Statistiques des services de jeux Google Play

Les statistiques des services de jeux Google Play vous fournissent des informations sur les joueurs et sur leur engagement avec vos jeux.

Conseil : Pour inciter davantage de joueurs à utiliser les services de jeux, faites en sorte qu'ils voient bien qu'ils ont la possibilité de se connecter avec un compte Google dans votre jeu.

Pour accéder aux statistiques des services de jeux, procédez comme suit :

  1. Connectez-vous à la Play Console.
  2. Cliquez sur Configuration > Projets de jeu.
  3. Sélectionnez un jeu.

Remarque : Les statistiques sur l'engagement des utilisateurs sont basées sur leurs activités lorsqu'ils sont connectés avec leur compte Google. Les informations sur les revenus incluent tous les joueurs. Les données concernant le pays, l'âge et le sexe sont approximatives. Il se peut que seules les statistiques significatives s'affichent.

Statistiques relatives aux joueurs

Vue d'ensemble

Dans le tableau de bord Vue d'ensemble des statistiques relatives aux joueurs, vous trouverez un résumé général des statistiques associées aux performances financières de votre jeu.

Dans l'angle supérieur droit de la page, cliquez sur la liste déroulante Sélectionner la cible, puis sélectionnez un objectif annuel ou quotidien pour les revenus à comparer aux données du tableau de bord relatives aux revenus. Si vous souhaitez consulter les données associées aux revenus dans une autre devise, vous pouvez sélectionner la liste déroulante correspondante pour modifier la devise.

Sélectionnez une section ci-dessous pour en savoir plus sur le tableau de bord Vue d'ensemble des statistiques relatives aux joueurs :

Données importantes concernant les performances

En haut de la page "Vue d'ensemble", les données importantes relatives aux performances permettent de comparer vos revenus réels à l'objectif que vous avez fixé en termes de revenus.

Dans l'angle supérieur gauche, vous pouvez consulter l'objectif fixé en termes de revenus pour votre application, les revenus actuels et la différence en pourcentage. Dans la partie supérieure droite, les données de l'application relatives aux revenus de la veille sont affichées, de même que les revenus moyens par utilisateur actif quotidiennement (ARPDAU), ainsi que les joueurs actifs.

Vous pouvez consulter des graphiques présentant les informations suivantes pour votre application :

  • Revenu cible : revenus moyens en fonction de l'objectif sélectionné en termes de revenus
  • Revenu réels : moyenne glissante des revenus sur sept jours
Comparaison entre la valeur cible et la valeur réelle

Le graphique "Comparaison entre la valeur cible et la valeur réelle" vous permet de comparer les données associées à vos revenus réels à l'objectif de référence en termes de revenus que vous avez sélectionné.

Le graphique présente les données correspondant à la période entre le premier jour du mois calendaire et la fin du mois actuel. L'axe des ordonnées sur la gauche illustre les revenus cumulatifs.

Le graphique vous permet de comparer le cumul des revenus et l'ARPPU à l'objectif en termes de revenus que vous avez sélectionné.

Facteurs de développement de l'activité

Le graphique "Facteurs de développement de l'activité" fournit des informations détaillées sur les joueurs actifs de votre jeu, segmentées en fonction de leurs habitudes de dépenses moyennes (faibles, moyennes et élevées) au cours des 28 derniers jours.

Remarque : Les catégories de dépenses pour les 28 derniers jours ("A dépensé entre 0 USD et 10 USD", par exemple) pour les segments faible, moyen et élevé sont basées sur l'objectif sélectionné en termes de revenus.

Les métriques affichées dans le tableau sont calculées en fonction d'un taux journalier basé sur une moyenne glissante sur 7 jours pour chaque segment d'utilisateurs actifs (tous les utilisateurs actifs au cours des 28 derniers jours, ou les utilisateurs actifs qui ont dépensé entre X USD et Y USD au cours des 28 derniers jours, par exemple).

Sous chaque barre du graphique "Facteurs de développement de l'activité", les colonnes du tableau fournissent plus d'informations sur les segments, par exemple les données suivantes :

  • Revenu quotidien moyen
  • Revenu moyen par utilisateur actif quotidien (ARPDAU)
  • Valeur moyenne des transactions (cumul des revenus/nombre de transactions)
  • Nombre moyen de sessions quotidiennes par utilisateur actif

Afin d'illustrer les tendances récentes, des flèches reflètent la différence entre la moyenne glissante sur sept jours actuelle et celle de la veille.

En outre, les cellules sont codées par couleur en fonction des performances des métriques correspondantes par rapport aux objectifs de référence associés à des jeux similaires :

  • Vert : performances considérablement supérieures aux objectifs de référence
  • Vert clair : performances supérieures aux objectifs de référence
  • Neutre : performances plus ou moins égales aux objectifs de référence
  • Rouge clair : performances inférieures aux objectifs de référence
  • Rouge : performances considérablement inférieures aux objectifs de référence

Lorsque des informations supplémentaires sont disponibles pour une métrique, une icône Drill down s'affiche dans la cellule correspondante. Lorsque vous cliquez sur cette icône, vous êtes redirigé vers la page Informations détaillées sur les revenus sur laquelle une question pertinente et un segment de dépenses sont sélectionnés.

  • Si vous cliquez sur le lien ARPDAU "A dépensé plus de 15 USD", la page Informations détaillées sur les revenus s'affiche avec la question "Pourquoi la valeur ARPDAU est-elle en baisse ?" et le segment de dépenses "A dépensé plus de 15 USD" déjà sélectionnés.
Fidélisation

Dans le rapport "Fidélisation", vous pouvez voir le pourcentage de joueurs qui ont continué de jouer à votre jeu au cours des sept ou 28 jours suivant l'installation de celui-ci.

Remarque : Les calculs sont basés sur le nombre de joueurs qui reviennent dans le jeu après le même nombre de jours suivant l'installation. Par exemple, la fidélisation du premier jour correspond au pourcentage de joueurs qui ont de nouveau joué à votre jeu exactement un jour après y avoir joué pour la première fois.

Progression du joueur

Dans le rapport "Progression du joueur", vous pouvez consulter le nombre de réussites que les joueurs ont gagnées.

Pour vous aider à affiner votre jeu et à améliorer la fidélisation, vous pouvez utiliser l'entonnoir de conversion de progression des joueurs afin de vous aider à identifier les endroits où les joueurs rencontrent des difficultés et risquent d'abandonner le jeu.

Le rapport comprend les informations suivantes :

  • Nombre de joueurs au niveau "X" : nombre de joueurs qui ont gagné "X" réussites au cours des 28 derniers jours
  • Pourcentage d'utilisateurs au niveau "X" : pourcentage de joueurs dont le nombre total de réussites est actuellement de "X"
  • Pourcentage d'abandons au niveau "X" : pourcentage des joueurs qui n'ont pas joué au cours des sept derniers jours depuis qu'ils ont gagné leur "X"e réussite
  • Pourcentage de sessions au niveau "X" : pourcentage de toutes les sessions de joueurs alors que le nombre total de leurs réussites est égal à "X"
Sources et dépenses

Le rapport "Sources et dépenses" vous permet d'équilibrer l'économie globale de votre jeu en indiquant si vous offrez des devises pour votre jeu plus rapidement qu'elles ne peuvent être utilisées par les joueurs.

Par exemple, si votre taux d'acquisition de "pièces d'or" est plus élevé que votre taux de dépense, il y a peu de chance que les joueurs achètent des pièces d'or.

Pour activer le rapport "Sources et dépenses", procédez comme suit :

Créer un événement de type Source de devise premium
  1. Accédez à la section Projets de jeu Games services.
  2. Sélectionnez votre jeu.
  3. Dans le menu de gauche, cliquez sur Événements.
  4. Créez un événement pour effectuer le suivi de la devise premium que les joueurs gagnent, telles que les pièces d'or obtenues à la fin d'une mission. Si vous avez déjà créé un événement qui effectue le suivi des devises premium gagnées, vous pouvez ignorer cette étape.
  5. Configurez le type d'événement sur "Source de devise premium".
  6. En haut de l'écran, cliquez sur Enregistrer.
Créer un événement de type Dépense de devise premium
  1. Accédez à la section Projets de jeu Games services.
  2. Sélectionnez votre jeu.
  3. Dans le menu de gauche, cliquez sur Événements.
  4. Créez un événement pour effectuer le suivi de la devise premium que les joueurs utilisent. Si vous avez déjà créé un événement qui effectue le suivi des devises premium utilisées, vous pouvez ignorer cette étape.
  5. Configurez le type d'événement sur "Dépense de devise premium".
  6. En haut de l'écran, cliquez sur Enregistrer.

En savoir plus sur la configuration d'événements dans la Play Console

Pour en savoir plus sur l'intégration des événements avec votre jeu, voici où trouver de la documentation supplémentaire :

Remarque : Seuls un événement de type Source de devise premium et un autre de type Dépense de devise premium sont acceptés.

 

Statistiques relatives à un joueur supplémentaire

Informations détaillées sur les revenus

La page Informations détaillées sur les revenus fournit des informations détaillées concernant les revenus de vos jeux.

Pour segmenter une métrique sélectionnée et en savoir plus sur celle-ci, cliquez sur les listes déroulantes "Segment de joueurs" et "Question" en haut de la page, puis choisissez une option. Lorsque vous sélectionnez un segment, toutes les données de la page détaillée sont filtrées en fonction de la plage de revenus sélectionnée.

  • Valeur moyenne des transactions : valeur moyenne des achats via l'application
  • Revenus : montant total des revenus issus des achats via l'application
  • DAU : nombre d'utilisateurs actifs par jour
  • Nombre d'achats : total des achats effectués par l'ensemble des utilisateurs

Conseil : Si une répartition supplémentaire est disponible pour un rapport (par exemple, si l'ARPDAU peut être décomposé en revenus moyens par utilisateur payant (ARPPU) et en pourcentage d'utilisateurs payants), une autre icône Drill down s'affiche. Si vous cliquez sur l'icône Drill down, vous êtes redirigé vers une vue reconfigurée de la page Informations détaillées sur les revenus avec une nouvelle question sélectionnée.

Si vous cliquez sur l'icône Drill down, vous pouvez passer d'une question à l'autre jusqu'à ce que vous atteigniez la cause d'une baisse pour une métrique donnée.

Exemple

Si vous commencez avec la question "Pourquoi les revenus sont-ils en baisse", trois graphiques s'affichent :

  • Graphique du haut : Revenus
  • Graphique en bas à gauche : Utilisateurs actifs
  • Graphique en bas à droite : ARPPU

Le fait de cliquer sur l'icône Drill down du graphique ARPDAU vous fait basculer vers la question "Pourquoi l'ARPDAU est-il en baisse ?", et la page devrait être reconfigurée avec un nouvel ensemble de trois graphiques :

  • Graphique du haut : ARPDAU
  • Graphique en bas à gauche : ARPPU
  • Graphique en bas à droite : Pourcentage de joueurs payants

Pour mieux comprendre l'ARPPU, vous pouvez cliquer sur l'icône Drill down dans le graphique ARPPU.

Sous les graphiques, vous pouvez consulter un tableau indiquant les revenus et des statistiques relatives à l'engagement par date et par cohorte d'utilisateurs. Pour modifier les données affichées dans le tableau, cliquez sur les listes déroulantes "Type de statistiques" et "Grouper les lignes par" en haut du tableau, puis cliquez sur une icône.

Informations relatives aux tableaux

Vous pouvez utiliser le tableau situé en bas de la page Informations détaillées sur les revenus pour consulter les principales métriques des 28 derniers jours.

Libellé Définition
Date Date à laquelle l'activité s'est produite.
Revenus Montant total des revenus obtenus ce jour-là. Basé sur les achats via l'application uniquement ; inclut les achats pour tous les utilisateurs.
ARPPU Revenus moyens par utilisateur payant. Basés sur les achats via l'application uniquement et sur tous les utilisateurs.
ARPDAU Revenus moyens par utilisateur actif quotidien. L'estimation est basée sur l'activité des utilisateurs connectés uniquement.
Nombre d'achats Nombre d'achats effectués ce jour-là. Basé sur les achats via l'application uniquement et sur tous les utilisateurs.
Valeur moyenne des transactions Valeur moyenne des transactions de ce jour-là. Basée sur les achats via l'application uniquement et sur tous les utilisateurs.
Nombre d'utilisateurs actifs Nombre d'utilisateurs actifs ce jour-là. Basé sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé entre 0 USD et 1 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé entre 0 USD et 1 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé entre 1 USD et 5 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé entre 1 USD et 5 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé entre 5 USD et 10 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé entre 5 USD et 10 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé entre 10 USD et 30 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé entre 10 USD et 30 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé entre 30 USD et 50 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé entre 30 USD et 5 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé entre 50 USD et 100 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé entre 50 USD et 100 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
A dépensé plus de 100 USD Pourcentage des utilisateurs qui ont dépensé plus de 100 USD ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
Pourcentage de joueurs payants Pourcentage des utilisateurs ayant effectué un ou plusieurs achats ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
Pourcentage d'utilisateurs ayant effectué plus de 2 achats Pourcentage des utilisateurs ayant effectué plus de deux achats ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.
Pourcentage d'utilisateurs ayant effectué plus de 7 achats Pourcentage des utilisateurs ayant effectué plus de sept achats ce jour-là. Basé sur les achats via l'application et sur les utilisateurs connectés uniquement.

Série temporelle

La page Série temporelle vous permet de consulter des statistiques détaillées concernant l'interaction d'un utilisateur avec votre jeu après son premier lancement. La page Série temporelle utilise les données issues d'un échantillon aléatoire de 100 utilisateurs au maximum qui ont joué à votre jeu pendant une période donnée.

Vous pouvez utiliser ces données par exemple pour :

  • découvrir comment les utilisateurs jouent à votre jeu peu de temps après l'avoir lancé ;
  • consulter les actions effectuées par un joueur (déverrouiller une réussite, déclencher un événement, etc.) avant d'acheter un produit intégré à l'application ;
  • déterminer les types d'actions qui permettent de fidéliser les utilisateurs au fil du temps.

Graphique

  • Axe des abscisses : organise les événements sur l'axe des abscisses en fonction de l'horodatage ou de l'ordre dans lequel ils se sont produits. La valeur temporelle "0" représente la date à laquelle un utilisateur s'est connecté à votre jeu pour la première fois.
  • Zoom avant : modifie la plage de la série temporelle. Les plages plus petites affichent plus de détails.
    • Cette option est désactivée lorsque l'axe des abscisses est défini sur "Séquence".
  • Question : affiche la série temporelle pour les moments importants courants du jeu.
  • Paramètres des rapports :
    • Segments du joueur : compare les différents types de joueurs.
    • Critères relatifs aux joueurs : affiche la série temporelle présentant les événements sélectionnés concernant le joueur.
    • Événements personnalisés : affiche les activités associées aux événements Play Jeux personnalisés.
    • Événements prédéfinis : affiche les activités associées à l'événement Play Jeux prédéfini.

Conseil : Pour faire un zoom avant et modifier la plage de la série temporelle, sélectionnez le niveau de zoom dans la partie supérieure du graphique ou utilisez la souris ou le pavé tactile pour accéder à la fonctionnalité de défilement de la page (si disponible).

Icônes

Selon les fonctionnalités proposées par votre jeu, voici les icônes qui peuvent s'afficher dans le graphique Série temporelle :

  • Début de la session Session start : l'utilisateur ouvre le jeu pour la première fois.
  • A commencé à jouer Started playing : l'utilisateur commence à utiliser le jeu.
  • Événement Event : l'utilisateur déclenche un événement dans le jeu. Les icônes d'événement sont codées par couleur afin de correspondre à la liste d'événements située sur le côté droit de la page Série temporelle du jeu.
  • Fidélisation Retention : signale les périodes de 2, 7 et 30 jours suivant la première ouverture du jeu par l'utilisateur.
  • Réussite déverrouillée Achievement : l'utilisateur déverrouille une réussite au sein du jeu.
  • Une dépense (achat via l'application) a eu lieu Spend : l'utilisateur achète un produit intégré à l'application ou un abonnement via le jeu.
  • Abandon Started playing : l'utilisateur n'a pas ouvert le jeu depuis sept jours.

Exemple

Si une ligne comporte les icônes Session start Started playing Event Achievement Achievement Achievement Spend étroitement regroupées pour le premier jour, l'utilisateur en question a probablement joué à votre jeu à cette date.

Toujours à partir de cet exemple, les icônes indiquent que cette personne a effectué les actions suivantes dans les premières 24 heures d'utilisation du jeu :

  1. A ouvert le jeu Session start.
  2. A commencé à jouer Started playing.
  3. A déclenché un événement Event.
  4. A déverrouillé plusieurs réussites Achievement Achievement Achievement.
  5. A acheté un produit intégré à l'application Spend.

Vous pouvez suivre la série temporelle de l'utilisateur afin de découvrir comment son engagement avec votre jeu affecte sa manière de jouer à l'avenir.

Visionneuse d'événements

Si votre jeu comporte des événements, vous pouvez utiliser la page Visionneuse d'événements pour savoir à quelle fréquence les joueurs les déclenchent.

Les données de la page Visionneuse d'événements peuvent vous permettre de découvrir quels sont les événements les plus et les moins populaires des jeux, et de comparer les événements qui sont associés.

Par exemple, si un événement est déclenché lorsqu'un utilisateur commence une partie dans votre jeu et si un autre événement est déclenché lorsqu'il la termine, vous pouvez sélectionner ces deux événements afin de comprendre la progression des joueurs.

Graphique

Sur le côté droit de la page Visionneuse d'événements, vous pouvez sélectionner des événements individuels pour les afficher sur votre graphique. De plus, si vous souhaitez comparer différents segments relatifs aux joueurs, vous pouvez sélectionner les segments de joueurs individuels pour les afficher sur le graphique. Après avoir sélectionné des filtres pour personnaliser l'affichage, vous pouvez ajouter l'URL de la page aux favoris ou bien l'enregistrer.

Dans la partie supérieure de la page Visionneuse d'événements, les champs suivants sont disponibles :

  • Type de graphique : affiche les données sous forme de graphique linéaire ou d'histogramme.
  • Type d'agrégat : permet de sélectionner la façon dont les données relatives à l'activité sont regroupées.
  • Intervalle : permet d'afficher les données en fonction de la date ou du jour de la semaine.
  • Filtrer par période : permet d'afficher les données pour sept, 14 ou 28 jours.
  • Activer/Désactiver le mode Visionneuse d'événements
    •  : permet de comparer les activités pour plusieurs événements personnalisés
      • Segments du joueur : permet de filtrer les activités associées aux événements selon un seul segment de joueur
      • Événements personnalisés : permet de sélectionner un ou plusieurs événements personnalisés pour comparer les activités associées aux événements Play Jeux personnalisés
    •  : permet de comparer les activités associées aux événements personnalisés pour plusieurs segments de joueurs
      • Événements personnalisés : affiche les activités associées à un seul événement
      • Segments du joueur : permet de sélectionner un ou plusieurs segments de joueurs pour comparer les activités associées aux événements Play Jeux personnalisés
Entonnoirs de conversion

Le rapport Entonnoirs de conversion vous permet de créer un graphique d'entonnoir de conversion à partir de tout événement de séquence, tel que des réussites, des dépenses et des événements personnalisés.

Vous pouvez, par exemple, consigner des événements personnalisés pour chaque étape d'un didacticiel (par exemple, étape 1, étape 2, étape 3 du didacticiel), puis utiliser le rapport sur les entonnoirs de conversion pour visualiser les points de sortie de votre didacticiel.

Graphique

Sur le côté droit de la page du rapport Entonnoirs de conversion, vous pouvez sélectionner des événements de jeu et des segments de joueurs individuels pour les afficher sur l'entonnoir de conversion. Après avoir sélectionné les événements et les segments de joueurs à afficher, vous pouvez ajouter l'URL de la page aux favoris ou bien l'enregistrer.

Les champs suivants sont disponibles dans la partie supérieure de la page des rapports Entonnoirs de conversion :

  • Segments du joueur : permet de filtrer les activités associées aux événements selon un seul segment de joueur
  • Événements personnalisés : permet de sélectionner plusieurs événements de jeu pour générer l'entonnoir de conversion
Cohortes

Le rapport Cohortes vous permet de sélectionner un événement (des sessions, des dépenses cumulées et des événements personnalisés, par exemple), et de comparer les valeurs d'événement cumulées par cohorte de nouveaux utilisateurs. Vous pouvez, par exemple, afficher les utilisateurs qui ont commencé à jouer le jour qui a précédé une modification et le jour suivant.

Cela signifie que si vous avez doublé le prix de tous les articles de la boutique intégrée dans le jeu, vous pouvez voir si les dépenses cumulées des utilisateurs qui ont commencé à jouer après la modification sont inférieures ou supérieures à celles des utilisateurs qui ont commencé à jouer avant.

Graphique

Sur le côté droit de la page du rapport Cohortes, vous pouvez sélectionner un événement de jeu à comparer entre différentes cohortes de nouveaux utilisateurs. De plus, si vous voulez comparer différents segments concernant les joueurs, vous pouvez sélectionner un seul segment afin de filtrer l'affichage. Après avoir sélectionné des filtres pour personnaliser l'affichage, vous pouvez ajouter l'URL de la page aux favoris ou bien l'enregistrer.

Les champs suivants sont disponibles dans la partie supérieure de la page Cohortes :

  • Segments du joueur : permet de filtrer les activités associées aux événements selon un seul segment de joueur
  • Événements personnalisés : permet de sélectionner un événement à comparer dans plusieurs cohortes de nouveaux utilisateurs
  • Jours de cohorte : sélectionnez une ou plusieurs dates de cohorte de nouveaux utilisateurs à comparer. Passez la souris sur une cellule pour afficher la date représentée (par exemple, 1 représente la veille, 2 représente l'avant-veille, etc.).

Analyse des fonctionnalités

Vue d'ensemble

La page Vue d'ensemble propose un résumé de l'activité et de l'engagement de vos joueurs. Sélectionnez une statistique ou un graphique afin d'obtenir plus de détails.

Remarque : Les pourcentages affichés représentent une comparaison avec la période précédente.

Joueurs

  • Nouveaux joueurs : nombre total de nouveaux joueurs qui se sont connectés au cours des dernières 24 heures, des sept derniers jours et des 30 derniers jours.
  • Joueurs actifs : nombre total de joueurs qui ont accédé aux services de jeux depuis votre jeu au cours des dernières 24 heures, des sept derniers jours et pendant toute la durée de l'intégration avec vos services de jeux.
  • Joueurs actifs après deux jours : pourcentage de nouveaux joueurs qui ont de nouveau joué à votre jeu deux jours après leur première partie.
  • Joueurs actifs par âge : ce graphique présente le nombre total de joueurs d'une certaine tranche d'âge sur l'axe horizontal. L'axe vertical indique la répartition en pourcentage pour cette tranche d'âge.
  • Joueurs actifs par sexe : ce graphique présente le détail des joueurs de sexe masculin et féminin.
  • Joueurs actifs par âge et par sexe : ce graphique présente le nombre total de joueurs d'une certaine tranche d'âge sur l'axe horizontal. L'axe vertical indique la répartition en pourcentage pour cette tranche d'âge. La barre représentant chaque tranche d'âge indique également le détail des joueurs de sexe masculin et féminin. Ce graphique risque de ne pas s'afficher pour les jeux dont le nombre de joueurs est insuffisant.
  • Pays les plus actifs : les trois pays dans lesquels résident le plus grand nombre de joueurs parmi ceux qui ont été actifs au cours des sept derniers jours.

Réussites

  • Déverrouillées : nombre total de réussites déverrouillées par les joueurs au cours des dernières 24 heures, des 7 derniers jours et des 30 derniers jours.
  • Temps moyen écoulé avant le déverrouillage : temps moyen nécessaire aux joueurs pour déverrouiller une réussite au cours des dernières 24 heures, des 7 derniers jours et des 30 derniers jours.

Classements

  • Scores publiés : nombre total de scores uniques publiés sur tous les classements au cours des 24 dernières heures, des 7 derniers jours et des 30 derniers jours.
  • Meilleurs classements par scores publiés : liste des trois principaux classements en fonction du nombre de scores publiés au cours des 7 derniers jours et des 30 derniers jours.
Détail des données sur l'engagement

Sur la page Engagement, vous pouvez voir des statistiques détaillées sur l'engagement des joueurs, y compris les réussites, les classements et l'activité multijoueur.

Pour afficher un rapport, cliquez sur l'onglet vers le milieu de la page, puis sélectionnez une période en haut à droite de l'écran pour filtrer les résultats. Utilisez les cases à côté des lignes du tableau pour ajouter ou supprimer des sélections.

Réussites

Ces données vous permettent de mieux comprendre comment vos joueurs progressent dans le jeu et de prendre des décisions avisées en termes de conception.

Le graphique linéaire présente le nombre de joueurs qui ont déverrouillé une réussite, qui sont passés au niveau supérieur ou qui ont découvert une réussite cachée au cours d'une période donnée. Pour modifier les données affichées dans le tableau, cliquez sur la dimension Déverrouillée, Progressive ou Révélée.

Le tableau présente le nombre de joueurs qui ont déverrouillé une réussite, qui sont passés au niveau supérieur ou qui ont découvert une réussite cachée, ainsi que le pourcentage par rapport à la période précédente et au total.

Classements

Vous pouvez afficher le nombre de joueurs qui postent des scores dans vos classements publiés.

Le graphique linéaire affiche le nombre total de scores postés en fonction des classements sélectionnés.

Le tableau affiche le nombre total de scores postés dans un classement et le pourcentage de scores postés pendant la période sélectionnée par rapport au total.

Multijoueur

Ces données vous permettent d'afficher le nombre et le pourcentage de joueurs qui utilisent les fonctionnalités multijoueurs de votre jeu.

Le graphique linéaire affiche le nombre de parties commencées.

Statistiques rapides

Réussites

Sur la page Réussites, vous avez accès aux statistiques suivantes :

  • Pourcentage de joueurs qui ont déverrouillé une réussite
  • Nombre de joueurs qui ont déverrouillé une réussite
  • Temps moyen nécessaire pour déverrouiller une réussite

Pour obtenir des statistiques rapides sur des réussites individuelles, procédez comme suit :

  1. Ouvrez la Play Console.
  2. Accédez à Configuration > Projets de jeu.
  3. Sélectionnez un jeu.
  4. Dans le menu de gauche, cliquez sur Réussites.
Classements

Sur la page Classements, vous avez accès au nombre de joueurs qui ont publié un score dans un classement.

Pour obtenir des statistiques rapides sur des classements individuels, procédez comme suit :

  1. Ouvrez la Play Console.
  2. Accédez à Configuration > Projets de jeu.
  3. Sélectionnez un jeu.
  4. Dans le menu de gauche, cliquez sur Classements.
Quêtes

Sur la page Quêtes, vous avez accès aux statistiques suivantes :

  • Nombre total de joueurs qui ont accepté une quête
  • Nombre total de joueurs qui ont terminé une quête
  • Pourcentage de joueurs qui ont terminé une quête

Pour obtenir des statistiques rapides sur des quêtes individuelles, procédez comme suit :

  1. Ouvrez la Play Console.
  2. Accédez à Configuration > Projets de jeu.
  3. Sélectionnez un jeu.
  4. Dans le menu de gauche, cliquez sur Quêtes.
Événements

Sur la page Événements, vous avez accès aux statistiques suivantes :

  • Somme de toutes les valeurs d'événement pour tous les joueurs
  • Nombre moyen d'événements déclenchés par jour
  • Nombre de joueurs par jour

Pour obtenir des statistiques rapides sur des événements individuels, procédez comme suit :

  1. Ouvrez la Play Console.
  2. Accédez à Configuration > Projets de jeu.
  3. Sélectionnez un jeu.
  4. Dans le menu de gauche, cliquez sur Événements.

Gestion du jeu

Détails sur le jeu

La page Détails sur le jeu fournit les informations suivantes concernant votre jeu :

  • Nom à afficher
  • Description
  • Catégorie
  • Jeux enregistrés
  • Éléments graphiques
  • Projet de la console d'API (le cas échéant)
Applications associées

La page Applications associées répertorie les applications que vous avez associées aux services de jeux.

Tests

La page Tests vous permet d'ajouter des utilisateurs pouvant tester les modifications enregistrées qui ont été apportées aux services de jeux Google Play avant leur publication.

Publication

Sur la page Publication, vous pouvez examiner les tâches à effectuer avant de publier votre jeu.

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