Statistika Google Play usluga za igre

Statistika Google Play usluga za igre daje vam bolji uvid u bazu vaših igrača i njihov angažman.

Savjet: kako biste povećali broj igrača koji upotrebljavaju usluge igara, bolje istaknite prijavu na Google račun u svojoj igri.

Svoje statistike usluga igara pronaći ćete na sljedeći način:

  1. Prijavite se na Play konzolu.
  2. Kliknite Postavljanje > Projekti igara.
  3. Odaberite igru.

Napomena: statistika o angažmanu igrača prikuplja se na temelju aktivnosti igrača kada su prijavljeni svojim Google računima. Podaci o prihodu uključuju sve igrače. Podaci o zemlji, dobi i spolu su približni. Možda će se prikazivati samo statistike s većim vrijednostima.

Analiza igrača

Pregled

Na nadzornoj ploči pregleda analize igrača možete pronaći opći sažetak mjernih podataka o financijskoj izvedbi svoje igre.

U gornjem desnom dijelu stranice kliknite padajući izbornik Odaberite cilj i odaberite cilj godišnjeg/dnevnog prihoda koji će se upotrebljavati uz podatke o prihodu s nadzorne ploče. Ako želite vidjeti podatke o prihodu u nekoj drugoj valuti, možete odabrati padajući izbornik valuta i na njemu odabrati neku drugu valutu.

Odaberite odjeljak u nastavku da biste saznali više o nadzornoj ploči pregleda analize igrača:

Istaknuti podaci o izvedbi

Istaknuti podaci o izvedbi pri vrhu stranice "Pregled" prikazuju podatke o stvarnom prihodu uz ciljni prihod na temelju odabranog cilja prihoda.

U gornjem lijevom dijelu prikazuju se ciljni prihod aplikacije, njezin trenutačni prihod i razlika izražena postotkom. U gornjem desnom dijelu prikazuju se podaci aplikacije za prihod prethodnog dana, prosječan prihod po dnevno aktivnom korisniku (ARPDAU) i aktivni korisnici.

Možete vidjeti grafikone koji prikazuju sljedeće podatke za aplikaciju:

  • Ciljni prihod: stopa izvedbe prihoda na temelju odabranog ciljnog prihoda
  • Stvarni prihod: sedmodnevni pomični prosjek prihoda.
Usporedba ciljanih i stvarnih vrijednosti

Na grafikonu "Usporedba ciljnih i stvarnih vrijednosti" možete usporediti podatke o stvarnom prihodu s odabranim referentnim ciljnim prihodom.

Grafikon prikazuje podatke od prvog dana kalendarskog mjeseca do kraja trenutačnog mjeseca. Lijeva os Y prikazuje kumulativni prihod.

Na grafikonu možete vidjeti usporedbu kumulativnog prihoda i ARPPU-a s odabranim ciljnim prihodom.

Poticaji poslovanja

Na grafikonu Poticaji poslovanja možete vidjeti raščlambu aktivnih igrača igre segmentiranu prema prosječnoj potrošnji igrača (niska, srednja i visoka) tijekom proteklih 28 dana.

Napomena: 28-dnevni rasponi potrošnje (npr. Potrošnja od 0 do 10 USD) za niske, srednje i visoke segmente temelje se na odabranom ciljnom prihodu.

Za svaki segment aktivnih korisnika (npr. svi aktivni korisnici tijekom posljednjih 28 dana, aktivni korisnici koji su potrošili od X do Y USD tijekom posljednjih 28 dana) mjerni podaci u tablici računaju se kao dnevna stopa, na temelju tekućeg sedmodnevnog prosjeka.

Svaki stupac pod trakama na grafikonu Poticaji poslovanja prikazuje više informacija o svakom segmentu, uključujući:

  • prosječan dnevni prihod
  • prosječan prihod po dnevno aktivnom korisniku (ARPDAU)
  • prosječnu vrijednost transakcije (kumulativni prihod/broj transakcija)
  • prosječan dnevni broj sesija po aktivnom korisniku.

Da bi pokazale najnovije trendove, strelice prikazuju razliku između današnjeg i jučerašnjeg sedmodnevnog tekućeg prosjeka.

Osim toga, boja ćelije prikazuje usporedbu mjernog podatka s referentnim vrijednostima sličnih igara:

  • zelena: visoko iznad referentne vrijednosti
  • svijetlozelena: iznad referentne vrijednosti
  • neutralna: otprilike na razini referentne vrijednosti
  • svijetlocrvena: ispod referentne vrijednosti
  • crvena: daleko ispod referentne vrijednosti.

Kada je više pojedinosti dostupno za određeni mjerni podatak, u ćeliji se prikazuje ikona Drill down. Nakon klika na ikonu otvorit će se stranica Pojedinosti o prihodu s odabranim relevantnim pitanjem i segmentom potrošnje.

  • Ako kliknete vezu ARPDAU-a "Potrošeno više od 15 USD", prikazat će se stranica Pojedinosti o prihodu na kojoj se nalazi pitanje "Zašto je ARPDAU nizak?" i unaprijed odabrani segment o potrošnji "Potrošeno više od 15 USD".
Zadržavanje

U izvješću "Zadržavanje" možete vidjeti postotak igrača koji su nastavili igrati vašu igru sedam ili 28 dana nakon instaliranja.

Napomena: izračuni se temelje na broju igrača koji se vraćaju na točan broj dana nakon instaliranja igre. Na primjer, nastavak igre prvog dana odnosi se na postotak igrača koji su se vratili na igru točno jedan dan nakon prvog igranja.

Napredak igrača

U izvješću "Napredak igrača" možete vidjeti broj uspjeha koje su igrači postigli.

Da biste usavršili igru i poboljšali zadržavanje, upotrijebite tok napretka igrača. Pomoću njega možete ustanoviti na kojim dijelovima igrači imaju velikih poteško.

Izvješće uključuje:

  • broj igrača na razini "X": broj igrača koji su postigli "X" uspjeha u posljednjih 28 dan
  • postotak korisnika na razini "X": postotak igrača koji trenutačno imaju ukupno "X" uspjeha
  • postotak odljeva na razini "X": postotak igrača koji nisu igrali u posljednjih sedam dana od stjecanja "X-tog" uspjeha
  • postotak sesija na razini "X": postotak svih sesija igrača za koji ukupan broj uspjeha iznosi "X".
Izvori i troškovi

U izvješću "Izvori i troškovi" možete vidjeti dijelite li valutu unutar igre brže nego što je igrači stignu potrošiti i na temelju toga uravnotežiti ekonomiju unutar igre.

Na primjer, ako je stopa potrošnje "zlatnih novčića" niža od stope zarađivanja, korisnici nemaju mnogo razloga kupovati "zlatne novčiće".

Evo kako možete uključiti izvješće "Izvori i troškovi":

Izrada događaja izvora premijske valute
  1. Otvorite odjeljak Projekti igara Games services.
  2. Odaberite svoju igru.
  3. Na lijevom izborniku kliknite Događaji.
  4. Napravite događaj za praćenje "premijske valute" koju igrači zarađuju, na primjer, zlatni novčići zarađeni za izvršavanje misije. (Ako ste već napravili događaj koji prati zarađenu premijsku valutu, možete preskočiti ovaj korak.)
  5. Postavite vrstu događaja na "Izvor premijske valute".
  6. Pri vrhu zaslona kliknite Spremi.
Izrada događaja potrošnje premijske valute
  1. Otvorite odjeljak Projekti igara Games services.
  2. Odaberite svoju igru.
  3. Na lijevom izborniku kliknite Događaji.
  4. Napravite događaj za praćenje "premijske valute" koju igrači troše. (Ako ste već napravili događaj koji prati potrošenu premijsku valutu, možete preskočiti ovaj korak.)
  5. Postavite vrstu događaja na "Potrošnju premijske valute".
  6. Pri vrhu zaslona kliknite Spremi.

Saznajte više o postavljanju događaja na Play konzoli.

Da biste saznali više o integriranju događaja u igru, pogledajte dodatnu dokumentaciju:

Napomena: podržan je samo jedan događaj izvora premijske valute i jedan događaj potrošnje premijske valute.

 

Dodatna analiza igrača

Pojedinosti o prihodu

Na stranici s pojedinostima o prihodu možete vidjeti detaljne podatke o prihodu igre.

Da biste segmentirali određeni mjerni podatak i saznali više o njemu, kliknite padajuće izbornike Segment igrača i Pitanje pri vrhu stranice i odaberite željenu opciju. Kada odaberete segment, svi podaci na stranici detaljne analize filtriraju se prema odabranom rasponu prihoda.

  • Prosječna vrijednost transakcije: prosječna vrijednost kupnji putem aplikacije.
  • Prihod: ukupan prihod od kupnji putem aplikacije.
  • DAU: dnevno aktivni korisnici.
  • Broj kupnji: ukupan broj kupnji svih korisnika.

Savjet: ako je dostupna dodatna raščlamba izvješća (npr. ARPDAU se može raščlaniti na prosječan prihod po korisniku koji plaća (ARPPU) i postotak korisnika koji plaćaju), prikazuje se još jedna ikona Drill down. Kada kliknete ikonu Drill down, otvorit će se rekonfigurirani prikaz stranice s pojedinostima o prihodu na kojoj je odabrano novo pitanje.

Klikom na ikonu Drill down možete izmjenjivati pitanja dok ne dođete do izvora pada mjernog podatka.

Primjer

Ako započnete s pitanjem "Zašto je prihod nizak", vidjet ćete tri grafikona:

  • gornji grafikon: Prihod
  • donji lijevi grafikon: Aktivni korisnici
  • donji desni grafikon: ARPPU.

Klikom na ikonu Drill down na grafikonu ARPDAU pitanje će se promijeniti u "Zašto je ARPDAU nizak", a stranica će se rekonfigurirati i prikazivati nova tri grafikona:

  • gornji grafikon: ARPDAU
  • donji lijevi grafikon: ARPPU
  • donji desni grafikon: Postotak korisnika koji plaćaju.

Da biste bolje razumjeli ARPPU, možete kliknuti ikonu Drill down na grafikonu ARPPU.

Ispod grafikona možete vidjeti tablicu s mjernim podacima o prihodu i angažmanu po skupini datuma i korisnika. Da biste prikazali neke druge podatke u tablici, kliknite padajuće izbornike "Metrics type" (Vrsta mjernih podataka) i "Group rows by" (Grupiraj retke po) pri vrhu tablice i kliknite ikonu.

Podaci tablice

U tablici pri dnu stranice s pojedinostima o prihodu možete pregledati ključne mjerne podatke za posljednjih 28 dana.

Oznaka Definicija
Datum Datum na koji se dogodila aktivnost.
Prihod Ukupan prihod tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije; uključuje kupnje za sve korisnike.
ARPPU Prosječan prihod po korisnicima koji plaćaju. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i svih korisnika.
ARPDAU Prosječni prihod po dnevno aktivnom korisniku. Procjena se temelji samo na aktivnosti prijavljenih korisnika
Broj kupnji Broj kupnji izvršenih tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i svih korisnika.
Prosječna vrijednost transakcije Prosječna vrijednost transakcija tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i svih korisnika.
Aktivni korisnici Korisnici aktivni tog dana. Samo na temelju prijavljenih korisnika.
Potrošnja od 0 do 1 USD Postotak korisnika koji su potrošili od 0 do 1 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Potrošnja od 1 do 5 USD Postotak korisnika koji su potrošili od 1 do 5 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Potrošnja od 5 do 10 USD Postotak korisnika koji su potrošili od 5 do 10 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Potrošnja od 10 do 30 USD Postotak korisnika koji su potrošili od 10 do 30 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Potrošnja od 30 do 50 USD Postotak korisnika koji su potrošili od 30 do 50 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Potrošnja od 50 do 100 USD Postotak korisnika koji su potrošili od 50 do 100 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Potrošnja veća od 100 USD Postotak korisnika koji su potrošili više od 100 USD tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Postotak korisnika koji plaćaju Postotak korisnika koji su imali barem jednu kupnju tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Postotak s više od dviju kupnji Postotak korisnika koji su imali barem dvije kupnje tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.
Postotak s više od sedam kupnji Postotak korisnika koji su imali barem sedam kupnji tog dana. Samo na temelju kupnji putem aplikacije i prijavljenih korisnika.

Vremenski niz

Na stranici Vremenski niz možete dobiti detaljan uvid u to kako korisnici stupaju u interakciju s vašom igrom nakon što je prvi put otvore. Vaša stranica Vremenski niz upotrebljava podatke nasumičnog uzorka od najviše 100 korisnika koji su igrali vašu igru tijekom odabranog razdoblja.

Evo nekoliko primjera kako možete upotrijebiti te podatke:

  • Saznajte kako korisnici igraju vašu igru neposredno nakon otvaranja.
  • Saznajte što korisnik radi (na primjer otključava uspjeh, pokreće događaj itd.) prije kupnje proizvoda ponuđenog putem aplikacije.
  • Pogledajte koje vrste radnji pomažu zadržati korisnike na dulje vrijeme.

Grafikon

  • Os x: organizirajte događaje na osi x na temelju njihove vremenske oznake ili na temelju redoslijeda pojavljivanja. Vrijeme 0 predstavlja dan kada se igrač prvi put prijavio na vašu igru.
  • Povećavanje: prilagodite raspon vremenskog niza za seriju. Manji rasponi prikazuju više pojedinosti.
    • Onemogućeno kada se os x postavi na vrijednost Slijed.
  • Pitanje: pogledajte vremenski niz svoje igre za uobičajene kritične trenutke.
  • Postavke izvješća:
    • Segmenti igrača: usporedite različite vrste igrača.
    • Kriteriji za igrače: pogledajte vremenski niz s odabranim događajima igrača.
    • Prilagođeni događaji: pogledajte aktivnosti za prilagođene događaje Play igara.
    • Unaprijed definirani događaji: pogledajte aktivnosti za unaprijed definirane događaje Play igara.

Savjet: da biste zumirali i prilagodili raspon vremenskog niza, odaberite razinu zumiranja pri vrhu grafikona ili pomičite stranicu pomoću miša ili dodirne površine (ako je funkcija pomicanja podržana).

Ikone

Ovisno o tome što vaša igra nudi, evo ikona koje se mogu prikazivati na grafikonu Vremenski niz:

  • Početak sesije Session start: korisnik otvara igru prvi put.
  • Početak igre Started playing: korisnik je počeo igrati igru.
  • Događaj Event: korisnik pokreće događaj u igri. Ikone događaja u različitim su bojama kako bi odgovarale popisu događaja koji se nalazi desno na stranici Vremenski niz za vašu igru.
  • Zadržavanje Retention: označava dvodnevno, sedmodnevno i 30-dnevno razdoblje nakon što korisnik prvi put otvori igru.
  • Uspjeh je otključan Achievement: korisnik otključava uspjeh u igri.
  • Bilo je potrošnje (kupnja putem aplikacije) Spend: korisnik kupuje proizvod ponuđen putem aplikacije ili pretplatu u igri.
  • Odljev Started playing: korisnik nije otvorio igru sedam dana.

Primjer

Ako crta prikazuje ikone Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend grupirane zajedno na Dan 1, korisnik je vjerojatno stupio u interakciju s vašom igrom prvog dana.

U ovom primjeru ikone prikazuju da je korisnik učinio sljedeće u prva 24 sata igranja igre:

  1. Otvorio je igru Session start.
  2. Počeo je igrati Started playing.
  3. Pokrenuo je događaj Event.
  4. Otključao je više uspjeha Achievement Achievement Achievement.
  5. Kupio je proizvod ponuđen putem aplikacije Spend.

Možete pratiti korisnikov vremenski niz da biste vidjeli kako je njegov angažman utjecao na način igranja igre ubuduće.

Preglednik događaja

Ako u igri imate događaje, na stranici Preglednik događaja možete vidjeti koliko često korisnici pokreću pojedinačne događaje u vašoj igri.

Podaci Preglednika događaja mogu vam pružiti izvrstan uvid u to koji su događaji u vašim igrama najpopularniji i najmanje popularni te međusobnu usporedbu povezanih događaja.

Na primjer, ako imate događaj koji se pokreće kada korisnik pokrene partiju vaše igre i neki drugi događaj koji se pokreće kada korisnik završi partiju, možete odabrati oba događaja da biste lakše shvatili ponašanje korisnika.

Grafikon

Desno na stranici Preglednik događaja možete odabrati pojedinačne događaje koji će se prikazati na grafikonu. Osim toga, ako želite usporediti različite segmente igrača, možete odabrati pojedinačne segmente igrača koji će se prikazati na grafikonu. Kada odaberete filtre koje želite pogledati, možete označiti ili spremiti URL stranice.

Pri vrhu stranice Preglednik događaja dostupna su sljedeća polja:

  • Vrsta grafikona: prikažite podatke na linijskom ili trakastom grafikonu.
  • Vrsta izračuna: odaberite kako izračunati podatke o aktivnosti.
  • Interval: odaberite prikaz podataka po datumu ili danu u tjednu.
  • Vremenski filtri: prikažite 7, 14 ili 28 dana podataka.
  • Promjena načina preglednika događaja
    • Usporedite aktivnosti na više prilagođenih događaja.
      • Segmenti igrača: filtrirajte aktivnost događaja prema pojedinom segmentu igrača.
      • Prilagođeni događaji: odaberite jedan ili više prilagođenih događaja da biste usporedili aktivnosti za prilagođene događaje Play igara.
    • Usporedite aktivnosti za prilagođene događaje na više segmenata igrača.
      • Prilagođeni događaji: pogledajte aktivnosti za jedan događaj.
      • Segmenti igrača: odaberite jedan ili više segmenata igrača da biste usporedili aktivnosti za prilagođene događaje Play igara.
Tokovi

Pomoću izvješća Tokovi možete izraditi ljevkasti grafikon od bilo kojeg događaja u slijedu, primjerice, uspjeha, potrošnje i prilagođenih događaja.

Na primjer, možete zapisati prilagođene događaje za svaki korak u toku vodiča (npr., 1. korak vodiča, 2. korak vodiča, 3. korak vodiča), a zatim pomoću ljevkastog grafikona predočiti izlazne točke u vodiču.

Grafikon

Desno na stranici izvješća Tokovi možete odabrati događaje igre i pojedinačne segmente igrača koji će se prikazati u vašem toku. Kada odaberete događaje i segmente igrača koje želite prikazati, možete označiti ili spremiti URL stranice.

Pri vrhu stranice izvješća Tokovi dostupna su sljedeća polja:

  • Segmenti igrača: filtrirajte aktivnost događaja prema pojedinom segmentu igrača.
  • Prilagođeni događaji: odaberite dva ili više događaja u igri da biste generirali tok.
Skupine

Pomoću izvješća Skupine možete uzeti bilo koji događaj (npr. sesije, kumulativna potrošnja i prilagođeni događaji) i usporediti kumulativne vrijednosti događaja prema skupini novih korisnika. Na primjer, možete prikazati korisnike koji su počeli igrati dan prije nego što ste unijeli promjenu i dan nakon unosa promjene.

To znači da ako udvostručite cijenu svih stavki u trgovini unutar igre, možete vidjeti je li kumulativna potrošnja igrača koji su počeli igrati nakon unosa promjene niža ili viša od potrošnje korisnika koji su počeli igrati prije unosa promjene.

Grafikon

Desno na stranici izvješća Skupine možete odabrati pojedinačni događaj u igri i usporediti ga s različitim skupinama novih korisnika. Osim toga, ako želite usporediti različite segmente igrača, možete odabrati pojedini segment igrača da biste filtrirali prikaz na grafikonu. Kada odaberete filtre koje želite pogledati, možete označiti ili spremiti URL stranice.

Pri vrhu stranice Skupine dostupna su sljedeća polja:

  • Segmenti igrača: filtrirajte aktivnost događaja prema pojedinom segmentu igrača.
  • Prilagođeni događaji: odaberite jedan događaj da biste napravili usporedbe među skupinama novih korisnika.
  • Dani skupine: odaberite jedan ili više datuma skupine novih korisnika da biste ih usporedili. Zadržite pokazivač iznad ćelije da biste vidjeli datum koji predstavlja (npr. 1 predstavlja jučer, 2 prekjučer itd.).

Analiza značajke

Pregled

Na stranici Pregled možete vidjeti sažetak aktivnosti i angažmana igrača. Za detaljan prikaz tih statističkih podataka odaberite neku statistiku ili grafikon.

Napomena: prikazani postotci predstavljaju usporedbu s prethodnim razdobljem.

Igrači

  • Novi igrači: ukupan broj novih igrača koji su se prijavili prethodnog dana te u posljednjih 7 i 30 dana.
  • Aktivni igrači: ukupan broj igrača koji su pristupili uslugama igara putem vaše igre prethodnog dana, u posljednjih 7 dana i tijekom cjelokupnog razdoblja od ugradnje usluga igara.
  • Vraćanje igrača za dva dana: postotak novih igrača koji se vraćaju vašoj igri dva dana nakon prvog igranja.
  • Aktivni igrači po dobi: ukupan broj igrača za određeni dobni raspon prikazuje se na vodoravnoj, a postotak distribucije na okomitoj osi.
  • Aktivni igrači po spolu: podjela na muške i ženske igrače.
  • Aktivni igrači po dobi i spolu: ukupan broj igrača za određeni dobni raspon prikazuje se na vodoravnoj, apostotak distribucije na okomitoj osi. Traka za svaki dobni raspon također pokazuje broj muških i ženskih igrača. Taj se grafikon možda neće prikazivati za igre koje nemaju dovoljan broj igrača
  • Najaktivnije zemlje: prve tri zemlje stanovanja vaših igrača na temelju posljednjih 7 dana.

Uspjesi

  • Otključavanja : ukupan broj uspjeha koje su igrači otključali prethodnog dana te u posljednjih 7 i 30 dana.
  • Prosječno vrijeme otključavanja: prosječno vrijeme koje je igračima bilo potrebno za otključavanje uspjeha prethodnog dana te u posljednjih 7 i 30 dana.

Ploče s najboljim rezultatima

  • Objavljeni rezultati: ukupan broj jedinstvenih rezultata koji su objavljeni na svim pločama s najboljim rezultatima prethodnog dana te u posljednjih 7 i 30 dana.
  • Glavne ploče s najboljim rezultatima po objavljenim rezultatima: prve tri ploče s najboljim rezultatima na temelju broja rezultata objavljenih u posljednjih 7 i 30 dana.
Detaljna analiza angažmana

Na stranici Angažman možete vidjeti detaljne statistike o angažmanu igrača, uključujući uspjeh, ploču s najboljim rezultatima i aktivnosti više igrača.

Za prikaz izvješća kliknite karticu u blizini sredine stranice i filtrirajte podatke po razdobljima pomoću vremenskih filtara u gornjem desnom dijelu zaslona. Pomoću potvrdnih okvira pored redaka možete dodati odabrane podatke na grafikon ili ih iz njega ukloniti.

Uspjesi

Ti vam podaci pomažu u razumijevanju i donošenju odluka o projektiranju igre jer vam pokazuju kako igrači napreduju.

Linijski grafikon prikazuje broj igrača koji su otključali, povećali ili otkrili uspjeh tijekom određenog razdoblja. Da biste promijenili podatke koji se prikazuju na grafikonu, kliknite dimenziju Otključavanja, Povećanja ili Otkrivanja.

U tablici možete vidjeti broj otključavanja, povećanja ili otkrivanja za određeni uspjeh, kao i postotak u usporedbi s prethodnim razdobljem i ukupnim brojem.

Ploče s najboljim rezultatima

Podaci o pločama s najboljim rezultatima pokazuju vam koliko igrača objavljuje rezultate na vašim javnim pločama s najboljim rezultatima.

Linijski grafikon prikazuje ukupan broj rezultata objavljenih na odabranim pločama s najboljim rezultatima.

U tablici možete vidjeti ukupan broj rezultata objavljenih na pločama s najboljim rezultatima i usporedbu broja rezultata objavljenih u određenom razdoblju u odnosu na ukupan broj.

Više igrača

Podaci o većem broju igrača daju vam uvid u količinu i postotak korisnika koji u vašoj igri upotrebljavaju značajke za više igrača.

Linijski grafikon prikazuje broj započetih partija.

Brze statistike

Uspjesi

Na stranici Uspjesi možete pronaći sljedeće statistike:

  • postotak igrača koji su otključali neki uspjeh
  • broj igrača koji su otključali neki uspjeh
  • prosječno vrijeme otključavanja uspjeha.

Brze statistike za pojedinačne uspjehe možete pronaći na sljedeći način:

  1. Otvorite Play konzolu.
  2. Idite na Postavljanje > Projekti igara.
  3. Odaberite igru.
  4. Na lijevom izborniku kliknite Uspjesi.
Ploča s najboljim rezultatima

Na stranici Ploče s najboljim rezultatima možete pronaći statistike o broju igrača koji su objavili rezultat na ploči s najboljim rezultatima.

Brze statistike za pojedinačne ploče s najboljim rezultatima možete pronaći na sljedeći način:

  1. Otvorite Play konzolu.
  2. Idite na Postavljanje > Projekti igara.
  3. Odaberite igru.
  4. Na lijevom izborniku kliknite Ploče s najboljim rezultatima.
Misije

Na stranici Misije možete pronaći sljedeću statistiku:

  • ukupan broj igrača koji su prihvatili misiju
  • ukupan broj igrača koji su ispunili misiju
  • postotak igrača koji su ispunili misiju.

Brzu statistiku za pojedinačne misije možete pronaći na sljedeći način:

  1. Otvorite Play konzolu.
  2. Idite na Postavljanje > Projekti igara.
  3. Odaberite igru.
  4. Na lijevom izborniku kliknite Misije.
Događaji

Na stranici Događaji možete pronaći sljedeću statistiku:

  • zbroj svih vrijednosti događaja za sve igrače
  • prosječan broj okidača događaja po danu
  • broj igrača po danu.

Brzu statistiku za pojedinačne događaje možete pronaći na sljedeći način:

  1. Otvorite Play konzolu.
  2. Idite na Postavljanje > Projekti igara.
  3. Odaberite igru.
  4. Na lijevom izborniku kliknite Događaji.

Upravljanje igrama

Pojedinosti o igri

Na stranici Pojedinosti o igri možete pronaći sljedeće podatke o svojoj igri:

  • Ime za prikaz
  • Opis
  • Kategorija
  • Spremljene igre
  • Grafički materijali
  • Projekt konzole API-ja (ako je to primjenjivo)
Povezane aplikacije

Na stranici Povezane aplikacije možete pronaći aplikacije koje ste povezali s uslugama igara.

Testiranje

Na stranici Testiranje možete dodati korisnike koji mogu testirati spremljene promjene Google Play usluga za igre prije objavljivanja.

Objavljivanje

Na stranici Objavljivanje možete pregledati stavke koje morate dovršiti da biste mogli objaviti igru.

Je li to bilo korisno?

Kako to možemo poboljšati?
Pretraživanje
Izbriši pretraživanje
Zatvaranje pretraživanja
Glavni izbornik
8677245012052232849
true
Pretraži Centar za pomoć
true
true
true
true
true
92637
false
false