Google Play mängude teenuste statistika

Google Play mängude teenuste statistikat kasutades näete statistikat oma mängijatebaasi ja kasutajate seotuse kohta teie mängudega.

Nõuanne. Mänguteenuste abil mängijate arvu suurendamiseks muutke Google'i kontole sisselogimine mängus paremini nähtavaks.

Oma mänguteenuste statistika nägemiseks tehke järgmist.

  1. Logige Play Console'i sisse.
  2. Klõpsake valikutel Seadistus > Mänguprojektid.
  3. Valige mäng.

Märkus. Mängija seotuse statistikat kogutakse mängija tegevuste kaudu, kui ta on sisse logitud oma Google'i kontoga. Tuluandmed hõlmavad kõiki mängijaid. Andmed riikide, vanuse ja soo kohta on ligikaudsed. Kuvada saab ainult piisavate väärtustega statistika.

Mängijate analüüs

Ülevaade

Juhtpaneelilt Mängijate analüüsi ülevaade leiate kõrgetasemelise kokkuvõtte mõõdikutest, mis juhivad teie mängu finantsilist toimivust.

Lehe paremas ülanurgas klõpsake rippmenüül Sihtmärgi valimine ja valige tulu aastane/päevane sihtmärk, mida kasutada koos teie juhtpaneeli tuluandmetega. Kui soovite tuluandmeid vaadata mõnes teises valuutas, saate valuutade rippmenüüs valida teise valuuta.

Lisateabe saamiseks juhtpaneeli Mängijate analüüsi ülevaade kohta valige allolev jaotis.

Toimivuse esiletõstud

Lehe „Ülevaade” ülaosas näitavad toimivuse esiletõstud teie tegelikke tuluandmeid koos teie sihttuluga, mis põhineb teie valitud tulude sihtmärgil.

Vasakus ülanurgas on kuvatud teie rakenduse sihttulu, praegune tulu ja protsendiline erinevus. Paremas ülanurgas on kuvatud teie rakenduse viimase päeva tuluandmed, keskmine tulu igapäevase aktiivse kasutaja kohta (ARPDAU) ja aktiivsed kasutajad.

Saate vaadata diagramme, mis näitavad teie rakenduse:

  • sihttulu: teie valitud tulu sihtmärgil põhinev tuluprognoos;
  • tegelikku tulu: jooksev 7 päeva tulude keskmine.
Sihtmärk vs. tegelik tulu

Diagrammis „Sihtmärk vs. tegelik tulu” saate võrrelda tegelikke tuluandmeid valitud tulude sihtmärgi etaloniga.

Diagrammis kuvatakse andmed kalendrikuu esimesest päevast kuni jooksva kuu lõpuni. Vasakul Y-teljel on kuvatud koondtulu.

Näete diagrammis koondtulu ja ARPPU võrdlust teie valitud tulude sihtmärgiga.

Ettevõtte edukuse suurendajad

Diagrammis „Ettevõtte edukuse suurendajad” näete üksikasjalikku statistikat oma mängu aktiivsete mängijate kohta, mis on segmenditud mängijate keskmiste kulutusharjumuste põhjal (madal, keskmine ja kõrge) viimase 28 päeva jooksul.

Märkus. 28 päeva kulutusvahemikud (nt kulutas vahemikus 0–10 dollarit) segmentidele Madal, Keskmine ja Kõrge põhinevad teie valitud tulude sihtmärgil.

Aktiivsete kasutajate iga segmendi puhul (nt kõik aktiivsed kasutajad viimase 28 päeva jooksul; aktiivsed kasutajad, kes viimase 28 päeva jooksul kulutasid vahemikus X kuni Y dollarit) arvutatakse tabelis olevad mõõdikud igapäevaselt, võttes aluseks seitsme päeva jooksva keskmise.

Diagrammi „Ettevõtte edukuse suurendajad” igal ribal on tabeli igas veerus kuvatud iga segmendi kohta rohkem teavet, sh:

  • keskmine päevatulu;
  • keskmine tulu igapäevase aktiivse kasutaja kohta (ARPDAU);
  • tehingu keskmine väärtus (koondtulu / tehingute arv);
  • keskmine seansside arv päevas aktiivse kasutaja kohta.

Hiljutiste trendide näitamiseks kajastavad nooled erinevusi tänase ja eilse 7 päeva jooksva keskmise vahel.

Peale selle on lahtrid värvidega kodeeritud selle järgi, kuidas mõõdik toimib võrreldes sarnaste mängude etaloniga.

  • Roheline: palju üle etaloni
  • Heleroheline: üle etaloni
  • Neutraalne: etaloniga enam-vähem võrdne
  • Helepunane: alla etaloni
  • Punane: palju alla etaloni

Kui mõõdiku kohta on saadaval lisateavet, siis kuvatakse lahtris ikoon Drill down. Pärast ikoonil klõpsamist suunatakse teid lehele Tulu üksikasjad, kust leiate asjakohase küsimuse ja valitud kulude segmendi.

  • Kui klõpsate ARPDAU lingil „Kulutas rohkem kui 15 dollarit”, kuvatakse teile leht Tulude üksikasjad koos küsimusega „Miks on ARPDAU langenud?” ja tulud kulude segment „Kulutas rohkem kui 15 dollarit” on juba valitud.
Säilitamine

Aruandes „Lojaalsus” näete mängijate protsenti, kes jätkasid teie mängu mängimist ka 7. päeval või 28. päeval pärast teie mängu installimist.

Märkus. Arvutused põhinevad mängijate arvul, kes naasevad täpse arvu päevade järel pärast teie mängu installimist. Näiteks 1. päeva lojaalsus on mängijate protsent, kes naasesid mängu täpselt 1 päev pärast esmakordset mängimist.

Mängijate edenemine

Aruandes „Mängijate edenemine” näete saavutuste arvu, mille mängijad on teeninud.

Mängu täiustamiseks ja lojaalsuse suurendamiseks saate kasutada osturedelit Mängijate edenemine, mis aitab teil tuvastada, millises mängu osas on mängijatel raskusi ja millal nad lahkuvad.

Aruandes on järgmised andmed.

  • Mängijate arv tasemel „X”: mängijate arv, kes on viimase 28 päeva jooksul jõudnud saavutuste arvuni „X”.
  • Tasemel „X” olevate mängijate %: mängijate protsent, kelle kogusaavutuste arv on praegu „X”.
  • Lahkujate % tasemel „X”: mängijate protsent, kes pole viimase 7 päeva jooksul pärast „X.” saavutuseni jõudmist enam mänginud.
  • Tasemel „X” olevate seansside %: mängija kõikide seansside protsent, kui tema kogusaavutuste arv on võrdne arvuga „X”.
Sissetulekud ja väljaminekud

Aruanne „Sissetulekud ja väljaminekud” aitab teil tasakaalustada mängusisest majandust, jälgides, kas jagate mängusisest valuutat laiali kiiremini, kui kasutajad selle ära jõuavad kasutada.

Näiteks kui teenitud kuldmüntide määr on suurem kui kulutatud kuldmüntide määr, siis pole mängijatel erilist vajadust kuldmünte osta.

Aruande „Sissetulekud ja väljaminekud” saate sisse lülitada järgmiselt.

Tasulise valuuta sissetuleku sündmuse loomine
  1. Avage jaotis Mänguprojektid Games services.
  2. Valige mäng.
  3. Klõpsake vasakpoolses menüüs valikul Sündmused.
  4. Looge sündmus, et jälgida mängijate teenitud tasulist valuutat, nt missiooni täitmise eest teenitud kuldmündid. (Kui lõite juba sündmuse, mis jälgib teenitud tasulist valuutat, võite selle toimingu vahele jätta.)
  5. Määrake sündmuse tüübiks „Tasulise valuuta sissetulek”.
  6. Klõpsake ekraanikuva ülaosas nupul Salvesta.
Tasulise valuuta väljamineku sündmuse loomine
  1. Avage jaotis Mänguprojektid Games services.
  2. Valige mäng.
  3. Klõpsake vasakpoolses menüüs valikul Sündmused.
  4. Looge sündmus, et jälgida mängijate kasutatud tasulist valuutat. (Kui lõite juba sündmuse, mis jälgib kasutatud tasulist valuutat, võite selle toimingu vahele jätta.)
  5. Määrake sündmuse tüübiks „Tasulise valuuta väljaminek”.
  6. Klõpsake ekraanikuva ülaosas nupul Salvesta.

Vaadake lisateavet selle kohta, kuidas Play Console'il sündmusi seadistada.

Mängus sündmuste integreerimise kohta lisateabe saamiseks leiate lisadokumendid siit.

Märkus. Toetatakse ainult ühte tasulise valuuta sissetuleku ja ühte tasulise valuuta väljamineku sündmust.

 

Täiendav mängijate analüüs

Tulu üksikasjad

Lehel Tulu üksikasjad saate vaadata täpsemaid andmeid oma mängude tulude kohta.

Segmentimiseks ja lisateabe saamiseks valitud mõõdiku kohta klõpsake lehe ülaosas rippmenüüdel „Mängija segment” ning „Küsimus” ja tehke valik. Kui valite segmendi, filtreeritakse kõik andmed analüüsilehel valitud tuluvahemiku põhjal.

  • Tehingu keskmine väärtus: rakendusesiseste ostude keskmine väärtus.
  • Tulu: rakendusesiseste ostude kogutulu.
  • DAU: päevased aktiivsed kasutajad.
  • Ostude arv: kõikide kasutajate tehtud ostude koguarv.

Nõuanne. Kui saadaval on aruande täiendav statistika (näiteks saab ARPDAU jaotada mõõdikuteks Keskmine tulu maksva kasutaja kohta (ARPPU) ja Maksvate mängijate protsent), kuvatakse veel üks ikoon Drill down. Kui klõpsate ikoonil Drill down, suunatakse teid lehe Tulu üksikasjad ümberseadistatud vaatele, kus on valitud uus küsimus.

Kui klõpsate ikoonil Drill down, saate küsimuste vahel vahetada, kuni jõuate mõõdikus languse peamise põhjuseni.

Näide

Kui alustasite küsimusega „Miks on tulu langenud?”, näete kolme diagrammi.

  • Ülemine diagramm: Tulu
  • Vasak alumine diagramm: Aktiivsed kasutajad
  • Parem alumine diagramm: ARPPU

Kui klõpsate diagrammis ARPDAU ikoonil Drill down, vahetatakse küsimusele „Miks on ARPDAU langenud?” ja leht seadistatakse ümber kolme uue diagrammiga.

  • Ülemine diagramm: ARPDAU
  • Vasak alumine diagramm: ARPPU
  • Parem alumine diagramm: Maksvate mängijate protsent

ARPPU paremaks mõistmiseks võite diagrammis ARPPU klõpsata ikoonil Drill down.

Diagrammide all saate vaadata tulude ja seotuse mõõdikute tabelit kuupäeva ning kasutajarühmade alusel. Tabelis kuvatud andmete muutmiseks klõpsake tabeli ülaosas rippmenüüdel „Mõõdiku tüüp” ja „Ridade rühmitamisalus:” ning klõpsake ikoonil.

Tabelis olevad andmed

Saate lehe Tulu üksikasjad allosas oleva tabeli abil üle vaadata olulised mõõdikud viimase 28 päeva kohta.

Silt Definitsioon
Kuupäev Tegevuse kuupäev
Tulu Antud päeva kogutulu. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel; hõlmab kõigi kasutajate ostusid.
ARPPU Keskmine tulu maksvate kasutajate kohta. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja kõikidel kasutajatel.
ARPDAU Keskmine tulu igapäevase aktiivse kasutaja kohta. Prognoos põhineb ainult sisselogitud kasutajate tegevustel.
Ostude arv Antud päeval sooritatud ostude arv. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja kõikidel kasutajatel.
Tehingu keskmine väärtus Tehingu keskmine väärtus antud päeval. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja kõikidel kasutajatel.
Aktiivsed kasutajad Antud päeval aktiivsed kasutajad. See põhineb ainult sisselogitud kasutajatel.
Kulutas vahemikus 0–1 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid vahemikus 0–1 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Kulutas vahemikus 1–5 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid vahemikus 1–5 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Kulutas vahemikus 5–10 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid vahemikus 5–10 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Kulutas vahemikus 10–30 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid vahemikus 10 ja 30 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Kulutas vahemikus 30–50 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid vahemikus 30–50 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Kulutas vahemikus 50–100 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid vahemikus 50–100 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Kulutas rohkem kui 100 dollarit Kasutajate protsent, kes antud päeval kulutasid rohkem kui 100 dollarit. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
Maksvate mängijate protsent Kasutajate protsent, kes antud päeval sooritasid ühe või mitu ostu. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
2 või enam ostu sooritanud mängijate protsent Kasutajate protsent, kes antud päeval sooritasid kaks või enam ostu. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.
7 või enam ostu sooritanud mängijate protsent Kasutajate protsent, kes antud päeval sooritasid seitse või enam ostu. See põhineb ainult rakendusesisestel ostudel ja sisselogitud kasutajatel.

Ajaseeriad

Lehel Ajaseeriad saate vaadata üksikasjalikku statistikat selle kohta, kuidas kasutaja teie mängu pärast selle esmakordset avamist mängib. Leht Ajaseeriad kasutab andmeid juhuslikust näidisest kuni 100 kasutajaga, kes teie mängu valitud ajaperioodil mängisid.

Siin on mõned näited, kuidas saate neid andmeid kasutada.

  • Uurige, kuidas kasutajad teie mängu kohe pärast selle avamist mängivad.
  • Vaadake, mida kasutaja teeb enne rakendusesisese toote ostmist (nt avab saavutuse, käivitab sündmuse jne).
  • Vaadake, mis tüüpi toimingud aitavad kasutajaid aja jooksul säilitada.

Diagramm

  • X-telg: korrastage sündmusi x-teljel ajatempli põhjal või nende toimumise järjestuse põhjal. Aeg 0 näitab päeva, millal mängija teie mängu esmakordselt sisse logis.
  • Sissesuumimine: kohandage ajaseeria vahemikku. Väiksemad vahemikud näitavad üksikasjalikumat teavet.
    • Kui x-teljel on tehtud valik „Järjestus”, siis on see keelatud.
  • Küsimus: kuvatakse mängu levinud kriitiliste hetkede ajaseeriad.
  • Aruande seaded
    • Mängijate segmendid: võrrelge eri tüüpi mängijaid.
    • Mängijate kriteeriumid: kuvatakse valitud mängijate sündmuste ajaseeriad.
    • Kohandatud sündmused: kuvatakse kohandatud Play mängude sündmuste tegevused.
    • Eelmääratud sündmused: kuvatakse Play mängude eelmääratud sündmuse tegevused.

Nõuanne. Sissesuumimiseks ja ajaseeriate vahemiku kohandamiseks valige diagrammi ülaservas sissesuumimise tase või kasutage oma hiire või puuteplaadi lehe kerimise funktsiooni (kui seda toetatakse).

Ikoonid

Teie mängu pakutavast olenevalt näete siin ikoone, mille saab kuvada teie ajaseeriate diagrammis.

  • Seansi algus Session start: kasutaja avas esmakordselt mängu.
  • Alustas mängimist Started playing: kasutaja alustas mängu mängimist.
  • Sündmus Event: kasutaja käivitas mängus sündmuse. Sündmuse ikoonid on värvikoodidega, et need ühtiksid teie mängu lehe Ajaseeriad paremas servas oleva sündmuste loendiga.
  • Lojaalsus Retention: märgib 2-, 7- ja 30-päevast perioodi, mis järgneb mängu esmakordsele avamisele.
  • Avas saavutuse Achievement: kasutaja avas mängus saavutuse.
  • Esines kulutus (rakendusesisene ost) Spend: kasutaja ostis mängus rakendusesisese toote või tellimuse.
  • Lahkumine Started playing: kasutaja pole mängu seitsme päeva jooksul avanud.

Näide

Kui real kuvatud ikoonid Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend on esimesel päeval tihedalt üksteise kõrval, siis on tõenäoline, et kasutaja mängis esimesel päeval teie mängu.

Selle näite abil näitavad ikoonid, et kasutaja tegi mängu mängimisel esimese 24 tunni jooksul järgmist.

  1. Avas mängu Session start.
  2. Alustas mängimist Started playing.
  3. Käivitas sündmuse Event.
  4. Avas mitu saavutust Achievement Achievement Achievement.
  5. Ostis rakendusesisese toote Spend.

Kasutaja ajaseeriaid jälgides saate vaadata, kuidas tema seotus mõjutas seda, kuidas ta edaspidi teie mängu mängis.

Sündmuste vaatur

Kui teie mängus on sündmusi, saate lehel Sündmuste vaatur vaadata, kui sageli kasutajad teie mängus individuaalseid sündmusi käivitavad.

Sündmuste vaaturi andmete abil saab vaadata, millised sündmused teie mängudes on kõige populaarsemad või ebapopulaarsed, ning võrrelda seotud sündmusi omavahel.

Kui teil on näiteks sündmus, mis käivitatakse siis, kui kasutaja alustab mängus matši, ja sündmus, mis käivitatakse matši lõppedes, saate valida mõlemad sündmused ning kasutada neid kasutajate teekonna mõistmiseks.

Diagramm

Lehe Sündmuste vaatur paremas servas saate valida individuaalsed sündmused, mis diagrammis kuvada. Kui soovite võrrelda eri mängijate segmente, saate valida ka individuaalsed mängijate segmendid, mis diagrammis kuvada. Kui olete valinud filtrid, mida soovite vaadata, saate lehe URL-i järjehoidjatesse lisada või salvestada.

Lehe Sündmuste vaatur ülaosast leiate järgmised väljad.

  • Diagrammi tüüp: andmed kuvatakse joon- või tulpdiagrammis.
  • Koondamise tüüp: valige, kuidas tegevuse andmed koondada.
  • Vahemik: valige, kas kuvada andmed kuupäeva või nädalapäeva järgi.
  • Ajafiltrid: vaadake andmeid 7, 14 või 28 päeva kohta.
  • Sündmuste vaaturi režiimi vahetamine
    • Teil on võimalik võrrelda tegevusi mitme kohandatud sündmuse vahel.
      • Mängijate segmendid: saate sündmuse tegevusi filtreerida ühe mängija segmendi alusel.
      • Kohandatud sündmused: saate valida ühe või mitu kohandatud sündmust, et võrrelda kohandatud Play mängude sündmuste tegevusi.
    • Teil on võimalik võrrelda kohandatud sündmuse tegevusi mitmes mängijate segmendis.
      • Kohandatud sündmused: saate kuvada tegevuse ühe sündmuse kohta.
      • Mängijate segmendid: saate valida ühe või mitu mängijate segmenti, et võrrelda kohandatud Play mängude sündmuse tegevusi.
Osturedelid

Aruandega Osturedelid saate luua osturedeli diagrammi mis tahes sündmuste jadast, nagu saavutused, kulu ja kohandatud sündmused.

Võite näiteks logida õpetuse voo iga etapi kohandatud sündmused (nt õpetuse 1. etapp, 2. etapp, 3. etapp) ja seejärel osturedeli aruandega visualiseerida õpetusest väljumise punktid.

Diagramm

Aruande Osturedelid lehe paremas servas saate valida mängu sündmused ja individuaalsed mängijate segmendid, mis osturedelis kuvada. Kui olete valinud sündmused ja mängijate segmendid, mida soovite vaadata, saate lehe URL-i järjehoidjatesse lisada või salvestada.

Aruande Osturedelid lehe ülaosast leiate järgmised väljad.

  • Mängijate segmendid: saate sündmuse tegevusi filtreerida ühe mängija segmendi alusel.
  • Kohandatud sündmused: saate osturedeli loomiseks valida kaks või rohkem mängu sündmust.
Rühmad

Aruanne Rühmad võimaldab teil võtta mis tahes sündmuse (nt seansid, koondkulu ja kohandatud sündmused) ning võrrelda koondatud sündmuste väärtusi uue kasutajate rühmaga. Saate näiteks vaadata kasutajaid, kes alustasid päev enne muudatuse tegemist ja päev pärast seda.

See tähendab, et kui kahekordistate mängusiseses poes kõigi oma üksuste hinnad, saate vaadata, kas nende kasutajate koondkulu, kes alustasid pärast muudatuse tegemist, on madalam või kõrgem võrreldes kasutajatega, kes alustasid enne muudatust.

Diagramm

Aruande Rühmad lehe paremas servas saate valida ühe mängu sündmuse, mida võrrelda erinevates uute kasutajate rühmades. Lisaks, kui soovite võrrelda erinevaid mängijate segmente, saate valida ühe mängijate segmendi, mille alusel vaade diagrammis filtreerida. Kui olete valinud filtrid, mida soovite vaadata, saate lehe URL-i järjehoidjatesse lisada või salvestada.

Lehe Rühmad ülaosast leiate järgmised väljad.

  • Mängijate segmendid: saate sündmuse tegevusi filtreerida ühe mängija segmendi alusel.
  • Kohandatud sündmused: saate valida ühe sündmuse, mida võrrelda uute kasutajate rühmas.
  • Rühma päevad: valige võrdlemiseks üks või mitu uute kasutajate rühma kuupäeva. Hõljutage kursorit lahtri kohal, et näha, millist kuupäeva see esindab (nt 1 tähistab eilset, 2 üleeilset jne).

Funktsiooni analüüs

Ülevaade

Lehel Ülevaade näete kokkuvõtet mängijate tegevuste ja seotuse kohta. Oma statistika üksikasjalikuma vaate nägemiseks valige statistika või diagramm.

Märkus. Kuvatud protsendid näitavad võrdlust eelmise perioodiga.

Mängijad

  • Uued mängijad: näitab viimase päeva, 7 päeva ja 30 päeva jooksul sisse loginud uute mängijate koguarvu.
  • Aktiivsed mängijad: näitab nende mängijate koguarvu, kes on mänguteenusesse jõudnud teie mängu kaudu viimase päeva, 7 päeva ja terve teie mänguteenuse integratsiooni jooksul.
  • 2. päeva lojaalsus: näitab uute mängijate protsenti, kes naasevad teie mängu mängima kaks päeva pärast esimest mängimist.
  • Aktiivsed mängijad vanuse järgi: näitab horisontaalteljel teatud vanusevahemikus olevate mängijate koguarvu ja vertikaalteljel nende jaotusprotsenti.
  • Aktiivsed mängijad soo järgi: näitab mees- ja naismängijate jaotust.
  • Aktiivsed mängijad vanuse ja soo järgi: näitab horisontaalteljel antud vanusevahemikus olevate mängijate koguarvu ja vertikaalteljel nende jaotusprotsenti. Iga vanuserühma tulbas kuvatakse ka mees- ja naissoost mängijate jaotus. Seda graafikut ei pruugita näidata mängude puhul, millel pole piisavalt mängijaid.
  • Kõige aktiivsemad riigid: 3 kõige populaarsemat riiki, kust mängijad viimase 7 päeva jooksul pärinevad.

Saavutused

  • Avatud: viimase päeva, 7 päeva ja 30 päeva jooksul mängijate avatud saavutuste koguarv.
  • Keskm. avamiseks kulunud aeg: keskmine aeg, mis mängijatel mis tahes saavutuse avamiseks viimase päeva, 7 päeva ja 30 päeva jooksul kulus.

Edetabelid

  • Postitatud tulemused: viimase päeva, 7 päeva ja 30 päeva jooksul kõikidesse edatabelitesse postitatud kordumatute tulemuste koguarv.
  • Populaarsemad edetabelid postitatud tulemuste järgi: 3 kõige populaarsemat edetabelit viimase 7 päeva ja 30 päeva jooksul postitatud tulemuste arvu järgi.
Seotuse analüüsimine

Lehelt Seotus leiate üksikasjaliku statistika mängijate seotuse (sh saavutused, edetabelid ja mitme mängijaga tegevused) kohta.

Aruande vaatamiseks klõpsake lehe keskosas oleval vahekaardil ja kasutage aja järgi filtreerimiseks ekraani paremas ülanurgas olevaid perioodide filtreid. Graafiku andmetesse valikute lisamiseks või nende eemaldamiseks kasutage tabeliridade kõrval olevaid märkeruute.

Saavutused

Saavutuste andmed aitavad teil mõista mängijate edenemist ja teha mängu ülesehituse osas teadlikumaid otsuseid.

Joondiagrammis on kuvatud mängijate arv, kes on antud perioodi jooksul saavutuse avanud, avaldanud või selles edenenud. Diagrammis kuvatud andmete muutmiseks klõpsake dimensioonidel Avatud, Edenenud või Avaldanud.

Tabelis näete saavutuse avamiste, edenemiste või avaldamiste protsenti koos eelmise perioodi protsendi ja koguarvu võrdlusega.

Edetabelid

Edetabelite andmete abil näete, kui paljud mängijad postitavad tulemused teie avaldatud edetabelitesse.

Joongraafikus on kuvatud valitud edetabelitesse postitatud tulemuste koguarv.

Tabelis näete edetabelisse postitatud tulemuste koguarvu ja perioodis postitatud tulemuste arvu võrdlust koguarvuga.

Mitu mängijat

Mitme mängija andmete abil saate vaadata, kui paljud kasutajad ja kui suur protsent kasutajatest kasutavad teie mängu mitme mängija funktsioone.

Joongraafikus on kuvatud alustatud matšide arv.

Kiirstatistika

Saavutused

Lehelt Saavutused leiate näiteks järgmist statistikat.

  • Mängijate protsent, kes on saavutuse avanud
  • Mängijate arv, kes on saavutuse avanud
  • Keskmine saavutuse avamiseks kulunud aeg

Konkreetsete saavutuste kohta kiirstatistika leidmiseks toimige järgmiselt.

  1. Avage Play Console.
  2. Tehke valikud Seadistus > Mänguprojektid.
  3. Valige mäng.
  4. Klõpsake vasakpoolses menüüs valikul Saavutused.
Edetabelid

Lehelt Edetabelid leiate statistikat mängijate arvu kohta, kes on edetabelisse tulemuse postitanud.

Konkreetsete edetabelite kohta kiirstatistika leidmiseks toimige järgmiselt.

  1. Avage Play Console.
  2. Tehke valikud Seadistus > Mänguprojektid.
  3. Valige mäng.
  4. Klõpsake vasakpoolses menüüs valikul Edetabelid.
Ülesanded

Lehelt Ülesanded leiate näiteks järgmist statistikat.

  • Mängijate koguarv, kes on ülesande vastu võtnud
  • Mängijate koguarv, kes on ülesande täitnud
  • Mängijate protsent, kes on ülesande täitnud

Konkreetsete ülesannete kohta kiirstatistika leidmiseks toimige järgmiselt.

  1. Avage Play Console.
  2. Tehke valikud Seadistus > Mänguprojektid.
  3. Valige mäng.
  4. Klõpsake vasakpoolses menüüs valikul Ülesanded.
Sündmused

Lehelt Sündmused leiate näiteks järgmist statistikat.

  • Kõikide sündmuste väärtuste summa kõikide mängijate kohta
  • Keskmine sündmuse käivitamiste arv päevas
  • Mängijate arv päevas

Konkreetsete sündmuste kohta kiirstatistika leidmiseks toimige järgmiselt.

  1. Avage Play Console.
  2. Tehke valikud Seadistus > Mänguprojektid.
  3. Valige mäng.
  4. Klõpsake vasakpoolses menüüs valikul Sündmused.

Mängu haldamine

Mängu üksikasjad

Lehel Mängu üksikasjad näete oma mängu kohta järgmist teavet.

  • Kuvatav nimi
  • Kirjeldus
  • Kategooria
  • Salvestatud mängud
  • Graafika
  • API konsooli projekt (kui on olemas)
Lingitud rakendused

Lehel Lingitud rakendused näete rakendusi, mille olete mänguteenustega linkinud.

Testimine

Lehel Testimine saate lisada kasutajaid, kes saavad testida Google Play mängude teenuste salvestatud muudatusi enne nende avaldamist.

Avaldamine

Lehel Avaldamine saate üle vaadata pooleliolevad üksused, mis tuleb enne mängu avaldamist lõpetada.

Kas see oli ab?

Kuidas saame seda täiustada?
Otsing
Kustuta otsing
Sule otsing
Peamenüü
10087645509152704469
true
Abikeskusest otsimine
true
true
true
true
true
92637
false
false