Statystyki usług gier Google Play

Dzięki statystykom usług gier Google Play dowiesz się więcej o użytkownikach, którzy grają w Twoje gry, oraz o ich zaangażowaniu.

Wskazówka: aby więcej osób korzystało z usług gier, zwiększ widoczność opcji logowania się na konto Google w swoich grach.

Aby zobaczyć statystyki usług gier:

  1. Zaloguj się w Konsoli Play.
  2. Kliknij Konfiguracja > Projekty gier.
  3. Wybierz grę.

Uwaga: statystyki zaangażowania graczy są gromadzone na podstawie aktywności graczy zalogowanych na swoje konto Google. Dane dotyczące przychodów uwzględniają wszystkich graczy. Dane o kraju, wieku i płci są przybliżone. Zestawienie obejmuje tylko statystyki z istotnymi wartościami.

Statystyki graczy

Przegląd

W panelu Przegląd statystyk graczy znajdziesz szczegółowe podsumowanie danych, które odpowiadają za wyniki finansowe Twojej gry.

W prawym górnym rogu strony kliknij menu Wybierz cel i wybierz roczne/dzienne docelowe przychody, które będą używane razem z danymi o przychodach dostępnymi w panelu. Aby wyświetlić dane o przychodach w innej walucie, wybierz ją z menu.

Więcej informacji o panelu Przegląd statystyk graczy znajdziesz w sekcjach poniżej:

Podsumowanie skuteczności

U góry strony „Przegląd" możesz zobaczyć podsumowanie skuteczności, gdzie wyświetlane są aktualne dane dotyczące przychodów wraz z docelowymi przychodami w oparciu o wybrany cel przychodów.

W lewym górnym rogu pojawia się docelowy i rzeczywisty przychód z aplikacji, a także różnica procentowa między nimi. W prawym górnym rogu widać dane z aplikacji dotyczące przychodu, aktywnych użytkowników oraz średniego dziennego przychodu na użytkownika (ARPDAU) w poprzednim dniu.

Dostępne są te wykresy dotyczące aplikacji:

  • Docelowe przychody: prognozowany przychód obliczony na podstawie wybranego przychodu docelowego.
  • Rzeczywiste przychody: średnia krocząca dla przychodu z siedmiu dni.
Przychody docelowe a rzeczywiste

Na wykresie „Przychody docelowe a rzeczywiste” możesz porównać dane dotyczące rzeczywistego przychodu z wybraną analizą porównawczą docelowego przychodu.

Wykres obejmuje dane z zakresu od pierwszego dnia miesiąca kalendarzowego do końca bieżącego miesiąca. Oś Y po lewej stronie przedstawia łączny przychód.

Na wykresie możesz zobaczyć porównanie łącznego przychodu i ARPPU z wybranym docelowym przychodem.

Czynniki biznesowe

Na wykresie „Czynniki biznesowe” widać zestawienie aktywnych graczy uporządkowane według średnich nawyków dotyczących wydatków (niskie, średnie i wysokie) z ostatnich 28 dni.

Uwaga: zakresy wydatków (np. od 0 do 10 USD) określone dla 28 dni z uwzględnieniem segmentów (niskiego, średniego i wysokiego) są oparte na wybranych przychodach docelowych.

W przypadku każdego segmentu aktywnych użytkowników (np. wszyscy aktywni użytkownicy w ciągu ostatnich 28 dni lub aktywni użytkownicy, którzy wydali od X USD do Y USD w ciągu ostatnich 28 dni) dane w tabeli służą do obliczenia dziennej stawki – na podstawie średniej kroczącej z 7 dni.

Na każdym słupku wykresu „Czynniki biznesowe” każda kolumna tabeli przedstawia dodatkowe informacje o każdym segmencie, w tym:

  • średnie dzienne przychody,
  • średni dzienny przychód na aktywnego użytkownika (ARPDAU),
  • średnią wartość transakcji (łączny przychód / liczba transakcji),
  • średnią liczbę sesji dziennych na aktywnego użytkownika.

Strzałki przedstawiają różnicę między 7-dniową średnią kroczącą z dzisiaj i z wczoraj – w ten sposób można określić aktualne trendy.

Komórki są dodatkowo oznaczane kolorami, które określają skuteczność danych w porównaniu z analizami pochodzącymi z podobnych gier:

  • Zielony: wynik znacznie lepszy od innych gier.
  • Jasnozielony: wynik lepszy od innych gier.
  • Neutralny: wynik zbliżony do innych gier.
  • Jasnoczerwony: wynik gorszy od innych gier.
  • Czerwony: wynik znacznie gorszy od innych gier.

Jeśli dla określonej wartości dostępnych jest więcej szczegółów, w komórce wyświetla się ikona Drill down. Gdy ją klikniesz, otworzy się strona Szczegóły przychodów z odpowiednim pytaniem i segmentem wydatków.

  • Jeśli klikniesz link wskaźnika ARPDAU „Wydali więcej niż 15 USD”, wyświetli się strona Szczegóły przychodów z pytaniem „Dlaczego wskaźnik ARPDAU spadł?” i zaznaczonym segmentem wydatków „Wydali więcej niż 15 USD”.
Utrzymanie

W raporcie „Utrzymanie” możesz sprawdzić, jaki procent graczy nadal grał w Twoją grę przez 7 lub 28 dni od daty jej zainstalowania.

Uwaga: procent graczy jest obliczany na podstawie liczby graczy, którzy ponownie uruchomili grę po dokładnie określonej liczbie dni od daty jej zainstalowania. Na przykład wskaźnik utrzymania liczby graczy po jednym dniu to procent graczy, którzy uruchomili grę dokładnie dzień po pierwszym jej uruchomieniu.

Postępy graczy

W raporcie „Postępy graczy" możesz sprawdzić liczbę osiągnięć zdobytych przez graczy.

Dane z tego raportu mogą pomóc Ci we wprowadzeniu usprawnień w grze, by zwiększyć utrzymanie. Dane te wskazują elementy, które sprawiają użytkownikom problemy i powstrzymują ich postępy.

Dane w raporcie:

  • Liczba graczy na poziomie „X”: liczba graczy, którzy zdobyli „X” osiągnięć w ciągu ostatnich 28 dni.
  • % użytkowników na poziomie „X”: odsetek użytkowników z łączną liczbą zdobytych osiągnięć równą „X”.
  • % graczy bez postępów na poziomie „X”: odsetek graczy, którzy nie uruchomili gry w ciągu 7 dni od zdobycia liczby osiągnięć równej „X”.
  • % sesji na poziomie „X”: odsetek wszystkich sesji graczy z łączną liczbą zdobytych osiągnięć równą „X”.
Źródła i wydatki

Raport „Źródła i wydatki” ułatwia zrównoważenie ekonomii w grze. Informuje o tym, czy waluta w grze jest dostępna szybciej niż gracze są w stanie ją wykorzystać.

Jeśli na przykład współczynnik zdobywania złotych monet jest wyższy niż współczynnik ich wydawania, gracze nie widzą dużej potrzeby ich kupowania.

Aby włączyć raport „Źródła i wydatki”:

Tworzenie zdarzenia pozwalającego na zdobycie specjalnej waluty
  1. Otwórz sekcję Projekty gier Games services.
  2. Wybierz grę.
  3. W menu po lewej stronie kliknij Zdarzenia.
  4. Utwórz zdarzenie do śledzenia specjalnej waluty zdobywanej przez graczy (np. złotych monet przyznawanych za ukończenie zadania). Jeśli masz już takie zdarzenie, możesz pominąć ten krok.
  5. Jako typ zdarzenia ustaw „Źródło specjalnej waluty".
  6. Kliknij Zapisz (u góry ekranu).
Tworzenie zdarzenia pozwalającego na wydanie specjalnej waluty
  1. Otwórz sekcję Projekty gier Games services.
  2. Wybierz grę.
  3. W menu po lewej stronie kliknij Zdarzenia.
  4. Utwórz zdarzenie do śledzenia specjalnej waluty wydawanej przez graczy. (Jeśli już je masz, możesz pominąć ten krok).
  5. Jako typ zdarzenia ustaw „Sposób na wydanie specjalnej waluty".
  6. Kliknij Zapisz (u góry ekranu).

Dowiedz się więcej o konfigurowaniu zdarzeń w Konsoli Play.

Dodatkowe informacje o integrowaniu zdarzeń z grami znajdziesz w tych artykułach:

Uwaga: obsługiwane jest tylko 1 zdarzenie pozwalające na zdobycie specjalnej waluty i 1 zdarzenie pozwalające na jej wydanie.

 

Dodatkowe statystyki graczy

Szczegóły przychodów

Na stronie Szczegóły przychodów możesz wyświetlić szczegółowe dane dotyczące przychodów z gier.

Aby zobaczyć więcej informacji o wybranych danych, u góry strony kliknij menu „Segment graczy” i „Pytanie”, a potem wybierz odpowiednią opcję. Gdy wybierzesz segment, wszystkie dane na stronie analizy zostaną przefiltrowane według wybranego zakresu przychodów:

  • średnia wartość transakcji: średnia wartość zakupów w aplikacji,
  • przychód: łączny przychód z zakupów w aplikacji,
  • DAU: liczba aktywnych użytkowników dziennie,
  • liczba zakupów: łączna liczba zakupów dokonanych przez wszystkich użytkowników.

Wskazówka: jeśli w raporcie dostępne są dodatkowe szczegółowe dane, np.we wskaźniku ARPDAU można wyróżnić średni przychód na płacącego użytkownika (ARPPU) i procent płacących użytkowników, wyświetla się ikona Drill down. Po kliknięciu ikony Drill down pokaże się zmieniony widok strony Szczegóły przychodów z nowym wybranym pytaniem.

Klikając ikonę Drill down, możesz przełączać się między pytaniami, aż dotrzesz do głównej przyczyny spadku wartości w konkretnych danych.

Przykład

Jeśli na przykład zaczniesz od pytania „Dlaczego przychody spadły”, zobaczysz trzy wykresy:

  • Wykres u góry: przychody
  • Wykres z lewej u dołu: aktywni użytkownicy
  • Wykres z prawej u dołu: ARPPU

Klikając ikonę Drill down na wykresie ARPDAU, przejdziesz do pytania „Dlaczego wskaźnik ARPDAU spadł?”, a na stronie pojawi się nowy zestaw trzech wykresów:

  • Wykres u góry: ARPDAU
  • Wykres z lewej u dołu: ARPPU
  • Wykres z prawej u dołu: procent płacących

Aby dowiedzieć się więcej o wskaźniku ARPPU, kliknij ikonę Drill down na wykresie ARPPU.

Pod wykresami znajduje się tabela z przychodami i danymi o zaangażowaniu uszeregowanymi według daty i kohort użytkowników. Aby zmienić dane wyświetlane w tabeli, kliknij menu „Typ danych” i „Grupuj wiersze” u góry tabeli i kliknij odpowiednią ikonę.

Dane w tabeli

Tabela u dołu strony Szczegóły przychodów zawiera kluczowe dane z ostatnich 28 dni.

Etykieta Definicja
Data Data wystąpienia aktywności.
Przychody Łączne przychody w danym dniu. Są one obliczane tylko na podstawie zakupów w aplikacji z uwzględnieniem wszystkich użytkowników.
ARPPU Średni przychód na płacącego użytkownika. Wartość ta jest obliczana tylko na podstawie zakupów w aplikacji z uwzględnieniem wszystkich użytkowników.
ARPDAU Średni dzienny przychód na aktywnego użytkownika. Wartość ta jest obliczana na podstawie aktywności tylko zalogowanych użytkowników.
Liczba zakupów Liczba zakupów w danym dniu. Wartość ta jest obliczana tylko na podstawie zakupów w aplikacji z uwzględnieniem wszystkich użytkowników.
Średnia wartość transakcji Średnia wartość transakcji w danym dniu. Wartość ta jest obliczana tylko na podstawie zakupów w aplikacji z uwzględnieniem wszystkich użytkowników.
Aktywni użytkownicy Użytkownicy aktywni w danym dniu. Wartość ta jest obliczana wyłącznie na podstawie zalogowanych użytkowników.
Wydali od 0 do 1 USD Odsetek użytkowników, którzy wydali od 0 do 1 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Wydali od 1 do 5 USD Odsetek użytkowników, którzy wydali od 1 do 5 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Wydali od 5 do 10 USD Odsetek użytkowników, którzy wydali od 5 do 10 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Wydali od 10 do 30 USD Odsetek użytkowników, którzy wydali od 10 do 30 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Wydali od 30 do 50 USD Odsetek użytkowników, którzy wydali od 30 do 50 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Wydali od 50 do 100 USD Odsetek użytkowników, którzy wydali od 50 do 100 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Wydali więcej niż 100 USD Odsetek użytkowników, którzy ponad 100 USD danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Procent płacących Odsetek użytkowników, którzy dokonali co najmniej jednego zakupu danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Procent kupujących 2+ Odsetek użytkowników, którzy dokonali co najmniej dwóch zakupów danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.
Procent kupujących 7+ Odsetek użytkowników, którzy dokonali co najmniej siedmiu zakupów danego dnia. Wartość ta jest obliczana tylko z uwzględnieniem zakupów w aplikacji przez zalogowanych użytkowników.

Serie czasowe

Na stronie Serie czasowe znajdziesz szczegółowe informacje o interakcji użytkownika z grą po jej pierwszym uruchomieniu. Strona Serie czasowe wykorzystuje dane pozyskane z losowej próbki maksymalnie 100 użytkowników, którzy grali w Twoją grę w wybranym okresie.

Dane z tej strony możesz wykorzystać na przykład, aby dowiedzieć się:

  • jak użytkownicy grają w grę krótko po jej uruchomieniu;
  • co użytkownik robi (czy zdobywa osiągnięcie, wywołuje zdarzenie itd.) przed kupnem produktu w aplikacji;
  • jakie działania pomagają z czasem utrzymać użytkowników.

Wykres

  • Oś X: uporządkuj zdarzenia na osi x według sygnatury czasowej lub kolejności występowania. Czas 0 przedstawia dzień, w którym gracz zalogował się w grze po raz pierwszy.
  • Powiększ: dostosuj zakres serii czasowej. Mniejsze zakresy zawierają więcej szczegółów.
    • Opcja jest wyłączona, gdy oś X ma ustawienie „Sekwencja”.
  • Pytanie: pokaż serię czasową gry pod kątem typowych momentów krytycznych.
  • Ustawienia raportów:
    • Segmenty graczy: porównaj różne typy graczy.
    • Kryteria graczy: pokaż serię czasową ze zdarzeniami wybranego gracza.
    • Zdarzenia niestandardowe: pokaż aktywność w przypadku zdarzeń niestandardowych w Grach Play.
    • Zdarzenia predefiniowane: pokaż aktywność w przypadku zdarzeń predefiniowanych w Grach Play.

Wskazówka: aby powiększyć i dostosować zakres serii czasowej, u góry wykresu wybierz poziom powiększenia lub użyj funkcji przewijania strony na myszy lub trackpadzie (jeśli jest obsługiwana).

Ikony

W zależności od opcji dostępnych w grze na wykresie Serie czasowe możesz znaleźć te ikony:

  • Początek sesji Session start: użytkownik otworzył grę po raz pierwszy.
  • Początek gry Started playing: użytkownik zaczął grać w grę.
  • Zdarzenie Event: użytkownik wywołał zdarzenie w grze. Ikony zdarzeń są oznaczone kolorami, tak aby pasowały do listy zdarzeń w prawej części strony Serie czasowe gry.
  • Utrzymanie Retention: oznacza okres 2-dniowy, 7-dniowy i 30-dniowy od pierwszego uruchomienia gry.
  • Osiągnięcie odblokowane Achievement: użytkownik zdobył osiągnięcie w grze.
  • Nastąpił wydatek (zakup w aplikacji) Spend: użytkownik kupił produkt w aplikacji lub subskrypcję w grze.
  • Zrezygnował Started playing: użytkownik nie otworzył gry przez siedem dni.

Przykład

Jeśli na linii widoczne są ikony Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend zgrupowane blisko siebie w dniu pierwszym, najprawdopodobniej dany użytkownik był zaangażowany w grę w pierwszym dniu.

Ikony w przykładzie oznaczają, że w ciągu pierwszych 24 godzin grania w grę ten użytkownik wykonał wszystkie te czynności:

  1. Otworzył grę Session start.
  2. Zaczął grać Started playing.
  3. Wywołał zdarzenie Event.
  4. Zdobył wiele osiągnięć Achievement Achievement Achievement.
  5. Kupił produkt w aplikacji Spend.

Aby dowiedzieć się, jak zaangażowanie użytkownika wpłynęło na sposób jego grania w przyszłości, możesz śledzić jego serię czasową.

Przeglądarka zdarzeń

Jeśli masz w grze zdarzenia, na swojej stronie Przeglądarka wydarzeń możesz sprawdzić, jak często użytkownicy wywołują poszczególne zdarzenia w grze.

Dzięki danym z Przeglądarki wydarzeń możesz się dowiedzieć, które zdarzenia w Twoich grach są najpopularniejsze i najmniej popularne, a także porównać ze sobą zdarzenia powiązane.

Jeśli na przykład masz zdarzenie wywoływane, gdy użytkownik rozpocznie rozgrywkę w grze, i drugie – wywoływane, gdy użytkownik ją zakończy – możesz wybrać oba te zdarzenia, by poznać posunięcia użytkowników.

Wykres

W prawej części strony Przeglądarka wydarzeń możesz wybrać poszczególne zdarzenia do pokazania na wykresie. Jeśli do tego chcesz porównać różne segmenty graczy, możesz też wybrać je do pokazania na wykresie. Po wybraniu odpowiednich filtrów możesz dodać stronę do zakładek lub zapisać jej URL.

U góry strony Przeglądarka wydarzeń znajdziesz te pola:

  • Typ wykresu: określ, czy chcesz wyświetlić dane na wykresie liniowym czy słupkowym.
  • Typ agregacji: wybierz, jak chcesz agregować dane dotyczące aktywności.
  • Odstęp czasu: wybierz, czy dane mają być wyświetlane według daty czy dnia tygodnia.
  • Filtry czasowe: pokaż dane z 7, 14 lub 28 dni.
  • Przełączanie trybów w Przeglądarce zdarzeń
    • Porównaj aktywność w wielu zdarzeniach niestandardowych
      • Segmenty graczy: filtruj aktywność w zdarzeniach według segmentu pojedynczego gracza.
      • Zdarzenia niestandardowe: wybierz co najmniej jedno zdarzenie niestandardowe, by porównać aktywność w niestandardowych zdarzeniach Gier Play.
    • Porównaj aktywność w zdarzeniach niestandardowych między segmentami wielu graczy
      • Zdarzenia niestandardowe: pokaż aktywność dla pojedynczego zdarzenia.
      • Segmenty graczy: wybierz co najmniej jeden segment graczy, by porównać aktywność w niestandardowych zdarzeniach Gier Play.
Ścieżki

Raport Ścieżki pozwala utworzyć wykres ścieżki na podstawie dowolnych zdarzeń w sekwencji, takich jak osiągnięcia, wydatki czy zdarzenia niestandardowe.

Możesz na przykład rejestrować zdarzenia niestandardowe przypisane do każdego kroku samouczka (tzn. krok 1, krok 2, krok 3), a następnie użyć raportu Ścieżki, by zobaczyć punkty wyjścia z samouczka.

Wykres

W prawej części strony raportu Ścieżki możesz wybrać zdarzenia związane z grą i poszczególne segmenty graczy, które chcesz umieścić na ścieżce. Po wybraniu odpowiednich zdarzeń i segmentów graczy możesz dodać stronę do zakładek lub zapisać jej adres URL.

U góry strony raportu Ścieżki znajdziesz te pola:

  • Segmenty graczy: filtruj aktywność w zdarzeniach według segmentu pojedynczego gracza.
  • Zdarzenia niestandardowe: wybierz co najmniej dwa zdarzenia związane z grą, by wygenerować ścieżkę.
Kohorty

Raport Kohorty pozwala wybrać dowolne zdarzenie (takie jak sesja, łączne wydatki czy zdarzenie niestandardowe), a potem porównać jego łączne wartości według nowej kohorty użytkowników. Na przykład możesz porównać wyniki użytkowników, którzy zaczęli grać na dzień przed wprowadzeniem zmiany i dzień po niej.

To oznacza, że gdy podwoisz ceny wszystkich produktów w sklepie w grze, możesz sprawdzić, czy łączne wydatki użytkowników, którzy zaczęli grać po zmianie, są niższe czy wyższe niż w przypadku użytkowników, którzy zaczęli grać przed zmianą.

Wykres

W prawej części strony z raportem Kohorty możesz wybrać 1 zdarzenie w grze, które chcesz porównać między różnymi nowymi kohortami użytkowników. Jeśli do tego chcesz porównać różne segmenty graczy, możesz też wybrać 1 taki segment, aby odfiltrować widok wykresu. Po wybraniu odpowiednich filtrów możesz dodać stronę do zakładek lub zapisać jej URL.

U góry strony Kohorty znajdziesz te pola:

  • Segmenty graczy: filtruj aktywność w zdarzeniach według segmentu pojedynczego gracza.
  • Zdarzenia niestandardowe: wybierz jedno zdarzenie, by porównać je między nowymi kohortami użytkowników.
  • Dni związane z kohortą: wybierz daty związane z kohortą 1 lub wielu nowych użytkowników, aby je porównać. Najedź kursorem na komórkę, aby zobaczyć datę, którą ona reprezentuje (np.1 oznacza wczoraj, 2 oznacza przedwczoraj itd.).

Statystyki funkcji

Omówienie

Na stronie Przegląd jest wyświetlane podsumowanie aktywności i zaangażowania graczy. Jeśli chcesz zobaczyć bardziej szczegółowe dane, wybierz statystykę lub wykres.

Uwaga: widoczne wartości procentowe to porównanie z poprzednim okresem.

Gracze

  • Nowi gracze: całkowita liczba nowych graczy, którzy zalogowali się w ciągu ostatniego dnia, siedmiu dni lub 30 dni.
  • Aktywni gracze: całkowita liczba graczy, którzy korzystali z usług gier w Twojej grze w ciągu ostatniego dnia, siedmiu dni i od początku (od chwili zintegrowania przez Ciebie usług gier).
  • Utrzymanie liczby graczy (2 dni): procent nowych graczy, którzy ponownie zagrali w Twoją grę w ciągu dwóch dni od pierwszej rozgrywki.
  • Aktywni gracze wg wieku: całkowita liczba graczy w określonym przedziale wiekowym przedstawiona na osi poziomej wykresu. Oś pionowa pokazuje rozkład procentowy.
  • Aktywni gracze wg płci: podział graczy według płci.
  • Aktywni gracze wg wieku i płci: całkowita liczba graczy w określonym przedziale wiekowym przedstawiona na osi poziomej. Oś pionowa pokazuje rozkład procentowy. Każdy słupek wieku zawiera też podział graczy według płci. Ten wykres może nie pojawiać się w przypadku gier ze zbyt małą liczbą graczy.
  • Najaktywniejsze kraje: trzy kraje, w których mieszka najwięcej osób grających w Twoją grę, na podstawie danych z ostatnich siedmiu dni.

Osiągnięcia

  • Zdobyte: całkowita liczba osiągnięć zdobytych przez graczy w ciągu ostatniego dnia, siedmiu dni lub 30 dni.
  • Średni czas zdobycia: średni czas potrzebny graczom na zdobycie dowolnego osiągnięcia w ciągu ostatniego dnia, siedmiu dni lub 30 dni.

Tabele wyników

  • Opublikowane wyniki: całkowita liczba unikalnych wyników opublikowanych we wszystkich tabelach w ciągu ostatniego dnia, siedmiu dni lub 30 dni.
  • Tabele wg liczby opublikowanych wyników: trzy najlepsze tabele pod względem liczby wyników opublikowanych w ciągu ostatnich siedmiu lub 30 dni.
Analiza zaangażowania

Strona Zaangażowanie zawiera szczegółowe statystyki zaangażowania graczy, w tym związane ze zdobywaniem osiągnięć, obecnością w tabelach wyników i aktywnością w rozgrywkach wieloosobowych.

Aby zobaczyć raport, kliknij kartę w środkowej części strony. Jeśli chcesz odfiltrować dane według czasu, użyj filtrów okresu w prawym górnym rogu ekranu. Aby dodać lub usunąć kategorie danych na wykresie, kliknij pola wyboru obok wierszy w tabeli.

Osiągnięcia

Dane o osiągnięciach pozwalają śledzić postępy graczy i podejmować odpowiednie decyzje dotyczące rozwoju gry.

Wykres liniowy pokazuje liczbę graczy, którzy w danym okresie zdobyli, poprawili lub odkryli osiągnięcie. Aby zmienić widok danych na wykresie, kliknij wymiar Zdobyte, Rozbudowane lub Odkryte.

Tabela zawiera liczby informujące o tym, ile razy osiągnięcie zostało zdobyte, poprawione lub odkryte, wraz z całkowitą liczbą oraz wartością procentową w porównaniu z poprzednim okresem.

Tabele wyników

Dzięki danym o tabelach wyników możesz sprawdzić, ilu graczy publikuje swoje wyniki w dostępnych tabelach wyników.

Wykres liniowy pokazuje całkowitą liczbę wyników opublikowanych w wybranych tabelach wyników.

Tabela zawiera całkowitą liczbę wyników opublikowanych w tabeli wyników oraz jej porównanie z liczbą wyników opublikowanych w danym okresie.

Gry wieloosobowe

You can use multiplayer data to see how many and what percentage of users are using your game's multiplayer features.

Wykres liniowy pokazuje liczbę rozpoczętych rozgrywek.

Szybkie statystyki

Osiągnięcia

Na stronie Osiągnięcia znajdziesz te statystyki:

  • procent graczy, którzy zdobyli osiągnięcie;
  • liczba graczy, którzy zdobyli osiągnięcie;
  • średni czas potrzebny na zdobycie osiągnięcia.

Aby zobaczyć szybkie statystyki określonych osiągnięć:

  1. Otwórz Konsolę Play.
  2. Kliknij Konfiguracja > Projekty gier.
  3. Wybierz grę.
  4. W menu po lewej stronie kliknij Osiągnięcia.
Tabele wyników

Na stronie Tabele wyników znajdziesz statystyki liczby graczy, którzy opublikowali wynik w tabeli wyników.

Aby zobaczyć szybkie statystyki określonych tabel wyników:

  1. Otwórz Konsolę Play.
  2. Kliknij Konfiguracja > Projekty gier.
  3. Wybierz grę.
  4. W menu po lewej stronie kliknij Tabele wyników.
Zadania

Na stronie Zadania znajdziesz te statystyki:

  • całkowita liczba graczy, którzy podjęli się zadania;
  • całkowita liczba graczy, którzy wykonali zadanie;
  • procent graczy, którzy wykonali zadanie.

Aby zobaczyć szybkie statystyki poszczególnych zadań:

  1. Otwórz Konsolę Play.
  2. Kliknij Konfiguracja > Projekty gier.
  3. Wybierz grę.
  4. W menu po lewej stronie kliknij Zadania.
Zdarzenia

Na stronie Zdarzenia znajdziesz te statystyki:

  • suma wszystkich wartości zdarzeń dla wszystkich graczy,
  • średnia dzienna liczba wywołań zdarzeń,
  • dzienna liczba graczy.

Aby zobaczyć szybkie statystyki poszczególnych zdarzeń:

  1. Otwórz Konsolę Play.
  2. Kliknij Konfiguracja > Projekty gier.
  3. Wybierz grę.
  4. W menu po lewej stronie kliknij Zdarzenia.

Zarządzanie grą

Informacje o grze

Na stronie Informacje o grze znajdziesz te informacje dotyczące gry:

  • Wyświetlana nazwa,
  • opis,
  • kategoria,
  • zapisane gry,
  • zasoby graficzne,
  • projekt w konsoli API (jeśli dotyczy).
Powiązane aplikacje

Na stronie Powiązane aplikacje znajdziesz aplikacje, które zostały przez Ciebie powiązane z usługami gier.

Testowanie

Na stronie Testowanie możesz dodać użytkowników, którzy mogą testować zapisane zmiany w usługach gier Google Play jeszcze przed ich opublikowaniem.

Publikowanie

Na stronie Publikowanie możesz sprawdzić, które elementy trzeba ukończyć, zanim będzie można opublikować grę.

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?

Potrzebujesz dodatkowej pomocy?

Wykonaj te czynności:

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
3837429829461875978
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
92637
false
false