Statistik for spiltjenester i Google Play

Statistik for spiltjenester i Google Play giver dig mere indsigt i din spillerbase og brugernes interaktion med dine spil.

Tip! Gør muligheden for Google-kontologin mere synlig i dit spil for at motivere flere til at bruge spiltjenester.

Sådan ser du din statistik for spiltjenester:

  1. Log ind på Play Console.
  2. Klik på Konfiguration > Spilprojekter.
  3. Vælg et spil.

Bemærk! Statistik over spillernes interaktion indhentes via spillernes aktivitet, når de er logget ind med deres Google-konto. Omsætningsdata omfatter alle spillere. Data om land, alder og køn er omtrentlige. Der vises kun statistik med betydelige værdier.

Analyser vedrørende spillere

Overblik

På kontrolpanelet for Oversigt over analyser vedrørende spillere kan du finde en omfattende oversigt over metrics, som styrer, hvor stor omsætning spillet genererer.

Klik på rullemenuen Vælg mål øverst på siden, og vælg et årligt/dagligt omsætningsmål sammen med omsætningsdataene fra kontrolpanelet. Hvis du vil se omsætningsdata i en anden valuta, kan du vælge en anden i rullemenuen for valuta.

Vælg et afsnit nedenfor for at få flere oplysninger om kontrolpanelet for Oversigt over analyser vedrørende spillere:

Højdepunkter for resultater

Øverst på siden "Oversigt" viser dine højdepunkter for resultater din faktiske omsætning sammen med dit omsætningsmål baseret på det valgte omsætningsmål.

Øverst til venstre kan du se appens omsætningsmål, den aktuelle omsætning og forskellen i procent. Øverst til højre kan du se appens data for den sidste dags omsætning, gennemsnitlig omsætning pr. daglig aktiv bruger (ARPDAU) samt aktive brugere.

Du kan se diagrammer, der viser følgende for din app:

  • Omsætningsmål: Omsætning (run rate) baseret på dit valgte omsætningsmål.
  • Faktiske omsætning: Glidende gennemsnitlig omsætning over syv dage
Målsætning i forhold til faktisk

I diagrammet "Faktisk omsætning i forhold til benchmarkværdi" kan du sammenligne dine faktiske omsætningsdata med din valgte benchmarkværdi for omsætningsmål.

Diagrammet viser data fra den første dag i kalendermåneden til slutningen af den aktuelle måned. Den venstre y-akse viser den kumulative omsætning.

I diagrammet kan du sammenligne din kumulative omsætning og ARPPU med dit valgte omsætningsmål.

Virksomhedsdrift

I diagrammet "Forretningsfaktorer" kan du se en oversigt over de aktive spillere af dit spil segmenteret efter deres gennemsnitlige forbrugsvaner (lav, medium, høj) for de seneste 28 dage.

Bemærk! Forbrugsintervallet på 28 dage (f.eks. Brugte mellem 0 og 10 USD) for lave, mellem og høje segmenter er baseret på dit valgte omsætningsmål.

For hvert segment af aktive brugere (f.eks. alle aktive brugere i løbet af de sidste 28 dage, aktive brugere, der "Brugte mellem X og Y USD" i løbet af de sidste 28 dage) beregnes metrics i tabellen som en daglig sats baseret på en løbende gennemsnitlig omsætning over syv dage.

Under hver enkelt søjle i diagrammet "Forretningsfaktorer" viser kolonnerne flere oplysninger om hvert segment, bl.a.:

  • Gennemsnitlig daglig omsætning
  • Gennemsnitlig omsætning pr. daglig aktiv bruger (ARPDAU)
  • Gennemsnitlig transaktionsværdi (kumulativ omsætning/antal transaktioner)
  • Gennemsnitligt antal daglige sessioner pr. aktiv bruger

Du kan se de seneste tendenser ud fra pilene, som viser forskellen mellem det ugentlige løbende gennemsnit fra i dag og det fra i går.

Cellerne er farvekodet i henhold til, hvordan dataene klarer sig i forhold til benchmarkværdier for lignende spil:

  • Grøn: Langt over benchmarkværdi
  • Lysegrøn: Over benchmarkværdi
  • Neutral: Tæt på benchmarkværdi
  • Lyserød: Under benchmarkværdi
  • Rød: Langt under benchmarkværdi

Når der er flere tilgængelige oplysninger for en metric, vises ikonet Drill down i cellen. Når du klikker på ikonet, bliver du ført til siden Oplysninger om omsætning, hvor det relevante spørgsmål og forbrugssegment er valgt.

  • Hvis du klikker på ARPDAU-linket "Brugte mere end 15 USD", får du vist siden Oplysninger om omsætning med spørgsmålet "Hvorfor er ARPDAU faldet?", og forbrugssegmentet "Brugte mere end 15 USD" er allerede valgt.
Brugerfastholdelse

I rapporten "Brugerfastholdelse" kan du se den procentdel af spillere, der fortsat spillede dit spil 7 eller 28 dage efter installering af spillet.

Bemærk! Beregningerne er baseret på antallet af spillere, der vender tilbage på et nøjagtigt antal dage efter installering af spillet. For eksempel er fastholdelse for Dag 1 procentdelen af spillere, som vendte tilbage til spillet nøjagtigt én dag efter, de spillede første gang.

Spillerfremskridt

I rapporten "Spillerfremskridt" kan du se antallet af præstationer, som spillerne har optjent.

Du kan bruge tragtdiagrammet Spillerfremskridt som hjælp til at identificere steder, hvor dine spillere har problemer og forlader spillet. Dette vil hjælpe dig med at finjustere dit spil og forbedre brugerfastholdelsen.

Rapporten indeholder:

  • Antal spillere på niveau "X": Antal spillere, der opnåede "X" antal præstationer i de sidste 28 dage
  • % brugere på niveau "X": Procentdel af spillere, hvis samlede antal præstationer i øjeblikket er "X"
  • % afgang på niveau "X": Procentdel af spillere, som ikke har spillet i de sidste 7 dage efter at have opnået præstation nr. "X"
  • % sessioner på niveau "X": Procentdel af alle spillersessioner, der er brugt, mens deres samlede antal præstationer er lig med "X"
Kilder til og forbrug af spilvaluta

Du kan bruge rapporten "Kilder til og forbrug af spilvaluta" til at balancere din økonomi i spillet ved at kontrollere, om du giver din valuta i spillet væk hurtigere, end dine spillere kan bruge den.

Hvis optjeningshastigheden for "guldmønter" f.eks. er højere end forbrugshastigheden for "guldmønter", har spillerne ingen grund til at købe "guldmønter".

Sådan slår du rapporten "Kilder til og forbrug af spilvaluta" til:

Opret en hændelse som kilde til premium-valuta
  1. Gå til sektionen Spilprojekter Games services.
  2. Vælg dit spil.
  3. Klik på Hændelser i menuen til venstre.
  4. Opret en hændelse for at spore den "premium-valuta", som spillerne optjener. Det kan for eksempel være guldmønter, som optjenes ved at gennemføre en mission. (Hvis du allerede har oprettet en hændelse, der sporer optjeningen af premium-valuta, kan du springe dette trin over).
  5. Indstil hændelsestypen til "Kilde til premium-valuta".
  6. Klik på Gem øverst på skærmen.
Opret en hændelse som forbrug af premium-valuta
  1. Gå til sektionen Spilprojekter Games services.
  2. Vælg dit spil.
  3. Klik på Hændelser i menuen til venstre.
  4. Opret en hændelse for at spore den "premium-valuta", som spillerne forbruger (hvis du allerede har oprettet en hændelse, der sporer forbruget af premium-valuta, kan du springe dette trin over).
  5. Sæt hændelsestypen til "Forbrug af premium-valuta".
  6. Klik på Gem øverst på skærmen.

Få flere oplysninger om, hvordan du opretter hændelser i Play Console.

Her kan du finde yderligere dokumentation om, hvordan du integrerer hændelser i dit spil:

Bemærk! Det er kun muligt at have én hændelse for kilde til premium-valuta og én for forbrug af premium-valuta.

 

Yderligere analyser vedrørende spillere

Oplysninger om omsætning

Du kan se detaljerede data om din spilomsætning på siden Oplysninger om omsætning.

Hvis du vil segmentere og få flere oplysninger om bestemte metrics, skal du klikke på rullemenuerne "Spillersegment" og "Spørgsmål" øverst på siden og vælge en af mulighederne. Når du vælger et segment, filtreres alle data på siden med detaljerede omsætningsoplysninger efter det valgte omsætningsinterval.

  • Gennemsnitlig transaktionsværdi: Gennemsnitlig værdi af køb i apps
  • Omsætning: Samlet omsætning fra køb i apps
  • DAU: Daglige aktive brugere
  • Antal køb: Samlet antal køb foretaget af alle brugere

Tip! Hvis det er muligt at opdele en rapport yderligere (f.eks. kan ARPDAU opdeles i Gennemsnitlig omsætning pr. betalende bruger (ARPPU, Average Revenue Per Paying User) og Procentdel, der betaler), vises et andet ikon Drill down. Når du klikker på ikonet Drill down, bliver du ført til en omkonfigureret visning af siden Oplysninger om omsætning, hvor et nyt spørgsmål er valgt.

Når du klikker på ikonet Drill down, kan du bevæge dig mellem spørgsmålene, indtil du kommer frem til den egentlige årsag til faldet i en metric.

Eksempel

Hvis du startede med spørgsmålet "Hvorfor er omsætningen faldet?", vil du se tre diagrammer:

  • Øverste diagram: omsætning
  • Nederste venstre diagram: Aktive brugere
  • Nederste højre diagram: ARPPU

Når du klikker på ikonet Drill down på ARPDAU-diagrammet, ændres spørgsmålet til "Hvorfor er ARPDAU faldet", og siden omkonfigureres med tre nye diagrammer:

  • Øverste diagram: ARPDAU
  • Nederste venstre diagram: ARPPU
  • Nederste højre diagram: Procent, der betaler

Du kan få en bedre forståelse af ARPPU ved at klikke på ikonet Drill down på ARPPU-diagrammet.

Under diagrammerne kan du se en omsætningstabel og engagements-metrics efter dato og brugerkohorter. Hvis du vil ændre de data, der vises i din tabel, skal du klikke på rullemenuerne "Metric-type" og "Gruppér rækker efter" øverst i tabellen og klikke på et ikon.

Tabeldata

Du kan bruge tabellen nederst på siden Oplysninger om omsætning til at gennemgå vigtige metrics for de sidste 28 dage.

Etiket Definition
Dato Datoen, hvor aktiviteten fandt sted
Omsætning Den samlede omsætning for den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen. Omfatter køb for alle brugere.
ARPPU Gennemsnitlig omsætning pr. betalende bruger. Kun baseret på køb i appen og alle brugere.
ARPDAU Gennemsnitlig omsætning pr. daglig aktiv bruger. Dette skøn er udelukkende baseret på aktivitet hos brugere, der er logget ind
Antal køb Antal køb, der blev foretaget den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og alle brugere.
Gennemsnitlig transaktionsværdi Gennemsnitlig transaktionsværdi på den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og alle brugere.
Aktive brugere Brugere, der var aktive den pågældende dag. Udelukkende baseret på brugere, der er logget ind
Brugte mellem 0 og 1 USD Procentdel af brugerne, der brugte mellem 0 og 1 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Brugte mellem 1 og 5 USD Procentdel af brugerne, der brugte mellem 1 og 5 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Brugte mellem 5 og 10 USD Procentdel af brugerne, der brugte mellem 5 og 10 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Brugte mellem 10 og 30 USD Procentdel af brugerne, der brugte mellem 10 og 30 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Brugte mellem 30 og 50 USD Procentdel af brugerne, der brugte mellem 30 og 50 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Brugte mellem 50 og 100 USD Procentdel af brugerne, der brugte mellem 50 og 100 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Brugte mere end 100 USD Procentdel af brugerne, der brugte mere end 100 USD den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Procentdel, der køber Procentdel af brugere, der foretog et eller flere køb den pågældende dag Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Procentdel, der købte over 2 Procentdel af brugere, der foretog to eller flere køb den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind
Procentdel, der købte over 7 Procentdel af brugere, der foretog syv eller flere køb den pågældende dag. Kun baseret på køb i appen og brugere, der er logget ind

Tidsserier

Siden Tidsserier giver dig detaljeret indsigt i, hvordan en bruger interagerer med dit spil, første gang det åbnes af brugeren. Siden Tidsserier anvender data fra op til 100 tilfældigt udvalgte brugere, som har spillet dit spil i løbet af en udvalgt tidsperiode.

Nedenfor er nogle eksempler på, hvordan du kan bruge disse data:

  • Find ud af, hvordan brugerne spiller dit spil, kort efter, at de har åbnet det.
  • Find ud af, hvad en bruger gør (f.eks. om brugeren låser en præstation op, udløser en hændelse osv.), lige før vedkommende køber et produkt i appen.
  • Se, hvilke typer handlinger der hjælper med at fastholde brugere på lang sigt.

Diagram

  • X-aksen: Organisér hændelser på x-aksen efter deres tidsstempel eller den rækkefølge, de skete i. Tiden 0 repræsenterer den dag, hvor spilleren loggede ind på dit spil for første gang.
  • Zoom ind: Juster intervallet for tidsserien. Med mindre intervaller kan du se flere detaljer.
    • Deaktiveret, når x-aksen er indstillet til "Sekvens".
  • Spørgsmål: Vis spillets tidsserier for almindelige kritiske øjeblikke.
  • Rapportindstillinger:
    • Spillersegmenter: Sammenlign forskellige typer spillere.
    • Spillerkriterier: Vis tidsserier med udvalgte spillerhændelser.
    • Tilpassede hændelser: Vis aktivitet for tilpassede hændelser i Play Spil.
    • Foruddefinerede hændelser: Vis aktivitet for en hændelse, der er foruddefineret i Play Spil.

Tip! Du kan zoome ind og justere intervallet for tidsserierne ved at vælge et zoomniveau øverst i diagrammet eller bruge rullefunktionen på musen eller touchpladen (hvis den understøttes).

Ikoner

Nedenfor kan du se, hvilke ikoner du kan støde på i diagrammet Tidsserier, afhængigt af hvad dit spil tilbyder:

  • Sessionsstart Session start: Brugeren har åbnet spillet for første gang.
  • Spillerne begyndte at spille Started playing: Brugeren er begyndt at spille spillet.
  • Hændelse Event: Brugeren har aktiveret en hændelse i dit spil. Hændelsesikoner er farvekodede, så de matcher listen over hændelser til højre på siden Tidsserier for dit spil.
  • Brugerfastholdelse Retention: Markerer tidsperioderne på 2 dage, 7 dage og 30 dage, efter en bruger har åbnet et spil for første gang.
  • En præstation er låst op Achievement: Brugeren har låst en præstation op i spillet.
  • Der er foretaget køb i appen (forbrug) Spend: Brugeren har købt et produkt i eller abonnement på appen gennem spillet.
  • Spilleren har forladt spillet Started playing: Brugeren har ikke åbnet spillet i 7 dage.

Eksempel

Hvis en linje viser ikonerne Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend tæt sammen på dag 1, er der en god chance for, at denne bruger har interageret med dit spil på sin første dag.

Hvis vi kigger nærmere på dette eksempel, viser ikonerne, at denne bruger gjorde følgende, i løbet af de første 24 timer hvor vedkommende spillede dit spil:

  1. Spilleren åbnede spillet Session start.
  2. Spilleren begyndte at spille Started playing.
  3. Spilleren aktiverede en hændelse Event.
  4. Spilleren låste flere præstationer op Achievement Achievement Achievement.
  5. Spilleren købte et produkt i appen Spend.

Du kan følge brugerens tidsserier for at se, hvordan interaktionen påvirkede vedkommendes måde at spille dit spil på senere hen.

Hændelsesvisning

Hvis du har hændelser i dit spil, kan du bruge siden Hændelsesvisning til at se, hvor ofte brugerne udløser enkelte hændelser i dit spil.

Dine data for Hændelsesvisning viser dig, hvilke hændelser i dine spil der er mest populære eller mindst populære, og hvordan relaterede hændelser klarer sig i forhold til hinanden.

Hvis du f.eks. har en hændelse, som udløses, når en bruger starter en kamp i dit spil, og en anden hændelse, som udløses, når en bruger gennemfører en kamp, kan du vælge begge hændelser for at få en bedre forståelse af, hvordan dine brugere spiller.

Diagram

Du kan vælge at få vist enkelte hændelser i dit diagram i højre side af siden Hændelsesvisning. Hvis du vil sammenligne forskellige spillersegmenter, kan du desuden vælge at få vist enkelte spillersegmenter i diagrammet. Når du har valgt de filtre, du vil se, kan du føje et bogmærke til siden eller gemme webadressen til siden.

Følgende felter er tilgængelige øverst på siden Hændelsesvisning:

  • Diagramtype: Se data i et linje- eller søjlediagram
  • Type sammenlægning: Vælg, hvordan aktivitetsdataene skal samles
  • Interval: Vælg, om du vil se data efter dato eller ugedag
  • Tidsfiltre: Se data for 7, 14 eller 28 dage
  • Skift tilstand for hændelsesvisning
    • Sammenlign aktivitet for flere tilpassede hændelser
      • Spillersegmenter: Filtrér hændelsesaktivitet efter ét spillersegment
      • Tilpassede hændelser: Vælg en eller flere tilpassede hændelser for at sammenligne tilpasset hændelsesaktivitet i Play Spil.
    • Sammenlign tilpasset hændelsesaktivitet i flere spillersegmenters
      • Tilpassede hændelser: Vis aktivitet for en enkelt hændelse
      • Spillersegmenter: Vælg en eller flere spillersegmenter for at sammenligne tilpasset hændelsesaktivitet i Play Spil.
Tragte

Med rapporten Tragte kan du oprette et tragtdiagram fra alle sekvenshændelser, som f.eks. resultater, forbrug og tilpassede hændelser.

Du kan f.eks. logføre tilpassede hændelser for hvert trin i et selvstudieflow (f.eks. trin 1, trin 2 og trin 3 for selvstudie) og derefter bruge tragtrapporten til at visualisere afslutningsstederne i dit selvstudie.

Diagram

På højre side af rapportsiden Tragte kan du vælge spilhændelser og individuelle spillersegmenter for at se din tragt. Når du har valgt de ønskede hændelser og spillersegmenter, kan du føje et bogmærke til siden eller gemme webadressen til siden.

Følgende felter er tilgængelige øverst på rapportsiden Tragte:

  • Spillersegmenter: Filtrér hændelsesaktivitet efter ét spillersegment
  • Tilpassede hændelser: Vælg to eller flere spilhændelser for at generere tragten
Kohorter

Med rapporten Kohorter kan du sammenligne de samlede hændelsesværdier for hver ny brugerkohorte i enhver hændelse (f.eks. sessioner, samlet forbrug og tilpassede hændelser). Du kan f.eks. se brugere, der startede dagen før, du foretog en ændring, og dagen efter.

Så hvis du fordoblede prisen på alle dine varer i din butik i spillet, kan du se, om det samlede forbrug for brugere, der startede efter ændringen, er lavere eller højere end for brugere, der startede før ændringen.

Diagram

På højre side af rapportsiden Kohorter kan du vælge en enkelt spilhændelse og sammenligne de forskellige nye brugerkohorter. Hvis du vil sammenligne forskellige spillersegmenter, kan du desuden vælge et enkelt spillersegment for at filtrere visningen i diagrammet. Når du har valgt de filtre, du vil se, kan du føje et bogmærke til siden eller gemme webadressen til siden.

Følgende felter er tilgængelige øverst på siden Kohorter:

  • Spillersegmenter: Filtrér hændelsesaktivitet efter ét spillersegment
  • Tilpassede hændelser: Vælg en hændelse for at sammenligne nye brugerkohorter
  • Dage med kohorte: Vælg en eller flere nye datoer for brugerkohorter for at sammenligne. Hold markøren over en celle for at se den dato, den repræsenterer (1 repræsenterer f.eks. i går, 2 repræsenterer for to dage siden osv).

Analyser vedrørende funktioner

Oversigt

På siden Oversigt får du en oversigt over dine spilleres aktivitet og interaktion. Klik på en statistik eller graf for at se flere detaljer.

Bemærk! De viste procenter er en sammenligning med det foregående tidsrum.

Spillere

  • Nye spillere: Det samlede antal nye spillere, der er logget ind i løbet af det sidste døgn, de sidste 7 dage og de sidste 30 dage.
  • Aktive spillere: Det samlede antal spillere, der er gået ind på spiltjenester i dit spil i løbet af det sidste døgn, de sidste 7 dage samt i al den tid, spiltjenester har været integreret i dit spil.
  • Brugerfastholdelse efter 2 dage: Procentdelen af nye spillere, der vender tilbage for at spille dit spil, to dage efter at de har spillet det første gang.
  • Aktive spillere efter alder: Det samlede antal spillere i en given aldersgruppe på den vandrette akse og den procentvise fordeling på den lodrette akse.
  • Aktive spillere efter køn: Fordelingen af mandlige og kvindelige spillere.
  • Aktive spillere efter alder og køn: Det samlede antal spillere i en given aldersgruppe på den vandrette akse og den procentvise fordeling på den lodrette akse. Søjlen for hver aldersgruppe viser også fordelingen af mandlige og kvindelige spillere. Dette diagram vises muligvis ikke for spil, der ikke har et tilstrækkeligt antal spillere.
  • Mest aktive lande: De 3 lande, hvor du har flest spillere, baseret på de sidste 7 dage.

Præstationer

  • Oplåsning: Det samlede antal præstationer, som dine spillere har låst op i løbet af det sidste døgn, de sidste 7 dage og de sidste 30 dage.
  • Gennemsnitstid til oplåsning: Den gennemsnitlige tid, det har taget dine spillere at låse en præstation op i løbet af det sidste døgn, de sidste 7 dage og de sidste 30 dage.

Ranglister

  • Offentliggjorte resultater: Det samlede antal unikke resultater, som blev offentliggjort på alle ranglister i løbet af det sidste døgn, de sidste 7 dage og de sidste 30 dage.
  • Topranglister efter offentliggjorte resultater: De 3 bedste ranglister baseret på antallet af offentliggjorte resultater i løbet af de seneste 7 dage og de seneste 30 dage.
Detaljer om engagement

På siden Interaktion kan du se detaljeret statistik over spillerinteraktion, herunder aktivitet i forbindelse med præstationer, ranglisteplacering og flere spillere.

Hvis du vil se en rapport, skal du klikke på en fane tæt på midten af siden og filtrere efter tidsrum med filtrene øverst til højre på skærmen. Brug afkrydsningsfelterne ved siden af tabelrækkerne for at tilføje eller fjerne data fra diagrammet.

Præstationer

Du kan bruge præstationsdata til at få indblik i, hvordan spillerne klarer sig, og tage det med i overvejelserne, når du skal træffe beslutninger vedrørende dit spil.

Linjediagrammet viser antallet af spillere, der har låst en præstation op, der har afsløret en præstation i et bestemt tidsrum, eller hvor en præstation er steget gradvist. Du kan ændre, hvad der vises i diagrammet, ved at klikke på dimensionen Oplåst, Opsparet eller Afsløret.

I tabellen kan du se antallet af oplåsninger, opsparinger eller afsløringer for en præstation sammen med procent i forhold til det foregående tidsrum samt det samlede antal.

Ranglister

Du kan bruge ranglistedata til at se, hvor mange spillere der offentliggør resultater på dine offentlige ranglister.

Linjediagrammet viser det samlede antal resultater, der blev offentliggjort på udvalgte ranglister.

I tabellen kan du se det samlede antal resultater, der blev offentliggjort på en rangliste, og forholdet mellem antallet af resultater, der blev offentliggjort i et bestemt tidsrum, og det samlede antal.

Flere spillere

Du kan bruge data om flere spillere til at se antallet og procentdelen af brugere, der gør brug af spillets mulighed for flere spillere.

Linjediagrammet viser antallet af kampe, der er blevet startet.

Opsummeret statistik

Præstationer

På siden Præstationer kan du finde statistikker over:

  • Procentdelen af spillere, der har låst en præstation op
  • Antallet af spillere, der har låst en præstation op
  • Gennemsnitlig tid, det tager at låse en præstation op.

Sådan finder du opsummeret statistik over individuelle præstationer:

  1. Åbn Play Console.
  2. Gå til Konfiguration > Spilprojekter.
  3. Vælg et spil.
  4. Klik på Præstationer i menuen til venstre.
Ranglister

På siden Ranglister kan du finde statistik over antallet af spillere, der har offentliggjort et resultat på en rangliste.

Sådan finder du opsummeret statistik for de enkelte ranglister:

  1. Åbn Play Console.
  2. Gå til Konfiguration > Spilprojekter.
  3. Vælg et spil.
  4. Klik på Ranglister i menuen til venstre.
Missioner

På siden Missioner kan du finde statistikker over:

  • Det samlede antal spillere, der har accepteret en mission
  • Det samlede antal spillere, der har fuldført en mission
  • Procentdelen af spillere, der har fuldført en mission

Sådan finder du opsummeret statistik for de enkelte missioner:

  1. Åbn Play Console.
  2. Gå til Konfiguration > Spilprojekter.
  3. Vælg et spil.
  4. Klik på Missioner i menuen til venstre.
Hændelser

På siden Begivenheder kan du finde statistikker over:

  • Summen af alle begivenhedsværdier for alle spillere
  • Gennemsnitligt antal begivenhedsudløsere pr. dag
  • Antal spillere pr. dag.

Sådan finder du opsummeret statistik for de enkelte hændelser:

  1. Åbn Play Console.
  2. Gå til Konfiguration > Spilprojekter.
  3. Vælg et spil.
  4. Klik på Hændelser i menuen til venstre.

Administration af spil

Info om spil

På siden Spiloplysninger kan du finde følgende oplysninger om dit spil:

  • Vist navn
  • Beskrivelse
  • Kategori
  • Gemte spil
  • Grafiske aktiver
  • Projekt på API-konsollen (hvis tilgængeligt)
Tilknyttede apps

På siden Tilknyttede apps kan du finde apps, som du har knyttet til spiltjenester.

Test

På siden Test kan du tilføje brugere, der kan teste gemte ændringer i spiltjenester i Google Play, inden de udgives.

Udgivelse

På siden Udgivelse kan du se eventuelle resterende punkter, der skal afsluttes, inden du kan udgive dit spil.

Var disse oplysninger nyttige?

Hvordan kan vi forbedre siden?

Har du brug for mere hjælp?

Prøv følgende næste trin:

Søgning
Ryd søgning
Luk søgning
Hovedmenu
10509812586135003978
true
Søg i Hjælp
true
true
true
true
true
92637
false
false