Статистика игровых сервисов Google Play

Используя статистику игровых сервисов Google Play, можно больше узнавать об игроках и их поведении.

Совет. Повысьте точность статистики – покажите пользователям, что они могут войти в игру с аккаунтом Google.

Чтобы посмотреть статистику игровых сервисов, сделайте следующее:

  1. Войдите в Play Console.
  2. Нажмите Настройка > Проекты игр.
  3. Выберите игру.

Примечание. Статистика вовлеченности определяется по действиям тех пользователей, которые вошли в игру с аккаунтом Google. Данные о доходах относятся ко всем игрокам. Информация о стране, возрасте и поле является приблизительной. Система может показывать только статистически значимые данные.

Статистика игроков

Общие сведения

На этой странице приведена краткая сводка финансовых показателей вашей игры.

В правой верхней части страницы нажмите на раскрывающийся список Выберите цель и укажите ожидаемый доход за год или день и сравните его с фактической прибылью. Чтобы посмотреть данные о доходах в другой валюте, выберите ее в специальном раскрывающемся списке.

Чтобы узнать больше о разделе Статистика игроков, разверните один из разделов ниже.

Показатели эффективности

В верхней части страницы с общими сведениями собраны данные о ваших доходах: фактических и планируемых. Размер ожидаемого дохода вы устанавливаете самостоятельно.

Слева вы увидите ожидаемый и текущий доход, а также их процентное соотношение. В правой части будут показаны данные за последний день: полученный доход, число активных игроков и средний доход от одного активного пользователя в день (ARPDAU).

Вам также доступны следующие графики:

  • Планируемый доход – потенциальная прибыль на основе выбранного вами планируемого дохода.
  • Фактический доход – 7-дневное скользящее среднее.
Планируемый и фактический доход

Сравнить планируемый и фактический доход вы можете на специальном графике.

Он содержит данные за календарный месяц. Совокупный доход приведен на оси Y.

На графике показано, как совокупный доход и ARPPU (средний доход от платного пользователя) соотносятся с поставленной целью.

Доходы и расходы

График доходов и расходов показывает данные об активных игроках с разбивкой по среднему объему трат (низкие, средние, высокие) за последние 28 дней.

Примечание. Величина низкого, среднего и высокого объема трат за последние 28 дней (например, от 0 до 10 долл. США) рассчитывается на основе планируемого дохода.

Для каждого сегмента активных пользователей (например, всех активных игроков за 28 дней или игроков, потративших от X до Y долл. США за последние 28 дней) показатели высчитываются исходя из 7-дневного скользящего среднего.

Под столбцами графика доходов и расходов вы найдете дополнительную информацию о каждом сегменте игроков:

  • средний ежедневный доход;
  • средний доход от одного активного пользователя в день (ARPDAU);
  • среднюю сумму транзакции (совокупный доход, разделенный на число транзакций);
  • среднее количество сеансов в день на одного активного пользователя.

Стрелками показана разница между 7-дневным скользящим средним по состоянию на вчерашний и сегодняшний день.

Кроме того, ячейки имеют цветовую маркировку в соответствии с разницей между контрольными показателями вашего приложения и данными его аналогов:

  • Зеленый – значительно выше ожидаемого.
  • Светло-зеленый – выше ожидаемого.
  • Цвет отсутствует – совпадает с ожидаемым.
  • Светло-красный – ниже ожидаемого.
  • Красный – значительно ниже ожидаемого.

Если вы увидите в ячейке значок Drill down, нажмите на него, чтобы перейти на страницу Сведения о доходах. Там вы найдете информацию о соответствующем сегменте пользователей.

  • Например, если вы нажмете на ссылку ARPDAU в ячейке "Потрачено более 15 долл. США", откроется страница Сведения о доходах с вопросом "Почему уменьшился средний доход от одного активного пользователя в день?" и уже выбранным сегментом "Потрачено более 15 долл. США".
Удержание

В отчете "Удержание" указан процент пользователей, которые вернулись к игре в течение 7 или 28 дней после ее установки.

Примечание. Расчеты основаны на числе игроков, которые снова заходят в приложение через определенное количество дней после установки. Например, показатель удержания в течение одного дня – это процент пользователей, зашедших в игру спустя ровно сутки после первого сеанса.

Достижения игрока

В этом отчете можно увидеть количество достижений, полученных игроками.

Такие данные можно использовать, чтобы улучшить игру и увеличить показатели удержания. С их помощью вы быстрее поймете, какие этапы игры слишком сложны для пользователей и на каком уровне они отказываются играть дальше.

Отчет включает следующие показатели:

  • игроки на уровне "Х" – количество игроков, которые получили X достижений за последние 28 дней;
  • % пользователей на уровне "X" – процент игроков, общее количество достижений которых равняется X;
  • % отказа на уровне "X" – процент игроков, которые не играли в течение 7 дней после того, как получили Х-е достижение;
  • % сеансов на уровне "X" – процент всех сеансов игрока при общем количестве достижений, равном Х.
Поступления и траты

Возможно, игроки не успевают потратить валюту, которую получают. Отчет о поступлениях и тратах поможет вам оптимизировать игровую экономику.

Например, если количество заработанных золотых монет больше количества потраченных, у пользователя будет слабая мотивация заработать ещё.

Включить отчет "Поступления и траты" можно следующим образом:

Создайте событие получения игровой валюты
  1. Перейдите в раздел Проекты игр Games services.
  2. Выберите игру.
  3. Нажмите События в меню слева.
  4. Создайте событие, которое позволит вам отслеживать получение игровой валюты игроками, например золотых монет за завершение миссии. Если вы уже создали такое событие, пропустите этот шаг.
  5. Выберите тип события "Получение игровой валюты".
  6. В верхней части экрана нажмите кнопку Сохранить.
Создайте событие траты игровой валюты
  1. Перейдите в раздел Проекты игр Games services.
  2. Выберите игру.
  3. В меню слева нажмите События.
  4. Создайте событие, которое позволит вам отслеживать расход игровой валюты игроками. Если вы уже создали такое событие, пропустите этот шаг.
  5. Выберите тип события "Трата игровой валюты".
  6. В верхней части экрана нажмите кнопку Сохранить.

Подробнее о настройке событий в Play Console

Узнать о том, как связать события с игрой, можно на следующих страницах:

Примечание. Вы можете добавить только одно событие получения игровой валюты и одно событие траты игровой валюты.

 

Дополнительная статистика игроков

Сведения о доходах

На странице Сведения о доходах можно просматривать данные о средствах, которые вы получаете от игр.

Чтобы посмотреть информацию о доходах от определенной категории, выберите нужные данные в раскрывающихся меню "Сегмент игроков" и "Вопрос", расположенных в верхней части страницы. Сведения на странице будут отсортированы согласно выбранному типу дохода.

  • Средняя сумма транзакции – средняя сумма покупки в приложении.
  • Доход – общий доход от покупок в приложении.
  • DAU – количество активных пользователей в день.
  • Количество покупок – общее число покупок всех пользователей.

Совет. Если для показателя доступны дополнительные сведения (например, для ARPDAU указан средний доход от платного пользователя – ARPPU – и процент покупателей), вы увидите значок Drill down. Чтобы получить обновленные сведения о доходах, нажмите на значок Drill down. На странице появится новый вопрос.

Переходите от вопроса к вопросу, нажимая на значок Drill down, пока не найдете причину снижения показателя.

Пример

Если вы начали с вопроса "Почему уменьшился доход?", перед вами появятся три графика:

  • сверху – доход;
  • слева внизу – активные пользователи;
  • справа внизу – ARPPU.

Нажмите на значок Drill down на графике ARPDAU. Вы увидите вопрос "Почему уменьшился средний доход от одного активного пользователя в день?", и на странице появятся новые графики:

  • сверху – ARPDAU;
  • слева внизу – ARPPU;
  • справа внизу – процент покупателей.

Чтобы узнать больше о показателе ARPPU, нажмите на значок Drill down на одноименном графике.

Под графиками расположены когорты пользователей, таблица с данными о доходах, а также показатели вовлеченности, распределенные по датам. Чтобы изменить данные, представленные в таблице, откройте меню "Тип показателей" и "Сгруппировать строки по параметру" в верхней части таблицы и нажмите на значок.

Таблица данных

Чтобы посмотреть ключевые показатели за последние 28 дней, воспользуйтесь таблицей в нижней части страницы Сведения о доходе.

Название Описание
Дата День, в который была зарегистрирована активность.
Доход Общий доход за указанный день. Рассчитывается на основании данных о покупках внутри приложения и включает покупки, совершенные всеми пользователями.
ARPPU Средний доход от платного пользователя. Рассчитывается на основе данных о покупках внутри приложения. Учитываются все пользователи.
ARPDAU Средний доход от одного активного пользователя в день. Основан на активности только тех пользователей, которые вошли в аккаунт.
Количество покупок Количество покупок, сделанных в выбранный день. Рассчитывается на основе данных о покупках внутри приложения. Учитываются все пользователи.
Средняя сумма транзакции Средняя сумма транзакции в выбранный день. Рассчитывается на основе данных о покупках внутри приложения. Учитываются все пользователи.
Активные пользователи Игроки, активные в выбранный день. Учитываются только те пользователи, которые вошли в аккаунт.
Траты от 0 до 1 долл. США Процент пользователей, которые потратили от 0 до 1 доллара США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Траты от 1 до 5 долл. США Процент пользователей, которые потратили от 1 до 5 долларов США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Траты от 5 до 10 долл. США Процент пользователей, которые потратили от 5 до 10 долларов США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Траты от 10 до 30 долл. США Процент пользователей, которые потратили от 10 до 30 долларов США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Траты от 30 до 50 долл. США Процент пользователей, которые потратили от 30 до 50 долларов США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Траты от 50 до 100 долл. США Процент пользователей, которые потратили от 50 до 100 долларов США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Траты от 100 долл. США Процент пользователей, которые потратили больше 100 долларов США в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Процент покупателей Процент пользователей, которые совершили одну или несколько покупок в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Процент вернувшихся покупателей (от двух покупок) Процент пользователей, которые совершили минимум две покупки в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.
Процент вернувшихся покупателей (от семи покупок) Процент пользователей, которые совершили минимум семь покупок в выбранный день. Учитываются только покупки в приложении, совершенные пользователями, которые вошли в аккаунт.

Динамические ряды

На странице Динамические ряды приведены данные о том, что пользователи делают в игре при первом запуске. Эта статистика составлена на основе случайной выборки пользователей (до 100 человек), которые заходили в игру за определенный период времени.

Из этих данных можно извлечь полезную информацию, в том числе узнать следующее:

  • как пользователи ведут себя в игре при ее первом запуске;
  • после каких игровых событий пользователи совершают покупки в приложении (например, после разблокированного достижения);
  • какие действия позволяют удерживать интерес пользователей к игре в течение долгого времени.

Диаграмма

  • Ось Х. Разместите на этой оси события в соответствии с временными отметками или в том порядке, в котором они произошли. Временная отметка 0 означает день, когда пользователь первый раз вошел в игру.
  • Увеличение масштаба. Настройте диапазон динамических рядов. В меньшем диапазоне данные будут более подробными.
    • Если вы установили параметр "Ряд", эта функция недоступна.
  • Вопрос. Посмотрите динамические ряды для типичных важных моментов игры.
  • Параметры отчета:
    • "Сегменты игроков". Сравните игроков различных типов.
    • "Критерии фильтрации по игрокам". Посмотрите динамические ряды для выбранных событий.
    • "Пользовательские события". Посмотрите действия для пользовательских событий Play Игр.
    • "Предопределенные события". Посмотрите действия для предопределенных событий Play Игр.

Совет. Чтобы настроить диапазон динамического ряда, выберите масштаб в верхней части диаграммы или используйте функцию прокрутки на мыши или сенсорной панели.

Значки

В зависимости от возможностей игры, на диаграмме Динамические ряды могут быть показаны следующие значки:

  • Начало сеанса Session start. Пользователь впервые запустил игру.
  • Начало игры Started playing. Пользователь начал играть.
  • Событие Event. Пользователь активировал событие в игре. Значки событий имеют определенный цвет в соответствии со списком, расположенным в правой части страницы Динамические ряды.
  • Удержание Retention. Обозначения для двух-, семи- и тридцатидневных периодов, прошедших с момента, когда пользователь впервые запустил игру.
  • Новое достижение Achievement. Пользователь разблокировал достижение в игре.
  • Покупка (в приложении) Spend. Пользователь совершил покупку в игре или оформил подписку.
  • Отказ Started playing. Пользователь не запускал игру 7 дней.

Пример

Если в данных за первый день в линейной диаграмме значки Session start, Started playing, Event, Achievement, Achievement, Achievement и Spend расположены близко друг к другу, скорее всего, игра быстро заинтересовала пользователя.

Это значит, что он выполнил следующие действия в течение первых 24 часов игры:

  1. Запустил игру Session start.
  2. Начал играть Started playing.
  3. Активировал событие Event.
  4. Разблокировал несколько достижений: Achievement, Achievement и Achievement.
  5. Совершил покупку в игре Spend.

По динамическим рядам каждого пользователя можно отслеживать, как со временем менялся его интерес к игре.

Просмотр событий

На странице Просмотр событий можно узнать, как часто пользователи активируют события, которые вы добавили в игру.

Эта информация позволяет оценивать популярность событий у игроков и сравнивать их показатели.

Например, если в игре есть два события, которые срабатывают в начале и в конце уровня, выберите их, чтобы понять, как пользователи проходят уровень.

Диаграмма

В правой части страницы Просмотр событий выберите события, которые вы хотите увидеть на графике, или сегменты игроков для сравнения. Настроив эти параметры, вы сможете сохранить адрес страницы или добавить ее в закладки.

Вверху страницы Просмотр событий находятся следующие фильтры:

  • Тип диаграммы. Выберите линейную или столбчатую диаграмму.
  • Тип сводных данных. Выберите параметр, по которому будут сгруппированы данные об активности игроков.
  • Интервал. Просмотрите данные за определенные даты или дни недели.
  • Период времени. Посмотрите данные за 7, 14 или 28 дней.
  • Переключатель режима просмотра событий:
    • Сравните пользовательские события.
      • Сегменты игроков. Отфильтруйте данные событий по одному сегменту игроков.
      • Пользовательские события. Выберите одно или несколько событий и сравните действия в Play Играх.
    • Сравните пользовательские события в играх для нескольких сегментов игроков.
      • Пользовательские события. Посмотрите действия для одного события.
      • Сегменты игроков. Выберите один или несколько сегментов и сравните пользовательские события в Play Играх.
Последовательности

Отчет Последовательности позволяет построить график на основе таких событий, как достижения, покупки или пользовательские события.

Например, можно регистрировать пользовательские события на каждом этапе прохождения обучения, а затем использовать эти данные, чтобы наглядно отобразить точки выхода.

Диаграмма

В правой части страницы Последовательности выберите события и сегменты игроков, которые вы хотите увидеть на графике. Настроив эти параметры, вы сможете сохранить адрес страницы или добавить ее в закладки.

Вверху страницы Последовательности находятся следующие поля:

  • Сегменты игроков. Отфильтруйте данные событий по одному сегменту игроков.
  • Пользовательские события. Выберите минимум два события, чтобы построить график.
Когорты

Отчет Когорты позволяет сравнивать суммарные значения по какому-либо событию (например, сеансы, покупки и пользовательские события) в когортах новых пользователей. Например, это могут быть пользователи, которые впервые запустили игру за день до того, как вы добавили изменение, и на следующий день после этого.

Это означает, что, если вы удвоили стоимость товаров в игре, в отчете вы увидите, совокупные траты какой из двух групп были выше: пользователей, которые приступили к игре до изменения цен, или тех, кто начал игру уже после этого.

Диаграмма

В правой части страницы Когорты выберите событие, значения которого вы хотите сравнить в когортах новых пользователей или сегментах игроков. Настроив эти параметры, вы сможете сохранить адрес страницы или добавить ее в закладки.

В верхней части страницы Когорты доступны следующие поля:

  • Сегменты игроков. Отфильтруйте данные событий по одному сегменту игроков.
  • Пользовательские события. Выберите одно событие и сравните данные по когортам.
  • Когорта: дни. Выберите для сравнения одну или несколько новых когорт. Наведите указатель мыши на ячейку, чтобы увидеть, с какой датой она связана (например, цифра 1 означает вчерашний день, цифра 2 – два дня назад и т. д.).

Статистика функций

Общие сведения

На этой странице вы найдете данные об активности и вовлеченности игроков. Чтобы изучить их подробнее, нажмите на нужный график или показатель.

Примечание. Проценты показывают соотношение в значении определенного параметра за текущий и предыдущий периоды.

Игроки

  • Новые игроки – общее количество новых пользователей, включившихся в игру за последние день, неделю и месяц.
  • Активные игроки – общее число тех, кто воспользовался игровыми сервисами за последние день, неделю и за весь период с момента их интеграции.
  • Вернулись в течение двух дней – процент новых пользователей, которые вернулись к игре в течение двух дней после того, как впервые открыли ее.
  • Активные игроки (по возрасту) – по горизонтальной оси отображено количество игроков каждой возрастной группы, а по вертикальной – их процент от общего количества пользователей.
  • Активные игроки (по полу) – соотношение игроков мужского и женского пола.
  • Активные игроки (по возрасту и полу) – по горизонтальной оси отображено количество игроков каждой возрастной группы, а по вертикальной – их процент от общего количества пользователей. Кроме того, в прямоугольнике каждой возрастной группы показано соотношение игроков мужского и женского пола. Если пользователей в игре слишком мало, этот график не появится.
  • Топ стран с активными игроками – три страны, в которых проживают самые активные пользователи за последние семь дней.

Достижения

  • Разблокированные – общее количество достижений, разблокированных игроками за последние день, неделю и месяц.
  • Время, затраченное на получение – какое время в среднем потребовалось игрокам на получение достижений за последние день, неделю и месяц.

Рейтинг игроков

  • Опубликованные результаты – общее количество уникальных результатов, опубликованных в различных рейтингах за последние день, неделю и месяц.
  • Рейтинг игроков по количеству опубликованных результатов – три рейтинга с наибольшим числом результатов, опубликованных за последние неделю и месяц.
Отчеты о вовлеченности

Раздел Вовлеченность содержит подробную информацию о взаимодействии пользователей с вашим приложением, включая их достижения, рейтинги и сведения об участии в многопользовательских играх.

Чтобы посмотреть отчет, нажмите на вкладку в центре страницы и укажите нужный период в правом верхнем углу экрана. Установите или снимите флажки возле строк таблицы, чтобы добавить выбранные данные или удалить их из графика.

Достижения

Данные о достижениях игроков помогут вам принимать более взвешенные решения при дальнейшей работе над игрой.

На графике показано количество игроков, которые полностью или частично разблокировали или открыли достижение за выбранный период времени. Чтобы указать, какие данные должны быть на графике, нажмите на нужный параметр: Разблокированные, Частично разблокированные или Открытые.

В таблице показано общее количество полностью и частично разблокированных и открытых достижений, а также их процент по сравнению с предыдущим временным промежутком и общим числом достижений.

Рейтинги игроков

На этой вкладке показано количество игроков, которые публикуют результаты в ваших рейтингах.

На графике представлено общее количество результатов, опубликованных в выбранных рейтингах.

В таблице можно посмотреть общее количество результатов, опубликованных в рейтинге за выбранный период, а также сравнить количество опубликованных результатов с их общим количеством.

Несколько игроков

В этом разделе показано количество игроков, использующих многопользовательский режим, а также их процент от общего числа игроков.

На графике вы можете посмотреть количество начатых матчей.

Краткая статистика

Достижения

На странице Достижения можно найти следующие сведения:

  • процент игроков, разблокировавших достижение;
  • количество игроков, разблокировавших достижение;
  • среднее время, затраченное на разблокирование достижения.

Чтобы посмотреть краткую статистику по отдельным достижениям, сделайте следующее:

  1. Откройте Play Console.
  2. Нажмите Настройка > Проекты игр.
  3. Выберите игру.
  4. В меню слева нажмите Достижения.
Рейтинги игроков

В разделе Рейтинги игроков указано количество пользователей, которые опубликовали свой счет в рейтинге.

Чтобы посмотреть краткую статистику по отдельным рейтингам, сделайте следующее:

  1. Откройте Play Console.
  2. Нажмите Настройка > Проекты игр.
  3. Выберите игру.
  4. В меню слева нажмите Рейтинг игроков.
Квесты

На странице Квесты можно найти следующие сведения:

  • общее количество игроков, принявших квест;
  • общее количество игроков, выполнивших квест;
  • процент игроков, выполнивших квест.

Чтобы посмотреть краткую статистику для отдельных квестов, сделайте следующее:

  1. Откройте Play Console.
  2. Нажмите Настройка > Проекты игр.
  3. Выберите игру.
  4. В меню слева нажмите Квесты.
События

На странице События можно найти следующие сведения:

  • сумма значений событий для всех игроков;
  • среднее количество событий в день;
  • количество игроков в день.

Чтобы посмотреть краткую статистику для отдельных событий, сделайте следующее:

  1. Откройте Play Console.
  2. Нажмите Настройка > Проекты игр.
  3. Выберите игру.
  4. В меню слева нажмите События.

Управление игрой

Сведения об игре

На странице Сведения об игре вы найдете следующую информацию:

  • название;
  • описание;
  • категорию;
  • сохраненные игры;
  • графические объекты;
  • проект API Console (если применимо).
Связанные приложения

На этой странице собраны приложения, которые вы связали с игровыми сервисами.

Тестирование

Здесь вы можете добавить пользователей, которые могут тестировать сохраненные изменения игровых сервисов Google Play до публикации этих обновлений.

Публикация

Прежде чем разместить приложение в Google Play, укажите недостающие данные на странице Публикация.

Эта информация оказалась полезной?
Как можно улучшить эту статью?

Требуется помощь?

Войдите в свой аккаунт, чтобы мы могли предоставить вам дополнительные варианты поддержки и быстрее решить вашу проблему.

false
Поиск
Удалить поисковый запрос
Закрыть поиск
Приложения Google
Главное меню
Поиск по Справочному центру
true
92637
false