Statistik layanan Google Play Game

Melalui statistik layanan Google Play Game, Anda dapat melihat wawasan tentang basis pemain dan keterlibatan pengguna dalam game.

Kiat: Agar lebih banyak pemain yang menggunakan layanan game, buat info masuk Akun Google jadi lebih terlihat di game Anda.

Berikut cara melihat statistik layanan game:

  1. Login ke Play Console.
  2. Klik Layanan game Games services.
  3. Pilih game.

Catatan: Statistik interaksi pemain dikumpulkan dari aktivitas pemain saat mereka login dengan Akun Google. Data pendapatan mencakup semua pemain. Data negara, usia, dan jenis kelamin adalah perkiraan. Hanya statistik dengan nilai signifikan yang dapat ditampilkan.

Analisis pemain

Ringkasan

Di dasbor Ringkasan analisis pemain, Anda dapat menemukan ringkasan metrik tingkat tinggi yang mendorong performa keuangan game.

Di dekat bagian kanan atas laman, klik menu tarik-turun Pilih target dan pilih target pendapatan tahunan/harian untuk digunakan beserta data pendapatan dasbor. Jika ingin melihat data pendapatan dalam mata uang lain, Anda dapat memilih dari menu tarik-turun mata uang dan memilih salah satu.

Pilih bagian di bawah untuk mempelajari lebih lanjut tentang dasbor Ringkasan Analisis Pemain:

Sorotan kinerja

Di dekat bagian atas laman "Ikhtisar", sorotan kinerja Anda menampilkan data pendapatan aktual dan target pendapatan, berdasarkan target pendapatan yang dipilih.

Pendapatan target aplikasi, pendapatan saat ini, dan perbedaan persentase ditampilkan di dekat bagian kiri atas. Data untuk pendapatan aplikasi selama satu hari terakhir, Pendapatan Rata-rata Per Pengguna Aktif Harian (ARPDAU), dan pengguna aktif ditampilkan di dekat bagian kanan atas.

Anda dapat melihat diagram yang menampilkan:

  • Pendapatan target aplikasi Anda: Rasio perputaran pendapatan berdasarkan target pendapatan yang dipilih
  • Pendapatan aktual aplikasi Anda: Rata-rata bergerak pendapatan dalam 7 hari
Target vs aktual

Pada diagram “Target vs Aktual”, Anda dapat membandingkan data pendapatan aktual dengan target pendapatan tolok ukur yang dipilih.

Diagram tersebut menampilkan data dari hari pertama bulan kalender hingga akhir bulan saat ini. Sumbu Y di sebelah kiri menunjukkan pendapatan kumulatif.

Pada diagram, Anda dapat melihat perbandingan pendapatan kumulatif dan ARPPU terhadap target pendapatan yang dipilih.

Pendorong bisnis

Di diagram “Pendorong bisnis”, Anda dapat melihat rincian pemain game aktif, yang dikelompokkan berdasarkan kebiasaan belanja rata-rata pemain (rendah, menengah, tinggi) dalam 28 hari terakhir.

Catatan: Rentang belanja 28 hari (Misalnya: Menghabiskan antara $0 dan $10) untuk kelompok rendah, menengah, dan tinggi berdasarkan target pendapatan yang dipilih.

Untuk setiap kelompok pengguna aktif (Misalnya: semua pengguna aktif dalam 28 hari terakhir, pengguna aktif yang “Menghabiskan antara $X dan $Y” selama 28 hari terakhir), metrik pada tabel akan dihitung sebagai tarif harian, berdasarkan rata-rata bergerak dalam 7 hari.

Di bawah tiap bilah pada diagram “Pendorong bisnis”, tiap kolom tabel menampilkan informasi selengkapnya tentang tiap segmen, meliputi:

  • Pendapatan harian rata-rata
  • Pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian (ARPDAU)
  • Nilai transaksi rata-rata (pendapatan kumulatif per jumlah transaksi)
  • Sesi harian rata-rata per pengguna

Untuk menampilkan tren terkini, tanda panah menunjukkan perbedaan rata-rata berjalan 7 hari untuk hari ini dan kemarin.

Selain itu, sel juga diberi kode warna sesuai perbandingan performa metrik terhadap tolok ukur game yang serupa:

  • Hijau: Jauh di atas tolok ukur
  • Hijau muda: Di atas tolok ukur
  • Netral: Hampir sama dengan tolok ukur
  • Merah muda: Di bawah tolok ukur
  • Merah: Jauh di bawah tolok ukur

Jika ada detail lain yang tersedia untuk metrik, ikon Drill down akan ditampilkan di dalam sel. Setelah mengeklik ikon, Anda akan diarahkan ke laman Detail pendapatan yang berisi pertanyaan relevan dan kelompok belanja yang dipilih.

  • Jika mengeklik tautan ARPDAU “Menghabiskan lebih dari $15”, Anda akan melihat laman Detail pendapatan dengan pertanyaan “Mengapa ARPDAU menurun?” dan segmen belanja “Menghabiskan lebih dari $15” sudah dipilih.
Retensi

Pada laporan "Retensi", Anda dapat melihat persentase pemain yang terus bermain game selama 7 atau 28 hari setelah pemasangan game.

Catatan: Kalkulasi berdasarkan jumlah pemain yang kembali setelah memasang game pada jumlah hari yang tepat. Misalnya, retensi Hari ke-1 adalah persentase pemain yang kembali bermain game tepat satu hari setelah mereka memainkannya pertama kali.

Kemajuan pemain

Pada laporan "Kemajuan pemain", Anda dapat melihat jumlah pencapaian yang telah didapatkan pemain.

Untuk membantu Anda menyaring game dan meningkatkan retensi, Anda dapat menggunakan corong Perkembangan pemain untuk membantu mengidentifikasi titik tempat pemain mengalami kesulitan dan mengocok giliran.

Laporan ini berisi:

  • Jumlah pemain di level "X": Jumlah pemain meraih "X" total pencapaian dalam 28 hari terakhir
  • Persentase pengguna di level "X": Persentase pengguna yang jumlah pencapaian totalnya saat ini adalah "X"
  • % berhenti di level "X": Persentase pemain yang belum bermain dalam 7 hari terakhir sejak mendapat pencapaian ke-"X"
  • % sesi di level "X": Persentase semua sesi pemain yang dihabiskan saat jumlah pencapaian totalnya setara dengan "X"
Sumber dan serapan

Dengan menggunakan laporan "Sumber dan serapan", Anda dapat menyeimbangkan perekonomian dalam game dengan meninjau apakah Anda memberikan mata uang dalam game lebih cepat daripada kemampuan pemain untuk menggunakannya.

Misalnya, jika rasio perolehan "koin emas" lebih tinggi daripada rasio penggunaan "koin emas", maka kemungkinan pemain untuk membeli "koin emas" jauh lebih kecil.

Berikut cara mengaktifkan laporan “Sumber dan serapan”:

Membuat peristiwa sumber mata uang premium
  1. Buka bagian Layanan game Games services.
  2. Pilih game Anda.
  3. Pada menu sebelah kiri, klik Peristiwa.
  4. Buat peristiwa untuk melacak "mata uang premium" yang diperoleh pemain, seperti koin emas yang diperoleh setelah menyelesaikan misi. (Jika Anda telah membuat peristiwa yang melacak mata uang premium yang diperoleh, Anda dapat melompati langkah ini.)
  5. Setel jenis peristiwa sebagai "Sumber mata uang premium".
  6. Di dekat bagian atas layar, klik Simpan.
Membuat peristiwa serapan mata uang premium
  1. Buka bagian Layanan game Games services.
  2. Pilih game Anda.
  3. Pada menu sebelah kiri, klik Peristiwa.
  4. Buat peristiwa untuk melacak "mata uang premium", yang digunakan pemain. (Jika Anda telah membuat peristiwa yang melacak mata uang premium yang digunakan, Anda dapat melompati langkah ini.)
  5. Setel jenis peristiwa sebagai "Serapan mata uang premium".
  6. Di dekat bagian atas layar, klik Simpan.

Pelajari lebih lanjut tentang cara menyiapkan event di Play Console.

Untuk mengetahui lebih lanjut cara mengintegrasikan peristiwa ke game, Anda dapat menemukan dokumentasi tambahan di sini:

Catatan: Hanya satu peristiwa sumber mata uang premium dan satu serapan mata uang premium yang didukung.

 

Analisis pemain tambahan

Detail pendapatan

Di laman Detail pendapatan, Anda dapat melihat data mendetail tentang pendapatan game.

Untuk melakukan pengelompokan dan mempelajari lebih lanjut tentang metrik yang dipilih, klik menu tarik-turun “Segmen pemain” dan “Pertanyaan” di dekat bagian atas laman dan pilih opsi. Jika Anda memilih kelompok, semua data di laman rincian difilter menurut rentang pendapatan yang dipilih.

  • Nilai transaksi rata-rata: Nilai rata-rata untuk pembelian dalam aplikasi
  • Pendapatan: Pendapatan total dari pembelian dalam aplikasi
  • DAU: Pengguna aktif harian
  • Jumlah pembelian: Jumlah total pembelian oleh semua pengguna

Tips: Jika tersedia rincian laporan tambahan (Misalnya: ARPDAU dapat dirinci menjadi Pendapatan rata-rata per pengguna yang membayar (ARPPU) dan Persentase pembayaran), ikon Drill down lainnya akan ditampilkan. Mengklik ikon Drill down akan mengarahkan Anda ke tampilan halaman Detail pendapatan yang dikonfigurasi ulang dengan pertanyaan baru yang dipilih.

Dengan mengklik ikon Drill down, Anda dapat beralih antar pertanyaan hingga menemukan penyebab utama penurunan dalam metrik.

Contoh

Jika Anda mulai dengan pertanyaan “Mengapa pendapatan menurun”, Anda akan melihat tiga diagram:

  • Diagram teratas: Pendapatan
  • Diagram kiri bawah: Pengguna Aktif
  • Diagram kanan bawah: ARPPU

Mengklik ikon Drill down pada poros diagram ARPDAU akan mengalihkan pertanyaan ke "Mengapa ARPDAU turun," dan halaman akan dikonfigurasi ulang dengan kumpulan tiga diagram baru:

  • Diagram teratas: ARPDAU
  • Diagram kiri bawah: ARPPU
  • Diagram kanan bawah: Persentase pembayaran

Untuk memahami ARPPU dengan lebih baik, Anda dapat mengklik ikon Drill down di diagram ARPPU.

Di bawah diagram, Anda dapat melihat tabel pendapatan dan metrik keterlibatan berdasarkan tanggal dan kohor pengguna. Untuk mengubah data yang ditampilkan di tabel, klik tarik-turun “Jenis metrik” dan “Kelompokkan baris menurut” di dekat bagian atas tabel dan klik ikon.

Data tabel

Anda dapat menggunakan tabel di bagian bawah laman Detail pendapatan untuk meninjau metrik utama selama 28 hari terakhir.

Label Definisi
Tanggal Tanggal terjadinya aktivitas
Pendapatan Total pendapatan pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja; meliputi pembelian untuk semua pengguna
ARPPU Pendapatan Rata-rata Per Pengguna yang Membayar. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja dan semua pengguna
ARPDAU Pendapatan Rata-rata Per Pengguna Aktif Harian. Perkiraan berdasarkan aktivitas pengguna yang masuk saja
Jumlah Pembelian Jumlah pembelian yang dilakukan pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja dan semua pengguna
Nilai rata-rata transaksi Nilai transaksi rata-rata pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi saja dan semua pengguna
Pengguna Aktif Pengguna aktif pada hari tersebut. Berdasarkan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $0 dan $1 Persentase pengguna yang belanja antara $0 dan $1 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $1 dan $5 Persentase pengguna yang belanja antara $1 dan $5 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $5 dan $10 Persentase pengguna yang belanja antara $5 dan $10 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $10 dan $30 Persentase pengguna yang belanja antara $10 dan $30 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $30 dan $50 Persentase pengguna yang belanja antara $30 dan $50 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan antara $50 dan $100 Persentase pengguna yang belanja antara $50 dan $100 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Menghabiskan lebih besar dari $100 Persentase pengguna yang belanja lebih besar dari $100 pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Persentase pembayaran Persentase pengguna yang melakukan satu pembayaran atau lebih pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Persentase yang membayar 2+ Persentase pengguna yang melakukan dua pembayaran atau lebih pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Persentase yang membayar 7+ Persentase pengguna yang melakukan tujuh pembayaran atau lebih pada hari tersebut. Berdasarkan pembelian dalam aplikasi dan pengguna yang masuk saja
Demografi

Di laman Demografi, Anda dapat melihat data pemain aktif dan baru, beserta informasi retensi pemain. Dengan menggunakan filter waktu di dekat bagian kanan atas layar, data akan ditampilkan untuk jangka waktu berikut:

  • 1 hari
  • 7 hari
  • 30 hari
  • Sepanjang waktu

Pemain Baru & Pemain Aktif

Di tab Pemain Baru & Pemain Aktif, dengan menggunakan tautan di dekat bagian kiri bawah diagram, Anda dapat melihat data menurut:

  • Negara: Negara teratas tempat para pemain Anda tinggal
  • Usia
  • Jenis kelamin
  • Usia & jenis kelamin (diagram ini mungkin tidak ditampilkan di game tanpa jumlah pemain yang cukup).
Rangkaian waktu

Pada laman Rangkaian waktu, Anda dapat melihat wawasan mendetail tentang cara pengguna berinteraksi dengan game setelah membukanya untuk pertama kali. Laman Rangkaian waktu menggunakan data dari sampel acak hingga 100 pengguna yang memainkan game Anda selama jangka waktu yang ditentukan.

Berikut beberapa contoh cara menggunakan data ini:

  • Cari tahu bagaimana pengguna memainkan game Anda setelah membukanya.
  • Pelajari apa yang dilakukan pengguna (membuka pencapaian, memicu peristiwa, dll.) sebelum membeli produk dalam aplikasi.
  • Lihat jenis tindakan yang membantu mempertahankan pengguna dari waktu ke waktu.

Diagram

  • Sumbu X: Mengatur peristiwa di sumbu X berdasarkan stempel waktu atau urutan kemunculannya. Waktu 0 menunjukkan hari pemain masuk ke game untuk yang pertama kali.
  • Perbesar: Menyesuaikan rentang rangkaian waktu. Rentang yang lebih kecil menunjukkan detail yang semakin rinci.
    • Dinonaktifkan jika sumbu X disetel ke “Urutan”.
  • Pertanyaan: Menampilkan rangkaian waktu game untuk momen kritis umum.
  • Setelan laporan
    • Segmen pemain: Membandingkan berbagai jenis pemain.
    • Kriteria pemain: Menampilkan rangkaian waktu dengan peristiwa pemain terpilih.
    • Peristiwa khusus: Menampilkan aktivitas untuk peristiwa Play Game khusus.
    • Peristiwa yang telah ditentukan sebelumnya: Menampilkan aktivitas untuk peristiwa Play Game yang telah ditentukan sebelumnya.

Kiat: Untuk memperbesar dan menyesuaikan rentang rangkaian waktu, pilih perbesar level di dekat bagian atas diagram atau gunakan fungsi gulir laman pada mouse atau trackpad (jika didukung).

Ikon

Tergantung apa yang ditawarkan game Anda, berikut beberapa ikon yang dapat ditampilkan pada diagram Rangkaian waktu:

  • Sesi dimulai Session start: Pengguna membuka game untuk pertama kalinya.
  • Mulai bermain Started playing: Pengguna mulai bermain game.
  • Peristiwa Event: Pengguna memicu peristiwa di game Anda. Ikon peristiwa diberi kode warna agar cocok dengan daftar peristiwa di sisi kanan laman Rangkaian waktu game.
  • Retensi Retention: Memberi tanda periode 2 hari, 7 hari, dan 30 hari setelah pengguna membuka game untuk pertama kalinya.
  • Pencapaian terbuka Achievement: Pengguna membuka pencapaian dalam game.
  • Belanja (pembelian dalam apl) Spend: Pengguna membeli produk dalam apl atau langganan di dalam game.
  • Berhenti Started playing: Pengguna tidak membuka game selama 7 hari.

Contoh

Jika garis menunjukkan ikon Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend yang dikelompokkan pada Hari 1, ada kemungkinan pengguna ini tertarik dengan game Anda pada hari pertama.

Menggunakan contoh ini, ikon tersebut menunjukkan bahwa pengguna ini melakukan semua hal berikut dalam 24 jam pertama bermain game:

  1. Membuka game Session start.
  2. Mulai bermain Started playing.
  3. Memicu peristiwa Event.
  4. Membuka beberapa pencapaian Achievement Achievement Achievement.
  5. Membeli produk dalam apl Spend.

Anda dapat mengikuti rangkaian waktu pengguna untuk melihat bagaimana keterlibatan pengguna memengaruhi cara mereka bermain game di masa mendatang.

Penampil peristiwa

Jika memiliki peristiwa di game, Anda dapat menggunakan laman Penampil peristiwa untuk melihat seberapa sering pengguna memicu peristiwa tunggal di game Anda.

Data Penampil peristwa dapat menjadi cara yang hebat untuk mencari tahu peristiwa game yang paling populer, kurang populer, dan kaitan peristiwa dibandingkan satu sama lain.

Misalnya, jika memiliki peristiwa yang dipicu saat pengguna memulai pertandingan di game dan peristiwa lain yang dipicu ketika pengguna menyelesaikan pertandingan, Anda dapat memilih kedua peristiwa tersebut untuk membantu memahami petualangan pengguna.

Diagram

Di sisi kanan laman Penampil peristiwa, Anda dapat memilih peristiwa individual untuk ditampilkan pada diagram. Selain itu, jika Anda ingin membandingkan segmen pemain yang lain, Anda dapat memilih segmen pemain tunggal untuk ditampilkan pada diagram. Setelah memilih filter yang ingin dilihat, Anda dapat membookmark atau menyimpan URL laman.

Di dekat bagian atas laman Penampil peristiwa, tersedia bidang berikut:

  • Jenis diagram: Menampilkan data dalam diagram garis atau batang
  • Jenis agregat: Memilih cara untuk menggabungkan data aktivitas
  • Interval: Memilih untuk menampilkan data menurut tanggal atau hari dalam seminggu
  • Filter waktu: Menampilkan data untuk 7, 14, atau 28 hari
  • Pengalih mode penampil peristiwa
    • Membandingkan aktivitas di beberapa peristiwa kustom
      • Segmen pemain: Memfilter aktivitas peristiwa menurut satu segmen pemain
      • Peristiwa khusus: Memilih satu atau beberapa peristiwa khusus untuk membandingkan aktivitas peristiwa Play Game khusus.
    • Membandingkan aktivitas peristiwa kustom antara beberapa segmen pemain
      • Peristiwa khusus: Menampilkan aktivitas untuk satu peristiwa.
      • Segmen pemain: Memilih satu atau beberapa segmen pemain untuk membandingkan aktivitas peristiwa Play Game khusus.
Corong

Dengan laporan Corong, Anda dapat membuat diagram corong dari peristiwa berurutan apa pun, seperti pencapaian, belanja, dan peristiwa khusus.

Misalnya, Anda dapat mencatat peristiwa khusus apa pun dalam log untuk setiap langkah dalam alur tutorial (misalnya, langkah 1, langkah 2, langkah 3 dalam tutorial), kemudian menggunakan laporan corong untuk memvisualisasikan titik keluar dalam tutorial Anda.

Diagram

Di sisi kanan laman laporan Corong, Anda dapat memilih peristiwa individual untuk ditampilkan pada diagram. Setelah memilih peristiwa dan segmen pemain yang ingin dilihat, Anda dapat membookmark atau menyimpan URL laman.

Di dekat laman laporan Corong, tersedia bidang berikut:

  • Segmen pemain: Memfilter aktivitas peristiwa menurut satu segmen pemain
  • Peristiwa khusus: Memilih dua peristiwa game atau lebih untuk membuat corong
Kohor

Laporan Kohor memungkinkan Anda mengambil peristiwa apa pun (misalnya, sesi, belanja kumulatif, dan peristiwa khusus), dan membandingkan nilai peristiwa kumulatif dengan kohor pengguna yang baru. Contoh, Anda dapat melihat pengguna yang memulai pada hari sebelum Anda melakukan perubahan dan pada hari setelah perubahan.

Artinya jika Anda menggandakan harga semua item di toko dalam game, Anda dapat melihat apakah belanja kumulatif pengguna yang memulai setelah perubahan lebih rendah atau lebih tinggi daripada pengguna yang memulai sebelum perubahan.

Diagram

Di sisi kanan laman laporan Kohor, Anda dapat memilih satu peristiwa game untuk dibandingkan dengan kohor pengguna baru yang berbeda. Selain itu, jika Anda ingin membandingkan segmen pemain yang berbeda, Anda dapat memilih satu segmen pemain untuk memfilter tampilan pada diagram. Setelah memilih filter yang ingin dilihat, Anda dapat membookmark atau menyimpan URL laman.

Di dekat bagian atas laman Kohor, tersedia bidang berikut:

  • Segmen pemain: Memfilter aktivitas peristiwa menurut satu segmen pemain
  • Peristiwa khusus: Memilih satu peristiwa untuk dibandingkan dengan kohor pengguna baru
  • Hari kohor: Memilih satu atau beberapa tanggal kohor pengguna baru untuk dibandingkan. Arahkan kursor ke sel untuk melihat tanggal yang diwakili (misalnya 1 mewakili kemarin, 2 mewakili dua hari yang lalu, dll.).

Analisis fitur

Ikhtisar

Di laman Ringkasan, Anda dapat melihat ringkasan aktivitas dan keterlibatan pemain. Untuk melihat tampilan statistik yang lebih detail, pilih statistik atau diagram.

Catatan: Persentase yang ditampilkan menunjukkan perbandingan dengan jangka waktu sebelumnya.

Pemain

  • Pemain Baru: Jumlah total pemain baru yang telah masuk selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
  • Pemain Aktif: Jumlah total pemain yang telah mengakses layanan game dalam game Anda selama sehari terakhir, 7 hari terakhir, dan sepanjang waktu integrasi layanan game.
  • Retensi Hari Ke-2: Persentase pemain baru yang kembali memainkan game Anda dua hari setelah pertama kali bermain.
  • Pemain Aktif menurut usia: Jumlah total pemain untuk rentang usia yang ditentukan pada sumbu horizontal dan persentase distribusi pada sumbu vertikal.
  • Pemain Aktif menurut jenis kelamin: Rincian pemain pria dan wanita.
  • Pemain aktif menurut usia dan jenis kelamin: Menampilkan jumlah total pemain untuk rentang usia yang ditentukan pada sumbu horizontal dan persentase distribusi pada sumbu vertikal. Batang untuk setiap kelompok usia juga menampilkan rincian pemain pria dan wanita. Diagram ini mungkin tidak muncul untuk game tanpa jumlah pemain yang cukup.
  • Negara aktif teratas: 3 negara teratas tempat pemain Anda tinggal selama 7 hari terakhir.

Pencapaian

  • Terbuka: Jumlah total pencapaian yang dibuka oleh pemain selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
  • Waktu rata-rata untuk membuka kunci: Waktu rata-rata yang dibutuhkan pemain untuk membuka pencapaian apa pun selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.

Papan Peringkat

  • Skor yang Diposkan: Jumlah total skor unik yang diposkan ke semua papan peringkat selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
  • Papan Peringkat Teratas berdasarkan skor yang diposkan: Tiga papan peringkat teratas berdasarkan jumlah skor yang diposkan selama sehari, 7 hari, dan 30 hari terakhir.
Rincian keterlibatan

Pada laman Keterlibatan, Anda dapat melihat statistik mendetail tentang keterlibatan pemain, termasuk pencapaian, papan peringkat, dan aktivitas multipemain.

Untuk melihat laporan, klik tab di dekat bagian tengah laman dan gunakan filter jangka waktu di dekat bagian kanan atas layar untuk memfilter menurut waktu. Gunakan kotak centang di samping baris tabel untuk menambahkan atau membuang pilihan dari data diagram Anda.

Pencapaian

Anda dapat menggunakan data pencapaian untuk memahami dan menginformasikan keputusan desain untuk perkembangan pemain.

Pada diagram garis, jumlah pemain yang telah membuka, meningkatkan, atau mengungkap pencapaian selama jangka waktu tertentu akan ditampilkan. Untuk mengubah hal yang ditampilkan pada diagram, klik dimensi Dibuka, Ditingkatkan, atau Diungkap.

Pada tabel, Anda dapat melihat jumlah pembukaan, peningkatan, atau pengungkapan pencapaian, beserta persentase yang dibandingkan dengan jumlah total serta jangka waktu sebelumnya.

Papan Peringkat

Anda dapat menggunakan data papan peringkat untuk melihat berapa banyak pemain yang mengeposkan skor ke papan peringkat yang telah diterbitkan.

Pada diagram garis, jumlah total skor yang diposkan ke papan peringkat yang dipilih akan ditampilkan.

Pada tabel, Anda dapat melihat jumlah total skor yang diposkan ke papan peringkat dan bagaimana jumlah skor diposkan dalam jangka waktu tertentu dibandingkan dengan total.

Multipemain

Anda dapat menggunakan data multipemain untuk melihat jumlah dan persentase pengguna yang menggunakan fitur multipemain di game Anda.

Pada diagram garis, jumlah pertandingan yang telah dimulai akan ditampilkan.

Statistik singkat

Pencapaian

Di laman Pencapaian, Anda dapat menemukan statistik yang mencakup:

  • Persentase pemain yang membuka pencapaian
  • Jumlah pemain yang membuka pencapaian
  • Waktu rata-rata untuk membuka pencapaian

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk pencapaian individu:

  1. Login ke Play Console.
  2. Klik Layanan game Games services.
  3. Pilih game.
  4. Pada menu sebelah kiri, klik Pencapaian.
Papan Peringkat

Pada laman Papan peringkat, Anda dapat menemukan statistik untuk jumlah pemain yang telah mengeposkan skor ke papan peringkat.

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk papan peringkat individu:

  1. Login ke Play Console.
  2. Klik Layanan game Games services.
  3. Pilih game.
  4. Di menu sebelah kiri, klik Papan peringkat.
Misi

Pada laman Misi, Anda dapat menemukan statistik yang meliputi:

  • Jumlah total pemain yang menerima misi
  • Jumlah total pemain yang menyelesaikan misi
  • Persentase pemain yang menyelesaikan misi

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk misi individu:

  1. Login ke Play Console.
  2. Klik Layanan game Games services.
  3. Pilih game.
  4. Pada menu sebelah kiri, klik Misi.
Peristiwa

Pada laman Peristiwa, Anda dapat menemukan statistik yang meliputi:

  • Jumlah semua nilai peristiwa untuk semua pemain
  • Pemicu peristiwa rata-rata per hari
  • Jumlah pemain per hari

Berikut cara menemukan statistik singkat untuk peristiwa individu:

  1. Login ke Play Console.
  2. Klik Layanan game Games services.
  3. Pilih game.
  4. Pada menu sebelah kiri, klik Peristiwa.

Pengelolaan game

Detail game

Di laman Detail game, Anda dapat menemukan informasi berikut tentang game:

  • Nama tampilan
  • Deskripsi
  • Kategori
  • Game tersimpan
  • Aset grafis
  • Proyek Konsol API (jika berlaku)
Aplikasi tertaut

Di laman Aplikasi tertaut, Anda dapat menemukan aplikasi yang telah ditautkan ke layanan game.

Pengujian

Di laman Pengujian, Anda dapat menambahkan pengguna yang dapat menguji perubahan tersimpan di layanan Google Play Game sebelum dipublikasikan.

Publikasi

Di laman Publikasi, Anda dapat meninjau item penting yang perlu diselesaikan sebelum dapat memublikasikan game.

Apakah ini membantu?
Bagaimana cara meningkatkannya?