Google Play 게임즈 서비스 통계

Google Play 게임즈 서비스 통계를 사용하면 게임의 플레이어 기반과 사용자 참여도에 대한 정보를 파악할 수 있습니다.

도움말: 게임 서비스를 사용하는 플레이어를 더 많이 확보하려면 게임에서 Google 계정 로그인을 눈에 더 잘 띄게 만드세요.

다음은 게임 서비스 통계에 액세스하는 방법입니다.

  1. Play Console에 로그인합니다.
  2. 설정 > 게임 프로젝트를 클릭합니다.
  3. 게임을 선택합니다.

참고: 플레이어 참여도 통계는 Google 계정으로 로그인한 플레이어의 활동을 토대로 수집됩니다. 수익 데이터에는 모든 플레이어가 포함됩니다. 국가, 연령, 성별 데이터는 대략적인 값입니다. 중요한 값을 포함하는 통계만 표시될 수도 있습니다.

플레이어 분석

개요

플레이어 분석 개요 대시보드에서 금전적인 측면에서 게임의 실적에 초점을 맞춘 개략적인 측정 요약을 볼 수 있습니다.

페이지 오른쪽 상단에서 목표 선택 드롭다운을 클릭하고 대시보드의 수익 데이터 옆에서 연간/일일 수익 목표를 선택합니다. 수익 데이터를 다른 통화로 보고 싶다면 통화 드롭다운 메뉴를 선택한 후 원하는 통화를 선택하세요.

플레이어 분석 개요 대시보드에 대해 자세히 알아보려면 아래 섹션을 선택하세요.

성과 하이라이트

'개요' 페이지 상단의 실적 하이라이트에 실제 수익 데이터가 선택한 수익 목표에 따른 목표 수익 옆에 나란히 표시됩니다.

왼쪽 상단에 앱의 목표 수익과 현재 수익, 백분율로 나타낸 차이가 표시됩니다. 오른쪽 상단에 앱의 전날 수익과 일일 활성 사용자당 평균 수익(ARPDAU), 활성 사용자 수에 대한 데이터가 표시됩니다.

다음 앱 항목이 표시되는 차트를 볼 수 있습니다.

  • 목표 수익: 선택한 수익 목표를 기반으로 한 수익 실현율
  • 실제 수익: 7일 수익 이동 평균
목표와 실제 수익 비교

'목표와 실제 수익 비교' 차트에서 실제 수익 데이터와 선택한 벤치마크 수익 목표를 비교할 수 있습니다.

차트에는 해당 월(1일~말일)의 데이터가 표시됩니다. 왼쪽 Y축에는 누적 수익이 표시됩니다.

차트에서 누적 수익 및 ARPPU가 선택한 수익 타겟과 비교했을 때 어느 정도 수준인지 확인할 수 있습니다.

비즈니스 성장 동력

'비즈니스 성장 동력' 차트에서는 지난 28일 동안 플레이어의 평균 지출 습관으로 세분화(낮음, 보통, 높음)한 게임의 활성 플레이어에 대한 분석을 볼 수 있습니다.

참고: 낮음, 보통, 높음과 같은 28일 지출 범위(예: $0~$10 지출)는 선택한 수익 목표를 기반으로 합니다.

표의 측정항목은 활성 사용자 세그먼트(예: 지난 28일 동안의 모든 활성 사용자 수, 지난 28일 동안 '$X~$Y를 지출한' 활성 사용자 수)별로 7일 이동 평균을 기반으로 한 일일 요금으로 계산됩니다.

'비즈니스 성장 동력' 차트의 각 그래프 아래에는 표가 있으며 표의 각 열에는 다음과 같은 세그먼트별 상세정보가 표시됩니다.

  • 일일 평균 수익
  • 일일 활성 사용자당 평균 수익(ARPDAU)
  • 평균 거래 가격(누적 수익/거래 수)
  • 활성 사용자당 평균 일일 세션 수

최신 트렌드를 보여주기 위해 화살표는 오늘 7일 이동 평균과 어제 7일 이동 평균의 차이를 반영합니다.

또한 셀은 측정항목을 유사한 게임의 업계 기준치와 비교한 결과에 따라 다음과 같이 색상으로 표시됩니다.

  • 녹색: 업계 기준치보다 매우 높음
  • 연한 녹색: 업계 기준치보다 높음
  • 보통: 업계 기준치와 유사함
  • 연한 빨간색: 업계 기준치보다 낮음
  • 빨간색: 업계 기준치보다 매우 낮음

측정항목 관련 세부정보를 확인할 수 있는 경우 Drill down 아이콘이 셀에 표시됩니다. 아이콘을 클릭하면 관련 질문과 선택한 지출 세그먼트가 있는 수익 세부정보 페이지로 이동합니다.

  • '지출액 15달러 초과' ARPDAU 링크를 클릭하면 '왜 ARPDAU가 하락했나요?'라는 질문이 있는 수익 세부정보 페이지에서 '지출액 15달러 초과' 부분이 선택되어 표시됩니다.
유지 사용자

'유지 사용자' 보고서에서는 게임을 설치한 후 7일 또는 28일 동안 게임을 계속 한 플레이어의 백분율을 볼 수 있습니다.

참고: 게임을 설치한 후 며칠 만에 다시 돌아와 게임을 했는지에 따라 플레이어의 수가 계산됩니다. 예를 들어 1일 유지는 처음 게임을 한 후 정확히 1일 후에 다시 게임을 한 플레이어의 백분율입니다.

플레이어 진행 상황

'플레이어 진행 상황' 보고서에서는 플레이어가 성취한 업적의 수를 볼 수 있습니다.

플레이어 진행 상황 이동 경로를 사용하여 플레이어가 힘들어하는 곳을 알아내면 게임을 수정하고 유지율을 개선하는 데 도움이 됩니다.

보고서에는 다음 항목이 포함됩니다.

  • 'X' 레벨에 있는 플레이어의 수: 지난 28일 동안 'X'개의 업적을 성취한 플레이어의 수
  • 'X' 레벨에 있는 사용자의 백분율: 총 업적 수가 현재 'X'개인 플레이어의 백분율
  • 'X' 레벨의 감손율 : 'X'개의 업적을 달성한 후 7일 동안 활동이 없었던 플레이어의 백분율
  • 'X' 레벨의 세션율: 총 업적 'X'개를 달성하는 동안 소요된 모든 플레이어 세션의 백분율
출처 및 지출

'출처 및 지출' 보고서를 사용하면 인게임 화폐를 플레이어가 소비하는 속도보다 더 빨리 제공하고 있는지를 검토하여 인게임 경제의 균형을 맞출 수 있습니다.

예를 들어 '금화'를 획득하는 속도가 '금화'를 소비하는 속도보다 더 빠르면 플레이어가 '금화'를 구매할 이유가 적어지게 됩니다.

'출처 및 지출' 보고서를 사용 설정하는 방법은 다음과 같습니다.

프리미엄 통화 출처 이벤트 만들기
  1. 게임 프로젝트 섹션 Games services으로 이동합니다.
  2. 게임을 선택합니다.
  3. 왼쪽 메뉴에서 이벤트를 클릭합니다.
  4. 플레이어가 미션 완료 시 금화를 획득하는 것과 같이 '프리미엄 통화'를 획득하는 경로를 추적하는 이벤트를 만듭니다. (이미 프리미엄 통화 획득을 추적하는 이벤트를 만들었다면 이 단계를 건너뛰시기 바랍니다.)
  5. '프리미엄 통화 출처'에 이벤트 유형을 설정합니다.
  6. 화면 상단에서 저장을 클릭합니다.
프리미엄 통화 지출 이벤트 만들기
  1. 게임 프로젝트 섹션 Games services으로 이동합니다.
  2. 게임을 선택합니다.
  3. 왼쪽 메뉴에서 이벤트를 클릭합니다.
  4. 플레이어가 '프리미엄 통화'를 소비하는 경로를 추적하는 이벤트를 만듭니다. (이미 프리미엄 통화 소비를 추적하는 이벤트를 만들었다면 이 단계를 건너뛰시기 바랍니다.)
  5. '프리미엄 통화 지출'에 이벤트 유형을 설정합니다.
  6. 화면 상단에서 저장을 클릭합니다.

Play Console에서 이벤트를 설정하는 방법을 자세히 알아보세요.

게임에 이벤트를 통합하는 작업에 관해 자세히 알아보려면 다음 자료를 참고하세요.

참고: 프리미엄 통화 출처 이벤트 한 개와 프리미엄 통화 지출 이벤트 한 개만 지원됩니다.

 

추가 플레이어 분석

수익 세부정보

수익 세부정보 페이지에서 게임 수익에 관한 자세한 데이터를 볼 수 있습니다.

선택한 측정항목을 세분화하고 더 자세히 알아보려면 페이지 상단의 '플레이어 세그먼트'와 '질문' 드롭다운을 클릭하고 옵션을 선택합니다. 세그먼트를 선택하면 상세보기 페이지의 모든 데이터가 선택한 수익 범위에 따라 필터링됩니다.

  • 평균 거래 값: 인앱 구매 평균값
  • 수익: 인앱 구매에서 발생한 총 수익
  • DAU: 일일 활성 사용자
  • 구매 수: 모든 사용자가 진행한 총 구매 횟수

도움말: 보고서를 추가로 세분화할 수 있는 경우(예: ARPDAU를 유료 사용자당 평균 수익(ARPPU)과 유료 사용자의 백분율로 세분화할 수 있는 경우) 다른 Drill down 아이콘이 표시됩니다. Drill down 아이콘을 클릭하면 새로운 질문이 선택된 수익 세부정보 페이지가 재구성되어 표시됩니다.

Drill down 아이콘을 클릭하면 특정 측정항목이 하락한 근본 원인에 도달할 때까지 질문이 계속 순환됩니다.

'수익이 감소한 이유'라는 질문으로 시작한 경우 세 가지 차트가 표시됩니다:

  • 상단 차트: 수익
  • 왼쪽 하단 차트: 활성 사용자 수
  • 오른쪽 하단 차트: ARPPU

ARPDAU 차트의 Drill down 아이콘을 클릭하면 'ARPDAU가 감소한 이유'로 질문이 순환되고 페이지가 세 개의 새로운 세트로 재구성됩니다.

  • 상단 차트: ARPDAU
  • 왼쪽 하단 차트: ARPPU
  • 오른쪽 하단 차트: 유료 사용자 백분율

ARPPU를 더욱 잘 이해하려면 ARPPU 차트에서 Drill down 아이콘을 클릭하면 됩니다.

차트 아래에서 날짜 및 사용자 집단별 수익 및 참여도에 대한 통계표를 볼 수 있습니다. 표에 표시된 데이터를 변경하려면 표 상단에서 '측정항목 유형'과 '행 그룹화 기준' 드롭다운을 클릭하고 아이콘을 클릭합니다.

표 데이터

수익 세부정보 페이지의 하단에 있는 표를 사용하면 지난 28일 동안의 주요 측정항목을 검토할 수 있습니다.

라벨 정의
날짜 활동이 일어난 날짜
수익 해당 날짜에 발생한 총 수익으로 모든 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
ARPPU 유료 사용자당 평균 수익으로 모든 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
ARPDAU 일일 활성 사용자당 평균 수익으로 예측은 로그인한 사용자의 활동만을 기반으로 함
구매 횟수 해당 날짜에 이루어진 구매 수로 모든 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
평균 거래 가격 해당 날짜의 평균 거래로 모든 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
활성 사용자 수 해당 날짜의 활성 사용자 수로 로그인한 사용자만을 기반으로 함
$0원~$1 지출 해당 날짜에 $0~$1 사이를 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
$1~$5 지출 해당 날짜에 $1~$5 사이를 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
$5~$10 지출 해당 날짜에 $1~$5 사이를 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
$10~$30 지출 해당 날짜에 $10에서 $30 사이를 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
$30~$50 지출 해당 날짜에 3만원에서 5만원 사이를 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
$50~$100 지출 $50에서 $100 사이를 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
$100 이상 지출 해당 날짜에 $100 이상 지출한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
유료 사용자 비율 해당 날짜에 한 건 이상 구매를 수행한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
2건 이상 구매의 백분율 해당 날짜에 두 건 이상 구매를 한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함
7개 이상 구매의 백분율 해당 날짜에 7건 이상 구매를 수행한 사용자의 백분율로 로그인한 사용자의 인앱 구매만을 기반으로 함

시계열

시계열 페이지에서는 사용자가 게임을 처음 연 후 상호작용하는 방식에 대한 세부 통계를 확인할 수 있습니다. 시계열 페이지는 선택한 기간 동안 게임을 한 사용자 최대 100명을 무작위로 선정한 표본 데이터를 사용합니다.

다음은 이 데이터 사용 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

  • 사용자가 게임을 연 직후 게임을 하는 방식 확인
  • 인앱 상품을 구매하기 전에 사용자가 수행하는 작업 확인(예: 업적 달성, 이벤트 실행 등)
  • 지속적으로 사용자를 유지하는 데 도움이 되는 활동 유형 확인

차트

  • X축: 타임스탬프나 발생한 순서에 따라 이벤트가 X축에 정렬됩니다. 0시간은 게임에 처음 로그인한 날을 의미합니다.
  • 확대: 시계열 범위를 조정합니다. 범위를 좁히면 보다 세부적인 내용이 표시됩니다.
    • X축이 '순서'로 설정되면 비활성화됩니다.
  • 질문: 일반적으로 중요한 사건에 대한 게임의 시계열을 표시합니다.
  • 보고서 설정:
    • 플레이어 세그먼트: 다양한 유형의 플레이어를 비교합니다.
    • 플레이어 기준: 선택한 플레이어 이벤트와 함께 시계열을 표시합니다.
    • 맞춤 이벤트: 사용자 정의 Play 게임즈의 이벤트 활동을 표시합니다.
    • 사전 정의된 이벤트: Play 게임즈의 사전 정의 이벤트 활동을 표시합니다.

도움말: 시계열 범위를 확대하고 조정하려면 차트 상단에서 확대 수준을 선택하거나 마우스 또는 트랙패드(지원되는 경우)의 페이지 스크롤 기능을 사용하세요.

아이콘

다음은 게임에서 제공하는 항목에 따라 시계열 차트에 표시되는 아이콘입니다.

  • 세션 시작 Session start: 사용자가 게임을 처음 엽니다.
  • 게임 시작 Started playing: 사용자가 게임을 하기 시작했습니다.
  • 이벤트 Event: 사용자가 게임 내 이벤트를 실행합니다. 이벤트 아이콘은 게임의 시계열 페이지 오른쪽에 이벤트 목록과 일치되도록 색상별로 분류되어 있습니다.
  • 유지 사용자 Retention: 사용자가 처음 게임을 연 후 2일, 7일, 30일 기간을 표시합니다.
  • 업적 달성 Achievement: 사용자가 게임 내 업적을 달성합니다.
  • 지출(인앱 구매) 발생 Spend: 사용자가 게임의 인앱 상품 또는 정기 결제 상품을 구매합니다.
  • 감손 Started playing: 사용자가 7일 동안 게임을 열지 않았습니다.

첫 번째 날에 Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend 아이콘이 서로 가까이 모여 표시되어 있다면 사용자가 첫날 게임에 적극적으로 참여했다는 의미입니다.

이 예에서 아이콘은 사용자가 처음 24시간 이내에 다음과 같은 작업을 모두 했음을 나타냅니다.

  1. 게임 열기 Session start
  2. 게임 시작 Started playing
  3. 이벤트 실행 Event
  4. 여러 업적 달성 Achievement Achievement Achievement
  5. 인앱 상품 구매 Spend

사용자의 시계열을 따라 이러한 참여가 향후 게임을 하는 방식에 어떠한 영향을 주었는지 확인할 수 있습니다.

이벤트 뷰어

게임에 이벤트가 포함된 경우 이벤트 뷰어 페이지에서 사용자가 게임에서 개별 이벤트를 얼마나 자주 실행하는지 확인할 수 있습니다.

이벤트 뷰어 데이터는 어떤 게임 이벤트가 가장 인기가 있는지 또는 가장 인기가 없는지 확인하거나 관련 이벤트를 서로 비교할 때 사용하면 좋습니다.

예를 들어 사용자가 게임에서 대결을 시작할 때 트리거되는 이벤트와 사용자가 대결을 완료했을 때 트리거되는 다른 이벤트가 있는 경우, 두 개의 이벤트를 모두 선택하여 사용자 여정을 이해하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

차트

이벤트 뷰어 페이지 오른쪽에서 차트에 표시할 개별 이벤트를 선택할 수 있습니다. 또한 다양한 플레이어 세그먼트를 비교하고 싶은 경우 개별 플레이어 세그먼트를 선택하여 차트에 표시할 수 있습니다. 보려고 하는 필터를 선택하면 페이지의 URL을 북마크하거나 저장할 수 있습니다.

이벤트 뷰어 페이지 상단에서 사용할 수 있는 입력란은 다음과 같습니다.

  • 차트 유형: 데이터를 선 그래프 또는 막대 그래프로 표시합니다.
  • 집계 유형: 활동 데이터 집계 방법을 선택합니다.
  • 기간: 날짜 또는 요일별로 데이터를 표시하도록 선택합니다.
  • 시간 필터: 7, 14, 28일 동안의 데이터를 표시합니다.
  • 이벤트 뷰어 모드 전환
    • 여러 맞춤 이벤트에서 활동을 비교합니다.
      • 플레이어 세그먼트: 단일 플레이어 세그먼트 기준으로 이벤트 활동을 필터링합니다.
      • 맞춤 이벤트: 맞춤 Play 게임즈 이벤트 활동과 비교할 한 개 이상의 맞춤 이벤트를 선택합니다.
    • 여러 플레이어 세그먼트에서 맞춤 이벤트 활동을 비교합니다.
      • 맞춤 이벤트: 단일 이벤트 활동을 표시합니다.
      • 플레이어 세그먼트: 맞춤 Play 게임즈 이벤트 활동과 비교할 한 개 이상의 플레이어 세그먼트 선택
유입경로

유입경로 보고서를 사용하면 업적, 지출, 맞춤 이벤트 등과 같은 시계열 이벤트로 유입경로 차트를 만들 수 있습니다.

예를 들어 튜토리얼 과정의 각 단계(예: 튜토리얼 1단계, 2단계, 3단계)의 맞춤 이벤트를 로그한 다음 유입경로 보고서를 사용하여 튜토리얼 내 종료 위치를 시각화할 수 있습니다.

차트

유입경로 보고서 페이지 오른쪽에서 유입경로에 표시할 게임 이벤트와 개별 플레이어 세그먼트를 선택할 수 있습니다. 보려고 하는 이벤트와 플레이어 세그먼트를 선택하면 페이지의 URL을 북마크하거나 저장할 수 있습니다.

유입경로 보고서 페이지 상단에서 다음 필드를 사용할 수 있습니다.

  • 플레이어 세그먼트: 단일 플레이어 세그먼트 기준으로 이벤트 활동을 필터링합니다.
  • 맞춤 이벤트: 2개 이상의 게임 이벤트를 선택하여 유입경로 생성
사용자 집단

사용자 집단 보고서를 사용하면 이벤트(예: 세션, 누적 지출, 맞춤 이벤트)를 선택하여 새로운 사용자 집단을 기준으로 누적 이벤트 값을 비교할 수 있습니다. 예를 들어 변경 전날과 다음날에 시작한 사용자를 확인할 수 있습니다.

예를 들어 인게임 스토어의 모든 상품 가격을 두 배로 올린다고 가정할 때 변경 후 시작한 사용자의 누적 지출이 변경 전 시작한 사용자에 비해 높은지 낮은지 확인할 수 있습니다.

차트

사용자 집단 보고서 페이지 오른쪽에서 하나의 게임 이벤트를 선택하여 다양한 새로운 사용자 집단과 비교할 수 있습니다. 또한 다양한 플레이어 세그먼트를 비교하고 싶은 경우 하나의 플레이어 세그먼트를 선택하여 차트에서 보기를 필터링합니다. 보려고 하는 필터를 선택하면 페이지의 URL을 북마크하거나 저장할 수 있습니다.

사용자 집단 페이지 상단에서 다음 필드를 사용할 수 있습니다.

  • 플레이어 세그먼트: 단일 플레이어 세그먼트 기준으로 이벤트 활동을 필터링합니다.
  • 맞춤 이벤트: 하나의 이벤트를 선택하여 새로운 사용자 집단과 비교
  • 집단 날짜: 비교할 신규 사용자 집단 날짜를 하나 이상 선택합니다. 표시되는 날짜를 확인하려면 셀 위로 마우스를 가져가세요(예: 1은 어제, 2는 이틀 전을 의미).

기능 분석

개요

개요 페이지에서는 플레이어의 활동 및 참여도에 대한 요약을 볼 수 있습니다. 통계를 상세하게 보려면 통계 또는 그래프를 선택합니다.

참고: 표시된 백분율은 이전 같은 기간의 값과 비교한 비율입니다.

플레이어

  • 신규 플레이어: 최근 1일, 7일, 30일 동안 로그인한 신규 플레이어의 총 수입니다.
  • 접속 중인 플레이어: 최근 1일, 7일, 게임 서비스 통합 이후 전체 기간 동안 내 게임의 게임 서비스에 액세스한 플레이어의 총 수입니다.
  • 2일 연속 게임한 플레이어: 새 플레이어가 처음 게임을 하고 2일 후에 다시 게임을 한 비율입니다.
  • 접속 중인 플레이어(연령별): 가로축은 특정 연령 범위에 해당하는 플레이어의 총 수, 세로축은 분포 비율을 표시합니다.
  • 접속 중인 플레이어(성별): 남녀 플레이어 현황을 보여줍니다.
  • 접속 중인 플레이어(연령별 및 성별): 가로축은 특정 연령 범위에 해당하는 플레이어의 총 수, 세로축은 분포 비율을 표시합니다. 각 연령대의 막대 그래프에서 남성 및 여성 플레이어 현황도 확인할 수 있습니다. 플레이어가 많지 않은 게임의 경우 이 그래프가 표시되지 않을 수도 있습니다.
  • 상위 접속 국가: 지난 7일간의 결과를 기반으로 플레이어가 가장 많이 거주하는 국가 3곳입니다.

업적

  • 달성: 최근 1일, 7일, 30일 동안 플레이어가 달성한 업적의 총 수입니다.
  • 업적 달성 평균 소요 시간: 최근 1일, 7일, 30일 동안 업적을 달성하는 데 걸린 평균 시간입니다.

리더보드

  • 점수 기록: 최근 1일, 7일, 30일 동안 모든 리더보드에 게시된 고유한 점수의 총 수입니다.
  • 상위 점수 기록 리더보드: 최근 7일과 30일 동안 게시된 점수의 수를 기준으로 상위 3개의 리더보드입니다.
참여도 상세보기

참여도 페이지에서 업적, 리더보드, 멀티플레이어 활동 등 플레이어 참여도에 대한 세부적인 통계를 확인할 수 있습니다.

보고서를 보려면 페이지 중앙 근처에 있는 탭을 클릭한 다음 화면 오른쪽 상단에 있는 기간 필터를 사용하여 시간 기준으로 필터링합니다. 표의 행 옆에 있는 체크박스를 사용하여 차트 데이터에 선택한 항목을 추가하거나 삭제합니다.

업적

업적 데이터를 사용하여 플레이어의 진행 상황을 토대로 더욱 합리적인 설계 결정을 내릴 수 있습니다.

선 그래프에는 기간 중에 업적을 달성했거나 달성 중이거나 공개한 플레이어의 수가 표시됩니다. 차트에 표시된 내용을 변경하려면 달성, 달성 중 또는 공개 측정항목을 클릭합니다.

표에는 업적을 달성, 개선 또는 공개한 건수가 이전 같은 기간 및 총 건수 대비 비율과 함께 표시됩니다.

리더보드

리더보드 데이터를 사용하여, 게시된 리더보드에 점수를 게시한 플레이어의 수를 확인할 수 있습니다.

선 그래프에는 선택된 리더보드에 게시된 점수의 총점이 표시됩니다.

표에는 리더보드에 게시된 점수의 총점, 특정 기간 중에 게시된 점수를 총점과 비교한 비율이 표시됩니다.

멀티플레이어

멀티플레이어 데이터를 사용하여 게임의 멀티플레이어 기능을 사용 중인 사용자의 수와 비율을 확인할 수 있습니다.

선 그래프에는 대결이 시작된 횟수가 표시됩니다.

간단한 통계

업적

업적 페이지에서 다음을 포함하는 통계를 볼 수 있습니다.

  • 업적을 달성한 플레이어의 비율
  • 업적을 달성한 플레이어의 수
  • 업적을 달성하는 데 소요된 평균 시간

개별 업적에 대한 간단한 통계를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Play Console을 엽니다.
  2. 설정 > 게임 프로젝트로 이동합니다.
  3. 게임을 선택합니다.
  4. 왼쪽 메뉴에서 업적을 클릭합니다.
리더보드

리더보드 페이지에서 리더보드에 점수를 게시한 플레이어의 수에 관한 통계를 확인할 수 있습니다.

개별 리더보드에 대한 간단한 통계를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Play Console을 엽니다.
  2. 설정 > 게임 프로젝트로 이동합니다.
  3. 게임을 선택합니다.
  4. 왼쪽 메뉴에서 리더보드를 클릭합니다.
퀘스트

퀘스트 페이지에서 다음과 같은 통계를 확인할 수 있습니다.

  • 퀘스트를 수락한 플레이어의 총 수
  • 퀘스트를 완료한 플레이어의 총 수
  • 퀘스트를 완료한 플레이어의 비율

개별 퀘스트에 대한 간단한 통계를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Play Console을 엽니다.
  2. 설정 > 게임 프로젝트로 이동합니다.
  3. 게임을 선택합니다.
  4. 왼쪽 메뉴에서 퀘스트를 클릭합니다.
이벤트

이벤트 페이지에서 다음과 같은 통계를 확인할 수 있습니다.

  • 모든 플레이어의 모든 이벤트 값 합계
  • 일일 평균 이벤트 실행 횟수
  • 일일 플레이어 수

개별 이벤트에 대한 간단한 통계를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Play Console을 엽니다.
  2. 설정 > 게임 프로젝트로 이동합니다.
  3. 게임을 선택합니다.
  4. 왼쪽 메뉴에서 이벤트를 클릭합니다.

게임 관리

게임 세부정보

게임 세부정보 페이지에서 게임에 대한 다음 정보를 확인할 수 있습니다.

  • 표시 이름
  • 설명
  • 카테고리
  • 저장된 게임
  • 그래픽 저작물
  • API 콘솔 프로젝트(해당하는 경우)
연결된 앱

연결된 앱 페이지에서 게임 서비스와 연결한 앱을 찾을 수 있습니다.

테스트

테스트 페이지에서 변경사항을 게시하기 전에 Google Play 게임즈 서비스에 저장한 변경사항을 테스트할 수 있는 사용자를 추가할 수 있습니다.

게시

게시 페이지에서 게임을 출시하기 전에 먼저 완료되어야 하는 항목 중 남은 항목을 모두 검토할 수 있습니다.

도움이 되었나요?

어떻게 하면 개선할 수 있을까요?

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