إحصاءات "خدمات ألعاب Google Play"

باستخدام إحصاءات "خدمات ألعاب Google Play"، يمكنك الحصول على معلومات حول قاعدة اللاعبين وتفاعل المستخدمين مع ألعابك.

ملاحظة: للمساعدة في جذب المزيد من اللاعبين الذين يستخدمون خدمات الألعاب، يجب أن تكون عملية تسجيل الدخول باستخدام حساب Google واضحة في لعبتك.

إليك كيفية الحصول على إحصاءات خدمات الألعاب:

  1. سجِّل الدخول إلى Play Console.
  2. انقر على الإعداد > مشاريع الألعاب.
  3. اختَر لعبة.

ملاحظة: يتم جمع إحصاءات تفاعل اللاعبين باستخدام أنشطة اللاعبين عند تسجيلهم الدخول باستخدام حساباتهم على Google. تشمل بيانات الأرباح جميع اللاعبين. وتكون بيانات البلد والعمر والجنس تقريبية. لن تظهر سوى الإحصاءات ذات القيم المهمة.

تحليلات اللاعبين

نظرة عامة

في لوحة بيانات نظرة عامة على تحليلات اللاعبين، يمكنك العثور على ملخّص مُفصّل للمقاييس التي تساهم في الأداء المالي للعبتك.

بالقرب من أعلى يسار الصفحة، انقر على القائمة المنسدلة تحديد الهدف واختَر هدفًا سنويًا أو يوميًا لتحقيق الأرباح واستخدِمه إلى جانب بيانات الأرباح في لوحة البيانات. إذا أردت عرض بيانات الأرباح بعملة مختلفة، يمكنك النقر على القائمة المنسدلة للعملات واختيار عملة مختلفة.

اختَر أحد الأقسام أدناه لمعرفة المزيد من المعلومات حول لوحة بيانات نظرة عامة على تحليلات اللاعبين:

أهم تفاصيل الأداء

بالقرب من أعلى صفحة "نظرة عامة"، تعرض أهم تفاصيل الأداء بيانات أرباحك الفعلية إلى جانب الأرباح المستهدَفة استنادًا إلى ما اختَرته.

بالقرب من أعلى يمين الصفحة، يظهر كلّ من الأرباح المستهدَفة والأرباح الحالية لتطبيقك والفرق بالنسبة المئوية. بالقرب من أعلى يسار الصفحة، تظهر بيانات تطبيقك حول أرباح آخر يوم ومتوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا (ARPDAU) والمستخدمين النشطين.

يمكنك الاطّلاع على رسومات بيانية تعرض ما يلي:

  • الأرباح المستهدَفة: معدّل تحقيق الأرباح استنادًا إلى الأرباح المستهدَفة المحدَّدة
  • الأرباح الفعلية: متوسط تحرك الأرباح خلال 7 أيام
الأرباح المستهدفة بالمقارنة مع الأرباح الفعلية

في الرسم البياني "الأرباح المستهدفة بالمقارنة مع الأرباح الفعلية"، يمكنك مقارنة بيانات أرباحك الفعلية بمقدار الأرباح المستهدَفة المحدَّدة.

يعرض الرسم البياني البيانات من أول يوم في الشهر التقويمي حتى نهاية الشهر الحالي. يعرض المحور "ص" الأيمن الأرباح التراكمية.

على الرسم البياني، يمكنك الاطّلاع على أرباحك التراكمية ومتوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا مقارنةً بالأرباح المستهدَفة المحدَّدة.

محركات الأعمال

في الرسم البياني "محركات الأعمال"، يمكنك الاطّلاع على تحليل مفصّل للّاعبين النشطين في لعبتك، مقسّمين حسب متوسط عادات إنفاقهم (شريحة منخفضة ومتوسطة ومرتفعة) على مدار آخر 28 يومًا.

ملاحظة: نطاقات الإنفاق لمدة 28 يومًا (مثل، الإنفاق ما بين 0 و10 دولار أمريكي) للشرائح المنخفضة والمتوسطة والمرتفعة مستندة إلى الأرباح المستهدَفة المحدَّدة.

بالنسبة إلى كل شريحة من المستخدمين النشطين (مثل جميع المستخدمين النشطين على مدار آخر 28 يومًا، والمستخدمين النشطين الذين "أنفقوا ما بين X وY دولار أمريكي" خلال آخر 28 يومًا)، يتم احتساب المقاييس في الجدول كمعدل يومي، استنادًا إلى متوسط التحرك خلال 7 أيام.

أسفل كل شريط على الرسم البياني "محركات الأعمال"، يعرض كل عمود في الجدول مزيدًا من المعلومات عن كل شريحة، مثل ما يلي:

  • متوسط الأرباح اليومية
  • متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا
  • متوسط قيمة المعاملات (الأرباح التراكمية أو عدد المعاملات)
  • متوسط الجلسات اليومية لكل مستخدم نشط

لعرض المؤشرات الحديثة، تعكس الأسهم الفرق بين متوسط التحرك خلال 7 أيام اليوم ومتوسط التحرك بالأمس.

بالإضافة إلى ذلك، تكون الخلايا مصنَّفة حسب اللون وفقًا لمستوى أداء المقياس مقارنةً بمقاييس الأداء من ألعاب مشابهة:

  • الأخضر: أعلى بكثير من مقياس الأداء
  • الأخضر الفاتح: أعلى من مقياس الأداء
  • محايد: في مستوى الأداء نفسه تقريبًا
  • أحمر فاتح: أقل من مقياس الأداء
  • الأحمر: أقل بكثير من مقياس الأداء

عندما تتوفّر المزيد من التفاصيل لأحد المقاييس، يظهر رمز التوغّل Drill down في الخلية. بعد النقر على الرمز، ستنتقل إلى صفحة تفاصيل الأرباح التي تتضمّن السؤال ذا الصلة وشريحة الإنفاق المحدَّدة.

  • إذا نقرت على رابط متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا "عدد الذين أنفقوا أكثر من 15 دولار أمريكي"، ستظهر لك صفحة تفاصيل الأرباح متضمنةً السؤال "لماذا انخفض متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا"؟ وشريحة الإنفاق "عدد الذين أنفقوا أكثر من 15 دولار أمريكي" التي سبق أن تم اختيارها.
معدّل الاحتفاظ

في تقرير "معدل الاحتفاظ"، يمكنك الاطّلاع على النسبة المئوية للّاعبين الذين واصلوا تشغيل لعبتك لمدة 7 أيام أو 28 يومًا من تثبيتها.

ملاحظة: تستند العمليات الحسابية إلى عدد اللاعبين الذين يكرّرون تشغيل اللعبة بعدد أيام محدَّد بعد تثبيتها. على سبيل المثال، تمثِّل معدل الاحتفاظ ليوم واحد نسبة اللاعبين الذين عادوا إلى اللعبة بعد يوم واحد بالضبط من تشغيلها لأول مرة.

تقدم اللاعبين

في تقرير "تقدم اللاعبين"، يمكنك الاطّلاع على عدد الإنجازات التي حقّقها اللاعبون.

لمساعدتك في تحسين لعبتك وزيادة معدّل الاحتفاظ بالمستخدمين، يمكنك الاستعانة بالمخطَّط القمعي "تقدّم اللاعبين" لتحديد المستويات التي يستصعبها اللاعبون ولا يكملونها.

يتضمّن التقرير ما يلي:

  • عدد اللاعبين في المستوى X: عدد اللاعبين الذين حقّقوا إنجازات عددها X خلال آخر 28 يومًا
  • نسبة المستخدمين في المستوى X: النسبة المئوية للّاعبين الذين يبلغ إجمالي إنجازاتهم حاليًا X
  • نسبة إيقاف الاستخدام عند المستوى X: النسبة المئوية للّاعبين الذين لم يلعبوا في آخر 7 أيام منذ تحقيق الإنجاز رقم X
  • نسبة جلسات اللعب في المستوى X: النسبة المئوية لجميع جلسات اللاعبين التي استمرت بعدما بلغ إجمالي عدد الإنجازات X
المصادر والمصارف

باستخدام تقرير "المصادر والمصارف"، يمكنك تحقيق التوازن بين الإنفاق داخل اللعبة من خلال مراجعة ما إذا كنت تمنح اللاعبين العملة داخل اللعبة بشكل أسرع من استهلاكها.

على سبيل المثال، إذا كان معدل اكتساب "العملات الذهبية" أعلى من معدّل إنفاق "العملات الذهبية"، لن يكون هناك سبب يدفع اللاعبين إلى شراء "العملات الذهبية".

في ما يلي كيفية تفعيل تقرير "المصادر والمصارف":

إنشاء حدث لمصدر العملات الإضافية داخل اللعبة
  1. انتقِل إلى قسم مشاريع الألعاب Games services.
  2. اختَر لعبتك.
  3. في القائمة اليمنى، انقر على الأحداث.
  4. أنشِئ حدثًا لتتبُّع "العملة الإضافية" التي يكسبها اللاعبون، مثل العملات الذهبية التي يحصلون عليها مقابل إكمال مهمة. (إذا سبق لك إنشاء حدث يتتبّع العملة الإضافية التي يحصل عليها اللاعبون، يمكنك تخطّي هذه الخطوة).
  5. اضبط نوع الحدث على "مصدر العملات الإضافية داخل اللعبة التي يمكن شراؤها".
  6. بالقرب من أعلى الشاشة، انقر على حفظ.
إنشاء حدث لإنفاق العملات الإضافية داخل اللعبة
  1. انتقِل إلى قسم مشاريع الألعاب Games services.
  2. اختَر لعبتك.
  3. في القائمة اليمنى، انقر على الأحداث.
  4. أنشِئ حدثًا لتتبُّع "العملة الإضافية" التي ينفقها اللاعبون. (إذا سبق لك إنشاء حدث يتتبّع العملة الإضافية التي ينفقها اللاعبون، يمكنك تخطّي هذه الخطوة).
  5. اضبط نوع الحدث على "إنفاق العملات الإضافية داخل اللعبة التي يمكن شراؤها".
  6. بالقرب من أعلى الشاشة، انقر على حفظ.

مزيد من المعلومات حول كيفية إعداد الأحداث في Play Console

لمزيد من المعلومات حول دمج الأحداث في لعبتك، يمكنك العثور في ما يلي على مستندات إضافية:

ملاحظة: يمكن استخدام حدث مصدر العملات الإضافية داخل اللعبة التي يمكن شراؤها وحدث إنفاق العملات الإضافية داخل اللعبة التي يمكن شراؤها واحد فقط.

 

تحليلات اللاعبين الإضافية

تفاصيل الأرباح

في صفحة تفاصيل الأرباح، يمكنك الاطّلاع على بيانات تفصيلية حول أرباح ألعابك.

لتقسيم مقياس محدَّد والتعرّف عليه أكثر، انقر على القائمتَين المنسدلتَين "فئة اللاعبين" و"السؤال" بالقرب من أعلى الصفحة وحدِّد أحد الخيارات. عند اختيار شريحة، تتم فلترة جميع البيانات في صفحة التوغّل حسب نطاق الأرباح المحدَّد.

  • متوسط قيمة المعاملة: متوسط قيمة عمليات الشراء داخل التطبيق
  • الأرباح: إجمالي الأرباح من عمليات الشراء داخل التطبيق
  • المستخدمون النشطون يوميًا: يُشار إليهم باختصار DAU
  • عدد عمليات الشراء: إجمالي عدد عمليات الشراء التي أجراها جميع المستخدمين

ملاحظة: في حال توفُّر تقسيم إضافي لأحد التقارير (على سبيل المثال، يمكن تقسيم متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا إلى متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا والنسبة المئوية لدافعي المبالغ المالية)، سيظهر رمز توغّل Drill down آخر. سيؤدي النقر على رمز التوغّل Drill down إلى نقلك إلى نسخة تمت إعادة ضبطها من صفحة تفاصيل الأرباح مع سؤال محدَّد جديد.

من خلال النقر على رمز التوغّل Drill down، يمكنك التبديل بين الأسئلة إلى أن تصل إلى السبب الأساسي لانخفاض المقياس.

مثال

إذا بدأت بالسؤال "لماذا انخفضت الأرباح؟"، ستظهر ثلاثة رسومات بيانية:

  • الرسم البياني أعلى الشاشة: الأرباح
  • الرسم البياني الأيمن أسفل الشاشة: المستخدمون النشطون
  • الرسم البياني الأيسر أسفل الشاشة: متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا (ARPPU)

إذا نقرت على رمز التوغّل Drill down في الرسم البياني "متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا (ARPPU)"، سيتم تبديل السؤال إلى "لماذا انخفض متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا"؟ وسيُعاد ضبط الصفحة وستظهر مجموعة جديدة من ثلاثة رسومات بيانية:

  • الرسم البياني أعلى الشاشة: متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا
  • الرسم البياني الأيمن أسفل الشاشة: متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا
  • الرسم البياني الأيسر أسفل الشاشة: النسبة المئوية لدافعي المبالغ المالية

لتفهم جيدًا متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا، يمكنك النقر على رمز التوغّل Drill down على الرسم البياني لمتوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا.

أسفل الرسومات البيانية، يمكنك الاطّلاع على جدول لمقاييس الأرباح والتفاعل حسب التاريخ والمجموعات النموذجية للمستخدمين. لتغيير البيانات المعروضة في الجدول، انقر على القائمتين المنسدلتين "نوع المقاييس" و"تجميع الصفوف حسب" بالقرب من أعلى الجدول، وانقر على أحد الرموز.

بيانات الجدول

يمكنك استخدام الجدول في أسفل صفحة تفاصيل الأرباح لمراجعة المقاييس الرئيسية لآخر 28 يومًا.

التصنيف التعريف
التاريخ تاريخ حدوث النشاط
الأرباح إجمالي الأرباح في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق فقط، بما في ذلك عمليات الشراء لجميع المستخدمين
متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق فقط وجميع المستخدمين
متوسط الأرباح لكل مستخدم نشط يوميًا يُشار إليه بالاختصار ARPDAU. يعتمد التقدير على نشاط المستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط.
عدد عمليات الشراء عدد عمليات الشراء التي تم إجراؤها في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق فقط وجميع المستخدمين
متوسط قيمة المعاملة متوسط قيمة المعاملة في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق فقط وجميع المستخدمين
المستخدمون النشطون المستخدمون النشطون في ذلك اليوم استنادًا إلى المستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا ما بين 0 و1 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا ما بين 0 و1 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا ما بين 1 و5 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا ما بين 1 و5 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا ما بين 5 و10 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا ما بين 5 و10 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا ما بين 10 و30 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا ما بين 10 و30 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا ما بين 30 و50 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا ما بين 30 و50 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا ما بين 50 و100 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا ما بين 50 و100 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
عدد الذين أنفقوا أكثر من 100 دولار أمريكي نسبة المستخدمين الذين أنفقوا أكثر من 100 دولار أمريكي في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
النسبة المئوية لدافعي المبالغ المالية نسبة المستخدمين الذين أجروا عملية شراء واحدة أو أكثر في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
النسبة المئوية لمن اشترى أكثر من مرّتين نسبة المستخدمين الذين أجروا عمليتَي شراء أو أكثر في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط
النسبة المئوية لمن اشترى أكثر من 7 مرّات نسبة المستخدمين الذين أجروا 7 عمليات شراء أو أكثر في ذلك اليوم وفقًا لعمليات الشراء داخل التطبيق والمستخدمين الذين سجّلوا الدخول فقط

السلسلة الزمنية

في صفحة السلسلة الزمنية، يمكنك الاطّلاع على إحصاءات مُفصّلة عن كيفية تفاعل المستخدم مع لعبتك بعد فتحها لأول مرة. تستخدم صفحة السلسلة الزمنية بيانات من عيّنة عشوائية تضم ما يصل إلى 100 مستخدم شغّلوا لعبتك خلال فترة زمنية محدَّدة.

إليك بعض الأمثلة حول طرق استخدام هذه البيانات:

  • التعرّف على طريقة المستخدمين في تشغيل لعبتك بعد فتحها بفترة قصيرة
  • التعرّف على سلوك المستخدم (على سبيل المثال، تحقيق إنجاز معيَّن أو تفعيل حدث أو غير ذلك) قبل شراء منتج داخل التطبيق
  • التعرّف على أنواع الإجراءات التي تساعد في الاحتفاظ بالمستخدمين بمرور الوقت

الرسم البياني

  • المحور "س": يتم تنظيم الأحداث على المحور "س" استنادًا إلى الطابع الزمني أو التسلسل الذي حدثت به. يشير الوقت 0 إلى اليوم الذي سجَّل فيه اللاعب الدخول إلى لعبتك لأول مرة.
  • التكبير: يضبط نطاق السلاسل الزمنية. تعرض النطاقات الأصغر حجمًا مزيدًا من التفاصيل.
    • يتم إيقافه عند ضبط المحور "س" على "تسلسل".
  • السؤال: يعرض السلسلة الزمنية للعبتك على اللحظات المهمة الشائعة.
  • إعدادات التقرير:
    • شرائح اللاعب: مقارنة الأنواع المختلفة من اللاعبين
    • معايير اللاعب: عرض السلسلة الزمنية التي تتضمّن أحداث اللاعبين المحدَّدة
    • أحداث مخصَّصة: عرض النشاط لأحداث "ألعاب Play" المخصَّصة
    • الأحداث المحدّدة مسبقًا: عرض النشاط لحدث "ألعاب Play" المحدَّد مسبقًا

ملاحظة: لتكبير نطاق السلسلة الزمنية وضبطه، اختَر مستوى التكبير بالقرب من أعلى الرسم البياني أو استخدِم ميزة الانتقال لأعلى الصفحة أو أسفلها على الماوس أو لوحة اللمس (إذا توفّرت هذه الميزة).

الرموز

بناءً على ما تقدِّمه لعبتك، في ما يلي الرموز التي يمكن عرضها في الرسم البياني للسلسلة الزمنية:

  • بدء جلسة Session start: يشير إلى أنّ المستخدم فتح اللعبة للمرة الأولى.
  • تم بدء اللعب Started playing: يشير إلى أنّ المستخدم بدأ اللعب.
  • حدث Event: يشير إلى أنّ المستخدم فعَّل حدثًا في لعبتك. يتم تصنيف رموز الأحداث بالألوان لتتطابق مع قائمة الأحداث على يسار صفحة السلسلة الزمنية في لعبتك.
  • معدل الاحتفاظ Retention: يُحدِّد فترة مدتها يومَان و7 أيام و30 يومًا بعدما يفتح المستخدم لعبة للمرة الأولى.
  • تم فتح قفل الإنجاز Achievement: يشير إلى أنّ المستخدم حقّق إنجازًا في اللعبة.
  • الإنفاق الذي تم (الشراء داخل التطبيق) Spend: يشير إلى أنّ المستخدم اشترى منتجًا أو اشتراكًا داخل اللعبة.
  • ممخض Started playing: يشير إلى أنّ المستخدم لم يفتح اللعبة منذ 7 أيام.

مثال

إذا كان الخط يعرض الرموز Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend مجمَّعةً معًا عن قرب في اليوم الأول، هناك احتمال كبير أن يكون هذا المستخدم قد تفاعل مع لعبتك في اليوم الأول.

باستخدام هذا المثال، توضّح الرموز أنّ هذا المستخدم قام بكل ما يلي خلال أول 24 ساعة من تشغيل اللعبة:

  1. فتَح اللعبة Session start.
  2. بدأ اللعب Started playing.
  3. فعَّل حدثًا Event.
  4. حقَّق العديد من الإنجازات Achievement Achievement Achievement.
  5. اشترى منتجًا داخل اللعبة Spend.

يمكنك متابعة السلسلة الزمنية للمستخدم من أجل معرفة تأثير تفاعله في أسلوب لعبه مستقبلاً.

عارض الأحداث

إذا كانت لديك أحداث في لعبتك، يمكنك استخدام صفحة عارض الأحداث لمعرفة عدد المرات التي يُفعّل فيها المستخدمون أحداثًا معيَّنة في لعبتك.

يمكنك الاستعانة ببيانات عارض الأحداث لمعرفة الأحداث الأكثر أو الأقل رواجًا في ألعابك، والمقارنة بين الأحداث ذات الصلة.

على سبيل المثال، إذا كان لديك حدث يتم تفعيله عندما يبدأ المستخدِم مباراة في لعبتك وحدث آخر يتم تفعيله عندما يكمل المستخدم مباراة، يمكنك اختيار كلا الحدثَين لفهم رحلة المستخدمين.

الرسم البياني

على يسار صفحة عارض الأحداث، يمكنك اختيار أحداث معيَّنة لعرضها على الرسم البياني. بالإضافة إلى ذلك، إذا أردت مقارنة شرائح مختلفة للّاعبين، يمكنك اختيار شرائح معيَّنة من اللاعبين لعرضها في الرسم البياني. بعد اختيار الفلاتر التي تريد عرضها، يمكنك وضع إشارة على عنوان URL للصفحة أو حفظه.

بالقرب من أعلى صفحة عارض الأحداث، تتوفّر الحقول التالية:

  • نوع الرسم البياني: عرض البيانات في رسم بياني خطي أو شريطي
  • نوع التجميع: اختيار كيفية تجميع بيانات النشاط
  • الفاصل: اختيار عرض البيانات حسب التاريخ أو اليوم من الأسبوع
  • فلاتر الوقت: عرض بيانات على مدار 7 أو 14 أو 28 يومًا
  • زر إيقاف "عارض الأحداث" أو تفعيله
    • مقارنة النشاط في العديد من الأحداث المخصّصة
      • شرائح اللاعب: فلترة نشاط الأحداث حسب شريحة واحدة للّاعبين
      • أحداث مخصّصة: اختيار حدث مخصّص واحد أو أكثر لمقارنة أنشطة أحداث "ألعاب Play" المخصّصة
    • مقارنة نشاط الأحداث المخصّصة في عدة شرائح للّاعبين
      • أحداث مخصّصة: عرض النشاط لحدث واحد
      • شرائح اللاعب: اختيار شريحة واحدة أو أكثر من شرائح اللاعبين لمقارنة أنشطة أحداث "ألعاب Play" المخصّصة
المخططات القمعية

باستخدام تقرير المخططات القمعية، يمكنك إنشاء رسم بياني قمعي لأي تسلسل للأحداث، مثل الإنجازات والإنفاق والأحداث المخصّصة.

على سبيل المثال، يمكنك تسجيل أحداث مخصّصة لكلّ خطوة في مسار البرنامج التعليمي (مثل الخطوة 1 أو 2 أو 3 في البرنامج التعليمي)، ثم استخدام تقرير المخطط القمعي لعرض نقاط الخروج في البرنامج التعليمي.

الرسم البياني

على يسار صفحة تقرير المخططات القمعية، يمكنك اختيار أحداث اللعبة وشرائح معيَّنة للّاعبين لعرضها في المخطط القمعي. بعد اختيار الأحداث وشرائح اللاعبين التي تريد عرضها، يمكنك وضع إشارة على عنوان URL للصفحة أو حفظه.

بالقرب من أعلى صفحة تقارير المخططات القمعية، تتوفّر الحقول التالية:

  • شرائح اللاعب: فلترة نشاط الأحداث حسب شريحة واحدة للّاعبين
  • أحداث مخصّصة: اختيار حدثين أو أكثر في اللعبة لإنشاء المخطط القمعي
المجموعات النموذجية

يسمح لك تقرير المجموعات النموذجية باستخدام أي حدث (مثل الجلسات والإنفاق التراكمي والأحداث المخصّصة)، ومقارنة قيم الأحداث التراكمية حسب المجموعة النموذجية الجديدة للمستخدمين. على سبيل المثال، يمكنك عرض المستخدمين الذين بدأوا اليوم السابق لإجراء التغيير واليوم الذي يليه.

يعني هذا أنّك إذا ضاعفت سعر جميع المنتجات في متجرك داخل اللعبة، يمكنك معرفة ما إذا كان الإنفاق التراكمي للمستخدمين الذين بدأوا الحدث بعد إجراء التغيير أقل أو أعلى من المستخدمين الذين بدأوا الحدث قبل هذا التغيير.

الرسم البياني

على يسار صفحة تقرير المجموعات النموذجية، يمكنك اختيار حدث لعبة واحد لمقارنته بالمجموعات النموذجية الجديدة للمستخدمين. بالإضافة إلى ذلك، إذا أردت مقارنة شرائح مختلفة للاعبين، يمكنك اختيار شريحة واحدة للّاعبين لفلترة طريقة العرض على الرسم البياني. بعد اختيار الفلاتر التي تريد عرضها، يمكنك وضع إشارة على عنوان URL للصفحة أو حفظه.

بالقرب من أعلى صفحة المجموعات النموذجية، تتوفّر الحقول التالية:

  • شرائح اللاعب: يمكنك استخدامها لفلترة نشاط الأحداث حسب شريحة واحدة للّاعبين.
  • أحداث مخصّصة: اختَر حدثًا واحدًا للمقارنة بين المجموعات النموذجية الجديدة للمستخدمين.
  • أيام المجموعة النموذجية: اختَر تاريخًا واحدًا أو أكثر من تواريخ مجموعة المستخدمين النموذجية الجديدة للمقارنة. مرِّر المؤشر فوق إحدى الخلايا للاطّلاع على التاريخ الذي تمثِّله (على سبيل المثال، 1 يمثِّل الأمس، و2 يمثِّل الفترة قبل يومين، وهكذا).

إحصاءات الميزات

نظرة عامة

في صفحة نظرة عامة، يمكنك الاطلاع على ملخّص لنشاط اللاعبين وتفاعلهم. لعرض أكثر تفصيلاً للإحصاءات، اختَر إحصائية أو رسمًا بيانيًا.

ملاحظة: تمثِّل النِسب المئوية المعروضة مقارنة بالفترة الزمنية السابقة.

اللاعبون

  • اللاعبون الجدد: إجمالي عدد اللاعبين الجدد الذين سجّلوا الدخول خلال آخر يوم و7 أيام و30 يومًا
  • اللاعبون النشطون: إجمالي عدد اللاعبين الذين وصلوا إلى خدمات الألعاب في لعبتك خلال آخر يوم، و7 أيام، وفترة دمج خدمات الألعاب منذ إنشائها
  • الاحتفاظ ليومين: النسبة المئوية للّاعبين الجدد الذين يعودون لتشغيل لعبتك بعد يومَين من اللعب لأول مرة
  • اللاعبون النشطون بحسب العمر: إجمالي عدد اللاعبين ضمن فئة عمرية معيّنة على المحور الأفقي والنسبة المئوية للتوزيع على المحور الرأسي
  • اللاعبون النشطون بحسب الجنس: تقسيم للّاعبين الذكور والإناث
  • اللاعبون النشطون بحسب العمر والجنس: يشير إلى إجمالي عدد اللاعبين ضمن فئة عمرية معيّنة على المحور الأفقي والنسبة المئوية للتوزيع على المحور الرأسي، كما يعرض شريط كل فئة عمرية تقسيمًا للّاعبين الذكور والإناث. قد لا يظهر هذا الرسم البياني للألعاب التي لا تتضمّن عددًا كافيًا من اللاعبين.
  • البلدان الأكثر نشاطًا: أكثر 3 بلدان تضم مستخدمي لعبتك خلال آخر 7 أيام

الإنجازات

  • الإنجازات التي تمّ تجاوزها: إجمالي عدد الإنجازات التي حقّقها اللاعبون خلال آخر يوم و7 أيام و30 يومًا
  • متوسط الوقت المطلوب لتجاوز الإنجاز: متوسط الوقت الذي يستغرقه اللاعبون لتحقيق أي إنجازات خلال آخر يوم و7 أيام و30 يومًا

لوحات الصدارة

  • النتائج المُسجّلة: إجمالي عدد النتائج الفريدة المُسجّلة على جميع قوائم الصدارة خلال آخر يوم و7 أيام و30 يومًا
  • أهمّ المتربّعين على عرش الصدارة بحسب النتيجة المسجّلة: أفضل 3 مراكز في قوائم الصدارة استنادًا إلى عدد النتائج المُسجّلة خلال آخر 7 أيام و30 يومًا
توغّل التفاعل

في صفحة التفاعل، يمكنك الاطّلاع على إحصاءات تفصيلية حول تفاعل اللاعبين، مثل الإنجازات وقائمة الصدارة ونشاط اللاعبين المتعدّدين.

لعرض تقرير، انقر على علامة تبويب بالقرب من وسط الصفحة واستخدِم فلاتر الفترة الزمنية بالقرب من أعلى يسار الشاشة للفلترة حسب الوقت. استخدِم مربّعات الاختيار بجانب صفوف الجدول لإضافة اختيارات أو إزالتها من بيانات الرسم البياني.

الإنجازات

يمكنك استخدام بيانات الإنجازات للمساعدة في فهم قرارات التصميم واتخاذها وفقًا لمستوى تقدّم اللاعبين.

في الرسم البياني الخطي، يظهر عدد اللاعبين الذين حقّقوا إنجازًا أو زادوا عدد الإنجازات أو أظهروها خلال فترة زمنية معيّنة. لتغيير البيانات المعروضة على الرسم البياني، انقر على السمة الإنجازات التي تمّ تجاوزها أو تزايدي أو إنجاز تم الإفصاح عنه.

على الجدول، يمكنك الاطّلاع على عدد الإنجازات التي تحقّقت أو زادت أو ظهرت، بالإضافة إلى النسبة المئوية مقارنةً بالفترة الزمنية السابقة والعدد الإجمالي للإنجازات.

لوحات الصدارة

يمكنك استخدام بيانات قوائم الصدارة لمعرفة عدد اللاعبين الذين يُسجّلون نتائج في قوائم الصدارة التي نشرتها.

في الرسم البياني الخطي، يظهر إجمالي عدد النتائج المُسجّلة في قوائم الصدارة المحدَّدة.

على الجدول، يمكنك الاطّلاع على إجمالي عدد النتائج المُسجّلة في قائمة الصدارة وأوجه التشابه والاختلاف بين عدد النتائج المُسجّلة خلال فترة زمنية والعدد الإجمالي.

اللاعبون المتعددون

يمكنك استخدام بيانات اللاعبين المتعددين لمعرفة عدد المستخدمين الذين يستخدمون ميزات اللاعبين المتعددين في لعبتك، ونسبتهم المئوية.

في الرسم البياني الخطي، يظهر عدد المباريات التي بدأت.

إحصاءات سريعة

الإنجازات

في صفحة الإنجازات، يمكنك العثور على إحصاءات تشمل ما يلي:

  • النسبة المئوية للّاعبين الذين حقّقوا إنجازًا
  • عدد اللاعبين الذين حقّقوا إنجازًا
  • متوسط الوقت المُستغرق لتحقيق إنجاز

في ما يلي خطوات العثور على إحصاءات سريعة لإنجازات معيَّنة:

  1. افتح Play Console.
  2. انتقِل إلى الإعداد > مشاريع الألعاب.
  3. اختَر لعبة.
  4. في القائمة اليمنى، انقر على الإنجازات.
لوحات الصدارة

في صفحة لوحات الصدارة، يمكنك العثور على إحصاءات لعدد اللاعبين الذين سجّلوا نتيجة في إحدى قوائم الصدارة.

في ما يلي خطوات العثور على إحصاءات سريعة لقوائم صدارة معيَّنة:

  1. افتح Play Console.
  2. انتقِل إلى الإعداد > مشاريع الألعاب.
  3. اختَر لعبة.
  4. في القائمة اليمنى، انقر على لوحات الصدارة.
المهام

في صفحة المهام، يمكنك العثور على إحصاءات تشمل ما يلي:

  • إجمالي عدد اللاعبين الذين قبلوا المهمة
  • إجمالي عدد اللاعبين الذين أكملوا المهمة
  • النسبة المئوية للّاعبين الذين أكملوا المهمة

في ما يلي خطوات العثور على إحصاءات سريعة لمهام معيَّنة:

  1. افتح Play Console.
  2. انتقِل إلى الإعداد > مشاريع الألعاب.
  3. اختَر لعبة.
  4. في القائمة اليمنى، انقر على المهام.
الأحداث

في صفحة الأحداث، يمكنك العثور على إحصاءات تشمل ما يلي:

  • مجموع كل قيم الأحداث لجميع اللاعبين
  • متوسط عدد عمليات تفعيل الأحداث في اليوم
  • عدد اللاعبين في اليوم

في ما يلي خطوات العثور على إحصاءات سريعة لأحداث معيَّنة:

  1. افتح Play Console.
  2. انتقِل إلى الإعداد > مشاريع الألعاب.
  3. اختَر لعبة.
  4. في القائمة اليمنى، انقر على الأحداث.

إدارة اللعبة

تفاصيل اللعبة

في صفحة تفاصيل اللعبة، يمكنك العثور على معلومات عن اللعبة تشمل ما يلي:

  • الاسم المعروض
  • الوصف
  • الفئة
  • حفظ التقدم في الألعاب
  • أصول الرسومات
  • مشروع وحدة تحكُّم واجهة برمجة التطبيقات (إذا كان ذلك منطبقًا)
التطبيقات المرتبطة

في صفحة التطبيقات المرتبطة، يمكنك العثور على التطبيقات التي ربطتها بخدمات الألعاب.

الاختبار

في صفحة الاختبار، يمكنك إضافة المستخدمين الذين يمكنهم اختبار التغييرات المحفوظة على "خدمات ألعاب Google Play" قبل نشرها.

النشر

في صفحة النشر، يمكنك مراجعة أي عناصر معلّقة يجب إكمالها قبل نشر اللعبة.

هل كان ذلك مفيدًا؟

كيف يمكننا تحسينها؟

هل تحتاج إلى مزيد من المساعدة؟

جرِّب الخطوات التالية:

بحث
محو البحث
إغلاق البحث
القائمة الرئيسية
8529859862115724874
true
مركز مساعدة البحث
true
true
true
true
true
92637
false
false