберите један или више сегмената играча да бисте поредили активности прилагођених догађаја Play игара
Токови продаје

Помоћу извештаја Левци можете да направите графикон у облику левка за било какве догађаје са низовима, попут достигнућа, куповина и прилагођених догађаја.

На пример, можете да евидентирате прилагођене догађаје за сваки корак у примени водича (нпр. 1. корак водича, 2. корак водича, 3. корак водича), па да помоћу извештаја у облику левка прикажете излазне тачке у водичу.

Графикон

На десној страни странице са извештајем Левци можете да изаберете догађаје игара и сегменте појединачних играча које ћете приказати у левку. Када изаберете догађаје и сегменте играча које желите да прегледате, имате могућност да обележите или сачувате URL странице.

У врху странице са извештајем Левци доступна су следећа поља:

  • Сегменти играча: Филтрирајте активности догађаја према сегменту једног играча
  • Прилагођени догађаји: Изаберите два или више догађаја игара да бисте генерисали левак
Кохорте

Извештај Кохорте вам омогућава да за било који догађај (нпр. сесије, кумулативне куповине и прилагођени догађаји) упоредите његове кумулативне вредности за нову кохорту корисника. На пример, можете да видите кориснике који су почели игру дан пре него што сте унели промену и кориснике који су почели игру дан после промене.

То значи да, ако сте удвостручили цену свих ставки у оквиру продавнице у игри, можете да видите да ли је кумулативна куповина од стране корисника који су почели игру после промене нижа или већа у односу на куповину од стране корисника који су почели игру пре промене.

Графикон

На десној страни странице са извештајем Кохорте можете да изаберете појединачни догађај игре који ћете упоредити између различитих нових кохорти корисника. Такође, ако желите да упоредите различите сегменте играча, имате могућност да изаберете сегмент појединачног играча да бисте филтрирали приказ на графикону. Када изаберете филтере које желите да прегледате, имате могућност да обележите или сачувате URL странице.

У врху странице Кохорте доступна су следећа поља:

  • Сегменти играча: Филтрирајте активности догађаја према сегменту једног играча
  • Прилагођени догађаји: Изаберите један догађај да бисте га упоредили између нових кохорти корисника
  • Дани за кохорту: Изаберите један или више датума нове кохорте корисника да бисте их упоредили. Пређите курсором преко ћелије да бисте видели датум који представља (нпр, 1 представља јучерашњи датум, 2 представља прекјучерашњи датум итд).

Аналитика функција

Преглед

На страници Преглед имате могућност да видите резиме активности и интеракције играча. Да бисте видели детаљнији приказ статистике, изаберите неке конкретне статистичке податке или графикон.

Напомена: Приказани проценат представља поређење са претходним периодом.

Плејери

  • Нови играчи: Укупан број нових играча који су се пријавили током последњег дана и последњих 7 и 30 дана.
  • Активни играчи: Укупан број играча који су приступили услугама игара из ваше игре током последњег дана, последњих 7 дана и током целокупног трајања интеграције са услугама игара.
  • Задржавање играча: 2 дана: Проценат нових играча који се враћају да играју игру два дана после првог играња.
  • Активни играчи према узрасту: Укупан број играча за дати распон година на хоризонталној оси и проценат дистрибуције на вертикалној оси.
  • Активни играчи према полу: Приказује колико има мушких, а колико женских играча.
  • Активни играчи према узрасту и полу: Приказује укупан број играча за дати распон година на хоризонталној оси и проценат дистрибуције на вертикалној оси. Трака за сваку старосну групу такође приказује колико има мушких, а колико женских играча. За игре које немају довољно играча овај графикон можда неће бити приказан.
  • Најактивније земље: Најактивније 3 земље током последњих 7 дана у којима ваши играчи живе.

Достигнућа

  • Откључана: Укупан број достигнућа које су играчи откључали током последњег дана и последњих 7 и 30 дана.
  • Просечно време до откључавања: Просечно време које је играчима потребно да откључају неко достигнуће током последњег дана и последњих 7 и 30 дана.

Табеле са резултатима

  • Постављени резултати: Укупан број јединствених резултата постављених на свим табелама са резултатима током последњег дана и последњих 7 и 30 дана.
  • Најпопуларније табеле са резултатима по броју постављених резултата: 3 најпопуларније табеле са резултатима по броју постављених резултата током последњих 7 и 30 дана.
Анализа интеракције

На страници Интеракција можете да видите детаљну статистику о интеракцији играча, укључујући достигнућа, табеле са резултатима и активности у режиму за више играча.

Да бисте видели неки извештај, кликните на жељену картицу близу центра странице и употребите филтере за период у горњем десном углу екрана да бисте филтрирали извештај по времену. Помоћу поља за потврду поред редова табеле додајте или уклањајте податке графикона.

Достигнућа

Подаци о достигнућима могу да вам помогну да стекнете увид у напредак играча, као и да доносите информисане одлуке у погледу дизајна.

На линијском графикону приказан је број играча који су откључали, увећали или открили неко достигнуће током одређеног периода. Да бисте променили податке који су приказани на графикону, кликните на димензију Откључана, Увећана или Откривена.

У табели имате могућност да видите број откључавања, увећања или откривања достигнућа, као и проценат у односу на претходни период и укупан број.

Табеле са резултатима

На основу података о табелама са резултатима можете да видите колико играча поставља резултате на објављеним табелама са резултатима.

На линијском графикону приказан је укупан број резултата постављених на изабраним табелама са резултатима.

На табели можете да видите укупан број резултата објављених на табели са резултатима, као и број резултата објављених у одређеном периоду у односу на укупан број.

Више играча

На основу података о коришћењу режима „више играча“ можете да видите број и проценат корисника који користе функције за више играча у игри.

На линијском графикону приказан је број започетих мечева.

Брза статистика

Достигнућа

На страници Достигнућа можете да видите следеће статистичке податке:

  • Проценат играча који су откључали неко достигнуће
  • Број играча који су откључати неко достигнуће
  • Просечно време за откључавање достигнућа

Ево како да пронађете брзу статистику за појединачна достигнућа:

  1. Отворите Play конзолу.
  2. Идите на Подешавање > Пројекти игара.
  3. Изаберите игру.
  4. У менију на левој страни кликните на Достигнућа.
Табеле са резултатима

На страници Табеле са резултатима можете да видите статистику о броју играча који су поставили резултат на некој табели са резултатима.

Ево како да пронађете брзу статистику за појединачне табеле са резултатима:

  1. Отворите Play конзолу.
  2. Идите на Подешавање > Пројекти игара.
  3. Изаберите игру.
  4. У менију на левој страни кликните на Табела са резултатима.
Мисије

На страници Мисије можете да видите следеће статистичке податке:

  • Укупан број играча који су прихватили неку мисију
  • Укупан број играча који су завршили неку мисију
  • Проценат играча који су завршили неку мисију

Ево како да пронађете брзу статистику за појединачне мисије:

  1. Отворите Play конзолу.
  2. Идите на Подешавање > Пројекти игара.
  3. Изаберите игру.
  4. У менију на левој страни кликните на Мисије.
Догађаји

На страници Догађаји можете да видите следеће статистичке податке:

  • Збир свих вредности догађаја за све играче
  • Просечан број покретања догађаја дневно
  • Број играча дневно

Ево како да пронађете брзу статистику за појединачне догађаје:

  1. Отворите Play конзолу.
  2. Идите на Подешавање > Пројекти игара.
  3. Изаберите игру.
  4. У менију на левој страни кликните на Догађаји.

Управљање играма

Детаљи игре

На страници Детаљи игре можете да пронађете следеће информације о игри:

  • Име за приказ
  • Опис
  • Категорија
  • Сачуване игре
  • Графички материјал
  • Пројекат API конзоле (ако је то примењиво)
Повезане апликације

На страници Повезане апликације имате могућност да пронађете апликације које сте повезали са услугама игара.

Тестирање

На страници Тестирање имате могућност да додајете кориснике који могу да тестирају сачуване промене у услугама Google Play игара пре него што се објаве.

Објављивање

На страници Објављивање можете да прегледате све заостале ставке које треба да довршите да бисте могли да објавите игру.

Да ли вам је ово било корисно?

Како то можемо да побољшамо?

Треба вам додатна помоћ?

Пробајте следеће кораке:

Претрага
Обриши претрагу
Затвори претрагу
Google апликације
Главни мени