Naujų asmeninių kūrėjų paskyrų programų bandymo reikalavimai

2023 m. lapkričio mėn. keičiame naujų programų paskelbimo sistemoje „Google Play“ reikalavimus, kad padėtume kūrėjams išbandyti programą, nustatyti problemas, gauti atsiliepimų ir užtikrinti, kad viskas būtų paruošta prieš pristatant programą. Dėl šių pakeitimų kūrėjai, turintys asmenines paskyras, sukurtas po 2023 m. lapkričio 13 d., turi atitikti konkrečius testavimo reikalavimus, kad galėtų padaryti programą pasiekiamą sistemoje „Google Play“.

Šiame straipsnyje apžvelgiami nauji reikalavimai, skirtingų bandomųjų grupių sistemoje „Play Console“ suvestinė ir veiksmai, kuriuos asmenines paskyras turintys kūrėjai turi atlikti, kad programa būtų pasiekiama naudotojams sistemoje „Google Play“.

Naujai sukurtų asmeninių paskyrų bandymo reikalavimų pristatymas

Bandymas yra integruota programos kūrimo proceso dalis. Nuosekliai atlikdami programos bandymus, galite patvirtinti programos korektiškumą, funkcinę elgseną ir tinkamumą, prieš ją išleisdami viešai. Tai sumažina techninių ar naudotojo patirties problemų poveikį ir padeda išleisti geriausią programos versiją. Kūrėjai, kurie reguliariai naudoja „Play Console“ bandymo įrankius prieš paskelbdami savo programas, gali teikti aukštesnės kokybės funkcijas, kurios gali lemti aukštesnius įvertinimus ir didesnę sėkmę sistemoje „Google Play“.

Siekdami padėti visiems kūrėjams teikti aukštos kokybės programas, pristatome naujus bandymo reikalavimus. Kūrėjai, turintys asmenines paskyras, sukurtas po 2023 m. lapkričio 13 d., turės išbandyti programas, kad jas būtų galima paskelbti ir platinti sistemoje „Google Play“. Tam tikros „Play Console“ funkcijos, pvz., Produkcija (Leidimas > Produkcija) ir Išankstinė registracija (Leidimas > Bandymas > Išankstinė registracija), bus išjungtos, kol kūrėjai atitiks šiuos reikalavimus.

Bandymo reikalavimų apžvalga

Jei turite naujai sukurtą asmeninę kūrėjo paskyrą, turite vykdyti uždarą programos bandymą su bent dvidešimt bandytojų, kurie buvo pasirinkę bent pastarąsias keturiolika dienų be pertraukos. Kai atitiksite šiuos kriterijus, galėsite pateikti paraišką dėl produkcijos prieigos Informacijos suvestinėje sistemoje „Play Console“, kad galiausiai galėtumėte platinti programą sistemoje „Google Play“. Pateikdami paraišką turite atsakyti į kelis klausimus, kad padėtumėte mums suprasti programą, jos bandymo procesą ir pasiruošimą produkcijos etapui.

Toliau pateikiama išsamesnė informacija apie skirtingus bandomųjų grupių tipus ir kiekvienos iš jų reikalavimus, taip pat daugiau informacijos apie paraiškos dėl produkcijos prieigos procesą.

Skirtingų bandomųjų grupių ir jų reikalavimų paaiškinimas

„Play Console“ teikia skirtingų tipų bandomąsias grupes, kad galėtumėte palaipsniui plėsti bandymą ir tobulinti programą tiek, kad ji būtų paruošta pasiekti daug naudotojų sistemoje „Google Play“.

  • Vidinis bandymas: prieš užbaigdami programos nustatymą, galite sparčiai platinti versijas nedidelei savo patikimų bandytojų grupei. Tai gali padėti nustatyti problemas ir gauti išankstinių atsiliepimų. Versijos paprastai bandytojams tampa pasiekiamos per kelias sekundes nuo jų įtraukimo į „Play Console“. Vidinis bandymas nėra būtinas, bet rekomenduojame pradėti nuo jo.
  • Uždaras bandymas: atlikdami uždarą bandymą galite bendrinti programą su didele kontroliuojama naudotojų grupe. Taip galėsite išspręsti problemas ir užtikrinti, kad programa atitinka „Google Play“ politiką, prieš ją pristatant. Kad galėtumėte pateikti paraišką paskelbti programą produkcijos etape, turite atlikti uždarą bandymą. Mažiausiai dvidešimt bandytojų turi būti pasirinkę uždarą bandymą, kai pateikiate paraišką dėl produkcijos prieigos. Jie turi būti pasirinkę dalyvauti pastarąsias keturiolika dienų be pertraukos. Nustatę programą galėsite pradėti uždarą bandymą.
  • Atviras bandymas: galite pateikti programos bandymo versiją sistemoje „Google Play“. Jei vykdote atvirą bandymą, bet kas gali prisijungti prie bandymo programos ir pateikti jums privatų atsiliepimą. Prieš pasirinkdami šią parinktį įsitikinkite, kad programa ir parduotuvės įrašas jau gali būti rodomi sistemoje „Google Play“. Atviras bandymas pasiekiamas, kai turite produkcijos prieigą.
  • Produkcija: kur leidžiate programą pasiekti milijardams naudotojų sistemoje „Google Play“. Kad galėtumėte pateikti paraišką dėl programos paskelbimo produkcijos etape, turite atlikti mūsų kriterijus atitinkantį uždarą bandymą. Pateikę paraišką taip pat turėsite atsakyti į kelis klausimus apie uždarą bandymą. Kai teikiate paraišką dėl produkcijos prieigos, uždarą bandymą turite būti pasirinkę bent dvidešimt bandytojų. Jie turi būti pasirinkę dalyvauti pastarąsias keturiolika dienų be pertraukos.
Kiekvienos grupės bandymo reikalavimų suvestinė

Toliau pateikta lentelė gali būti naudinga norint sparčiai patikrinti arba nurodyti, kam skirta kiekviena grupė ir kokie reikalavimai taikomi (jei taikomi), norint pasiekti kiekvieną grupę.

Grupių tipai Tikslas Reikalavimai norint pasiekti šią grupę
Vidinis bandymas Norint sparčiai platinti versijas nedidelei savo patikimų bandytojų grupei, kad būtų galima nustatyti problemas ir gauti išankstinių atsiliepimų (prieš baigiant nustatyti programą arba ją nustačius). Nėra.
Uždaras bandymas Norint bendrinti programą su didele jūsų valdomų naudotojų grupe, kad būtų galima išspręsti problemas ir užtikrinti, kad programa atitinka „Google Play“ politiką, prieš ją pristatant. Turite užbaigti programos sąranką.
Atviras bandymas

Norint pateikti programos bandomąją versiją sistemoje „Google Play“. Bet kas gali prisijungti prie bandymo ir pateikti jums privatų atsiliepimą.

Turi būti suteikta prieiga prie produkcijos, kad būtų galima pasiekti atvirą bandymą.
Produkcija Norint padaryti programą pasiekiamą milijardams naudotojų sistemoje „Google Play“.

Kad galėtumėte pateikti paraišką dėl produkcijos prieigos, turite keturiolika dienų vykdyti uždarą bandymą su bent dvidešimt pasirinkusių dalyvauti bandytojų.

Kai atitiksite kriterijus, galėsite pateikti paraišką dėl produkcijos prieigos, atsakydami į kelis klausimus apie bandymą, programą ir jos pasiruošimą produkcijos etapui sistemoje „Play Console“.

Uždaro bandymo gairės ir geriausia praktika

Naudodami toliau pateiktas naudingas nuorodas galite sužinoti, kaip projektuoti, kurti ir platinti „Android“ programas sistemoje „Google“.

Bandytojų įdarbinimas

Įprasčiausias būdas įdarbinti bandytojus – naudoti asmeninius ir profesinius tinklus. Pavyzdžiui, galite susisiekti su draugais, šeimos nariais, kolegomis ar klasės draugais ir paprašyti, kad jie būtų programos beta versijos bandytojai. Galite susisiekti su bendruomenėmis, kuriose, tikėtina, yra naudotojų, ir aktyviai raginti juos išbandyti jūsų programą. Pavyzdžiui, jei kuriate programą „CrossFit“ entuziastams, apsvarstykite galimybę apsilankyti vietiniame klube arba susisiekti su tiksliniais naudotojais internetinėse grupėse. Taip pat galite paskelbti apie savo programą socialinėje medijoje ir paprašyti stebėtojų prisiregistruoti ją išbandyti.

Jei įmanoma, turėtumėte įdarbinti įvairių bandytojų grupę, kad nustatytumėte riktus ir tinkamumo problemas, kurie gali būti susiję su tam tikrų tipų naudotojais ar įrenginiais. Dėl tos pačios priežasties turėtumėte įdarbinti ir bandytojų, kurie, jūsų manymu, atstovauja būsimiems programos naudotojams. Pavyzdžiui, jei kuriate produktyvumo programą įmonėms, turėtumėte įdarbinti bandytojų, kurie yra verslo profesionalai iš skirtingų pramonės šakų, kuriose, jūsų manymu, jūsų programa gali būti populiari. Kuo geriau bandytojai atitiks tikslinius naudotojus, tuo naudingesnių atsiliepimų gausite.

Bandytojų įtraukimas

Pakvietus beta versijos bandytojų grupę svarbu pateikti jiems aiškias instrukcijas, kaip išbandyti programą ir pranešti apie riktus. Informuokite bandytojus, kokio tipo atsiliepimų jums reikia. Pabandykite paskatinti bandytojus naudoti kuo daugiau programos funkcijų, kad gautumėte išsamių atsiliepimų.

Įtraukite atsiliepimų kanalą arba informuokite naudotojus, kaip jie gali pateikti atsiliepimų (pvz., el. paštu, svetainėje ar pranešimų forume). Bandytojai taip pat gali pateikti jums privatų atsiliepimą sistemoje „Google Play“.

Svarbu: pabrėžkite bandytojams, kad jie turi likti pasirinkę uždarą bandymą bent keturiolika dienų be pertraukos.

Naudotojų atsiliepimų rinkimas ir peržiūra

Jei turite bandomą programą, galite pasiekti naudotojų atsiliepimus ir į juos atsakyti sistemoje „Play Console“. Naudotojų atsiliepimai matomi tik jums ir nerodomi sistemoje „Google Play“.

  1. Atidarykite „Play Console“ ir eikite į puslapį Bandymo atsiliepimai (Įvertinimai ir apžvalgos > Bandymo atsiliepimai).
  2. Nuspręskite, kaip norite peržiūrėti savo atsiliepimus.
    • Filtruoti: jei atsiliepimus apie beta versiją norite peržiūrėti pagal tam tikrus kriterijus (pvz., datą, kalbą, atsakymo būseną, programos versiją, įrenginį ir kt.), pasirinkite iš galimų filtrų.
    • Ieškoti: jei atsiliepime norite ieškoti konkrečių žodžių, naudokite paieškos laukelį.
Patarimas: išsaugokite gauto atsiliepimo įrašą. Vėliau skaitant tai dar kartą bus lengviau nustatyti dažnai pasitaikančias atsiliepimų temas ar problemas, kurias norite išspręsti per trumpą ar ilgą laikotarpį, kad pagerintumėte programą. Taip pat vėliau paprašysime jūsų apibendrinti atsiliepimus apie bandymą, kai pateiksite paraišką dėl produkcijos prieigos.

Reagavimas į naudotojų atsiliepimus

Per visą programos bandymo laikotarpį turėtumėte reaguoti į bandytojų atsiliepimus ir ištaisyti visus rastus riktus. Tai padės:

  • pagerinti programos naudotojų patirtį;
  • padidinti tikimybę, kad bus patenkinta paraiška dėl produkcijos prieigos;
  • išvengti neigiamų apžvalgų, kai pradėsite platinti programą sistemoje „Google Play“.

Išplėstinis bandymas

Šiame straipsnyje pateiktos gairės yra tik pradinis taškas, kuris padės suprasti bandymo pagrindus ruošiantis platinti pirmąją programą. Kai tapsite labiau patyrusiu kūrėju, galėsite tyrinėti gerokai daugiau pažangesnių bandymo šaltinių ir metodų, kad optimizuotumėte programos kokybę. Pavyzdžiui, galbūt norėsite sužinoti apie programų bandymą sistemoje „Android“ ir bandymo pagrindus svetainėje „Android Developers“.

„Play Console“ taip pat teikiamos įvairios funkcijos, kurios gali padėti nustatyti su programa susijusias problemas. Galite nustatyti ir paleisti prieš paleidimą generuojamą ataskaitą, kad aktyviai nustatytumėte problemas prieš programai pasiekiant naudotojus išsamioje ataskaitoje, kurioje nurodytos problemos, perspėjimai ir klaidos, kuriuos galbūt norėsite išnagrinėti ir išspręsti.

Uždarų bandymų vykdymas

Galite sužinoti, kaip nustatyti ir vykdyti uždarą bandymą, apsilankę šiame pagalbos centro puslapyje.

Paraiškos dėl produkcijos prieigos pateikimas

Kai atitiksite uždaro bandymo reikalavimus, galėsite pateikti paraišką dėl produkcijos prieigos. Jei norite pradėti, atlikite toliau nurodytus veiksmus.

  1. Eikite į informacijos suvestinę.
  2. Spustelėkite Pateikti paraišką dėl produkcijos.

Tada turite atsakyti į toliau pateiktus klausimus apie uždarą bandymą, programą ir jos pasiruošimą produkcijos etapui. Šie klausimai suskirstyti į tris skiltis.

  • Apie uždarą bandymą
  • Apie programą ir (arba) žaidimą
  • Pasiruošimas produkcijos etapui

Patarimų, kaip pateikti informaciją kiekvienoje skiltyje, rasite išskleidę toliau pateiktas skiltis.

Pirma dalis: papasakokite apie uždarą bandymą

Skiltyje „Apie uždarą bandymą“ pateikta informacija padeda užtikrinti, kad programos būtų tinkamai išbandytos prieš paskelbiant jas sistemoje „Google Play“. Tai padeda mums apsaugoti naudotojus nuo prastos kokybės programų, užkirsti kelią kenkėjiškų programų plitimui ir sumažinti apgaulių skaičių.

Toliau pateikta, kokią informaciją turite bendrinti, kad užpildytumėte šią skiltį.

  1. Nurodykite, ar lengva buvo pritraukti programos bandytojų, pasirinkdami vieną iš pateiktų parinkčių. Tai mums padeda suprasti, kaip kūrėjams sekasi įvykdyti „Google Play“ bandymo reikalavimus.
  2. Pateikite informacijos apie bandytojų įtraukimą per uždarą bandymą. Toliau pateikiami atitinkamos informacijos pavyzdžiai.
    • Ar bandytojai naudojo visas programos funkcijas
    • Ar bandytojų naudojimas atitiko tai, kaip produkcijos versijos naudotojas turėtų naudoti programą, ir, jei neatitiko, nurodykite skirtumus, kurių tikėtumėtės.
  3. Galiausiai apibendrinkite atsiliepimus, kuriuos gavote iš bandytojų, ir nurodykite, kaip surinkote šiuos atsiliepimus.
  4. Spustelėkite Kitas.
    • Svarbu: jei spustelėsite Atmesti arba išeisite nepasirinkę kito ir neužbaigę paraiškos dėl produkcijos prieigos, pakeitimai nebus išsaugoti.
Antra dalis: papasakokite apie programą ir (arba) žaidimą

Skiltyje „Apie programą ir (arba) žaidimą“ pateikta informacija padeda mums gauti aktualesnės informacijos apie programą ar žaidimą, kad geriau suprastume jūsų programą ar žaidimą. Jūsų atsakymai nebus rodomi sistemoje „Google Play“ ir neturės įtakos funkcijoms bei paslaugoms, kurias galėsite pasiekti sistemoje „Play Console“, jūsų programos ir (arba) žaidimo pateikimo pobūdžiui ar jūsų tinkamumui dalyvauti „Google Play“ kūrėjų programose.

Toliau pateikta, kokią informaciją turite bendrinti, kad užpildytumėte šią skiltį.

  1. Nurodykite, kas yra tikslinė jūsų programos ar žaidimo auditorija. Atsakykite kuo konkrečiau.
  2. Antras klausimas šiek tiek skiriasi, atsižvelgiant į tai, ar esate programos ar žaidimo kūrėjas.
    • Programos: apibūdinkite, kuo programa naudinga naudotojams. Jei nesate tikri, ką turime omenyje, apsilankykite svetainėje „Android Developers“, kad sužinotumėte daugiau apie programos kokybę sistemoje „Google Play“.
    • Žaidimai: apibūdinkite, kuo jūsų žaidimas išsiskiria iš kitų.
  3. Nurodykite, kiek tikitės programos ar žaidimo diegimų pirmaisiais metais. Diapazono parinktys yra plačios, todėl pasirinkite parinktį, kuri, jūsų manymu, labiausiai tikėtina. Nieko tokio, jei tai tik apytikslis įvertinimas.
  4. Spustelėkite Kitas.
    • Svarbu: jei spustelėsite Atmesti arba išeisite nepasirinkę kito ir neužbaigę paraiškos dėl produkcijos prieigos, pakeitimai nebus išsaugoti.
Trečia dalis: papasakokite apie pasiruošimą produkcijos etapui

Informacija, kurią pateikiate skiltyje „Apie pasiruošimą produkcijos etapui“, padeda mums suprasti, ar programa arba žaidimas paruošti produkcijos etapui.

Toliau pateikta, kokią informaciją turite bendrinti, kad užpildytumėte šią skiltį.

  1. Nurodykite, kokius pakeitimus atlikote programoje ar žaidime atsižvelgdami į tai, ką sužinojote uždaro bandymo metu.
  2. Aprašykite, kaip nusprendėte, kad programa ar žaidimas paruošti produkcijos etapui
  3. Spustelėkite Taikyti.
    • Svarbu: jei spustelėsite Atmesti arba išeisite nepateikę paraiškos dėl produkcijos prieigos, pakeitimai nebus išsaugoti.

Pateikus paraišką dėl produkcijos prieigos

Kai pateiksite užklausą dėl produkcijos prieigos, peržiūrėsime jūsų pateiktą informaciją. Kai peržiūra bus baigta, paskyros savininkui išsiųsime el. laišką su naujausia informacija. Tai paprastai trunka ne ilgiau nei septynias dienas, bet retkarčiais gali užtrukti ilgiau.

Jei programa neparuošta paskelbti, gali reikėti tęsti programos bandymą. Pavyzdžiai: dvidešimt bandytojų nepasirinko uždaro bandymo arba bandytojai nesusidomėjo jūsų programa per uždarą bandymą.

Jei paraiška bus patvirtinta, galėsite pasiekti produkcijos etapą (Leidimas > Produkcija) ir padaryti programą pasiekiamą daug naudotojų sistemoje „Google Play“, kai būsite pasirengę. Taip pat galite naudoti atvirą bandymą (Leidimas > Bandymas > Atviras bandymas). Rekomenduojame prieš išleidžiant produkcijos versiją išsamiai išbandyti programą ir reguliariai bandyti visus būsimus atnaujinimus.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ką turite omenyje sakydami, kad bandytojai turi būti pasirinkę dalyvauti pastarąsias keturiolika dienų be pertraukos, kad galėčiau pateikti paraišką dėl produkcijos?

Tai reiškia, kad neskaičiuosime bandytojų, kurie pasirinko dalyvauti, išbandė trumpiau nei keturiolika dienų, o tada atsisakė. Net jei jie vėl pasirinks dalyvauti, kad būtų pasirinkta dalyvauti iš viso keturiolika dienų, šios keturiolika dienų turi būti iš eilės, kad būtų įvykdytas dvidešimt pasirinkusių dalyvauti bandytojų, išbandžiusių keturiolika dienų iš eilės, kriterijus.

Ar yra daugiau geriausios bandymo praktikos pavyzdžių, kurie man būtų naudingi?

Toliau naudokite uždarą bandymą, kol taisysite problemas ir riktus, apie kuriuos pranešė naudotojai. Programos atnaujinimas vykdant uždarą bandymą prieš pereinant į produkcijos etapą yra puikus būdas sumažinti prastos kokybės apžvalgų ir įvertinimų skaičių.

Apsvarstykite galimybę pakviesti uždaro bandymo bandytojus į susirašinėjimo grupę, kad kiti galėtų peržiūrėti atsiliepimus. Bandytojai taip pat gali pateikti papildomų atsiliepimų ir konteksto, kurie padės nustatyti, kuriuos programos ar žaidimo aspektus reikia tobulinti pirmiausia.

Turite ne tik pašalinti strigtis ir riktus, bet ir išbandyti bendrąją programos naudotojų patirtį. Sužinokite daugiau apie programų ir žaidimų kokybę sistemoje „Google Play“.

Ar yra kitų „Play Console“ funkcijų, apie kurias turėčiau sužinoti, kurios padėtų sėkmingai vykdyti veiklą sistemoje „Google Play“?

Daugiau apie „Play Console“ funkcijas ir paskiausias „Play Console“ naujienas galite sužinoti „Google Play“ svetainėje. Be to, „Google Play“ akademijoje galite dalyvauti „Google“ ekspertų sukurtuose naujiems ir norintiems pradėti programų kūrėjams skirtuose internetiniuose mokymuose.

Ar tai buvo naudinga?

Kaip galime jį patobulinti?

Reikia daugiau pagalbos?

Išbandykite kitus toliau nurodytus veiksmus.

Paieška
Išvalyti paiešką
Uždaryti paiešką
Pagrindinis meniu
16256843642837673644
true
Paieška pagalbos centre
true
true
true
true
true
92637
false
false