Statistični podatki storitev za igre za Google Play omogočajo podroben vpogled v to, kdo so vaši igralci, in interakcije uporabnikov v igrah.
Nasvet: Če želite, da bi več igralcev uporabljalo storitve za igre, poskrbite, da bo v igri možnost prijave v račun Google vidnejša.
Statistične podatke storitev za igre poiščete tako:
- Prijavite se v Konzolo Play.
- Kliknite Nastavitev > Projekti za igro.
- Izberite igro.
Opomba: Statistični podatki o interakcijah igralcev se zbirajo prek dejavnosti igralcev, ko so prijavljeni z računom Google. Podatki o prihodku so za vse igralce. Podatki o državi, starosti in spolu so približni. Morda so prikazane samo statistično pomembne vrednosti.
Analitični podatki za igralce
Pregled
Na nadzorni plošči Pregled analitičnih podatkov za igralce je splošen pregled metrik, ki so gonilo finančnega uspeha igre.
Pri zgornjem desnem delu strani kliknite spustni meni Izbira cilja in izberite letni/dnevni cilj za prihodek, ki ga želite uporabiti poleg podatkov o prihodku na nadzorni plošči. Če si želite ogledati podatke o prihodku v drugi valuti, lahko izberete spustni meni za valuto in izberete drugo valuto.
Izberite enega od spodnjih razdelkov, če želite izvedeti več o nadzorni plošči za pregled analitičnih podatkov za igralce:
Najboljše točke uspešnostiNajboljše točke uspešnosti, prikazane pri vrhu strani »Pregled«, kažejo podatke o dejanskem prihodku poleg ciljnega prihodka na podlagi izbranega cilja za prihodek.
V zgornjem levem delu zaslona so prikazani ciljni prihodek aplikacije, trenutni prihodek in razlika v odstotkih. V zgornjem desnem delu zaslona so prikazani podatki aplikacije za prihodek prejšnjega dne, povprečni letni prihodek na aktivnega dnevnega uporabnika (ARPDAU) in število aktivnih uporabnikov.
Ogledate si lahko grafikone s temi podatki za aplikacijo:
- Ciljni prihodek: ekstrapolirana vrednost prihodka na podlagi izbranega cilja za prihodek
- Dejanski prihodek: 7-dnevno drseče povprečje prihodka
Na grafikonu »Ciljni : dejanski prihodek« lahko podatke o dejanskem prihodku primerjate z izbranim primerjalnim ciljnim prihodkom.
Grafikon kaže podatke od prvega dne koledarskega meseca do konca tekočega meseca. Leva os Y kaže skupni prihodek.
Na grafikonu lahko skupne prihodke in povprečni letni prihodek na uporabnika primerjate z izbranim ciljnim prihodkom.
Na grafikonu »Gonila poslovanja« si lahko ogledate razčlenitev aktivnih igralcev, segmentirano glede na povprečno porabo igralcev (nizka, srednja, velika) v zadnjih 28 dneh.
Opomba: 28-dnevna obdobja porabe (primer: poraba med 0 in 10 USD) za segmente z nizko, srednjo in visoko porabo temeljijo na izbranem cilju za prihodek.
Za vsak segment aktivnih uporabnikov (primer: vsi aktivni uporabniki v zadnjih 28 dneh, aktivni uporabniki, ki so v zadnjih 28 dneh »porabili med X in Y USD«) so metrike v tabeli izračunane kot ekstrapolirane dnevne vrednosti na podlagi 7-dnevnega drsečega povprečja.
Pod vsakim stolpcem na grafikonu »Gonila poslovanja« vsak stolpec tabele prikazuje več podatkov o posameznem segmentu, vključno s temi:
- Povprečni dnevni prihodek
- Povprečni prihodek na aktivnega dnevnega uporabnika (ARPDAU)
- Povprečna vrednost transakcije (skupni prihodek/št. transakcij)
- Povprečno število dnevnih sej na uporabnika
Za prikaz nedavnih trendov puščica odraža razliko med današnjim in včerajšnjim 7-dnevnim drsečim povprečjem.
Celice so poleg tega obarvane glede na to, kako uspešna je metrika glede na primerjalne vrednosti v podobnih igrah:
- Zelena: Precej nad primerjalno vrednostjo.
- Svetlo zelena: Nad primerjalno vrednostjo.
- Nevtralna: Približno enaka primerjalni vrednosti.
- Svetlo rdeča: Pod primerjalno vrednostjo.
- Rdeča: Precej pod primerjalno vrednostjo.
Ko je za metriko na voljo več podrobnosti, je v celici prikazana ikona . Ko kliknete ikono, se odpre stran Podrobnosti o prihodku, na kateri sta izbrana ustrezno vprašanje in segment porabe.
- Če kliknete povezavo za ARPDAU z napisom »Poraba, večja od 15 USD«, se odpre stran Podrobnosti o prihodku, na kateri sta izbrana vprašanje »Zakaj je upadel ARPDAU?« in segment porabe »Poraba, večja od 15 USD«.
V poročilu »Ohranjanje« si lahko ogledate delež igralcev, ki so igro še igrali v 7 ali 28 dneh po namestitvi.
Opomba: izračuni temeljijo na številu igralcev, ki se vrnejo po točno določenem številu dni po namestitvi igre. Ohranjanje igralcev po enem dnevu pomeni na primer odstotek igralcev, ki so spet igrali igro en dan po tem, ko so jo igrali prvič.
V poročilu »Napredek igralcev« si lahko ogledate število dosežkov, ki so jih osvojili igralci.
Pri izboljšanju igre in ohranjanja igralcev si lahko pomagate z lijakastim grafikonom »Napredek igralcev«, s katerim boste lažje ugotovili, kje imajo vaši igralci težave in kje ne napredujejo.
Poročilo vključuje:
- število igralcev na stopnji »X«: število igralcev, ki so v zadnjih 28 dneh dosegli toliko dosežkov – »X«
- odstotek uporabnikov na stopnji »X«: odstotek uporabnikov, katerih skupno število dosežkov je trenutno »X«
- odstotek odliva na stopnji »X«: odstotek igralcev, ki igre niso igrali v zadnjih 7 dneh po osvojitvi »X«. dosežka
- odstotek sej na stopnji »X«: Odstotek vseh sej igralcev, ko je skupno število osvojenih dosežkov »X«
Poročilo »Viri in odtekanja« vam pomaga uravnotežiti ekonomijo v igri, tako da vam pokaže, ali valuto v igri delite hitreje, kot jo lahko igralci porabijo.
Če je na primer hitrost služenja »zlatnikov« višja od hitrosti njihove porabe, ni prepričljivega razloga, da bi igralci »zlatnike« kupovali.
Poročilo »Viri in odtekanja« vklopite tako:
Ustvarite dogodek z virom plačljive valute- Odprite razdelek Projekti za igre
.
- Izberite igro.
- V levem meniju kliknite Dogodki.
- Ustvarite dogodek za spremljanje »plačljive valute«, ki jo služijo igralci, na primer zlatnikov, ki jih zaslužijo za dokončanje naloge. (Če ste že ustvarili dogodek za spremljanje služenja plačljive vsebine, lahko ta korak preskočite.)
- Vrsto dogodka določite kot »Vir plačljive valute«.
- Pri vrhu zaslona kliknite Shrani.
- Odprite razdelek Projekti za igre
.
- Izberite igro.
- V levem meniju kliknite Dogodki.
- Ustvarite dogodek za spremljanje »plačljive valute«, ki jo porabljajo igralci. (Če ste že ustvarili dogodek za spremljanje porabe plačljive valute, lahko ta korak preskočite.)
- Vrsto dogodka določite kot »Odtekanje plačljive valute«.
- Pri vrhu zaslona kliknite Shrani.
Preberite več o tem, kako nastavite dogodke v Konzoli Play.
Če želite izvedeti več o integraciji dogodkov v igro, je dodatna dokumentacija na voljo tukaj:
- Dodajanje dogodkov z razvojnim kompletom za storitve za Igre Play za Android
- Dodajanje dogodkov z razvojnim kompletom za storitve za Igre Play za C++
- Dodajanje dogodkov z razvojnim kompletom za storitve za Igre Play za iOS
Opomba: Podprt je samo en dogodek z virom plačljive valute in en dogodek z odtekanjem plačljive valute.
Dodatni analitični podatki za igralce
Podatki o prihodkuNa strani Prihodek si lahko ogledate podrobne podatke o prihodkih iger.
Če želite segmentirati podatke in izvedeti več o določeni metriki, v zgornjem delu strani kliknite spustna menija »Segment igralca« in »Vprašanje« ter izberite možnost. Ko izberete segment, so vsi podatki na strani s podrobnostmi filtrirani glede na izbran obseg prihodka.
- Povprečna vrednost transakcije: povprečna vrednost nakupov v aplikaciji
- Prihodek: skupni prihodek od nakupov v aplikaciji
- DAU: dnevni aktivni uporabniki
- Število nakupov: skupno število nakupov vseh uporabnikov
Nasvet: Če je na voljo podrobnejša razčlenitev poročila (primer: ARPDAU je mogoče razčleniti v povprečni prihodek na uporabnika plačnika (ARPPU) in odstotek plačnikov), je prikazana še ena ikona . Če kliknete ikono
, se odpre spremenjen pogled Prihodek z izbranim novim vprašanjem.
Če kliknete ikono , lahko krmarite med vprašanji, dokler ne odkrijete vzroka za upad meritve.
Če ste začeli z vprašanjem »Zakaj je upadel prihodek?«, so bili prikazani trije grafikoni:
- Zgornji grafikon: prihodek
- Spodnji levi grafikon: aktivni uporabniki
- Spodnji desni grafikon: ARPPU
Če kliknete ikono na grafikonu ARPDAU, se premaknete na vprašanje »Zakaj je upadel ARPDAU?« in stran se spremeni, tako da je prikazan nov niz treh grafikonov:
- Zgornji grafikon: ARPDAU
- Spodnji levi grafikon: ARPPU
- Spodnji desni grafikon: odstotek plačnikov
Če želite bolje razumeti ARPPU, kliknite ikono na grafikonu za ARPPU.
Pod grafikoni si lahko ogledate tabelo prihodkov in metrik interakcije po datumu in kohorti uporabnikov. Če želite spremeniti podatke, prikazane v tabeli, v zgornjem delu tabele kliknite spustna menija »Vrsta meritev« in »Vrstice skupine«, nato pa eno od ikon.
Podatki v tabeli
V tabeli na dnu strani Prihodek si lahko ogledate ključne meritve za zadnjih 28 dni.
Oznaka | Opredelitev |
---|---|
Datum | Datum dejavnosti |
Prihodek | Skupni prihodek tistega dne. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji; vključeni so nakupi vseh uporabnikov. |
ARPPU | Povprečni prihodek na uporabnika plačnika. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in vseh uporabnikih. |
ARPDAU | Povprečni prihodek na aktivnega dnevnega uporabnika. Ocena temelji samo na dejavnosti prijavljenih uporabnikov. |
Število nakupov | Število nakupov tistega dne. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in vseh uporabnikih. |
Povprečna vrednost transakcije | Povprečna vrednost transakcije tistega dne. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in vseh uporabnikih. |
Aktivni uporabniki | Aktivni uporabniki tistega dne. Podatki temeljijo samo na prijavljenih uporabnikih. |
Poraba med 0 in 1 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili med 0 in 1 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Poraba med 1 in 5 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili med 1 in 5 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Poraba med 5 in 10 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili med 5 in 10 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Poraba med 10 in 30 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili med 10 in 30 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Poraba med 30 in 50 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili med 30 in 50 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Poraba med 50 in 100 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili med 50 in 100 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Poraba, večja od 100 USD | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan porabili več kot 100 USD. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Odstotek plačnikov | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan opravili enega ali več nakupov. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Odstotek uporabnikov z dvema ali več nakupi | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan opravili dva ali več nakupov. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Odstotek uporabnikov s sedmimi ali več nakupi | Odstotek uporabnikov, ki so tisti dan opravili sedem ali več nakupov. Podatki temeljijo samo na nakupih v aplikaciji in prijavljenih uporabnikih. |
Časovno zaporedje
Na strani Časovno zaporedje si lahko ogledate podrobne informacije o tem, kako uporabnik uporablja vašo igro po prvem zagonu. Stran Časovno zaporedje uporablja podatke naključnega vzorca, sestavljenega iz do 100 uporabnikov, ki so igrali vašo igro v izbranem časovnem obdobju.
Nekaj primerov, kako lahko uporabite te podatke:
- Ugotovite lahko, kako uporabniki igrajo vašo igro kmalu po njenem zagonu.
- Ugotovite lahko, kaj naredi uporabnik (primer: odklene dosežek, sproži dogodek ipd.), preden kupi izdelek v aplikaciji.
- Ogledate si lahko, katera dejanja prispevajo k ohranjanju uporabnikov v časovnem obdobju.
Grafikon
- Os x: organiziranje dogodkov na osi x na podlagi časovnega žiga ali zaporedja, v katerem so se zgodili. Čas 0 predstavlja dan, ko se je igralec prvič prijavil v vašo igro.
- Povečava: prilagoditev obsega časovnega zaporedja. Manjši obsegi prikažejo več podrobnosti.
- Onemogočeno, če je os x nastavljena na »Zaporedje«.
- Vprašanje: Prikaz časovnega zaporedja za običajne pomembne trenutke v igri.
- Nastavitve za poročila:
- Segmenti igralcev: Primerjava različnih vrst igralcev.
- Kriteriji za igralce: Prikaz časovnega zaporedja za izbrane dogodke igralca.
- Dogodki po meri: Prikaz dejavnosti za dogodke Iger Play.
- Vnaprej določeni dogodki: Prikaz dejavnosti za vnaprej določeni dogodek Iger Play.
Nasvet: Če želite povečati prikaz in prilagoditi obseg časovnega zaporedja, izberite stopnjo povečanja pri vrhu grafikona ali uporabite funkcijo drsenja po strani na miški oziroma sledilni ploščici (če je podprta).
Ikone
Odvisno od tega, kaj ponuja vaša igra, so tukaj navedene ikone, ki so lahko prikazane na grafikonu za Časovno zaporedje:
- Začetek seje
: Uporabnik prvič zažene igro.
- Začetek igranja
: Uporabnik je začel igrati igro.
- Dogodek
: Uporabnik je sprožil dogodek v igri. Ikone dogodkov so barvno označene in se ujemajo s seznamom dogodkov na desnem delu strani Časovno zaporedje za igro.
- Ohranjanje
: Označuje 2-dnevno, 7-dnevno in 30-dnevno obdobje po tem, ko je uporabnik prvič zagnal igro.
- Odklenjen dosežek
: Uporabnik odklene dosežek v igri.
- Prišlo je do porabe (nakup v aplikaciji)
: Uporabnik v igri kupi izdelek v aplikaciji ali naročnino.
- Odlito
: Uporabnik 7 dni ni zagnal igre.
Primer
Če so prvi dan v vrstici tesno skupaj združene ikone
, je zelo verjetno, da je ta uporabnik uporabljal igro prvi dan.
Ikone v tem primeru ponazarjajo, da je uporabnik v prvih 24 urah igranja igre naredil vse to:
- Zagnal je igro
.
- Začel je igrati
.
- Sprožil je dogodek
.
- Odklenil je več dosežkov
.
- Kupil je izdelek v aplikaciji
.
Če si želite ogledati, kako je uporabnikova interakcija vplivala na prihodnje igranje vaše igre, lahko spremljate uporabnikovo časovno zaporedje.
Če so v vaši igri dogodki, lahko uporabite stran Pregledovalnik dogodkov, da si ogledate, kako pogosto uporabniki sprožijo posamezne dogodke v igri.
Podatki Pregledovalnika dogodkov so imenitno sredstvo za ugotavljanje, kateri dogodki v igrah so najbolj priljubljeni in kateri so najmanj priljubljeni, ter medsebojno primerjavo sorodnih dogodkov.
Če imate v igri na primer dogodek, ki se sproži, ko uporabnik začne igro, in dogodek, ki se sproži, ko uporabnik dokonča igro, lahko izberete oba dogodka, če želite lažje razumeti potek iger uporabnikov.
Grafikon
Na desnem delu strani Pregledovalnik dogodkov lahko izberete posamezne dogodke, ki naj bodo prikazani na grafikonu. Prav tako lahko izberete posamezne segmente igralcev, ki naj bodo prikazani na grafikonu, če želite primerjati različne segmente igralcev. Ko izberete filtre, ki jih želite uporabiti za prikaz, lahko dodate stran med zaznamke ali shranite njen URL.
Pri vrhu strani Pregledovalnik dogodkov so na voljo ta polja:
- Vrsta grafikona: prikaz podatkov s črtnim ali paličnim grafikonom
- Vrsta združevanja: izbira načina združevanja podatkov o dejavnosti
- Interval:izbira ogleda podatkov glede na datum ali dan v tednu
- Časovni filtri: Prikaz podatkov za 7, 14 ali 28 dni
- Preklop med načini pregledovalnika dogodkov
Primerjava dejavnosti v več dogodkih po meri
- Segmenti igralcev: Filtriranje dejavnosti v dogodku glede na segment za enega igralca
- Dogodki po meri: Izbira enega ali več dogodkov po meri za primerjavo dejavnosti za dogodke Iger Play po meri
Primerjava dejavnosti za dogodke po meri v segmentih za več igralcev
- Dogodki po meri: Prikaz dejavnosti za en dogodek
- Segmenti igralcev: izbira enega ali več segmentov igralcev za primerjavo dejavnosti za dogodke Iger Play po meri
S poročilom Tokovi je mogoče ustvariti grafikon toka na podlagi poljubnega zaporedja dogodkov, na primer dosežkov, porabe in dogodkov po meri.
Beležite lahko na primer dogodke po meri za vsak korak vadnice (npr. korak 1, korak 2, korak 3 vadnice) in nato s poročilom o tokovih vizualizirate izhodne točke v vadnici.
Grafikon
Na desnem delu strani Tokovi lahko izberete dogodke iger in posamezne segmente igralcev, ki naj bodo prikazani v toku. Ko izberete dogodke in segmente igralcev, ki jih želite uporabiti za prikaz, lahko dodate stran med zaznamke ali shranite njen URL.
Pri vrhu strani s poročili Tokovi so na voljo ta polja:
- Segmenti igralcev: filtriranje dejavnosti v dogodku glede na segment za enega igralca
- Dogodki po meri: izbira enega ali več dogodkov iger za ustvarjanje toka.
Poročilo Kohorte omogoča, da za poljubni dogodek (npr. seje, skupna poraba in dogodki po meri) primerjate kumulativne vrednosti dogodka z novo kohorto uporabnikov. Ogledate si lahko na primer uporabnike, ki so začeli na dan, preden ste naredili spremembo, in dan potem.
Če ste na primer podvojili ceno vseh izdelkov v trgovini v igri, si lahko ogledate, ali je bila celotna poraba uporabnikov, ki so začeli po spremembi, nižja ali višja kot pri uporabnikih, ki so začeli pred spremembo.
Grafikon
Na desni strani strani s poročili Kohorte lahko izberete posamezni dogodek igre in ga primerjate z različnimi novimi kohortami uporabnikov. Če želite primerjati različne segmente igralcev, lahko tudi izberete en segment igralcev, s katerim filtrirate pogled v grafikonu. Ko izberete filtre, ki jih želite uporabiti za prikaz, lahko dodate stran med zaznamke ali shranite njen URL.
Pri vrhu strani Kohorte so na voljo ta polja:
- Segmenti igralcev: filtriranje dejavnosti v dogodku glede na segment za enega igralca
- Dogodki po meri: izbira enega dogodka za primerjavo med novimi kohortami uporabnikov
- Dnevi kohort: izbira enega ali več novih datumov kohorte uporabnikov za primerjavo. Miškin kazalec premaknite na celico, če si želite ogledati datum, ki ga predstavlja (npr. 1 predstavlja včeraj, 2 pred dvema dnevoma ipd.).
Analitični podatki za funkcije
PregledNa strani Pregled je povzetek dejavnosti in interakcij igralcev. Če si želite ogledati podrobnejše statistične podatke, izberite statistični podatek ali grafikon.
Opomba: Prikazani odstotki predstavljajo primerjavo s prejšnjim časovnim obdobjem.
Igralci
- Novi igralci: Skupno število novih igralcev, ki so se prijavili v zadnjem dnevu, v zadnjih 7 dneh in zadnjih 30 dneh.
- Aktivni igralci: Skupno število igralcev, ki so z vašo igro dostopali do storitev za igre v zadnjem dnevu, v zadnjih 7 dneh in od začetka vaše integracije s storitvami za igre.
- Ohranjanje igralcev po 2 dnevih: Odstotek novih igralcev, ki dva dneva po prvem igranju znova igrajo vašo igro.
- Aktivni igralci glede na starost: Skupno število igralcev podane starostne skupine na vodoravni osi in odstotna porazdelitev na navpični osi.
- Aktivni igralci glede na spol: Razčlenitev igralcev in igralk.
- Aktivni igralci glede na starost in spol: Prikazano je skupno število igralcev podane starostne skupine na vodoravni osi in odstotna porazdelitev na navpični osi. V stolpcu za vsako starostno skupino je tudi razčlenitev igralcev in igralk. Ta grafikon morda ni prikazan za igre, v katerih ni dovolj igralcev.
- Najbolj aktivne države: Prve tri najaktivnejše države, v katerih živijo igralci, glede na zadnjih 7 dni.
Dosežki
- Odklenjeno: Skupno število dosežkov, ki so jih igralci odklenili v zadnjem dnevu, v zadnjih 7 dnevih in v zadnjih 30 dneh.
- Povprečen čas za odklepanje: Povprečen čas, ki ga igralci potrebujejo za odklepanje dosežkov v zadnjem dnevu, v zadnjih 7 dneh in v zadnjih 30 dneh.
Lestvice najboljših
- Objavljeni rezultati: Skupno število edinstvenih rezultatov, ki so bili na vseh lestvicah najboljših objavljeni danes, v zadnjih 7 dneh in v zadnjih 30 dneh.
- Lestvice najboljših z največ objavljenimi rezultati: Prve tri lestvice najboljših glede na število rezultatov, objavljenih v zadnjih 7 dneh in v zadnjih 30 dneh.
Na strani Dejavnost si lahko ogledate podrobne statistične podatke za dejavnost igralcev, vključno z dosežki, lestvicami najboljših in igranjem iger za več igralcev.
Poročilo si ogledate tako, da kliknete zavihek blizu sredine strani in uporabite filtre za časovno obdobje blizu zgornjega desnega kota zaslona, če želite poročilo filtrirati glede na časovno obdobje. Uporabite potrditvena polja zraven vrstic tabele, če želite k podatkom za grafikon dodati izbrane možnosti ali jih odstraniti.
Dosežki
Podatki o dosežkih vam lahko pomagajo razumeti napredek igralcev in na podlagi tega sprejeti ustrezne odločitve glede oblikovanja igre.
Črtni grafikon prikazuje število igralcev, ki so odklenili dosežek, opravili dosežek po korakih in v določenem časovnem obdobju odkrili dosežek. Če želite spremeniti, kaj prikazuje grafikon, kliknite kategorijo Odklenjeno, Opravljeno po korakih ali Odkrito.
Tabela prikazuje število odklenjenih dosežkov, število dosežkov, opravljenih po korakih ali število odkritih dosežkov, vključno z odstotki za primerjavo s prejšnjim časovnim obdobjem in skupnim številom.
Lestvice najboljših
S statističnimi podatki o lestvicah najboljših si lahko ogledate, koliko igralcev objavlja rezultate na objavljenih lestvicah najboljših.
Črtni grafikon prikazuje skupno število objavljenih rezultatov na izbranih lestvicah najboljših.
Tabela prikazuje skupno število objavljenih rezultatov na lestvici in primerjavo števila objavljenih rezultatov v časovnem obdobju s skupnim številom objavljenih rezultatov.
Več igralcev
S statističnimi podatki za več igralcev si lahko ogledate, koliko in kolikšen odstotek uporabnikov uporablja funkcije za več igralcev v vaši igri.
Črtni grafikon prikazuje število začetih iger.
Kratki statistični podatki
DosežkiNa strani Dosežki so na voljo statistični podatki, ki vključujejo to:
- Odstotek igralcev, ki so odklenili dosežek
- Število igralcev, ki so odklenili dosežek
- Povprečen čas za odklepanje dosežka
Kratke statistične podatke o posameznih dosežkih poiščete tako:
- Odprite Konzolo Play.
- Odprite Nastavitev > Projekti za igre.
- Izberite igro.
- V levem meniju kliknite Dosežki.
Na strani Lestvice najboljših so na voljo statistični podatki o številu igralcev, ki so objavili rezultat na lestvici najboljših.
Kratke statistične podatke o posameznih lestvicah najboljših poiščete tako:
- Odprite Konzolo Play.
- Odprite Nastavitev > Projekti za igre.
- Izberite igro.
- V levem meniju kliknite Lestvice najboljših.
Na strani Naloge so na voljo statistični podatki, ki vključujejo to:
- Skupno število igralcev, ki so sprejeli nalogo
- Skupno število igralcev, ki so dokončali nalogo
- Odstotek igralcev, ki so dokončali nalogo
Kratke statistične podatke o posameznih nalogah poiščete tako:
- Odprite Konzolo Play.
- Odprite Nastavitev > Projekti za igre.
- Izberite igro.
- V levem meniju kliknite Naloge.
Na strani Dogodki so na voljo statistični podatki, ki vključujejo to:
- Vsota vrednosti vseh dogodkov za vse igralce
- Povprečni sprožilci dogodkov na dan
- Število igralcev na dan
Kratke statistične podatke o posameznih dogodkih poiščete tako:
- Odprite Konzolo Play.
- Odprite Nastavitev > Projekti za igre.
- Izberite igro.
- V levem meniju kliknite Dogodki.
Upravljanje iger
Podrobnosti igreNa strani Podrobnosti igre so na voljo ti podatki o vaši igri:
- Prikazno ime
- Opis
- Kategorija
- Shranjene igre
- Grafični elementi
- Projekt v konzoli API-ja (če je primerno)
Na strani Povezane aplikacije so navedene aplikacije, ki ste jih povezali s storitvami za igre.
Na strani Preizkušanje lahko dodate uporabnike, ki lahko pred objavo preskusijo shranjene spremembe v storitvah za igre za Google Play.
Na strani Objavljanje lahko pregledate morebitne preostale stvari, ki jih je treba dokončati pred objavo igre.