Статистически данни за услугите за игри на Google Play

Посредством статистическите данни за услугите за игри на Google Play можете да намирате информация за базата си от играчи и за това, колко ангажирани са потребителите с игрите ви.

Съвет: Направете възможността за влизане в профил в Google по-видима в играта си, за да имате повече играчи, използващи услугите за игри.

Ето как да получите статистическите си данни за услугите за игри:

  1. Влезте в профила си в Play Console.
  2. Кликнете върху Настройване > Проекти за игри.
  3. Изберете игра.

Забележка: Статистическите данни за ангажираността се събират посредством активността на играчите, когато са влезли в профила си в Google. Информацията за приходите включва всички играчи. Данните за държава, възраст и пол са приблизителни. Възможно е да се показват само значими стойности.

Анализ на играчите

Общ преглед

На страницата „Общ преглед“ в таблото за управление Анализ на играчите можете да намерите обобщение от високо ниво за показателите, които стоят зад финансовата ефективност на играта ви.

Горе вдясно на страницата кликнете върху падащото меню Избиране на цел и изберете годишна/дневна цел за приходите, която да използвате заедно с данните за тях от таблото си за управление. Ако искате да прегледате информацията за приходите в друга валута, можете да я изберете от съответното падащо меню.

Изберете секция по-долу, за да научите повече за таблото за управление Анализ на играчите:

Най-важното за ефективността

Информацията за ефективността в горната част на страницата „Общ преглед“ показва данните за действителните приходи наред с целевите въз основа на избраната от вас цел за приходите.

Горе вляво се показват целевите и текущите приходи за приложението ви, както и процентната разлика. Горе вдясно ще видите данни за последния ден – приходи, средни приходи на активен потребител дневно (ARPDAU) и брой активни потребители.

Можете да прегледате диаграми, в които се показва следната информация за приложението ви:

  • Целеви приходи: Екстраполация на текущата тенденция за приходите въз основа на избраната от вас целева стойност.
  • Действителни приходи: Пълзяща средна стойност за приходите за период от 7 дни.
Сравнение между целевите и действителните приходи

В диаграмата „Сравнение между целевите и действителните приходи“ можете да сравните данните за действителните приходи с избраната от вас референтна цел.

В диаграмата се показват данни от първия до последния ден на текущия календарен месец. В лявата ос Y са приходите с натрупване.

В диаграмата можете да видите как приходите ви с натрупване и средните приходи от плащащ потребител (ARPPU) се съпоставят с избраната от вас целева стойност.

Движещи фактори на бизнеса

В диаграмата „Движещи фактори на бизнеса“ можете да видите разбивка на активните играчи на играта си, сегментирани по навиците им на купуване (малък, среден и голям размер на похарчените средства) през последните 28 дни.

Забележка: Диапазоните на похарчените средства за 28 дни (например: „Похарчени средства в размер между 0 и 10 щ.д.“) за малки, средни и големи сегменти са въз основа на избраната от вас цел за приходите.

За всеки сегмент от активните потребители (например всички активни потребители през последните 28 дни или активните потребители с „похарчени средства в размер между X и Y щ.д.“ през последните 28 дни) показателите в таблицата се изчисляват ежедневно въз основа на пълзяща средна стойност за 7 дни.

Под всеки стълб в диаграмата „Движещи фактори на бизнеса“ във всяка колона на таблицата се показва повече информация за отделните сегменти, включително:

  • средни дневни приходи;
  • средни приходи на активен потребител дневно (ARPDAU);
  • средна стойност на транзакция (приходи с натрупване/брой транзакции);
  • средни дневни сесии на активен потребител.

За да покажат скорошните тенденции, стрелките отразяват разликата между днешната и вчерашната пълзяща средна стойност за период от 7 дни.

Освен това клетките са оцветени различно в зависимост от ефективността на показателя в сравнение с референтни стойности от подобни игри:

  • Зелено: Далеч над референтната стойност.
  • Светлозелено: Над референтната стойност.
  • Неутрално: Приблизително равно на референтната стойност.
  • Светлочервено: Под референтната стойност.
  • Червено: Далеч под референтната стойност.

Когато е налице още информация за даден показател, в клетката се показва икона Drill down. След като кликнете върху иконата, ще се отвори страница Данни за приходите, на която ще бъдат избрани съответните въпрос и сегмент с похарчени средства.

  • Ако кликнете върху връзката „Похарчени средства в размер над 15 щ.д.“ за средните приходи на активен потребител дневно (ARPDAU), ще видите страница Данни за приходите, на която вече са избрани въпросът „Защо средните приходи на активен потребител дневно са намалели?“ и сегментът „Похарчени средства в размер над 15 щ.д.“.
Задържане

В отчета „Задържане“ можете да видите процента на играчите, които са продължили да играят играта ви 7 или 28 дни след инсталирането ѝ:

Забележка: Изчисленията са въз основа на броя на играчите, които се връщат определен брой дни след инсталирането на играта ви. Например задържането от 1 ден представлява процентът от играчите, които са се върнали към нея точно един ден, след като са я играли за първи път.

Напредване на играчите

В отчета „Напредване на играчите“ можете да видите броя на спечелените от играчите постижения.

Можете да прецизирате играта си и да подобрите задържането посредством фунията „Напредване на играчите“, с чиято помощ да установите къде се затрудняват и отказват играчите ви.

Отчетът включва:

  • Брой играчи на ниво X: Количеството играчи, достигнали X на брой постижения през последните 28 дни.
  • % потребители на ниво X: Процентът от играчите, за които общият брой на постиженията понастоящем е X.
  • % на отлива на ниво X: Процентът от играчите, които не са играли през последните 7 дни, след като са спечелили своето X-то по ред постижение.
  • % сесии на ниво X: Процентът от всички сесии на играчите, проведени, докато общият брой на постиженията им е бил равен на X.
Източници и приемници

Посредством отчета „Източници и приемници“ можете да поддържате икономическия баланс в игрите си, като проверявате дали раздавате валутата в тях по-бързо, отколкото играчите могат да я използват.

Ако например „златните ви монети“ се печелят по-бързо, отколкото се харчат, играчите нямат причини да ги купуват.

Ето как можете да включите отчета за източниците и приемниците:

Създаване на събитие за първокласен източник на валута
  1. Отворете секцията Проекти за игри Games services.
  2. Изберете играта.
  3. В менюто отляво кликнете върху Събития.
  4. Създайте събитие за проследяване на игровата валута, която печелят играчите, като например златни монети, които се печелят при успешно завършване на мисия. (Ако вече сте създали събитие, което проследява печелената игрова валута, можете да пропуснете тази стъпка.)
  5. За типа на събитието задайте „Първокласен източник на валута“.
  6. В горната част на екрана кликнете върху Запазване.
Създаване на събитие за първокласен приемник на валута
  1. Отворете секцията Проекти за игри Games services.
  2. Изберете играта.
  3. В менюто отляво кликнете върху Събития.
  4. Създайте събитие за проследяване на игровата валута, която използват играчите. (Ако вече сте създали събитие за проследяване на използваната игрова валута, можете да пропуснете тази стъпка.)
  5. За типа на събитието задайте „Първокласен приемник на валута“.
  6. В горната част на екрана кликнете върху Запазване.

Научете повече за това как да настройвате събития в Play Console.

За да научите повече за интегрирането на събития в играта си, можете да намерите допълнителна документация тук:

Забележка: Поддържа се само едно събитие за източник на игрова валута и едно за приемник на игрова валута.

 

Допълнителен анализ на играчите

Данни за приходите

На страницата Данни за приходите можете да прегледате подробна информация относно приходите от игрите си.

За сегментиране на информацията и за да научите повече за избран показател, кликнете върху падащите менюта „Сегмент с играчи“ и „Въпрос“ в горната част на страницата и изберете опция. Когато посочите сегмент, всички данни на страницата с разбивката се филтрират според избрания диапазон за приходите.

  • Средна стойност на транзакция: Средната стойност на покупките в приложенията.
  • Приходи: Общите приходи от покупките в приложенията.
  • DAU: Активни потребители дневно.
  • Брой покупки: Общият брой покупки, направени от всички потребители.

Съвет: Ако за даден отчет е налице допълнителна разбивка (например средните приходи на активен потребител дневно (ARPDAU) могат да се представят чрез разбивките „Средни приходи на плащащ потребител (ARPPU)“ и „Процент на плащащите потребители“), се показва друга икона Drill down. При кликване върху Drill down ще се отвори повторно конфигурираният изглед на страницата Данни за приходите и ще бъде избран нов въпрос.

С кликване върху иконата Drill down можете да превключвате между въпросите, докато стигнете до основната причина даден показател да бележи спад.

Пример

Ако сте започнали с въпроса „Защо приходите са намалели?“, ще виждате три диаграми:

  • Диаграма в горната част: Приходи.
  • Диаграма долу вляво: Активни потребители.
  • Диаграма долу вдясно: Средни приходи от плащащ потребител (ARPPU).

При кликване върху иконата Drill down в диаграмата за ARPDAU въпросът се променя на „Защо средните приходи на активен потребител дневно са намалели?“ и страницата ще бъде конфигурирана повторно с нов набор от три диаграми:

  • Диаграма в горната част: Средни приходи на активен потребител дневно (ARPDAU).
  • Диаграма долу вляво: Средни приходи от плащащ потребител (ARPPU).
  • Диаграма долу вдясно: Процент на плащащите потребители.

За да разберете по-добре средните приходи от плащащ потребител, можете да кликнете върху иконата Drill down в съответната диаграма.

Под диаграмите можете да видите таблица с показателите за приходи и ангажираност по дата и кохорта с потребители. За да промените показваните там данни, кликнете върху намиращите се в горната част падащи менюта за типа на показателите и за начина на групиране на редовете и след това изберете икона.

Данни в таблицата

Можете да използвате таблицата в долната част на страницата Данни за приходите, за да прегледате ключови показатели за последните 28 дни.

Етикет Определение
Дата Датата, на която е имало активност.
Приходи Общи приходи, получени за този ден. Въз основа само на покупките в приложенията – включват се покупките от всички потребители.
ARPPU Средните приходи от плащащ потребител. Въз основа само на покупките в приложенията и на всички потребители.
ARPDAU Средните приходи на активен потребител дневно. Прогнозата е въз основа само на активността на потребителите, които са влезли в профила си.
Брой покупки Броят на покупките, направени в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на всички потребители.
Ср. стойност на транзакция Средната стойност на транзакция в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на всички потребители.
Активни потребители Потребителите, които са активни в този ден. Въз основа само на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер между 0 и 1 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили между 0 и 1 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер между 1 и 5 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили между 1 и 5 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер между 5 и 10 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили между 5 и 10 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер между 10 и 30 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили между 10 и 30 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер между 30 и 50 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили между 30 и 50 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер между 50 и 100 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили между 50 и 100 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Похарчени средства в размер над 100 щ.д. Процентът от потребителите, които са похарчили над 100 щ.д. в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Процент на плащащите потребители Процентът от потребителите, които са направили една или повече покупки в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Процент на потребителите с над 2 покупки Процентът от потребителите, които са направили две или повече покупки в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.
Процент на потребителите с над 7 покупки Процентът от потребителите, които са направили седем или повече покупки в този ден. Въз основа само на покупките в приложенията и на потребителите, които са влезли в профила си.

Времеви ред

На страницата Времеви ред можете да преглеждате подробна статистика за това как потребителите взаимодействат с играта ви, след като я отворят за първи път. За целта се използват данни от произволна извадка от най-много 100 потребители, които са използвали играта ви през избрания период от време.

Ето някои примери за това, как можете да използвате тези данни:

  • Научете как потребителите използват играта ви, скоро след като я отворят.
  • Научете какво правят потребителите (отключват постижение, задействат събитие и др.), преди да закупят продукт в приложението.
  • Вижте кои типове действия помагат за задържането на потребителите с течение на времето.

Диаграма

  • Ос X: Организиране на събитията по оста X въз основа на клеймото им за дата и час или на последователността им на възникване. С „0“ е обозначен денят, в който даден играч е влязъл в играта ви за първи път.
  • Увеличаване на мащаба: Коригиране на обхвата на времевия ред. При по-малък диапазон се показват повече данни.
    • Функцията се деактивира, когато за оста X бъде зададено „Последователност“.
  • Въпрос: Показване на времевия ред на играта ви за обичайни критични моменти.
  • Настройки на отчета:
    • „Сегменти с играчи“: Сравняване на различни типове играчи.
    • „Критерии за играчите“: Показване на времевия ред с избрани събития за играчите.
    • „Персонализирани събития“: Показване на активността за персонализирани събития на Play Игри.
    • „Предварително определени събития“: Показване на активността за предварително определени събития на Play Игри.

Съвет: За да увеличите мащаба и да коригирате обхвата на времевия ред, изберете ниво на мащаба от горната част на диаграмата или използвайте функцията за превъртане на страници на мишката или тракпада си (ако се поддържа).

Икони

Ето кои икони могат да се показват в диаграмата Времеви ред в зависимост от нещата, които се предлагат в играта ви:

  • Начало на сесията Session start: Потребителят е отворил играта за първи път.
  • Започната игра Started playing: Потребителят е започнал да играе.
  • Събитие Event: Потребителят е задействал събитие в играта ви. Иконите на събитията са оцветени така, че да съответстват на събитията в списъка вдясно на страницата Времеви ред на играта ви.
  • Задържане Retention: Обозначава кога са изминали 2, 7 и 30 дни, след като даден потребител е отворил играта за първи път.
  • Отключено постижение Achievement: Потребителят е отключил постижение в играта.
  • Похарчени средства (покупки в приложението) Spend: Потребителят е закупил продукт или абонамент в играта.
  • С отлив Started playing: Потребителят не е отварял играта в продължение на 7 дни.

Пример

Ако на даден ред видите иконите Session start, Started playing, Event, Achievement, Achievement, Achievement и Spend, групирани близо една до друга за „Ден 1“, е много вероятно съответният потребител да се е ангажирал с играта ви още през първия ден от използването ѝ.

Според иконите в този пример потребителят е извършил всяко от следните неща в рамките на първите 24 часа игра:

  1. Отворил е играта – Session start.
  2. Започнал е да играе – Started playing.
  3. Задействал е събитие – Event.
  4. Отключил е няколко постижения – Achievement Achievement Achievement.
  5. Закупил е продукт в приложението – Spend.

Можете да проследите времевия ред на потребителя, за да разбере как ангажираността му е повлияла на начина, по който е използвал играта в бъдеще.

Преглед на събитията

Ако имате събития в играта си, можете да проверите колко често потребителите задействат всяко от тях, като посетите страницата Преглед на събитията.

Данните в Преглед на събитията могат да са отличен начин да научавате кои са най-популярните събития в играта ви и да сравнявате сродни събития.

Ако например едно събитие се задейства при стартиране на игра, а друго – при завършване на игра, можете да изберете и двете, за да разберете по-лесно как потребителите се справят с игрите.

Диаграма

Вдясно на страницата Преглед на събитията можете да избирате отделни събития, които да се покажат в диаграмата. Също така, ако искате да сравните различни сегменти с играчи, сте в състояние да ги посочите, за да ги видите в диаграмата. След като изберете филтрите, които искате да използвате, можете да създадете отметка към страницата или да запазите URL адреса ѝ.

В горната част на страницата Преглед на събитията са налице следните полета:

  • Тип на диаграмата: Показване на данните в линейна или стълбовидна графика.
  • Тип обобщение: Избиране на начина на обобщаване на данните за активността.
  • Интервал: Избиране дали данните да се показват по дата, или по ден от седмицата.
  • Филтри за време: Показване на данните за 7, 14 или 28 дни.
  • Превключване на режима за преглед на събитията.
    • Сравнете активността между няколко персонализирани събития.
      • Сегменти с играчи: Филтрирайте активността за събитията по един сегмент с играчи.
      • Персонализирани събития: Сравнете активността за персонализираните събития на Play Игри.
    • Сравнете активността за персонализираните събития между няколко сегмента с играчи.
      • Персонализирани събития: Прегледайте активността за едно събитие.
      • Сегменти с играчи: Изберете един или повече сегменти с играчи, за да сравните активността за персонализираните събития на Play Игри.
Фунии

Посредством отчета Фунии можете да създавате фуниеобразни диаграми от последователните събития, като например постижения, похарчени средства и персонализирани събития.

Можете например да запишете персонализираните събития за даден урок (напр. стъпка 1, стъпка 2, стъпка 3 от урока) и след това да визуализирате изходните точки в него, като използвате отчета „Фунии“.

Диаграма

Отдясно на страницата на отчета Фунии можете да посочвате събития в играта и отделни сегменти с играчи, които да се показват във фуниеобразната диаграма. След като направите избора си, имате възможност да създадете отметка към страницата или да запазите URL адреса ѝ.

В горната част на страницата на отчета Фунии са налице следните полета:

  • Сегменти с играчи: Филтрирайте активността за събитията по един сегмент с играчи.
  • Персонализирани събития: Изберете две или повече събития в играта, за да генерирате фуниеобразната диаграма.
Кохорти

Отчетът Кохорти ви дава възможност да сравнявате стойностите с натрупване за всяко събитие (напр. сесии, сумарно похарчени средства и персонализирани събития) по кохорта с нови потребители. Например можете да видите колко потребители са започнали да играят в деня преди дадена промяна и колко в деня след нея.

Това означава, че ако удвоите цената на всички елементи в магазина в играта си, ще можете да видите дали сумарно похарчените средства от потребителите, които са започнали след промяната, са повече или по-малко спрямо тези от потребителите, започнали преди нея.

Диаграма

Отдясно на страницата на отчета Кохорти можете да изберете едно събитие в играта, за да сравните различни кохорти с нови потребители. Също така, ако искате да сравните различни сегменти с играчи, можете да посочите един сегмент, за да филтрирате изгледа в диаграмата. След като изберете филтрите, които искате да използвате, можете да създадете отметка към страницата или да запазите URL адреса ѝ.

В горната част на страницата Кохорти са налице следните полета:

  • Сегменти с играчи: Филтрирайте активността за събитията по един сегмент с играчи.
  • Персонализирани събития: Изберете едно събитие, за да направите сравнение между кохорти с нови потребители.
  • Дни за кохортите: Изберете една или повече дати за кохорти с нови потребители, за да направите сравнение. Задръжте курсора над дадена клетка, за да видите датата, която представлява (напр.1 за вчера, 2 за преди два дни и т.н.).

Анализ на функциите

Общ преглед

На страницата Общ преглед можете да намерите обобщение за активността и ангажираността на играчите. Изберете статистически данни или графика, за да видите по-подробен изглед за тях.

Забележка: Показаните проценти представляват сравнение с предишния период от време.

Играчи

  • Нови играчи: Общият брой нови играчи, които са влезли в профила си през последния ден, последните 7 и последните 30 дни.
  • Активни играчи: Общият брой играчи, осъществили достъп до услугите за игри в играта ви през последния ден, последните 7 дни и за цялата продължителност на интегрирането ви с услугите за игри.
  • Задържане от 2 дни: Процентът нови играчи, които се връщат към играта ви два дни след първия път, когато са я играли.
  • Активни играчи по възраст: Общият брой играчи за дадена възрастова група по хоризонталната ос и процентното разпределение по вертикалната ос.
  • Активни играчи по пол: Разбивка на играчите по мъже и жени.
  • Активни играчи по възраст и пол: Показва общия брой играчи за дадена възрастова група по хоризонталната ос и процентното разпределение по вертикалната ос. Стълбът за всяка група съдържа и разбивка по пол на играчите. Тази диаграма може да не се показва за игри без достатъчен брой играчи.
  • Водещи активни държави: Водещите три държави, където се намират играчите ви, за последните 7 дни.

Постижения

  • Отключени: Общият брой постижения, отключени от играчите през последния ден, последните 7 и последните 30 дни.
  • Ср. време за отключване: Средното време, необходимо на играчите за отключване на постижение, през последния ден, последните 7 и последните 30 дни.

Класации

  • Публикувани резултати: Общият брой отделни публикувани резултати във всички класации през днешния ден, през последните 7 и последните 30 дни.
  • Водещи класации по публикувани резултати: Трите водещи класации според броя публикувани резултати през последните 7 и последните 30 дни.
Разбивка на ангажираността

На страницата Ангажираност можете да видите подробни статистически данни за ангажираността на играчите, включително постижения, участие в класации и активност в мултиплейър.

За да видите даден отчет, кликнете върху раздел в центъра на страницата и използвайте съответните филтри горе вдясно на екрана, за да филтрирате по период от време. Използвайте квадратчетата за отметки до редовете в таблицата, за да добавите или премахнете елементи от данните в диаграмата.

Постижения

Посредством данните за постиженията можете да се запознаете с напредъка на играчите и да вземете информирани решения относно игровия дизайн.

В линейната графика се показва броят играчи, отключили постижение, постигнали нараснало постижение и разкрили скрито такова за даден период от време. За да видите други данни в диаграмата, кликнете върху величината Отключени, Нараснали или Разкрити.

В таблицата можете да видите броя отключвания, нараствания или разкрития за дадено постижение, както и процента им в сравнение с предишния период от време и общия брой.

Класации

Можете да използвате данните за класациите, за да видите колко играчи изпращат резултати в публикуваните ви класации.

В линейната графика се показва общият брой публикувани резултати за избраните класации.

В таблицата можете да видите общия брой резултати, публикувани в дадена класация, както и сравнение с изпратените резултати за даден период от време.

Мултиплейър

Посредством данните за мултиплейър можете да видите броя и процента потребители, които използват съответните функции на играта ви.

В линейната графика се показва броят стартирани игри.

Кратки статистически данни

Постижения

На страницата Постижения можете да намерите статистически данни, които включват:

  • процента играчи, отключили дадено постижение;
  • броя играчи, отключили дадено постижение;
  • средното време, необходимо за отключване на дадено постижение.

Ето как да намерите кратки статистически данни за отделни постижения:

  1. Отворете Play Console.
  2. Отворете Настройване > Проекти за игри.
  3. Изберете игра.
  4. В менюто отляво кликнете върху Постижения.
Класации

На страницата Класации можете да намерите статистически данни за броя играчи, публикували резултат в дадена класация.

Ето как да намерите кратки статистически данни за отделни класации:

  1. Отворете Play Console.
  2. Отворете Настройване > Проекти за игри.
  3. Изберете игра.
  4. В менюто отляво кликнете върху Класации.
Мисии

На страницата Мисии можете да намерите статистически данни, които включват:

  • общия брой играчи, приели дадена мисия;
  • общия брой играчи, завършили дадена мисия;
  • процента играчи, завършили дадена мисия.

Ето как да намерите кратки статистически данни за отделни мисии:

  1. Отворете Play Console.
  2. Отворете Настройване > Проекти за игри.
  3. Изберете игра.
  4. В менюто отляво кликнете върху Мисии.
Събития

На страницата Събития можете да намерите статистически данни, които включват:

  • общия брой стойности за събития за всички играчи;
  • средния брой задействания при събития на ден;
  • броя играчи на ден.

Ето как да намерите кратки статистически данни за отделни събития:

  1. Отворете Play Console.
  2. Отворете Настройване > Проекти за игри.
  3. Изберете игра.
  4. В менюто отляво кликнете върху Събития.

Управление на играта

Подробности за играта

На страницата Подробности за играта можете да намерите следната информация за играта си:

  • екранно име;
  • описание;
  • категория;
  • запазени игри;
  • графични активи;
  • проект в конзолата за API (ако е приложимо).
Свързани приложения

На страницата Свързани приложения можете да намерите приложенията, които сте свързали с услугите за игри.

Тестване

На страницата Тестване можете да добавите потребители, които са в състояние да тестват запазените промени в услугите за игри на Google Play, преди да бъдат публикувани.

Публикуване

На страницата Публикуване можете да прегледате всички неуредени елементи, които трябва да бъдат завършени, преди да имате възможност да публикувате играта си.

Това полезно ли бе?

Как можем да направим подобрения?

Нуждаете се от още помощ?

Изпробвайте следните стъпки:

Търсене
Изчистване на търсенето
Затваряне на търсенето
Главно меню
13003120265417758555
true
Търсене в Помощния център
true
true
true
true
true
92637
false
false