Statistik Layanan game Google Play

Melalui statistik Layanan game Google Play, Anda dapat menemukan insight tentang basis pemain dan interaksi pengguna dengan game.

Tips: Agar lebih banyak pemain yang menggunakan Layanan game, buat info login Akun Google lebih terlihat di game Anda.

Berikut cara melihat statistik Layanan game:

  1. Login ke Konsol Play.
  2. Klik Penyiapan > Project game.
  3. Pilih game.

Catatan: Statistik interaksi pemain akan dikumpulkan menggunakan aktivitas pemain saat mereka masuk dengan Akun Google. Data pendapatan mencakup semua pemain. Data negara, usia, dan jenis kelamin adalah perkiraan. Hanya statistik dengan nilai signifikan yang dapat ditampilkan.

Analisis pemain

Ringkasan

Di dasbor Ringkasan analisis pemain, Anda dapat menemukan ringkasan metrik tingkat tinggi yang mendorong performa keuangan game.

Di dekat bagian kanan atas laman, klik menu tarik-turun Pilih target dan pilih target pendapatan tahunan/harian untuk digunakan beserta data pendapatan dasbor. Jika ingin melihat data pendapatan dalam mata uang lain, Anda dapat memilih dari menu tarik-turun mata uang dan memilih salah satu.

Pilih bagian di bawah untuk mempelajari lebih lanjut tentang dasbor Ringkasan Analisis Pemain:

Sorotan performa

Di dekat bagian atas laman "Ikhtisar", sorotan kinerja Anda menampilkan data pendapatan aktual dan target pendapatan, berdasarkan target pendapatan yang dipilih.

Pendapatan target aplikasi, pendapatan saat ini, dan perbedaan persentase ditampilkan di dekat bagian kiri atas. Data untuk pendapatan aplikasi selama satu hari terakhir, Pendapatan Rata-rata Per Pengguna Aktif Harian (ARPDAU), dan pengguna aktif ditampilkan di dekat bagian kanan atas.

Anda dapat melihat diagram yang menampilkan:

  • Pendapatan target aplikasi Anda: Rasio perputaran pendapatan berdasarkan target pendapatan yang dipilih
  • Pendapatan aktual aplikasi Anda: Rata-rata bergerak pendapatan dalam 7 hari
Target vs aktual

Pada diagram “Target vs Aktual”, Anda dapat membandingkan data pendapatan aktual dengan target pendapatan tolok ukur yang dipilih.

Diagram tersebut menampilkan data dari hari pertama bulan kalender hingga akhir bulan saat ini. Sumbu Y di sebelah kiri menunjukkan pendapatan kumulatif.

Pada diagram, Anda dapat melihat perbandingan pendapatan kumulatif dan ARPPU terhadap target pendapatan yang dipilih.

Pendorong bisnis

Di diagram “Pendorong bisnis”, Anda dapat melihat rincian pemain game aktif, yang dikelompokkan berdasarkan kebiasaan belanja rata-rata pemain (rendah, menengah, tinggi) dalam 28 hari terakhir.

Catatan: Rentang belanja 28 hari (misalnya, Menghabiskan antara $0 dan $10) untuk segmen rendah, menengah, dan tinggi berdasarkan target pendapatan yang dipilih.

Untuk setiap segmen pengguna aktif (misalnya, semua pengguna aktif dalam 28 hari terakhir, pengguna aktif yang “Menghabiskan antara $X dan $Y” selama 28 hari terakhir), metrik pada tabel akan dihitung sebagai tarif harian, berdasarkan rata-rata penggiliran dalam 7 hari.

Di bawah tiap batang pada diagram “Pendorong bisnis”, tiap kolom tabel menampilkan informasi selengkapnya tentang tiap segmen, meliputi:

  • Pendapatan harian rata-rata
  • Pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian (ARPDAU)
  • Nilai transaksi rata-rata (pendapatan kumulatif per jumlah transaksi)
  • Sesi harian rata-rata per pengguna aktif

Untuk menampilkan tren terkini, tanda panah menunjukkan perbedaan rata-rata penggiliran dalam 7 hari untuk hari ini dan kemarin.

Selain itu, sel juga diberi kode warna sesuai perbandingan performa metrik terhadap tolok ukur game yang serupa:

  • Hijau: Jauh di atas tolok ukur
  • Hijau muda: Di atas tolok ukur
  • Netral: Hampir sama dengan tolok ukur
  • Merah muda: Di bawah tolok ukur
  • Merah: Jauh di bawah tolok ukur

Jika detail lainnya tersedia untuk metrik, ikon Drill down akan ditampilkan dalam sel. Setelah mengklik ikon, Anda akan diarahkan ke halaman Detail pendapatan yang berisi pertanyaan relevan dan segmen belanja yang dipilih.

  • Jika Anda mengklik link ARPDAU "Menghabiskan lebih dari $15", halaman Detail pendapatan akan ditampilkan dengan pertanyaan "Mengapa ARPDAU turun?" dan segmen belanja "Menghabiskan lebih dari $15" yang sudah dipilih.
Retensi

Pada laporan "Retensi", Anda dapat melihat persentase pemain yang terus bermain game selama 7 atau 28 hari setelah pemasangan game.

Catatan: Kalkulasi berdasarkan jumlah pemain yang kembali setelah memasang game pada jumlah hari yang tepat. Misalnya, retensi Hari ke-1 adalah persentase pemain yang kembali bermain game tepat satu hari setelah mereka memainkannya pertama kali.

Kemajuan pemain

Pada laporan "Kemajuan pemain", Anda dapat melihat jumlah pencapaian yang telah didapatkan pemain.

Untuk membantu Anda menyaring game dan meningkatkan retensi, Anda dapat menggunakan corong Perkembangan pemain untuk membantu mengidentifikasi titik tempat pemain mengalami kesulitan dan mengocok giliran.

Laporan ini berisi:

  • Jumlah pemain di level "X": Jumlah pemain meraih "X" total pencapaian dalam 28 hari terakhir
  • Persentase pengguna di level "X": Persentase pengguna yang jumlah pencapaian totalnya saat ini adalah "X"
  • % berhenti di level "X": Persentase pemain yang belum bermain dalam 7 hari terakhir sejak mendapat pencapaian ke-"X"
  • % sesi di level "X": Persentase semua sesi pemain yang dihabiskan saat jumlah pencapaian totalnya setara dengan "X"
Sumber dan penurunan

Dengan menggunakan laporan "Sumber dan serapan", Anda dapat menyeimbangkan perekonomian dalam game dengan meninjau apakah Anda memberikan mata uang dalam game lebih cepat daripada kemampuan pemain untuk menggunakannya.

Misalnya, jika rasio perolehan "koin emas" lebih tinggi daripada rasio penggunaan "koin emas", maka kemungkinan pemain untuk membeli "koin emas" jauh lebih kecil.

Berikut cara mengaktifkan laporan “Sumber dan serapan”:

Membuat peristiwa sumber mata uang premium
  1. Buka bagian Project game Games services.
  2. Pilih game Anda.
  3. Pada menu sebelah kiri, klik Peristiwa.
  4. Buat peristiwa untuk melacak "mata uang premium" yang diperoleh pemain, seperti koin emas yang diperoleh setelah menyelesaikan misi. (Jika Anda telah membuat peristiwa yang melacak mata uang premium yang diperoleh, Anda dapat melompati langkah ini.)
  5. Setel jenis peristiwa sebagai "Sumber mata uang premium".
  6. Di dekat bagian atas layar, klik Simpan.
Membuat peristiwa penurunan mata uang premium
  1. Buka bagian Project game Games services.
  2. Pilih game Anda.
  3. Pada menu sebelah kiri, klik Peristiwa.
  4. Buat peristiwa untuk melacak "mata uang premium", yang digunakan pemain. (Jika Anda telah membuat peristiwa yang melacak mata uang premium yang digunakan, Anda dapat melompati langkah ini.)
  5. Setel jenis peristiwa sebagai "Serapan mata uang premium".
  6. Di dekat bagian atas layar, klik Simpan.

Pelajari lebih lanjut cara menyiapkan peristiwa di Konsol Play.

Untuk mengetahui lebih lanjut cara mengintegrasikan peristiwa ke game, Anda dapat menemukan dokumentasi tambahan di sini:

Catatan: Hanya satu sumber mata uang premium dan satu peristiwa penurunan mata uang premium yang didukung.

 

Analisis pemain tambahan

Detail pendapatan

Di halaman detail Pendapatan , Anda dapat melihat data mendetail tentang pendapatan game.

Untuk menyegmentasikan dan mempelajari lebih lanjut metrik yang dipilih, klik menu drop-down “Segmen pemain” dan “Pertanyaan” di dekat bagian atas halaman dan pilih opsi. Jika Anda memilih segmen, semua data di halaman lihat perincian difilter menurut rentang pendapatan yang dipilih.

  • Nilai transaksi rata-rata: Nilai rata-rata untuk pembelian dalam aplikasi
  • Pendapatan: Pendapatan total dari pembelian dalam aplikasi
  • DAU: Pengguna aktif harian
  • Jumlah pembelian: Jumlah total pembelian oleh semua pengguna

Tips: Jika rincian laporan tambahan tersedia (misalnya, ARPDAU dapat diperinci menjadi Pendapatan Rata-rata Per Pengguna yang Membayar (ARPPU) dan Persentase pembayaran), ikon Drill down lainnya akan ditampilkan. Mengklik ikon Drill down akan mengarahkan Anda ke tampilan halaman detail Pendapatan yang dikonfigurasi ulang dengan pertanyaan baru yang dipilih.

Dengan mengklik ikon Drill down, Anda dapat beralih antarpertanyaan hingga menemukan penyebab utama penurunan dalam metrik.

Contoh

Jika Anda mulai dengan pertanyaan “Mengapa pendapatan menurun”, Anda akan melihat tiga diagram:

  • Diagram teratas: Pendapatan
  • Diagram kiri bawah: Pengguna Aktif
  • Diagram kanan bawah: ARPPU

Mengklik ikon Drill down pada diagram ARPDAU akan mengalihkan pertanyaan ke "Mengapa ARPDAU turun", dan halaman akan dikonfigurasi ulang dengan kumpulan tiga diagram baru:

  • Diagram teratas: ARPDAU
  • Diagram kiri bawah: ARPPU
  • Diagram kanan bawah: Persentase pembayaran

Untuk memahami ARPPU lebih baik, Anda dapat mengklik ikon Drill down pada diagram ARPPU.

Di bawah diagram, Anda dapat melihat tabel pendapatan dan metrik keterlibatan berdasarkan tanggal dan kohor pengguna. Untuk mengubah data yang ditampilkan di tabel, klik tarik-turun “Jenis metrik” dan “Kelompokkan baris menurut” di dekat bagian atas tabel dan klik ikon.

Data tabel

Anda dapat menggunakan tabel di bagian bawah halaman detail Pendapatan untuk meninjau metrik utama selama 28 hari terakhir.

Label Definisi
Tanggal Tanggal terjadinya aktivitas
Pendapatan Total pendapatan pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja; meliputi pembelian untuk semua pengguna
ARPPU Pendapatan Rata-rata Per Pengguna yang Membayar. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja dan semua pengguna
ARPDAU Pendapatan Rata-rata Per Pengguna Aktif Harian (ARPDAU) Perkiraan didasarkan hanya pada aktivitas pengguna yang login
Jumlah Pembelian Jumlah pembelian yang dilakukan pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja dan semua pengguna
Nilai rata-rata transaksi Nilai transaksi rata-rata pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja dan semua pengguna
Pengguna Aktif Pengguna aktif pada hari tersebut. Berdasarkan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $0 dan $1 Persentase pengguna yang belanja antara $0 dan $1 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $1 dan $5 Persentase pengguna yang belanja antara $1 dan $5 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $5 dan $10 Persentase pengguna yang belanja antara $5 dan $10 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $10 dan $30 Persentase pengguna yang belanja antara $10 dan $30 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $30 dan $50 Persentase pengguna yang belanja antara $30 dan $50 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $50 dan $100 Persentase pengguna yang belanja antara $50 dan $100 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan lebih besar dari $100 Persentase pengguna yang belanja lebih besar dari $100 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Persentase pembayaran Persentase pengguna yang melakukan satu pembayaran atau lebih pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Persentase yang membayar 2+ Persentase pengguna yang melakukan dua pembayaran atau lebih pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Persentase yang membayar 7+ Persentase pengguna yang melakukan tujuh pembayaran atau lebih pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang login saja

Deret waktu

Di halaman Deret waktu, Anda dapat melihat insight mendetail tentang cara pengguna berinteraksi dengan game Anda setelah membukanya untuk pertama kali Halaman Deret waktu menggunakan data dari sampel acak hingga 100 pengguna yang memainkan game Anda selama jangka waktu yang dipilih.

Berikut beberapa contoh cara menggunakan data ini:

  • Cari tahu bagaimana pengguna memainkan game Anda setelah membukanya.
  • Pelajari apa yang dilakukan pengguna (Misalnya, membuka pencapaian, memicu peristiwa, dll.) sebelum membeli produk dalam aplikasi.
  • Lihat jenis tindakan yang membantu mempertahankan pengguna dari waktu ke waktu.

Diagram

  • Sumbu X: Mengatur peristiwa di sumbu X berdasarkan stempel waktu atau urutan kemunculannya. Waktu 0 menunjukkan hari pemain masuk ke game untuk yang pertama kali.
  • Perbesar: Menyesuaikan rentang rangkaian waktu. Rentang yang lebih kecil menunjukkan detail yang semakin rinci.
    • Dinonaktifkan jika sumbu x disetel ke “Urutan”.
  • Pertanyaan: Menampilkan deret waktu game untuk momen kritis umum.
  • Setelan laporan:
    • Segmen pemain: Membandingkan berbagai jenis pemain.
    • Kriteria pemain: Menampilkan deret waktu dengan peristiwa pemain yang dipilih.
    • Peristiwa kustom: Menampilkan aktivitas untuk peristiwa Play Game kustom.
    • Peristiwa yang telah ditentukan sebelumnya: Menampilkan aktivitas untuk peristiwa Play Game yang telah ditentukan sebelumnya.

Tips: Untuk memperbesar dan menyesuaikan rentang deret waktu, pilih perbesar level di dekat bagian atas diagram atau gunakan fungsi scroll halaman pada mouse atau trackpad (jika didukung).

Ikon

Tergantung apa yang ditawarkan game Anda, berikut beberapa ikon yang dapat ditampilkan pada diagram Rangkaian waktu:

  • Sesi dimulai Session start: Pengguna membuka game untuk pertama kalinya.
  • Mulai bermain Started playing: Pengguna mulai bermain game.
  • Peristwa Event: Pengguna memicu peristiwa di game Anda. Ikon peristiwa diberi kode warna agar cocok dengan daftar peristiwa di sisi kanan halaman Deret waktu game Anda.
  • Retensi Retention: Memberi tanda periode 2 hari, 7 hari, dan 30 hari setelah pengguna membuka game untuk pertama kalinya.
  • Pencapaian diraih Achievement: Pengguna meraih pencapaian dalam game.
  • Belanja (pembelian dalam aplikasi) Spend: Pengguna membeli produk dalam aplikasi atau langganan dalam game.
  • Berhenti Started playing: Pengguna tidak membuka game selama 7 hari.

Contoh

Jika garis menunjukkan ikon Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend yang dikelompokkan pada Hari 1, ada kemungkinan pengguna ini berinteraksi dengan game Anda pada hari pertama.

Melalui contoh ini, ikon tersebut menunjukkan bahwa pengguna ini melakukan semua hal berikut dalam 24 jam pertama bermain game:

  1. Membuka game Session start.
  2. Mulai bermain Started playing.
  3. Memicu acara Event.
  4. Meraih beberapa pencapaian Achievement Achievement Achievement.
  5. Membeli produk dalam aplikasi Spend.

Anda dapat mengikuti rangkaian waktu pengguna untuk melihat bagaimana keterlibatan pengguna memengaruhi cara mereka bermain game di masa mendatang.

Penampil acara

Jika memiliki peristiwa di game, Anda dapat menggunakan laman Penampil peristiwa untuk melihat seberapa sering pengguna memicu peristiwa tunggal di game Anda.

Data Penampil peristwa dapat menjadi cara yang hebat untuk mencari tahu peristiwa game yang paling populer, kurang populer, dan kaitan peristiwa dibandingkan satu sama lain.

Misalnya, jika memiliki peristiwa yang dipicu saat pengguna memulai pertandingan di game dan peristiwa lain yang dipicu ketika pengguna menyelesaikan pertandingan, Anda dapat memilih kedua peristiwa tersebut untuk membantu memahami petualangan pengguna.

Diagram

Di sisi kanan laman Penampil peristiwa, Anda dapat memilih peristiwa individual untuk ditampilkan pada diagram. Selain itu, jika Anda ingin membandingkan segmen pemain yang lain, Anda dapat memilih segmen pemain tunggal untuk ditampilkan pada diagram. Setelah memilih filter yang ingin dilihat, Anda dapat membookmark atau menyimpan URL laman.

Di dekat bagian atas laman Penampil peristiwa, tersedia bidang berikut:

  • Jenis diagram: Menampilkan data dalam diagram garis atau batang
  • Jenis agregat: Memilih cara untuk menggabungkan data aktivitas
  • Interval: Memilih untuk menampilkan data menurut tanggal atau hari dalam seminggu
  • Filter waktu: Menampilkan data untuk 7, 14, atau 28 hari
  • Tombol mode penampil acara
    • Membandingkan aktivitas di beberapa acara khusus
      • Segmen pemain: Memfilter aktivitas acara berdasarkan segmen pemain tunggal
      • Acara khusus: Memilih satu atau beberapa acara khusus untuk membandingkan aktivitas acara Play Game khusus.
    • Membandingkan aktivitas acara khusus di beberapa segmen pemain
      • Acara khusus: Menampilkan aktivitas untuk satu acara.
      • Segmen pemain: Memilih satu atau beberapa segmen pemain untuk membandingkan aktivitas peristiwa Play Game khusus.
Funnel

Dengan laporan Corong, Anda dapat membuat diagram corong dari peristiwa berurutan apa pun, seperti pencapaian, belanja, dan peristiwa khusus.

Misalnya, Anda dapat mencatat peristiwa khusus apa pun dalam log untuk setiap langkah dalam alur tutorial (misalnya, langkah 1, langkah 2, langkah 3 dalam tutorial), kemudian menggunakan laporan corong untuk memvisualisasikan titik keluar dalam tutorial Anda.

Diagram

Di sisi kanan laman laporan Corong, Anda dapat memilih peristiwa individual untuk ditampilkan pada diagram. Setelah memilih peristiwa dan segmen pemain yang ingin dilihat, Anda dapat membookmark atau menyimpan URL laman.

Di dekat laman laporan Corong, tersedia bidang berikut:

  • Segmen pemain: Memfilter aktivitas acara berdasarkan segmen pemain tunggal
  • Peristiwa khusus: Memilih dua peristiwa game atau lebih untuk membuat corong
Kohor

Laporan Kohor memungkinkan Anda mengambil peristiwa apa pun (misalnya sesi, pembelanjaan kumulatif, dan peristiwa kustom), dan membandingkan nilai peristiwa kumulatif dengan kohor pengguna baru. Misalnya, Anda dapat melihat pengguna yang memulai pada hari sebelum dan sesudah Anda melakukan perubahan.

Artinya jika Anda menggandakan harga semua item di toko dalam game, Anda dapat melihat apakah belanja kumulatif pengguna yang memulai setelah perubahan lebih rendah atau lebih tinggi daripada pengguna yang memulai sebelum perubahan.

Diagram

Di sisi kanan halaman laporan Kohor, Anda dapat memilih satu peristiwa game untuk dibandingkan dengan kohor pengguna baru yang berbeda. Selain itu, jika ingin membandingkan segmen pemain yang berbeda, Anda dapat memilih satu segmen pemain untuk memfilter tampilan pada diagram. Setelah memilih filter yang ingin dilihat, Anda dapat mem-bookmark atau menyimpan URL halaman.

Di dekat bagian atas laman Kohor, tersedia bidang berikut:

  • Segmen pemain: Memfilter aktivitas acara berdasarkan segmen pemain tunggal
  • Peristiwa khusus: Memilih satu peristiwa untuk dibandingkan dengan kohor pengguna baru
  • Hari kohor: Memilih satu atau beberapa tanggal kohor pengguna baru untuk dibandingkan. Arahkan kursor ke sel untuk melihat tanggal yang diwakili (misalnya, 1 mewakili kemarin, 2 mewakili dua hari yang lalu, dll.).

Analisis fitur

Ringkasan

Di laman Ringkasan, Anda dapat melihat ringkasan aktivitas dan keterlibatan pemain. Untuk melihat tampilan statistik yang lebih detail, pilih statistik atau grafik.

Catatan: Persentase yang ditampilkan menunjukkan perbandingan dengan jangka waktu sebelumnya.

Pemain

  • Pemain Baru: Jumlah total pemain baru yang telah masuk selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
  • Pemain Aktif: Jumlah total pemain yang telah mengakses Layanan game dalam game Anda selama sehari terakhir, 7 hari terakhir, dan sepanjang waktu integrasi Layanan game.
  • Retensi Hari Ke-2: Persentase pemain baru yang kembali memainkan game Anda dua hari setelah pertama kali bermain.
  • Pemain Aktif menurut usia: Jumlah total pemain untuk rentang usia yang ditentukan pada sumbu horizontal dan persentase distribusi pada sumbu vertikal.
  • Pemain Aktif menurut jenis kelamin: Rincian pemain pria dan wanita.
  • Pemain aktif menurut usia dan jenis kelamin: Menampilkan jumlah total pemain untuk rentang usia yang ditentukan pada sumbu horizontal dan persentase distribusi pada sumbu vertikal. Batang untuk setiap kelompok usia juga menampilkan rincian pemain pria dan wanita. Diagram ini mungkin tidak muncul untuk game tanpa jumlah pemain yang cukup.
  • Negara aktif teratas: 3 negara teratas tempat pemain Anda tinggal selama 7 hari terakhir.

Pencapaian

  • Terbuka: Jumlah total pencapaian yang dibuka oleh pemain selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
  • Waktu rata-rata untuk membuka kunci: Waktu rata-rata yang dibutuhkan pemain untuk membuka pencapaian apa pun selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.

Papan Peringkat

  • Skor yang Diposkan: Jumlah total skor unik yang diposkan ke semua papan peringkat selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
  • Papan Peringkat Teratas berdasarkan skor yang diposkan: Tiga papan peringkat teratas berdasarkan jumlah skor yang diposkan selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
Rincian keterlibatan

Pada halaman Interaksi, Anda dapat melihat statistik mendetail tentang interaksi pemain, termasuk pencapaian, papan peringkat, dan aktivitas multiplayer.

Untuk melihat laporan, klik tab di dekat bagian tengah halaman dan gunakan filter jangka waktu di dekat bagian kanan atas layar untuk memfilter menurut waktu. Gunakan kotak centang di samping baris tabel untuk menambahkan atau menghapus pilihan dari data diagram Anda.

Pencapaian

Anda dapat menggunakan data pencapaian untuk membantu memahami dan menginformasikan keputusan desain untuk progres pemain.

Pada grafik garis, jumlah pemain yang telah membuka, meningkatkan, atau mengungkap pencapaian selama jangka waktu tertentu akan ditampilkan. Untuk mengubah hal yang ditampilkan pada diagram, klik dimensi Dibuka, Ditingkatkan, atau Diungkap.

Pada tabel, Anda dapat melihat jumlah pembukaan, peningkatan, atau pengungkapan pencapaian, beserta persentase yang dibandingkan dengan jumlah total serta jangka waktu sebelumnya.

Papan Peringkat

Anda dapat menggunakan data papan peringkat untuk melihat berapa banyak pemain yang mengeposkan skor ke papan peringkat yang telah diterbitkan.

Pada grafik garis, jumlah total skor yang diposting ke papan peringkat yang dipilih akan ditampilkan.

Pada tabel, Anda dapat melihat jumlah total skor yang diposting ke papan peringkat dan bagaimana jumlah skor diposting dalam jangka waktu tertentu dibandingkan dengan total.

Multiplayer

Anda dapat menggunakan data multipemain untuk melihat jumlah dan persentase pengguna yang menggunakan fitur multipemain di game Anda.

Pada diagram garis, jumlah pertandingan yang telah dimulai akan ditampilkan.

Statistik singkat

Pencapaian

Di laman Pencapaian, Anda dapat menemukan statistik yang mencakup:

  • Persentase pemain yang membuka pencapaian
  • Jumlah pemain yang membuka pencapaian
  • Waktu rata-rata untuk membuka pencapaian

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk pencapaian individu:

  1. Buka Konsol Play.
  2. Buka Penyiapan > Project game.
  3. Pilih game.
  4. Pada menu sebelah kiri, klik Pencapaian.
Papan Peringkat

Pada laman Papan peringkat, Anda dapat menemukan statistik untuk jumlah pemain yang telah mengeposkan skor ke papan peringkat.

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk papan peringkat individu:

  1. Buka Konsol Play.
  2. Buka Penyiapan > Project game.
  3. Pilih game.
  4. Di menu sebelah kiri, klik Papan peringkat.
Misi

Pada laman Misi, Anda dapat menemukan statistik yang meliputi:

  • Jumlah total pemain yang menerima misi
  • Jumlah total pemain yang menyelesaikan misi
  • Persentase pemain yang menyelesaikan misi

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk misi individu:

  1. Buka Konsol Play.
  2. Buka Penyiapan > Project game.
  3. Pilih game.
  4. Pada menu sebelah kiri, klik Misi.
Acara

Pada laman Peristiwa, Anda dapat menemukan statistik yang meliputi:

  • Jumlah semua nilai peristiwa untuk semua pemain
  • Pemicu peristiwa rata-rata per hari
  • Jumlah pemain per hari

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk acara individu:

  1. Buka Konsol Play.
  2. Buka Penyiapan > Project game.
  3. Pilih game.
  4. Pada menu sebelah kiri, klik Peristiwa.

Pengelolaan game

Detail game

Di laman Detail game, Anda dapat menemukan informasi berikut tentang game:

  • Nama tampilan
  • Deskripsi
  • Kategori
  • Game tersimpan
  • Aset grafis
  • Proyek Konsol API (jika berlaku)
Aplikasi tertaut

Di laman Aplikasi tertaut, Anda dapat menemukan aplikasi yang telah ditautkan ke Layanan game.

Pengujian

Di laman Pengujian, Anda dapat menambahkan pengguna yang dapat menguji perubahan tersimpan di Layanan game Google Play sebelum dipublikasikan.

Publikasi

Di halaman Publikasi, Anda dapat meninjau item penting apa pun yang perlu diselesaikan sebelum Anda dapat memublikasikan game.

Apakah ini membantu?

Bagaimana cara meningkatkannya?

Perlu bantuan lain?

Coba langkah-langkah selanjutnya berikut:

Telusuri
Hapus penelusuran
Tutup penelusuran
Menu utama
13531972504729383989
true
Pusat Bantuan Penelusuran
true
true
true
true
true
92637
false
false