Google Play की गेम सेवाओं के आंकड़े इस्तेमाल करना

Google Play की गेम सेवाओं के आंकड़ों से, आप अपने गेम के सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या और उपयोगकर्ताओं के जुड़ाव के बारे में अहम जानकारी पा सकते हैं.

सलाह: गेम सेवाओं से ज़्यादा खिलाड़ी पाने के लिए, अपने गेम में Google खाते से साइन इन करने के विकल्प को बेहतर तरीके से दिखाएं.

गेम सेवाओं के आंकड़े पाने का तरीका:

  1. Play Console में साइन इन करें.
  2. सेट अप > गेम प्रोजेक्ट पर क्लिक करें.
  3. कोई गेम चुनें.

ध्यान दें: आपके गेम से कितने खिलाड़ी जुड़े हैं, इसका आंकड़ा Google खाते से साइन इन करने वाले खिलाड़ियों की गतिविधि का इस्तेमाल करके इकट्ठा किया जाता है. आय के डेटा में सभी खिलाड़ियों की जानकारी शामिल होती है. देश, आयु, और लिंग का डेटा, अनुमान के हिसाब से है. सिर्फ़ अहम वैल्यू वाले आंकड़े दिखाए जा सकते हैं.

खिलाड़ी के आंकड़े

खास जानकारी

अपने खिलाड़ी से जुड़े आंकड़ों की खास जानकारी वाले डैशबोर्ड पर, आपको मेट्रिक की बेहतर और ज़्यादा सटीक खास जानकारी मिल सकती है. यह जानकारी आपके गेम से होने वाली कमाई को बढ़ाती है.

पेज के सबसे ऊपर दाईं ओर, टारगेट चुनें ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करें और एक सालाना/रोज़ाना कमाई का लक्ष्य चुनें, ताकि आप अपने डैशबोर्ड पर कमाई के डेटा के साथ इसका इस्तेमाल कर सकें. अगर आप आय का डेटा किसी और मुद्रा में देखना चाहते हैं, तो मुद्रा ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करके दूसरी मुद्रा चुन सकते हैं.

अपने खिलाड़ी के आंकड़े की खास जानकारी वाले डैशबोर्ड के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिए गए किसी सेक्शन को चुनें:

परफ़ॉर्मेंस हाइलाइट

"खास जानकारी" देने वाले पेज पर ऊपर की ओर परफ़ॉर्मेंस हाइलाइट होती है. इसमें आय के चुने गए लक्ष्य के आधार पर, टारगेट की गई आय के साथ असल आय का डेटा दिखता है.

सबसे ऊपर बाईं ओर, आपके ऐप्लिकेशन के लिए टारगेट की गई आय, मौजूदा आय, और इन दोनों के बीच के अंतर का प्रतिशत दिखाया जाता है. सबसे ऊपर दाईं ओर, आपके ऐप्लिकेशन के पिछले दिन की आय का डेटा, हर दिन के, हर सक्रिय उपयोगकर्ता से हुई औसत आय (ARPDAU), और सक्रिय उपयोगकर्ता दिखाए जाते हैं.

आप ऐसे चार्ट देख सकते हैं जो आपके ऐप्लिकेशन के लिए, इनसे जुड़ी जानकारी दिखाते हैं:

  • टारगेट की गई आय: आय के चुने गए टारगेट के आधार पर पूरे साल की अनुमानित आय
  • असल आय: लगातार सात दिन की आय का औसत
टारगेट की गई आय के मुकाबले असल आय

अपने “टारगेट की गई आय के मुकाबले असल आय” चार्ट पर, आप अपनी असल आय के डेटा की तुलना आय के चुने हुए बेंचमार्क टारगेट से कर सकते हैं.

चार्ट में किसी महीने के पहले दिन से लेकर मौजूदा महीने के आखिर तक का डेटा दिखाया जाता है. बाईं वर्टिकल लाइन, कुल जमा आय दिखाती है.

चार्ट में आप अपनी कुल जमा आय और पैसे चुकाने वाले हर उपयोगकर्ता से होने वाली औसत आय (एआरपीपीयू) की तुलना, आय के चुने गए लक्ष्य के साथ कर सकते हैं.

कारोबार को चलाने वाली चीज़ें

अपने “कारोबार को चलाने वाली चीज़ों” के चार्ट पर, आप अपने गेम के सक्रिय खिलाड़ियों की जानकारी देख सकते हैं. इसे खिलाड़ियों के पिछले 28 दिनों के औसत खर्च (कम, सामान्य, और ज़्यादा) के आधार पर सेगमेंट में दिखाया गया है.

ध्यान दें: कम, सामान्य, और ज़्यादा खर्च वाले सेगमेंट के लिए 28 दिनों की खर्च की सीमाएं (उदाहरण के लिए, 0 डॉलर और 10 डॉलर के बीच किया गया खर्च), आय के लिए चुने गए टारगेट पर आधारित हैं.

सक्रिय उपयोगकर्ताओं के हर सेगमेंट के लिए, टेबल में मेट्रिक की तुलना लगातार सात दिन के रोलिंग औसत के आधार पर हर दिन की जाती है. उदाहरण के लिए, पिछले 28 दिनों में सक्रिय रहे सभी उपयोगकर्ता, जिन्होंने “पिछले 28 दिनों में X डॉलर और Y डॉलर” के बीच खर्च किया है.

“कारोबार चलाने वाली चीज़ें” चार्ट पर, हर बार में मौजूद टेबल के हर कॉलम में, हर सेगमेंट के बारे में ज़्यादा जानकारी दिखती है, जिसमें शामिल हैं:

  • दिन की औसत आय
  • हर दिन के, हर सक्रिय उपयोगकर्ता से हुई औसत आय (एआरपीडीएयू)
  • औसत लेन-देन की वैल्यू (सभी लेन-देन से कुल जमा आय/# लेन-देन)
  • हर सक्रिय उपयोगकर्ता के हिसाब से औसत डेली सेशन

हाल ही के रुझान दिखाने के लिए, आज और बीते हुए कल के सात दिनों के रोलिंग औसत का अंतर ऐरो से दिखाया जाता है.

साथ ही, सेल के रंग इस आधार पर तय होते हैं कि मिलते-जुलते गेम के बेंचमार्क की तुलना में मेट्रिक कैसे परफ़ॉर्म करती है:

  • हरा: बेंचमार्क से काफ़ी ज़्यादा
  • हल्का हरा: बेंचमार्क से ज़्यादा
  • न्यूट्रल: करीब-करीब बेंचमार्क के बराबर
  • हल्का लाल: बेंचमार्क से कम
  • लाल: बेंचमार्क से काफ़ी कम

जब किसी मेट्रिक के लिए ज़्यादा जानकारी उपलब्ध होती है, तो सेल में एक Drill down आइकॉन दिखता है. आइकॉन को क्लिक करने पर, आपको आय की जानकारी वाला पेज दिखेगा. इस पेज पर आपको इससे जुड़ा सवाल और खर्च सेगमेंट, पहले से चुना हुआ दिखेगा.

  • अगर आप "15 डॉलर से ज़्यादा खर्च" वाले एआरपीडीएयू लिंक पर क्लिक करते हैं, तो आपको आय की जानकारी वाला पेज दिखेगा. इस पेज पर आपको "एआरपीडीएयू घटा क्यों है?" सवाल दिखेगा. साथ ही, खर्च सेगमेंट "15 डॉलर से ज़्यादा खर्च" पहले से चुना हुआ दिखेगा.
ग्राहक बनाए रखना

आपकी "ग्राहक बनाए रखने" की रिपोर्ट में आपको उन खिलाड़ियों का प्रतिशत दिख सकता है जिन्होंने आपका गेम इंस्टॉल करने के 7 दिन या 28 दिन बाद भी उसे खेलना जारी रखा.

ध्यान दें: ये गिनती उन खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर की जाती हैं जो आपका गेम इंस्टॉल करके, तय दिनों बाद दोबारा गेम खेलने आते हैं. जैसे, पहले दिन का रिटेंशन (खिलाड़ियों का जुड़े रहना) का मतलब उन खिलाड़ियों का प्रतिशत है जो पहली बार गेम खेलने के ठीक एक दिन बाद दोबारा गेम खेलते हैं.

खिलाड़ी की प्रगति

"खिलाड़ी की प्रगति" रिपोर्ट में, आप खिलाड़ियों की उपलब्धियों की संख्या देख सकते हैं.

अपने गेम को बेहतर बनाने और ग्राहकों की संख्या बढ़ाने के लिए, आप खिलाड़ी की प्रोग्रेस दिखाने वाला फ़नल इस्तेमाल कर सकते हैं. इसकी मदद से आप देख सकते हैं कि खिलाड़ियों को कहां-कहां और किस तरह की समस्याएं आ रही हैं.

इस रिपोर्ट में शामिल हैं:

  • "X" लेवल वाले खिलाड़ियों की संख्या: यह उन खिलाड़ियों की संख्या है जिन्होंने पिछले 28 दिनों में "X" उपलब्धियां हासिल की हैं
  • "X" लेवल वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत: यह उन उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत है जिनकी उपलब्धियों की कुल संख्या फ़िलहाल "X" है
  • "X" लेवल वाले उपयोगकर्ता की संख्या कम होने का प्रतिशत: उन खिलाड़ियों का प्रतिशत जिन्होंने अपनी "X"वीं उपलब्धि हासिल करने के बाद सात दिनों तक नहीं खेला है
  • लेवल "X" पर सेशन का प्रतिशत: खिलाड़ियों के सभी सेशन का प्रतिशत, जब उनकी उपलब्धियों की कुल संख्या "X" थी
स्रोत और सिंक

"स्रोत और सिंक" रिपोर्ट का इस्तेमाल करके, आप समीक्षा कर सकते हैं कि कहीं आप खिलाड़ियों को इतनी ज़्यादा तेज़ी से वीडियो गेम में इस्तेमाल की जाने वाली वर्चुअल मुद्रा तो नहीं दे रहे जितनी तेज़ी से वे खर्च भी न कर पा रहे हों. इस तरह, आप अपनी इन-गेम इकॉनमी में संतुलन बना सकते हैं.

उदाहरण के लिए, अगर आपकी “सोने के सिक्के” पाने की दर, “सोने के सिक्के” खर्च करने की दर से ज़्यादा है, तो खिलाड़ियों के लिए “सोने के सिक्के” खरीदने की कोई वजह नहीं बनती.

यहां “स्रोत और सिंक” रिपोर्ट चालू करने का तरीका बताया गया है:

प्रीमियम मुद्रा स्रोत का इवेंट बनाएं
  1. गेम प्रोजेक्ट सेक्शन Games services पर जाएं.
  2. अपना गेम चुनें.
  3. बाईं ओर मेन्यू में इवेंट पर क्लिक करें.
  4. खिलाड़ियों को मिलने वाली "प्रीमियम मुद्रा" पर नज़र रखने के लिए एक इवेंट बनाएं. उदाहरण के लिए, किसी मिशन को पूरा करने के लिए मिलने वाले सोने के सिक्के. (अगर आप ऐसा इवेंट पहले ही बना चुके हैं जो कमाई गई प्रीमियम मुद्रा पर नज़र रखता है, तो आप इस तरीके को छोड़ सकते हैं.)
  5. इवेंट टाइप को “प्रीमियम मुद्रा स्रोत" के तौर पर सेट करें.
  6. स्क्रीन पर ऊपर की ओर, सेव करें पर क्लिक करें.
प्रीमियम मुद्रा सिंक करने के लिए एक इवेंट बनाएं
  1. गेम प्रोजेक्ट सेक्शन Games services पर जाएं.
  2. अपना गेम चुनें.
  3. बाईं ओर मेन्यू में इवेंट पर क्लिक करें.
  4. खिलाड़ियों की खर्च की गई "प्रीमियम मुद्रा" पर नज़र रखने के लिए एक इवेंट बनाएं. उदाहरण के लिए, किसी मिशन को पूरा करने के लिए मिलने वाले सोने के सिक्के. (अगर आप ऐसा इवेंट पहले ही बना चुके हैं जो खर्च की गई प्रीमियम मुद्रा पर नज़र रखता है, तो आप इस तरीके को छोड़ सकते हैं.)
  5. इवेंट टाइप को “प्रीमियम मुद्रा सिंक" के तौर पर सेट करें
  6. स्क्रीन पर ऊपर की ओर, सेव करें पर क्लिक करें.

Play Console में इवेंट सेट अप करने के तरीकों के बारे में ज़्यादा जानें.

अपने गेम में इवेंट जोड़ने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, आप ये अतिरिक्त दस्तावेज़ देख सकते हैं:

ध्यान दें: सिर्फ़ एक प्रीमियम मुद्रा स्रोत और एक प्रीमियम मुद्रा सिंक इवेंट का ही इस्तेमाल किया जा सकता है.

 

खिलाड़ी के कुछ और आंकड़े

आय की जानकारी

आय की जानकारी वाले पेज पर, आप अपने गेम से हुई आय की ज़्यादा जानकारी देख सकते हैं.

किसी चुनी हुई मेट्रिक का सेगमेंट बनाने और उसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, पेज के सबसे ऊपर "खिलाड़ी सेगमेंट" और "सवाल" ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करें और एक विकल्प चुनें. जब आप किसी सेगमेंट को चुनते हैं, तो ड्रिल-डाउन पेज का पूरा डेटा, आय के लिए चुनी गई सीमा के आधार पर फ़िल्टर कर दिया जाता है.

  • लेन-देन की औसत वैल्यू: इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी की औसत वैल्यू
  • आय: इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी से हुई कुल आय
  • डीएयू: हर दिन के सक्रिय उपयोगकर्ता
  • खरीदारी की संख्या: सभी उपयोगकर्ताओं की खरीदारी की कुल संख्या

सलाह: अगर रिपोर्ट की सिलसिलेवार जानकारी उपलब्ध है (उदाहरण के लिए, एआरपीडीएयू को, पैसे चुकाने वाले हर उपयोगकर्ता से औसत आय (एआरपीपीयू) और पैसे देने के प्रतिशत में बांटा जा सकता है), तो आपको एक और Drill down आइकॉन दिखेगा. Drill down आइकॉन पर क्लिक करके, आप आय की जानकारी को दिखाने के लिए फिर से कॉन्फ़िगर किए गए पेज पर पहुंच जाएंगे, जिसमें एक नया सवाल चुना हुआ होगा.

Drill down आइकॉन पर क्लिक करके, आपको एक सवाल के अंदर कई सवाल दिखेंगे. इनकी मदद से, आप मेट्रिक में गिरावट की मूल वजह जान सकते हैं.

उदाहरण

अगर आपने "आय कम क्यों हो रही है" सवाल के साथ शुरू किया है, तो आपको तीन चार्ट दिखेंगे:

  • टॉप चार्ट: आय
  • सबसे नीचे बाईं ओर का चार्ट: सक्रिय उपयोगकर्ता
  • सबसे नीचे दाईं ओर का चार्ट: एआरपीपीयू

एआरपीडीएयू चार्ट में Drill down आइकॉन क्लिक करने से "एआरपीडीएयू कम क्यों है," सवाल सामने आता है और पेज फिर से कॉन्फ़िगर होकर चार्ट के तीन नए सेट दिखाता है:

  • टॉप चार्ट: एआरपीडीएयू
  • सबसे नीचे बाईं ओर का चार्ट: एआरपीपीयू
  • सबसे नीचे दाईं ओर का चार्ट: पैसे चुकाने वालों का प्रतिशत

एआरपीपीयू को बेहतर ढंग से समझने के लिए, आप एआरपीपीयू चार्ट पर Drill down आइकॉन क्लिक कर सकते हैं.

चार्ट के नीचे आपको आय और आपके गेम से जुड़े खिलाड़ियों की ऐक्टिविटी वाली मेट्रिक टेबल दिखेगी. यह टेबल, तारीख और एक जैसे उपयोगकर्ता के ग्रुप के हिसाब से क्रम में दिखाई देगी. टेबल पर दिखाए गए डेटा में बदलाव करने के लिए, टेबल के सबसे ऊपर “मेट्रिक टाइप” और “पंक्तियों को इसके हिसाब से ग्रुप करें” ड्रॉप-डाउन पर क्लिक करें और किसी आइकॉन पर क्लिक करें.

टेबल डेटा

आय की जानकारी वाले पेज पर, नीचे दी गई टेबल का इस्तेमाल करके आप पिछले 28 दिनों के आंकड़े देख सकते हैं.

लेबल परिभाषा
तारीख गतिविधि की तारीख
आय उस दिन मिली कुल आय. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के आधार पर; इसमें सभी उपयोगकर्ताओं की खरीदारी शामिल हैं
एआरपीपीयू पैसे चुकाने वाले हर उपयोगकर्ता से औसत आय (एआरपीपीयू) सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और सभी उपयोगकर्ताओं के आधार पर
एआरपीडीएयू हर दिन के, हर सक्रिय उपयोगकर्ता से हुई औसत आय. यह अनुमानित आय, सिर्फ़ उन उपयोगकर्ताओं की गतिविधि पर आधारित है जो साइन इन करते हैं
खरीदारी की संख्या उस दिन की गई खरीदारी की संख्या. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और सभी उपयोगकर्ताओं के आधार पर
लेन-देन की औसत वैल्यू उस दिन के लिए लेन-देन की औसत वैल्यू. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और सभी उपयोगकर्ताओं के आधार पर
सक्रिय उपयोगकर्ता उस दिन सक्रिय उपयोगकर्ता की संख्या. सिर्फ़ साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के मुताबिक
0 डॉलर से 1 डॉलर के बीच का खर्च उस दिन 0 डॉलर से 1 डॉलर के बीच खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
1 डॉलर से 5 डॉलर के बीच का खर्च उस दिन 1 डॉलर से 5 डॉलर के बीच खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
5 डॉलर से 10 डॉलर के बीच का खर्च उस दिन 5 डॉलर से 10 डॉलर के बीच खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
10 डॉलर से 30 डॉलर के बीच का खर्च उस दिन 10 डॉलर से 30 डॉलर के बीच खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
30 डॉलर से 50 डॉलर के बीच का खर्च उस दिन 30 डॉलर से 50 डॉलर के बीच खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
50 डॉलर से 100 डॉलर के बीच का खर्च उस दिन 50 डॉलर से 100 डॉलर के बीच खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
100 डॉलर से ज़्यादा का खर्च उस दिन 100 डॉलर से ज़्यादा खर्च करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
पैसे चुकाने वालों का प्रतिशत उस दिन एक या एक से ज़्यादा खरीदारी करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
दो या दो ज़्यादा खरीदारी करने वालों का प्रतिशत उस दिन दो या दो से ज़्यादा खरीदारी करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर
सात या सात से ज़्यादा खरीदारी करने वालों का प्रतिशत उस दिन सात या सात से ज़्यादा खरीदारी करने वाले उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत. सिर्फ़ इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और साइन इन किए हुए उपयोगकर्ताओं के आधार पर

टाइम सीरीज़

पहली बार आपका गेम खेलने के बाद, उपयोगकर्ता किस तरह उससे इंटरैक्ट करता है, इसकी खास जानकारी आप अपने टाइम सीरीज़ पेज पर देख सकते हैं. आपकी टाइम सीरीज़ पेज पर 100 उपयोगकर्ताओं का डेटा हो सकता है, जिन्हें बिना किसी तय नियम के चुना जाता है. इसमें उन उपयोगकर्ताओं का डेटा होता है जिन्होंने एक चुने हुए समय के दौरान गेम खेला था.

इस डेटा के इस्तेमाल के तरीकों के बारे में यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • पता करें कि गेम ऐप्लिकेशन को खोलने के कुछ ही देर बाद, उपयोगकर्ता किस तरह गेम खेलते हैं.
  • जानें कि ऐप्लिकेशन के अंदर प्रॉडक्ट खरीदने से पहले उपयोगकर्ता क्या करता है (उदाहरण के लिए, उपलब्धियां अनलॉक करना, किसी इवेंट को शुरू करना वगैरह).
  • देखें कि समय के साथ किस तरह की कार्रवाइयां, उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने में मदद करती हैं.

चार्ट

  • हॉरिज़ॉन्टल: आप इवेंट हॉरिज़ॉन्टल तरीके से टाइमस्टैंप के आधार पर व्यवस्थित कर सकते हैं. इसके अलावा, आप इवेंट को उनके होने के क्रम में भी लगा सकते हैं. समय 0 उस दिन के बारे में बताता है जब उपयोगकर्ता ने पहली बार आपके गेम में साइन इन किया था.
  • ज़ूम इन करना: टाइम सीरीज़ के अंतराल में फे़रबदल करें. छोटी-छोटी समय सीमाएं, ज़्यादा जानकारी दिखाती हैं.
    • हॉरिज़ॉन्टल लाइन "क्रम में दिखाएं" पर सेट होने पर यह बंद रहता है.
  • सवाल: अपने गेम में आम तौर पर मुश्किल हिस्सों को दिखाने वाली टाइम सीरीज़ दिखाएं.
  • रिपोर्ट की सेटिंग:
    • खिलाड़ी के सेगमेंट: अलग-अलग तरह के खिलाड़ियों की तुलना करें.
    • खिलाड़ी मापदंड: खिलाड़ियों के लिए चुने गए इवेंट के साथ टाइम सीरीज़ दिखाएं.
    • कस्टम इवेंट: कस्टम Play Games इवेंट के लिए गतिविधि दिखाएं.
    • पहले से तय इवेंट: पहले से तय किए गए Play Games इवेंट के लिए गतिविधि दिखाएं.

सलाह: ज़ूम इन करने और टाइम सीरीज़ की सीमा में बदलाव करने के लिए, चार्ट के ऊपर ज़ूम इन लेवल चुनें. इसके अलावा, आप माउस या ट्रैकपैड (अगर काम करता हो) की मदद से, पेज स्क्रोल करने की सुविधा का इस्तेमाल भी कर सकते हैं.

आइकॉन

आपके गेम में मौजूद सुविधाओं के आधार पर, आपके टाइम सीरीज़ चार्ट में ये आइकॉन दिख सकते हैं:

  • सेशन शुरू होना Session start: जब उपयोगकर्ता पहली बार गेम चालू करता है.
  • खेलना शुरू करना Started playing: जब उपयोगकर्ता खेलना शुरू करता है.
  • इवेंट Event: जब उपयोगकर्ता आपके गेम में किसी इवेंट को ट्रिगर करता है. इवेंट के आइकॉन को अलग-अलग रंग से कोड किया जाता है, ताकि ये इवेंट की सूची से मेल खा सकें. यह सूची, आपके गेम की टाइम सीरीज़ पेज में दाईं ओर मौजूद होती है.
  • ग्राहक बनाए रखना Retention: उपयोगकर्ता के पहली बार गेम चालू करने के बाद 2 दिन, 7 दिन, और 30 दिन की अवधि की जानकारी दिखाता है.
  • उपलब्धि अनलॉक की गई Achievement: जब उपयोगकर्ता गेम में कोई उपलब्धि हासिल करता है.
  • खर्च (इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी से) किया गया Spend: जब उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन में किसी प्रॉडक्ट या सदस्यता की खरीदारी करता है.
  • इस्तेमाल नहीं किया गया Started playing: जब उपयोगकर्ता ने सात दिनों से गेम नहीं खेला हो.

उदाहरण के लिए

अगर किसी लाइन में ये आइकॉन दिखते हैं Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend जिन्हें पहले ही दिन पास-पास ग्रुप किया गया था, तो इसकी संभावना ज़्यादा है कि उपयोगकर्ता पहले दिन आपका गेम खेल रहा था.

इस उदाहरण को देखें, तो ये आइकॉन दिखाते हैं कि उपयोगकर्ता ने गेम खेलने के 24 घंटों के अंदर ये सब चीज़ें की हैं:

  1. गेम चालू किया है Session start.
  2. खेलना शुरू किया है Started playing.
  3. किसी इवेंट को ट्रिगर किया है Event.
  4. एक से ज़्यादा उपलब्धियां अनलॉक की हैं Achievement Achievement Achievement.
  5. ऐप्लिकेशन में प्रॉडक्ट खरीदा है Spend.

आप उपयोगकर्ता की टाइम सीरीज़ पर नज़र रख सकते हैं, ताकि आने वाले समय में आप देख सकें कि उनके जुड़ाव ने उनके गेम खेलने की आदतों पर क्या असर डाला है.

इवेंट चार्ट

अगर आपके गेम में इवेंट हैं, तो आप अपने इवेंट चार्ट पेज पर यह देख सकते हैं कि उपयोगकर्ता आपके गेम में कितनी जल्दी अलग-अलग इवेंट को ट्रिगर कर रहे हैं.

आपका इवेंट चार्ट डेटा यह पता लगाने का सबसे अच्छा तरीका हो सकता है कि आपके गेम के सबसे लोकप्रिय और सबसे कम लोकप्रिय इवेंट कौनसे हैं. साथ ही, यह भी पता लगाया जा सकता है कि मिलते-जुलते इवेंट में कितना अंतर है.

उदाहरण के लिए, अगर आपके पास एक ऐसा इवेंट है जो तब ट्रिगर होता है, जब कोई उपयोगकर्ता आपके गेम पर मैच शुरू करता है. एक और इवेंट तब ट्रिगर होता है, जब कोई उपयोगकर्ता मैच को पूरा करता है. ऐसे में आप दोनों इवेंट चुन सकते हैं, ताकि आपको उपयोगकर्ताओं के गेम खेलने की आदतों का पता चल सके.

चार्ट

अपने इवेंट चार्ट पेज के दाईं ओर, आप अपने चार्ट पर दिखाने के लिए अलग-अलग इवेंट चुन सकते हैं. साथ ही, अगर आप अलग-अलग खिलाड़ी सेगमेंट की तुलना करना चाहते हैं, तो चार्ट पर दिखाने के लिए अलग-अलग खिलाड़ी सेगमेंट चुन सकते हैं. जो डाटा आप देखना चाहते हैं उसके लिए सही फ़िल्टर चुनने के बाद, आप पेज का यूआरएल सेव कर सकते हैं या उसे बुकमार्क कर सकते हैं.

इवेंट चार्ट पेज के ऊपरी हिस्से में, ये फ़ील्ड मौजूद होते हैं:

  • चार्ट टाइप: डेटा को एक लाइन में या बार ग्राफ़ में दिखाता है
  • एग्रीगेट टाइप: गतिविधि का डेटा इकट्ठा करने का तरीका चुनें
  • इंटरवल: तारीख या हफ़्ते के दिन के हिसाब से डेटा देखना चुनें
  • समय फ़िल्टर: यह 7, 14 या 28 दिन का डेटा दिखाता है
  • इवेंट व्यूअर मोड टॉगल
    • एक साथ बहुत सारे कस्टम इवेंट में गतिविधि की तुलना करें
      • खिलाड़ी सेगमेंट: एक खिलाड़ी सेगमेंट के हिसाब से इवेंट गतिविधि फ़िल्टर करें
      • कस्टम इवेंट: Play Games में कस्टम इवेंट की गतिविधि की तुलना करने के लिए एक या उससे ज़्यादा कस्टम इवेंट चुनें
    • एक से ज़्यादा खिलाड़ी सेगमेंट में कस्टम इवेंट गतिविधि की तुलना करें
      • कस्टम इवेंट: किसी एक इवेंट के लिए गतिविधि दिखाएं
      • खिलाड़ी सेगमेंट: Play Games में कस्टम इवेंट की गतिविधि की तुलना करने के लिए एक या एक से ज़्यादा खिलाड़ी सेगमेंट चुनें
फ़नल

फ़नल रिपोर्ट की मदद से, आप किसी भी इवेंट के क्रम से फ़नल चार्ट बना सकते हैं. उदाहरण के लिए, उपलब्धियां, खर्च, और कस्टम इवेंट.

उदाहरण के लिए, आप ट्यूटोरियल फ़्लो (जैसे कि ट्यूटोरियल कदम एक, कदम दो, कदम तीन) में हर कदम के लिए कस्टम इवेंट लॉग कर सकते हैं. इसके बाद, आप अपने ट्यूटोरियल में फ़नल रिपोर्ट का इस्तेमाल करके, एग्ज़िट पॉइंट का अनुमान लगा सकते हैं.

चार्ट

अपने फ़नल रिपोर्ट पेज के दाईं ओर, आप अपने फ़नल पर दिखाने के लिए गेम इवेंट और अलग-अलग खिलाड़ी सेगमेंट चुन सकते हैं. आप जिस इवेंट और खिलाड़ी सेगमेंट को देखना चाहते हैं उसे चुनने के बाद, आप पेज का यूआरएल सेव कर सकते हैं या बुकमार्क कर सकते हैं.

फ़नल रिपोर्ट पेज पर सबसे ऊपर की ओर, ये फ़ील्ड मौजूद होते हैं:

  • खिलाड़ी सेगमेंट: एक खिलाड़ी सेगमेंट के हिसाब से इवेंट गतिविधि फ़िल्टर करें
  • कस्टम इवेंट: फ़नल जनरेट करने के लिए दो या उससे ज़्यादा गेम इवेंट चुनें
एक जैसे उपयोगकर्ता के ग्रुप

एक जैसे उपयोगकर्ता के ग्रुप की रिपोर्ट आपको किसी भी इवेंट (जैसे, सेशन, कुल जमा खर्च, और कस्टम इवेंट) में शामिल होने की अनुमति देती है. साथ ही, एक जैसे नए उपयोगकर्ता ग्रुप के हिसाब से सभी जमा इवेंट की वैल्यू की तुलना करने की सुविधा भी देती है. उदाहरण के लिए, आप उन उपयोगकर्ताओं को देख सकते हैं जिन्होंने आपके बदलाव करने से एक दिन पहले और एक दिन बाद गेम शुरू किया था.

मतलब यह है कि अगर आपने इन-गेम स्टोर में अपने सभी आइटम की कीमतें दोगुनी की हैं, तो आप देख सकते हैं कि जिन उपयोगकर्ताओं ने कीमतों में बदलाव के बाद गेम शुरू किया था उनका कुल जमा खर्च, बदलाव के पहले गेम शुरू करने वालों से कम था या ज़्यादा.

चार्ट

आपके एक जैसे उपयोगकर्तओं के ग्रुप रिपोर्ट पेज के दाईं ओर, आप एक जैसे कई नए उपयोगकर्ताओं के ग्रुप की आपस में तुलना करने के लिए, एक गेम इवेंट चुन सकते हैं. साथ ही, अगर आप अलग-अलग खिलाड़ी सेगमेंट की तुलना करना चाहते हैं, तो आप चार्ट पर व्यू फ़िल्टर करने के लिए एक खिलाड़ी सेगमेंट चुन सकते हैं. जो डाटा आप देखना चाहते हैं उसके लिए सही फ़िल्टर चुनने के बाद, आप पेज का यूआरएल सेव कर सकते हैं या उसे बुकमार्क कर सकते हैं.

एक जैसे उपयोगकर्ताओं के ग्रुप पेज के ऊपरी हिस्से में ये फ़ील्ड उपलब्ध होते हैं:

  • खिलाड़ी सेगमेंट: एक खिलाड़ी सेगमेंट के हिसाब से इवेंट गतिविधि फ़िल्टर करें
  • कस्टम इवेंट: एक जैसे नए उपयोगकर्ता के ग्रुप की आपस में तुलना करने के लिए एक इवेंट चुनें
  • एक जैसे उपयोगकर्ता ग्रुप के दिन: तुलना करने के लिए एक या उससे ज़्यादा एक जैसे नए उपयोगकर्ता ग्रुप की तारीखें चुनें. किसी सेल में कौनसी तारीख डाली गई है, यह देखने के लिए उस सेल के ऊपर माउस घुमाएं (उदाहरण के लिए, संख्या 1 पिछले दिन के बारे में बताती है, संख्या 2 दो दिन पहले के बारे में बताती है वगैरह).

सुविधा से जुड़े आंकड़े

खास जानकारी

खास जानकारी वाले पेज पर, आप अपने खिलाड़ियों की ऐक्टिविटी और उनके जुड़ाव की खास जानकारी देख सकते हैं. अपने आंकड़ों की ज़्यादा जानकारी देखने के लिए, कोई आंकड़ा या ग्राफ़ चुनें.

ध्यान दें: दिखाए गए प्रतिशत, पहले की समयावधि से तुलना के बारे में बताते हैं.

खिलाड़ी

  • नए खिलाड़ी: ऐसे नए खिलाड़ियों की कुल संख्या जिन्होंने पिछले 1 दिन, 7 दिनों, और 30 दिनों के दौरान साइन इन किया है.
  • सक्रिय खिलाड़ी: ऐसे खिलाड़ियों की कुल संख्या जिन्होंने आपके गेम में, गेम की सेवाओं को पिछले एक दिन, पिछले सात दिनों के दौरान, और आपके गेम की सेवाओं को जोड़ने के बाद से लेकर अब तक ऐक्सेस किया है.
  • दूसरे दिन का रिटेंशन (खिलाड़ियों का जुड़े रहना): उन नए खिलाड़ियों का प्रतिशत जो पहली बार आपका गेम खेलने के दो दिन बाद उसे खेलने के लिए लौटते हैं.
  • उम्र के हिसाब से सक्रिय खिलाड़ी: हॉरिज़ॉन्टल ऐक्सिस पर उम्र सीमा के हिसाब से खिलाड़ियों की कुल संख्या और वर्टिकल ऐक्सिस पर खिलाड़ियों के वितरण का प्रतिशत.
  • लिंग के हिसाब से सक्रिय खिलाड़ी: पुरुष और महिला खिलाड़ियों का विश्लेषण.
  • उम्र और लिंग के आधार पर सक्रिय खिलाड़ी: हॉरिज़ॉन्टल ऐक्सिस पर उम्र सीमा के हिसाब से खिलाड़ियों की कुल संख्या और वर्टिकल ऐक्सिस पर वितरण का प्रतिशत दिखाता है. हर आयु वर्ग का बार पुरुष और महिला खिलाड़ियों का विश्लेषण भी दिखाता है. ज़रूरी संख्या में खिलाड़ी न होने पर हो सकता है कि गेम के लिए चार्ट न दिखे.
  • सबसे ज़्यादा सक्रिय देश: वे मुख्य तीन देश जहां आपके खिलाड़ी पिछले सात दिनों से रह रहे हैं.

उपलब्धियां

  • अनलॉक की गई: पिछले दिन, पिछले 7 दिनों, और पिछले 30 दिनों के दौरान खिलाड़ियों की अनलॉक की गई उपलब्धियों की कुल संख्या.
  • अनलॉक में लगने वाला औसत समय: पिछले दिन, पिछले 7 दिनों, और 30 दिनों के दौरान किसी उपलब्धि को अनलॉक करने में आपके खिलाड़ियों को लगने वाला औसत समय.

लीडरबोर्ड

  • पोस्ट किए गए स्कोर: पिछले दिन, पिछले 7 दिनों, और 30 दिनों के दौरान सभी लीडरबोर्ड पर पोस्ट किए गए खास स्कोर की कुल संख्या.
  • पोस्ट किए गए स्कोर के हिसाब से टॉप लीडरबोर्ड: पिछले 7 दिनों और 30 दिनों में पोस्ट किए गए स्कोर की संख्या के आधार पर तीन टॉप लीडरबोर्ड.
खिलाड़ियों के जुड़ाव का ड्रिल-डाउन

अपने खिलाड़ी की ऐक्टिविटी पेज पर, आप खिलाड़ी की उपलब्धि, लीडरबोर्ड, और एक से ज़्यादा खिलाड़ियों की ऐक्टिविटी के साथ-साथ उनकी ऐक्टिविटी के आंकड़ों की ज़्यादा जानकारी भी देख सकते हैं.

किसी रिपोर्ट को देखने के लिए, पेज के बीच में एक टैब पर क्लिक करें. इसके बाद, समय के हिसाब से फ़िल्टर करने के लिए, स्क्रीन के सबसे ऊपर दाईं ओर समयावधि वाला फ़िल्टर चुनें. टेबल में पंक्तियों के आगे वाले चेकबॉक्स का इस्तेमाल करें और अपने चार्ट डेटा से, चुने हुए का निशान हटाएं या लगाएं.

उपलब्धियां

आप अपने गेम में खिलाड़ियों की प्रगति समझने और डिज़ाइन से जुड़े फ़ैसले लेने के लिए, उपलब्धियों का डेटा इस्तेमाल कर सकते हैं.

लाइन ग्राफ़ पर, उन खिलाड़ियों की संख्या दिखती है जिन्होंने किसी समयावधि में कोई उपलब्धि अनलॉक की है, ज़्यादा उपलब्धियां हासिल की हैं या किसी उपलब्धि को साफ़ तौर पर दिखाया है. चार्ट पर दिखाई गई जानकारी में बदलाव करने के लिए, अनलॉक किए हुए, बढ़ाए गए या साफ़ तौर पर दिखाए गए डाइमेंशन पर क्लिक करें.

टेबल में, आप किसी उपलब्धि के लिए अनलॉक की संख्या, बढ़ने की दर या साफ़ तौर पर दिखाने की संख्या देख सकते हैं. साथ ही, पिछली समयावधि और कुल संख्या से की गई तुलना का प्रतिशत भी देखा जा सकता है.

लीडरबोर्ड

आप लीडरबोर्ड डेटा का इस्तेमाल करके, यह देख सकते हैं कि आपके प्रकाशित लीडरबोर्ड पर कितने खिलाड़ी अपना स्कोर पोस्ट कर रहे हैं.

लाइन ग्राफ़ में, चुने हुए लीडरबोर्ड पर पोस्ट किए गए स्कोर की कुल संख्या दिखती है.

टेबल में, आप लीडरबोर्ड पर पोस्ट किए गए स्कोर की कुल संख्या देख सकते हैं. साथ ही, आप किसी खास समयावधि में पोस्ट किए गए स्कोर की संख्या की तुलना, कुल संख्या से किए जाने का तरीका भी देख सकते हैं.

एक से ज़्यादा खिलाड़ी

आप एक से ज़्यादा खिलाड़ी वाला डेटा इस्तेमाल करके, देख सकते हैं कि कितने प्रतिशत उपयोगकर्ता आपके गेम में एक से ज़्यादा खिलाड़ी वाली सुविधा का इस्तेमाल कर रहे हैं.

लाइन ग्राफ़ में, शुरू हो चुके मैच की संख्या दिखती है.

फटाफट आंकड़े

उपलब्धियां

अपनी उपलब्धियां पेज पर आप आंकड़े देख सकते हैं. इनमें शामिल हैं:

  • उपलब्धि को अनलॉक करने वाले खिलाड़ियों का प्रतिशत
  • किसी उपलब्धि को अनलॉक करने वाले खिलाड़ियों की संख्या
  • किसी उपलब्धि को अनलॉक करने में लगा औसत समय

हर उपलब्धि के लिए फटाफट आंकड़े पाने का तरीका यह है:

  1. Play Console खोलें.
  2. सेट अप > गेम प्रोजेक्ट पर जाएं.
  3. कोई गेम चुनें.
  4. बाईं ओर मेन्यू में उपलब्धियां पर क्लिक करें.
लीडरबोर्ड

अपने लीडरबोर्ड पेज पर, आप उन खिलाड़ियों की संख्या के आंकड़े देख सकते हैं जिन्होंने लीडरबोर्ड पर स्काेर पोस्ट किया है.

यहां हर लीडरबोर्ड के लिए, फटाफट आंकड़े पाने का तरीका बताया गया है:

  1. Play Console खोलें.
  2. सेट अप > गेम प्रोजेक्ट पर जाएं.
  3. कोई गेम चुनें.
  4. बाईं ओर मेन्यू में, लीडरबोर्ड पर क्लिक करें.
तलाश

अपने तलाश पेज पर, आप आंकड़े देख सकते हैं. इनमें शामिल हैं:

  • तलाश के अनुरोध स्वीकार करने वाले खिलाड़ियों की कुल संख्या
  • तलाश पूरी करने वाले खिलाड़ियों की कुल संख्या
  • तलाश पूरी करने वाले खिलाड़ियों का प्रतिशत

हर तलाश के लिए फटाफट आंकड़े पाने का तरीका यहां बताया गया है:

  1. Play Console खोलें.
  2. सेट अप > गेम प्रोजेक्ट पर जाएं.
  3. कोई गेम चुनें.
  4. बाईं ओर मेन्यू में, तलाश पर क्लिक करें.
इवेंट

अपने इवेंट पेज पर आप आंकड़े देख सकते हैं. इनमें शामिल हैं:

  • सभी खिलाड़ियों के लिए सभी इवेंट का कुल योग
  • हर दिन औसत इवेंट ट्रिगर
  • हर दिन खिलाड़ियों की संख्या

हर इवेंट के लिए फटाफट आंकड़े पाने का तरीका यहां बताया गया है:

  1. Play Console खोलें.
  2. सेट अप > गेम प्रोजेक्ट पर जाएं.
  3. कोई गेम चुनें.
  4. बाईं ओर मेन्यू में इवेंट पर क्लिक करें.

गेम मैनेजमेंट

गेम का ब्यौरा

अपने गेम का ब्यौरा पेज पर, आपको अपने गेम के बारे में यह जानकारी मिल सकती है:

  • डिसप्ले नाम
  • ब्यौरा
  • कैटगरी
  • सेव किए गए गेम
  • ग्राफ़िक एसेट
  • API (एपीआई) कंसोल प्रोजेक्ट (लागू होने पर)
लिंक किए गए ऐप्लिकेशन

लिंक किए गए ऐप्लिकेशन पेज पर, आप उन ऐप्लिकेशन को देख सकते हैं जिन्हें आपने गेम सेवाओं से लिंक किया है.

जांच करना

जांच वाले पेज पर, आप ऐसे उपयोगकर्ताओं को जोड़ सकते हैं जो 'Google Play की गेम सेवाओं' में, सेव किए गए बदलावों के प्रकाशित होने से पहले उनकी जांच कर सकते हैं.

प्रकाशित करना

अपने प्रकाशित करने वाले पेज पर, आप ऐसे किसी भी बचे हुए आइटम की समीक्षा कर सकते हैं जिसे आपको गेम प्रकाशित करने से पहले पूरा करना ज़रूरी है.

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