ดำเนินการทดสอบราคาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพราคาไอเทมที่ซื้อในแอป

คุณสามารถทำการทดสอบราคาใน Play Console เพื่อเพิ่มกลยุทธ์การกำหนดราคาที่หลากหลายสำหรับตลาดเกิดใหม่ หรือทดสอบจุดราคาที่แตกต่างกันในตลาดหลักเพื่อเพิ่มรายได้ให้มากขึ้น

ภาพรวม

การทดสอบราคาช่วยให้คุณทำการทดสอบ A/B และใช้ผลลัพธ์เพื่อปรับราคาแอปได้อย่างมั่นใจและแม่นยำตามอำนาจซื้อในตลาดต่างๆ ทั่วโลก คุณยังใช้การทดสอบราคาเพื่อทดสอบจุดราคาต่างๆ กับราคาควบคุมในตลาดหลักเพื่อเพิ่มรายได้ให้มากขึ้นได้ด้วย การกำหนดชุดราคาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับไอเทมที่ซื้อในแอปในประเทศ/ภูมิภาคต่างๆ จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณกำลังใช้กลยุทธ์การกำหนดราคาที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดสำหรับแอปเพื่อเพิ่มรายได้ให้สูงขึ้นต่อไป ขณะเดียวกันก็ยังคงดึงดูดผู้ใช้ใหม่ เนื่องจากฟีเจอร์นี้อิงตามการกำหนดราคาและการขายไอเทมที่ซื้อในแอป คุณจึงต้องเป็นนักพัฒนาแอปเพื่อขายถึงจะใช้งานฟีเจอร์นี้ได้

เตรียมพร้อมและดำเนินการทดสอบราคา

ส่วนด้านล่างจะมีคำแนะนำและข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการเตรียมพร้อมและการดำเนินการทดสอบราคา รวมถึงการทำความเข้าใจผลลัพธ์

ก่อนจะเริ่ม

ขยายและอ่านแต่ละส่วนด้านล่างก่อนเริ่มตั้งค่าการทดสอบราคาใน Play Console

สิ่งที่ต้องมีก่อน
ข้อมูลสำคัญ

ข้อมูลทั่วไป

  • การทดสอบจะอยู่ที่ระดับแอปเท่านั้น คุณทำการทดสอบในหลายๆ แอปไม่ได้
  • ระยะเวลาสูงสุดที่ทำการทดสอบได้คือ 6 เดือน จากนั้นราคาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาเดิม นอกจากนี้ ราคาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาเดิมหลังจาก 14 วันที่มีนัยสำคัญทางสถิติ
  • คุณทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอปได้สูงสุด 1,000 รายการในการทดสอบเดียว
  • คุณไม่สามารถทำการทดสอบเดียวกันนี้กับไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งทับซ้อนกันและประเทศที่ทับซ้อนกันจนถึงอย่างน้อย 30 วันหลังจากสิ้นสุดการทดสอบเดิม
  • คุณหยุดการทดสอบชั่วคราวไม่ได้ โดยจะต้องเลือกระหว่างทำการทดสอบหรือหยุดไปเลย รวมถึงจะเริ่มทำการทดสอบที่หยุดไปแล้วอีกครั้งไม่ได้เช่นกัน

ขีดจำกัดสำหรับประเทศ/ภูมิภาค

  • คุณทำการทดสอบได้ครั้งละ 1 รายการเท่านั้นในประเทศ/ภูมิภาคใดๆ เช่น หากทำการทดสอบในนอร์เวย์อยู่แล้ว คุณจะทำการทดสอบอีกรายการกับไอเทมอื่นในนอร์เวย์ไม่ได้ เว้นแต่ว่าจะหยุดการทดสอบแรกและสร้างการทดสอบใหม่
  • ราคาที่ทดสอบต้องอยู่ในช่วงราคาที่กำหนดสำหรับการซื้อในแอป หากเปอร์เซ็นต์ราคาไม่อยู่ในช่วงราคาที่กำหนดไว้สำหรับประเทศ/ภูมิภาคนั้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบ เปอร์เซ็นต์ราคาจะหยุดที่ขอบเขตของค่าโดยอัตโนมัติ
  • คุณมีตัวแปรราคาได้สูงสุด 2 รายการและตัวควบคุม 1 รายการสำหรับแต่ละการทดสอบ
  • การทดสอบใช้ได้เฉพาะในประเทศ/ภูมิภาคที่เลือกเท่านั้น โดยจะไม่นำไปใช้ในเขตที่เกี่ยวข้องซึ่งใช้อัตราภาษีที่ต่างกันของประเทศ/ภูมิภาคนั้นๆ เช่น หากคุณทำการทดสอบในฝรั่งเศส การดำเนินการดังกล่าวจะไม่ครอบคลุมถึงเขตแดนที่เกี่ยวข้องของฝรั่งเศส (กวาเดอลูป เซนต์บาร์เธเลมี เซนต์มาร์ติน แซงปีแยร์และมีเกอลง นิวแคลิโดเนีย เฟรนช์เกียนา เฟรนช์โปลินีเซีย มายอต มาร์ตินีก เรอูนียง และวาลลิสและฟุตูนา)

การเปลี่ยนแปลงในไอเทมที่ซื้อในแอป

  • คุณเปลี่ยนราคาไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งแสดงในการทดสอบที่กำลังดำเนินอยู่ไม่ได้ หากต้องการเปลี่ยนราคา คุณจะต้องหยุดการทดสอบ โดยมีข้อควรทราบดังนี้
    • เราให้ข้อยกเว้นเฉพาะในกรณีที่ทำการทดสอบ 2 รายการและนำผลการทดสอบแรกไปใช้ หรือในกรณีที่ไอเทมที่ซื้อในแอปลิงก์กับเทมเพลตการกำหนดราคา คุณจะเปลี่ยนราคาไอเทมที่ซื้อในแอปได้เฉพาะในประเทศที่ไม่ได้ทำการทดสอบ
    • หากกำหนดค่าไอเทมที่ซื้อในแอปรายการใหม่ระหว่างที่การทดสอบดำเนินอยู่ ค่ากำหนดนั้นจะไม่รวมอยู่ในการทดสอบ

การดำเนินการทดสอบและนำผลลัพธ์ไปใช้

  • คุณใช้ราคาทดสอบได้ทุกเมื่อ แต่เราขอแนะนำให้รอจนกว่าผลลัพธ์จะมีนัยสำคัญทางสถิติ และใช้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงราคาที่มีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มควบคุมของคุณ
  • คุณจะเพิ่มประเทศ/ภูมิภาคหรือไอเทมอื่นๆ ลงในการทดสอบที่กำลังดำเนินอยู่ไม่ได้
  • หากไอเทมอย่างน้อย 1 รายการลิงก์กับเทมเพลตการกำหนดราคา การนำราคาไปใช้จะอัปเดตราคาในประเทศ/ภูมิภาคของการทดสอบและยกเลิกการลิงก์ไอเทมเหล่านี้จากเทมเพลตดังกล่าว
คำศัพท์เกี่ยวกับการทดสอบ

การทดสอบจะเน้นการใช้คำศัพท์ทางสถิติเป็นหลัก หากไม่คุ้นเคยกับคำเหล่านี้ คุณสามารถดูอภิธานศัพท์ต่างๆ ได้ที่ด้านล่างนี้

คำศัพท์ คำจำกัดความ หมายเหตุ
ช่วงความเชื่อมั่น

ช่วงของค่าที่แสดงความไม่แน่นอนว่าผลลัพธ์มีนัยสำคัญทางสถิติหรือไม่

ข้อมูลนี้เป็นสัญญาณสำคัญในการตีความผลการทดสอบ นัยสำคัญทางสถิติจะกำหนดขึ้นเมื่อช่วงความเชื่อมั่นไม่ตัดกับ 0

ข้อมูลนี้อาจไม่ปรากฏขึ้นในช่วง 2-3 วันแรกเนื่องจากมีปริมาณข้อมูลต่ำ

ระดับความเชื่อมั่น

ความเป็นไปได้ที่ความแตกต่างที่พบระหว่างตัวแปรและกลุ่มควบคุมนั้นเป็นจริง

ตัวอย่างเช่น ระดับความเชื่อมั่น 90% หมายความว่าความแตกต่างที่พบ 10% ในการทดสอบอาจเกิดจากความบังเอิญ กล่าวคือ มีโอกาสน้อยกว่า 10% ที่ข้อมูลที่ทดสอบจะเกิดขึ้นได้หากไม่มีความแตกต่างระหว่างกลุ่มควบคุมกับตัวแปร
  • เราใช้แจ็คไนฟ์ (เครื่องมือทางสถิติที่ช่วยให้ประมาณค่าความผันผวนผ่านการสุ่มตัวอย่างซ้ำ) เพื่อคำนวณช่วงความเชื่อมั่น แล้วใช้การทดสอบความน่าจะเป็นตามลำดับแบบผสมผสานเพื่อควบคุมอัตราผลบวกลวงที่สูงเกินจริงจากการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง
  • ระดับความเชื่อมั่นเริ่มต้นคือ 90% แต่คุณเลือกได้ระหว่าง 70% ถึง 99% เมื่อเลือกระดับความเชื่อมั่นในการตั้งค่าการทดสอบแล้ว ระบบจะใช้ค่านั้นตลอดการทดสอบ
  • เมื่อเริ่มทดสอบแล้ว คุณจะเปลี่ยนระดับความเชื่อมั่นไม่ได้
  • ระดับความเชื่อมั่นที่ใช้กันมากที่สุดคือ 95%, 90% และ 99% โดยระดับความเชื่อมั่นที่สูงขึ้นต้องใช้ข้อมูลมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าผลการทดสอบก็มีแนวโน้มที่จะเชื่อถือได้มากขึ้นด้วย
  • 50% หมายความว่ามีโอกาส 50:50 ที่ผลลัพธ์จะถูกต้อง (คล้ายกับการโยนเหรียญ)
กลุ่มควบคุม ตัวแปรการทดสอบดั้งเดิม (ที่มีการซื้อในแอปราคาเดิม) ในกลุ่มทดสอบ กลุ่มเป้าหมายการทดสอบบางส่วนที่กำหนดระหว่างการตั้งค่าและผู้ใช้ทั้งหมดที่อยู่นอกการทดสอบจะมองเห็นราคาควบคุมได้
ผลการทดสอบ ผลลัพธ์ของการทดสอบ ผลการทดสอบที่เป็นไปได้แสดงอยู่ในส่วนต่อไปนี้
ผลบวกลวง เมื่อมีการจัดหมวดหมู่เหตุการณ์เชิงลบอย่างไม่ถูกต้องเป็นเชิงบวก

เมื่อตรวจพบว่าความแตกต่างของค่าใช้จ่ายระหว่างกลุ่มควบคุมกับกลุ่มทดสอบมีนัยสำคัญทางสถิติ (เชิงบวก) ขณะที่ในความเป็นจริงแล้ว ความแตกต่างของค่าใช้จ่ายระหว่างกลุ่มควบคุมกับกลุ่มทดสอบไม่มีนัยสำคัญทางสถิติ (เชิงลบ) ระบบจะถือว่าเป็นผลบวกลวง

อัตราผลบวกลวงคืออัตราส่วนของจำนวนผลบวกลวงกับจำนวนเหตุการณ์เชิงลบทั้งหมดที่เกิดขึ้นจริง

ไอเทมที่ซื้อในแอป

ไอเทมที่มีการเรียกเก็บเงินจากผู้ใช้แบบครั้งเดียว

ไอเทมที่ซื้อในแอปอาจรวมถึงรายการจำพวกสินค้าเสมือนจริง (ตัวอย่างเช่น ระดับหรือน้ำยาวิเศษในเกม) และบริการระดับพรีเมียมภายในแอปของคุณใน Google Play

คุณเลือกไอเทมที่ซื้อในแอปที่แตกต่างกันได้ตั้งแต่ 1 รายการขึ้นไป โดยจำกัดจำนวนสูงสุดไม่เกิน 2,000 รายการ โดยทั่วไปแล้ว ข้อมูลที่มากขึ้นหมายความว่ามีเวลาน้อยลงในการตรวจหาความแตกต่างระหว่างกลุ่มควบคุมกับตัวแปร (หากมีความแตกต่าง)

การทดสอบการเปลี่ยนแปลงราคาไอเทมหลายๆ อย่างอาจลดโอกาสในการแย่งลูกค้ากันเอง

ผลกระทบขั้นต่ำที่ตรวจจับได้ (MDE)

ข้อมูลที่คุณเลือกเมื่อตั้งค่าการทดสอบซึ่งระบุระดับการปรับปรุงที่คุณต้องการให้การทดสอบตรวจพบ คุณอาจใช้ข้อมูลนี้เป็นตัวบ่งชี้ว่าคุณต้องการให้การทดสอบมีความละเอียดอ่อนเพียงใด ซึ่งส่งผลต่อเวลาโดยประมาณจนกว่าจะมีนัยสำคัญทางสถิติ เมื่อเลือก MDE แล้ว คุณจะเห็นเวลาโดยประมาณที่จะใช้ในการประเมินผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติโดยอิงจากข้อมูลย้อนหลังที่เลือก

ตัวอย่างเช่น MDE ที่น้อยลงหมายถึงการทดสอบที่มีความละเอียดอ่อนมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ใช้เวลาโดยประมาณนานขึ้นในการคำนวณการเกิดนัยสำคัญทางสถิติ

  • MDE เริ่มต้นคือ 30% แต่คุณเลือกเพิ่มขึ้นได้ทีละ 5% โดยเริ่มตั้งแต่ 5% ไปจนถึง 50%
  • เมื่อเริ่มทดสอบแล้ว คุณจะเปลี่ยน MDE ไม่ได้
  • MDE จะมีผลต่อเวลาโดยประมาณในการคำนวณการเกิดนัยสำคัญทางสถิติตามข้อมูลย้อนหลัง หรือเมื่อเราพิจารณาว่าตัวแปรกลุ่มทดสอบและกลุ่มควบคุมเหมือนกันเท่านั้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ผลการทดสอบที่เป็นไปได้
  • หากทดสอบไอเทมใหม่ที่ไม่มีข้อมูลย้อนหลัง เวลาโดยประมาณที่จะเกิดนัยสำคัญทางสถิติจะไม่แม่นยำ

ผลกระทบแปลกใหม่ ปรากฏการณ์ที่ผู้ใช้อาจต้องการหรือลองฟีเจอร์ใหม่ (เช่น ไอเทมหรือจุดราคาใหม่) แม้ว่าฟีเจอร์นั้นจะไม่ได้ดีไปกว่าหรือน่าสนใจกว่าของเดิม ในกรณีนี้ ผลลัพธ์ที่เพิ่มขึ้นมักจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป การทดสอบที่สรุปอย่างรวดเร็วอาจมีผลกระทบที่แปลกใหม่ เราขอแนะนำให้ใช้จำนวนสัปดาห์โดยประมาณจนกว่าจะมีการคำนวณการเกิดนัยสำคัญทางสถิติเพื่อประเมินผลกระทบนี้
มีนัยสำคัญทางสถิติ ในการทดสอบ A/B ข้อมูลนี้เป็นตัวกำหนดว่าความแตกต่างระหว่างกลุ่มควบคุมกับตัวแปรนั้นมีอยู่จริงหรือเกิดจากความบังเอิญ

หากช่วงความเชื่อมั่นไม่รวมค่า 0 ในผลลัพธ์ เราจะถือว่านี่เป็นผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ ในกรณีของเรา ผลลัพธ์คือความแตกต่างระหว่างการใช้กลุ่มควบคุมกับตัวแปร

คุณดูภาพตัวอย่างช่วงความเชื่อมั่นได้ในส่วนคำถามที่พบบ่อย

ตัวแปร รูปแบบหนึ่งของตัวแปรการทดสอบดั้งเดิมสำหรับกลุ่มทดสอบ โดยตัวแปรมีทั้งการขึ้นราคาหรือการลดราคาสำหรับการซื้อในแอปราคาเดิม

สร้างการทดสอบ

เมื่อสร้างการทดสอบ เราขอแนะนำให้คุณรวมไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งใช้แทนกันได้ทั้งหมดในแอป (เช่น สกุลเงินในเกม) ไว้ในการทดสอบเพื่อจำกัดการแย่งลูกค้ากันเอง

ก่อนเริ่มต้น: ปริมาณข้อมูลต่ำ

หากมีปริมาณข้อมูลต่ำ คุณอาจมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะสรุปผลการทดสอบ เช่น หากทำการทดสอบกับไอเทมใหม่ ระยะเวลาการทดสอบโดยประมาณและคำเตือนของเราอาจไม่ถูกต้อง ในกรณีนี้ คุณอาจเห็นคำเตือนใน Play Console ว่าคาดว่าจะมีปริมาณข้อมูลต่ำมากภายในกรอบเวลาที่คุณเลือก หากได้รับข้อความเตือนว่ามีปริมาณข้อมูลต่ำ หมายความว่าคุณอาจมีข้อมูลไม่เพียงพอที่จะทำการทดสอบหรือคุณอาจปรับพารามิเตอร์การทดสอบได้ โปรดดูการดำเนินการที่แนะนำเพื่อแก้ปัญหาปริมาณข้อมูลต่ำ

ในทางกลับกัน หากทำการทดสอบเป็นเวลานาน สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าผลลัพธ์อาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยทางเศรษฐกิจ เช่น ความผันผวนของสกุลเงินทั่วโลกเมื่อเวลาผ่านไป

ส่วนที่ 1: เพิ่มรายละเอียด

หากต้องการเพิ่มรายละเอียดการทดสอบ ให้ทำดังนี้

  1. เปิด Play Console แล้วไปที่หน้าการทดสอบราคา (สร้างรายได้ > การทดสอบราคา)
  2. คลิกสร้างการทดสอบ
  3. ในส่วน "เพิ่มรายละเอียด" ให้ป้อนชื่อการทดสอบและคำอธิบายสั้นๆ ของการทดสอบ (ไม่บังคับ)
    • หมายเหตุ: ผู้ใช้จะไม่เห็นชื่อการทดสอบและคำอธิบายสั้นๆ ของคุณ
  4. เลือกประเทศ/ภูมิภาคที่ต้องการทดสอบ
    • สำคัญ: การทดสอบราคาจะใช้ในประเทศ/ภูมิภาคที่เลือกเท่านั้น โดยจะไม่นำไปใช้ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้องของประเทศ/ภูมิภาคนั้นๆ เช่น หากเลือกฝรั่งเศส ระบบจะนำการทดสอบราคาไปใช้ในฝรั่งเศสเท่านั้น โดยจะไม่นำไปใช้ในพื้นที่ที่เกี่ยวข้อง เช่น เฟรนช์เกียนา
  5. ใช้เมนูแบบเลื่อนลงไอเทมและเลือกไอเทมที่ซื้อในแอปที่ต้องการทดสอบ รายการแบบเลื่อนลงจะแสดงชื่อ รหัส และราคาของไอเทมที่ซื้อในแอป
    • สำคัญ: หากเลือกไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งลิงก์กับเทมเพลตการกำหนดราคา เทมเพลตดังกล่าวจะล็อกไว้ในช่วงที่มีการทดสอบราคา
  6. เลือกวันที่เริ่มต้น การทดสอบจะเริ่มในเวลา 00:00 น. ตามเขตเวลา PT ในวันที่ที่คุณเลือก คุณตั้งเวลาให้เปิดใช้การทดสอบในอนาคตได้
  7. คลิกถัดไปเพื่อตั้งค่าการทดสอบต่อโดยการเพิ่มตัวแปร

เมื่อพิจารณาจากข้อมูลที่คุณป้อนระหว่างสร้างการทดสอบ หากเราคาดการณ์ว่าคุณจะมีปริมาณข้อมูลต่ำเกินกว่าจะมีนัยสำคัญทางสถิติ คุณจะเห็นคำเตือน ในกรณีนี้ เราขอแนะนำให้ทำการปรับเพื่อให้สามารถรวบรวมข้อมูลได้เพียงพอที่จะมีนัยสำคัญทางสถิติ ดูขั้นตอนถัดไปที่ทำได้ได้ที่การดำเนินการที่แนะนำในกรณีที่มีปริมาณข้อมูลต่ำ

การดำเนินการที่แนะนำในกรณีที่มีปริมาณข้อมูลต่ำ

คำแนะนำต่อไปนี้จะช่วยเปลี่ยนปริมาณข้อมูลที่จำเป็นต้องใช้เพื่อให้มีนัยสำคัญทางสถิติ และทำให้ระยะเวลาของการทดสอบสั้นลง

ขั้นตอนการสร้างการทดสอบ

การดำเนินการที่แนะนำ
ส่วนที่ 1: เพิ่มรายละเอียด เพิ่มจำนวนประเทศ/ภูมิภาคในการทดสอบ
ส่วนที่ 1: เพิ่มรายละเอียด ทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอปทั้งหมดหรือเพิ่มจำนวนไอเทมที่ซื้อในแอป
ส่วนที่ 2: เพิ่มตัวแปร ลดจำนวนตัวแปรจาก 2 เหลือ 1 รายการ
ส่วนที่ 2: เพิ่มตัวแปร

ทดสอบโดยลดราคาลงเป็นเปอร์เซ็นต์ที่มากขึ้น (ราคาต่ำลง)

หมายเหตุ: การดำเนินการนี้จะไม่มีผลต่อการประเมินเริ่มต้น แต่จะช่วยในระหว่างการทดสอบเวอร์ชันที่ใช้งานจริง
ส่วนที่ 3: จัดการการตั้งค่า เพิ่มขนาดกลุ่มเป้าหมายต่อตัวแปร (เช่น กลุ่มควบคุม 50% และกลุ่มทดสอบ 50%)
ส่วนที่ 3: จัดการการตั้งค่า

เพิ่มผลกระทบขั้นต่ำที่ตรวจจับได้

หมายเหตุ: การดำเนินการนี้มีผลเฉพาะกับการทดสอบที่ตัวแปรและกลุ่มควบคุมมีประสิทธิภาพเท่ากัน

ส่วนที่ 3: จัดการการตั้งค่า ลดระดับความเชื่อมั่น

ส่วนที่ 2: เพิ่มตัวแปร

ในส่วน "เพิ่มตัวแปร" คุณจะเพิ่มและนำตัวแปรราคาออกได้ การทดสอบราคาต้องมีตัวแปรอย่างน้อย 1 รายการ วิธีเพิ่มตัวแปร

  1. ใช้เมนูแบบเลื่อนลงโดยเลือกขึ้นราคาหรือลดราคา แล้วป้อนเปอร์เซ็นต์ที่ต้องการใช้กับตัวเลือก ข้อควรทราบมีดังนี้
    • คุณต้องป้อนจำนวนเต็ม
    • หากเลือกลดราคา คุณต้องป้อนค่าระหว่าง 1 ถึง 99
    • หากเลือกขึ้นราคา คุณต้องป้อนค่าระหว่าง 1 ถึง 999
  2. หลังจากเพิ่มตัวแปรแล้ว ช่วงราคาของกลุ่มควบคุมและช่วงราคาของตัวแปรจะแสดงอยู่ในหน้า คุณสามารถคลิกดูราคาไอเทมเพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงชื่อและรหัสไอเทม เขตที่ใช้อัตราภาษีที่ต่างกัน (หากมี) และข้อมูลภาษี หน้าดังกล่าวจะแสดงเปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงราคาจริงหลังจากที่ใช้อัตราแลกเปลี่ยนและรูปแบบการกำหนดราคาของแต่ละประเทศแล้ว
  3. คลิก + เพิ่มตัวแปรอื่น และทำตามขั้นตอนก่อนหน้าซ้ำหากต้องการรวมตัวแปรหลายรายการในการทดสอบ ช่วงราคาของกลุ่มควบคุมและช่วงราคาของตัวแปรจะแสดงบนหน้าเว็บด้วยเช่นกัน
  4. คลิกถัดไปเพื่อตั้งค่าการทดสอบต่อโดยการปรับการตั้งค่าการทดสอบอย่างละเอียด

ส่วนที่ 3: จัดการการตั้งค่า

ในส่วน "จัดการการตั้งค่า" คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดเป้าหมายเพื่อปรับแต่งการทดสอบอย่างละเอียดได้ วิธีจัดการการตั้งค่าการทดสอบ

  1. ป้อนกลุ่มเป้าหมายการทดสอบ นี่เป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่จะอยู่ในการทดสอบ ระบบจะแยกผู้ใช้เหล่านี้ไว้ในตัวแปรและกลุ่มควบคุมเท่าๆ กัน โปรดทราบว่าผู้ใช้ที่อยู่นอกการทดสอบจะเห็นราคาเดิม (ราคาควบคุม) เช่นกัน แต่จะไม่รวมอยู่ในการวิเคราะห์การทดสอบ
    • หมายเหตุ: คุณต้องป้อนจำนวนเต็มที่อยู่ระหว่าง 1 ถึง 100
  2. ป้อนระดับความเชื่อมั่น การลดระดับความเชื่อมั่นจะเพิ่มโอกาสเกิดผลบวกลวง แต่ก็จะทำให้รันไทม์ของการทดสอบลดลงด้วย
  3. ป้อนผลกระทบขั้นต่ำที่ตรวจจับได้ ข้อมูลนี้ระบุระดับการปรับปรุงที่คุณต้องการให้การทดสอบตรวจพบ โดยอาจใช้ข้อมูลนี้เป็นตัวบ่งชี้ว่าคุณต้องการให้การทดสอบมีความละเอียดอ่อนเพียงใด ซึ่งจะปรับเวลาโดยประมาณจนกว่าจะมีการคำนวณที่มีนัยสำคัญทางสถิติ
  4. แก้ไขพารามิเตอร์การกำหนดเป้าหมายเพื่อปรับแต่งการทดสอบอย่างละเอียด คุณดูเวลาโดยประมาณจนกว่าจะมีการคำนวณที่มีนัยสำคัญทางสถิติได้ตามแนวทางการตั้งค่าของคุณ

ส่วนที่ 4: เปิดใช้การทดสอบ

ตอนนี้คุณพร้อมที่จะเปิดใช้การทดสอบแล้ว ราคาของไอเทมที่ซื้อในแอปและประเทศ/ภูมิภาคที่เลือกจะเปลี่ยนแปลงระหว่างการทดสอบ คุณสิ้นสุดการทดสอบได้ทุกเมื่อ

  1. ก่อนเปิดใช้การทดสอบ ให้ตรวจสอบว่าคุณเข้าใจข้อมูลต่อไปนี้แล้ว
    • การทดสอบอาจส่งผลต่อรายได้ของแอปคุณ โปรดทราบว่าหากไม่มีผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ ผลลัพธ์รายได้ที่เป็นบวกหรือลบอาจไม่มีความหมาย ดังนั้น เราขอแนะนำให้รอจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ
    • คุณจะไม่สามารถแก้ไขราคาของไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งเลือกไว้ในระหว่างที่กำลังดำเนินการทดสอบ
    • การใช้ผลการทดสอบจะส่งผลต่อประเทศ/ภูมิภาคและไอเทมที่ซื้อในแอปที่รวมอยู่ทั้งหมด
  2. คลิกยืนยันและเปิดใช้

ไม่บังคับ: สิ้นสุดการทดสอบ

คุณสิ้นสุดการทดสอบได้ทุกเมื่อ

  1. เปิด Play Console แล้วไปที่หน้าการทดสอบราคา (สร้างรายได้ > การทดสอบราคา)
  2. เปิดการทดสอบที่ต้องการสิ้นสุด
  3. คลิกสิ้นสุดการทดสอบ

หลังจากสิ้นสุดการทดสอบ ราคาทดสอบจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาเดิมสำหรับประเทศ/ภูมิภาคและไอเทมที่ซื้อในแอปที่เกี่ยวข้อง การทดสอบและการวิเคราะห์จะไม่ทำงานอีก

หากตั้งเวลาการทดสอบในอนาคตไว้ คุณจะยกเลิกการทดสอบดังกล่าวได้โดยทำตามขั้นตอนก่อนหน้า การทดสอบที่ยกเลิกภายใน 24 ชั่วโมงของวันที่เริ่มต้นซึ่งตั้งเวลาไว้อาจทำงานชั่วคราวในบางครั้ง

ดูผลการทดสอบและใช้ตัวแปร

คุณควรทำความเข้าใจผลการทดสอบต่างๆ ที่เป็นไปได้ รวมถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับแอปและกลยุทธ์การกำหนดราคาของแอป โปรดอ่านส่วนนี้อย่างละเอียดก่อนที่จะนำผลลัพธ์ไปใช้

ดูและวิเคราะห์ผลการทดสอบ

ผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติจะปรากฏในหน้าการวิเคราะห์ของการทดสอบ และคุณจะได้รับการแจ้งเตือนผ่านข้อความในกล่องจดหมาย

ดูผลลัพธ์

ไปที่การทดสอบเพื่อดูผลลัพธ์และการวิเคราะห์ ไปที่หน้าการทดสอบราคา (สร้างรายได้ > การทดสอบราคา) แล้วคลิกลูกศรขวาข้างการทดสอบเพื่อดูหน้าการวิเคราะห์การทดสอบ

ผลลัพธ์จะปรากฏบริเวณด้านบนของหน้า ขยายส่วนผลการทดสอบที่เป็นไปได้เพื่อดูผลลัพธ์ต่างๆ และความหมาย คุณดูคำอธิบายสั้นๆ ที่อธิบายถึงผลลัพธ์ได้ที่ด้านล่างผลการทดสอบ เช่น คุณอาจเห็น "ตัวแปร [X] มีประสิทธิภาพดีที่สุด" แสดงอยู่เหนือคำอธิบายสั้นๆ ของผลการทดสอบ ซึ่งอาจมีข้อความว่า "ตัวแปร [X] ได้รับรายได้สูงสุด" ในกรณีที่ตัวแปรตรงกันหรือมีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มควบคุม คุณสามารถคลิกใช้ตัวแปร [X] เพื่อนำตัวแปรไปใช้และอัปเดตราคาของไอเทมที่ซื้อในแอปตามนั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ใช้ตัวแปร

หมายเหตุ: การทดสอบจะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติใน 14 วันหลังจากทราบผล หรือคุณจะคลิกสิ้นสุดการทดสอบเพื่อจบการทดสอบเลยก็ได้

เคล็ดลับ: คุณใช้ราคาทดสอบได้ทุกเมื่อ แต่เราขอแนะนำให้รอจนกว่าผลลัพธ์จะมีนัยสำคัญทางสถิติ และใช้เฉพาะการเปลี่ยนแปลงราคาที่มีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มควบคุมของคุณ

ดูข้อมูลสนับสนุน

ตารางด้านล่างผลลัพธ์จะแสดงข้อมูลตามผลลัพธ์ทางสถิตินั้นๆ โดยจะมีตัวแปร รายได้ รายได้เทียบกับกลุ่มควบคุม (และรายได้เทียบกับกลุ่มควบคุมเป็นเปอร์เซ็นต์) และช่วงความเชื่อมั่นสำหรับตัวแปรของคุณ หากต้องการทำความเข้าใจเมตริกต่างๆ ในหน้าการวิเคราะห์ของการทดสอบ ให้ขยายส่วนคำจำกัดความของเมตริก

คุณดูข้อมูลที่ละเอียดยิ่งขึ้นได้ในส่วน "ข้อมูลสนับสนุน" ที่ด้านล่างของตาราง แผนภูมิจะแสดงข้อมูลรายได้เทียบกับข้อมูลกลุ่มควบคุมถึงวันที่ที่มีอยู่ล่าสุดโดยค่าเริ่มต้น ในมุมมองนี้ พื้นที่ที่แรเงาจะแสดงช่วงความเชื่อมั่น ส่วนแผนภูมิจะแสดงการเปลี่ยนแปลงของช่วงความเชื่อมั่นในช่วงเวลาต่างๆ คุณปรับระยะเวลาและวันที่ที่เลือกได้โดยใช้ตัวกรองระยะเวลาและวันที่ที่ด้านขวาบนของแผนภูมิ

นอกจากนี้ คุณยังแสดงเมตริกต่อไปนี้ได้โดยใช้ตัวกรองเมตริกที่ด้านซ้ายบนของแผนภูมิ ซึ่งได้แก่ รายได้, คำสั่งซื้อ, ผู้ซื้อ, อัตราส่วนผู้ซื้อ, ARRPU (เมตริกเหล่านี้จะอธิบายอยู่ในส่วนคำจำกัดความของเมตริกด้วย) หากเลือกเมตริกอื่น แผนภูมิจะไม่แสดงช่วงความเชื่อมั่นเนื่องจากข้อมูลนี้อิงตามรายได้

หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมระดับไอเทม คุณก็ส่งออกผลการทดสอบเป็นไฟล์ CSV ได้ ดูช่อง รูปแบบ และตัวอย่างการส่งออก CSV ได้โดยขยายส่วนคำจำกัดความของเมตริก (การส่งออก CSV)

เคล็ดลับ: คุณสามารถคลิกดูการตั้งค่าการทดสอบเพื่ออ่านรายละเอียดการตั้งค่าการทดสอบ ซึ่งจะกรองตามตัวแปรและตามประเทศ/ภูมิภาคได้ด้วย วิธีนี้ช่วยให้คุณทราบพารามิเตอร์การทดสอบของตัวเองได้อย่างรวดเร็ว

ใช้ตัวแปร

ข้อควรทราบก่อนที่จะใช้ตัวแปรมีดังนี้

  • หากไอเทมที่ซื้อในแอปอย่างน้อย 1 รายการลิงก์กับเทมเพลตการกำหนดราคา การนำตัวแปรไปใช้จะอัปเดตราคาในประเทศ/ภูมิภาคของการทดสอบและยกเลิกการลิงก์ไอเทมที่ซื้อในแอปเหล่านี้จากเทมเพลตดังกล่าว
  • คุณต้องใช้ตัวแปรกับไอเทมที่ซื้อในแอปและประเทศ/ภูมิภาคทั้งหมดในการทดสอบเท่านั้น เราคำนวณนัยสำคัญทางสถิติจากการตั้งค่าทั้งหมด ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์และผลกระทบที่เหมือนกันได้ในกรณีที่ใช้เพียงบางประเทศ/ภูมิภาคและไอเทมที่ซื้อในแอปบางรายการของการตั้งค่า

หากตัวแปรตรงกันหรือมีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มควบคุม คุณจะอัปเดตราคาได้โดยใช้ตัวแปร ดังนี้

  1. เปิด Play Console แล้วไปที่หน้าการทดสอบราคา (สร้างรายได้ > การทดสอบราคา)
  2. คลิกใช้ตัวแปรข้างตัวแปรที่ต้องการใช้

ราคาของแอปจะอัปเดตตามที่กำหนดค่าไว้ในตัวแปร การทดสอบจะสิ้นสุดโดยอัตโนมัติใน 14 วันหลังจากทราบผล หรือคุณจะคลิกสิ้นสุดการทดสอบเพื่อจบการทดสอบเลยก็ได้

ผลการทดสอบที่เป็นไปได้

การทดสอบอาจมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายอย่าง ผลการทดสอบจะเป็นตัวกำหนดขั้นตอนถัดไปที่คุณควรทำ

ผลการทดสอบ ความหมาย หมายเหตุ/คำแนะนำ
ตัวแปร [X] มีประสิทธิภาพดีที่สุด ตัวแปร [X] มีนัยสำคัญทางสถิติโดยสร้างผลลัพธ์ที่มีความหมายซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้นมากที่สุด ใช้ตัวแปร [X] เนื่องจากมีประสิทธิภาพสูงกว่ากลุ่มควบคุมและตัวแปรอื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญ
ตัวแปรทั้งสองมีประสิทธิภาพดีกว่ากลุ่มควบคุม ตัวแปรทั้งสองทำรายได้มากกว่ากลุ่มควบคุม ตรวจสอบผลลัพธ์และตัดสินใจว่าจะใช้ตัวแปรใด คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะใช้ตัวแปรใด
ตัวแปรและกลุ่มควบคุมมีประสิทธิภาพเท่ากัน ไม่มีตัวแปรใดทำรายได้มากกว่ากลุ่มควบคุม การทดสอบรวบรวมข้อมูลได้มากพอและให้ผลลัพธ์เท่ากันระหว่างตัวแปรและกลุ่มควบคุม
กลุ่มควบคุมมีประสิทธิภาพมากที่สุด กลุ่มควบคุมทำรายได้มากกว่าตัวแปรทั้งสอง ผลลัพธ์นี้แสดงให้เห็นว่าจุดราคาปัจจุบันสำหรับประเทศและไอเทมที่ทดสอบได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพแล้ว ให้ใช้ราคาควบคุมสำหรับไอเทมและประเทศที่ทดสอบต่อไป
ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม การทดสอบของคุณอยู่ระหว่างดำเนินการ จำเป็นต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อกำหนดผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ ไปที่การดำเนินการที่แนะนำในกรณีที่มีปริมาณข้อมูลต่ำเพื่อดูขั้นตอนถัดไป
ผลสรุปไม่แน่ชัด การทดสอบหยุดก่อนกำหนดหรือถึงระยะเวลาการทดสอบสูงสุด 6 เดือนแล้ว จำเป็นต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อกำหนดผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ ลองทำการทดสอบใหม่ด้วยการตั้งค่าอื่น ไปที่การดำเนินการที่แนะนำในกรณีที่มีปริมาณข้อมูลต่ำเพื่อดูขั้นตอนถัดไป ผลลัพธ์นี้อาจบ่งชี้ว่าผู้ซื้อไม่สนใจราคาไอเทมที่ซื้อในแอปในประเทศ/ภูมิภาคที่ทำการทดสอบ
คำจำกัดความของเมตริก

ตารางนี้แสดงเมตริกจากหน้าการวิเคราะห์ของการทดสอบ

เมตริก คำจำกัดความ
รายได้จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมด รายได้รวมจากผู้ใช้กลุ่มทดสอบที่ซื้อไอเทมในแอปทั้งในและนอกการทดสอบในระยะเวลาที่กำหนด
รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ชำระเงิน (ARPPU) รายได้รวมทั้งหมดของไอเทมที่ซื้อในแอปหารด้วยจำนวนผู้ซื้อที่ไม่ซ้ำกัน (ผู้ใช้ที่ซื้อไอเทมในแอปอย่างน้อย 1 ครั้งทั้งในและนอกการทดสอบ) ในระยะเวลาที่กำหนดสำหรับการทดสอบ เมตริกนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจมูลค่าที่ผู้ซื้อมีต่อธุรกิจของคุณ
อัตราส่วนผู้ซื้อ (28 วัน)

เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนที่ซื้อไอเทมในแอปอย่างน้อย 1 ครั้งระหว่างการทดสอบ รวมถึงซื้อไอเทมในแอปนอกการทดสอบด้วย

หมายเหตุ: เมตริกนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจ Conversion ของผู้ซื้อและเพิ่มฐานผู้ใช้ที่จ่ายเงินให้กว้างขึ้น

ผู้ซื้อ ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำที่ซื้อไอเทมในแอปอย่างน้อย 1 รายการในราคาช่วงทดสอบในระยะเวลาที่กำหนด
รายได้จากผู้ติดตั้งรายใหม่ รายได้รวมจากผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปเป็นครั้งแรกบนอุปกรณ์หลังจากวันที่เริ่มต้นการทดสอบและเห็นราคาทดสอบเป็นครั้งแรก โปรดทราบว่าผู้ใช้บางรายอาจเลือกที่จะไม่แชร์ข้อมูลนี้กับ Google
คำสั่งซื้อ จำนวนไอเทมในแอปที่มีการทดสอบ ซึ่งมีการซื้อระหว่างการทดสอบในระยะเวลาที่กำหนด
รายได้ รายได้รวมจากผู้ใช้กลุ่มทดสอบที่ซื้อไอเทมในแอปในการทดสอบในระยะเวลาที่กำหนด
คำจำกัดความของเมตริก (การส่งออก CSV)

ตารางนี้แสดงช่อง รูปแบบ และตัวอย่างคำจำกัดความของเมตริกที่ส่งออกเป็นไฟล์ CSV

ช่อง

รูปแบบ ตัวอย่างและหมายเหตุ
วันที่ สตริง

Mar 23, 2023

วันที่ออกคำสั่งซื้อตามเขตเวลาแปซิฟิก (ใช้รูปแบบ MMM DD, YYYY)

รหัส SKU สตริง

treasure_chest_for_new_users

รหัสที่ไม่ซ้ำกันของไอเทมที่ซื้อในแอปที่นักพัฒนาแอประบุไว้

ชื่อไอเทม สตริง

coins, monthly subscription และอื่นๆ

ชื่อไอเทมที่ซื้อในแอปที่นักพัฒนาแอประบุไว้

ประเทศ สตริง

BR, US, FR และอื่นๆ

รหัสประเทศที่ไม่ซ้ำกันสำหรับเมตริกที่เกี่ยวข้องกับไอเทมที่ซื้อในแอป

กลุ่มทดสอบ สตริง

กลุ่มควบคุม, A, B

กลุ่มทดสอบสำหรับเมตริกที่เกี่ยวข้องกับไอเทมที่ซื้อในแอป

สกุลเงินของนักพัฒนาแอป

สตริง

USD, EUR, THB และอื่นๆ

สกุลเงินของคำสั่งซื้อที่สร้าง Conversion เราจะจ่ายเงินให้คุณเป็นสกุลเงินท้องถิ่นนี้

รายได้ ตัวเลข

2794.60

รายได้รวมทั้งหมดสำหรับไอเทมที่ซื้อในแอปที่ระบุ (โดยพิจารณาจากวันที่ ประเทศ และกลุ่มทดสอบ)

รายได้จากผู้ติดตั้งรายใหม่ ตัวเลข

577.20

รายได้รวมจากผู้ใช้ที่ติดตั้งแอปเป็นครั้งแรกบนอุปกรณ์หลังจากวันที่เริ่มต้นการทดสอบและเห็นราคาทดสอบเป็นครั้งแรก (ตามไอเทมที่ซื้อในแอปที่ระบุ วันที่ ประเทศ และกลุ่มทดสอบ) โปรดทราบว่าผู้ใช้บางรายอาจเลือกที่จะไม่แชร์ข้อมูลนี้กับ Google

คำสั่งซื้อ ตัวเลข

240

จำนวนคำสั่งซื้อทั้งหมดสำหรับไอเทมที่ซื้อในแอปที่ระบุ (โดยพิจารณาจากวันที่ ประเทศ และกลุ่มทดสอบ)

ผู้ซื้อ ตัวเลข

197

จำนวนผู้ซื้อทั้งหมดสำหรับไอเทมที่ระบุ (โดยพิจารณาจากวันที่ ประเทศ และกลุ่มทดสอบ) ผู้ซื้อคือผู้ใช้ที่ซื้อไอเทมที่ระบุดังกล่าวในแอประหว่างการทดสอบ

คำถามที่พบบ่อย

ยุบทั้งหมด ขยายทั้งหมด

ฉันจะทำการทดสอบในประเทศ/ภูมิภาคใดได้บ้าง

ประเทศ/ภูมิภาคจะมีสิทธิ์สำหรับการทดสอบราคาเมื่อเป็นไปตามเกณฑ์ต่อไปนี้เท่านั้น

ทำไมฉันจึงไม่เห็นข้อมูลในหน้าการวิเคราะห์ของการทดสอบ

คุณจะไม่เห็นข้อมูลใดๆ ในกรณีที่มีปริมาณข้อมูลต่ำมาก นอกจากนี้ ข้อมูลบางรายการที่แสดงในหน้าการวิเคราะห์ของการทดสอบอาจมีความล่าช้าถึง 7 วัน

ฉันจะใช้ไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งลิงก์กับเทมเพลตการกำหนดราคาได้หรือไม่

ได้ โปรดทราบว่าหากทำการทดสอบที่มีไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งลิงก์กับเทมเพลตการกำหนดราคา ระบบจะล็อกราคาสำหรับประเทศ/ภูมิภาคที่มีการทดสอบไว้ตลอดระยะเวลาการทดสอบ อย่างไรก็ตาม คุณยังคงเปลี่ยนแปลงราคาสำหรับประเทศ/ภูมิภาคอื่นๆ ได้อยู่

หากเลือกใช้ราคาใหม่เมื่อสิ้นสุดการทดสอบ ระบบจะยกเลิกการลิงก์ไอเทมที่ซื้อในแอปทั้งหมดที่มีการทดสอบจากเทมเพลตการกำหนดราคาที่เชื่อมโยงและจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในเทมเพลตการกำหนดราคา หากต้องการใช้ผลที่ได้จากการทดสอบโดยไม่ต้องยกเลิกการลิงก์ไอเทมที่ซื้อในแอปจากเทมเพลตการกำหนดราคา ให้ไปที่หน้าเทมเพลตการกำหนดราคา (การตั้งค่า > เทมเพลตการกำหนดราคา) แล้วอัปเดตราคาในหน้าดังกล่าวโดยตรง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เทมเพลตการกำหนดราคา

ฉันจะทดสอบราคาที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าขีดจำกัดที่กำหนดไว้ในปัจจุบันสำหรับแต่ละประเทศได้ไหม

ไม่ได้ คุณทดสอบได้เฉพาะราคาที่อยู่ภายในช่วงต่ำสุดและสูงสุดที่กำหนดไว้ในแต่ละประเทศ/ภูมิภาคเท่านั้น เมื่อป้อนการเปลี่ยนแปลงราคาระหว่างการตั้งค่าการทดสอบ หากราคาที่เปลี่ยนแปลงเป็นราคาต่ำสุดหรือสูงสุด ระบบจะถือว่าราคาดังกล่าวเป็นราคาต่ำสุดหรือสูงสุดโดยอัตโนมัติ ดูรายการช่วงราคาและสกุลเงินที่ได้รับอนุญาตตามประเทศได้ที่ประเทศที่รองรับการจัดจำหน่ายให้กับผู้ใช้ Google Play

ฉันต้องใช้ Google Play Billing Library 5 เพื่อทำการทดสอบราคาหรือไม่

ไม่ หากผสานรวมกับระบบการเรียกเก็บเงินของ Google Play เวอร์ชันใดก็ตามแล้ว คุณก็ทำการทดสอบราคาได้

ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าผู้ใช้ทำการซื้อในราคาของตัวแปร ไม่ใช่ราคาของกลุ่มควบคุม

คำสั่งซื้อทั้งหมดจากการทดสอบจะแสดงอยู่ในรายงานทางการเงินรายเดือนที่ดาวน์โหลดได้ (รายงานยอดขายโดยประมาณและรายงานรายได้) คุณดูได้ว่ามีไอเทมในแอปรายการใดที่ซื้อในราคาของกลุ่มควบคุมและราคาของตัวแปรสำหรับประเทศ/ภูมิภาคที่คุณทำการทดสอบราคา

ฉันจะใช้การทดสอบ A/B และการทดสอบราคาอื่นๆ พร้อมกันได้ไหม

เราไม่แนะนำให้ทำการทดสอบ A/B หลายรายการพร้อมกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์ เช่น Firebase ทำงานอย่างอิสระจากการทดสอบราคาใน Play Console และการแทรกแซงไอเทมที่ซื้อในแอปอาจส่งผลต่อความน่าเชื่อถือของผลการทดสอบ

คุณใช้วิธีใดในการระบุนัยสำคัญทางสถิติ

เราใช้แจ็คไนฟ์ (เครื่องมือทางสถิติที่ช่วยให้ประมาณค่าความผันผวนผ่านการสุ่มตัวอย่างซ้ำ) เพื่อคำนวณช่วงความเชื่อมั่น แล้วใช้การทดสอบความน่าจะเป็นตามลำดับแบบผสมผสานเพื่อควบคุมอัตราผลบวกลวงที่สูงเกินจริงจากการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง นัยสำคัญทางสถิติจะกำหนดขึ้นเมื่อช่วงความเชื่อมั่นไม่ตัดกับ 0

ฉันต้องมีสิทธิ์ใดบ้างจึงจะใช้เครื่องมือทดสอบราคาได้

คุณต้องมีสิทธิ์จัดการการแสดงข้อมูลผลิตภัณฑ์ใน Store และสิทธิ์ดูข้อมูลทางการเงินจึงจะใช้การทดสอบราคาได้

เหตุใดการทดสอบของฉันจึงหยุดลง

การทดสอบจะหยุดโดยอัตโนมัติเมื่อผ่านไป 14 วันหลังจากที่ได้ข้อมูลที่มีนัยสำคัญทางสถิติ หรือเมื่อครบระยะเวลาการทดสอบสูงสุดที่ 6 เดือน เราจะไม่หยุดการทดสอบตามระยะเวลาโดยประมาณที่ระบุไว้ในการตั้งค่าการทดสอบ แต่จะหยุดการทดสอบหลังจากตรวจพบความแตกต่างที่มีนัยสำคัญทางสถิติ โดยจะให้เวลา 14 วันในการนำราคาใหม่ไปใช้ก่อนที่ราคาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาเดิม

เป็นไปได้ไหมที่ผู้ใช้ (ในบัญชีเดียวกันและใช้อุปกรณ์เดียวกัน) จะเห็นราคารายวันที่แตกต่างกันหลังจากการทดสอบเริ่มต้นขึ้น

เป็นไปไม่ได้ ผู้ใช้จะเห็นเพียงราคาเดียวตลอดระยะเวลาการทดสอบ

ฉันจะเพิ่มประเทศ/ภูมิภาคในการทดสอบเวอร์ชันที่ใช้งานจริงได้ไหม

ไม่ได้ เนื่องจากการทดสอบได้เริ่มเก็บรวบรวมผลลัพธ์ด้วยพารามิเตอร์ที่คุณเลือกไว้ในตอนแรกแล้ว อย่างไรก็ตาม คุณทำการทดสอบที่ 2 ควบคู่ไปกับประเทศ/ภูมิภาคอื่นๆ ที่เลือกได้ หรือจะสิ้นสุดการทดสอบปัจจุบันและสร้างการทดสอบใหม่ก็ได้เช่นกัน โปรดทราบว่าหากมีไอเทมที่ซื้อในแอปและประเทศ/ภูมิภาคทับซ้อนกัน คุณจะต้องรอ 30 วันก่อนจึงจะสร้างการทดสอบใหม่ได้

ทำไมฉันจึงจำลองผลลัพธ์เดียวกันกับการทดสอบราคาไม่ได้

ระบบคำนวณนัยสำคัญทางสถิติจากประเทศ/ภูมิภาคทั้งหมดร่วมกับไอเทมที่ทดสอบ ซึ่งตรงข้ามกับการคำนวณแยกต่างหากสำหรับแต่ละชุดค่าผสม หากคุณต้องการปรับราคาในประเทศ/ภูมิภาคหนึ่งๆ เราขอแนะนำให้เลือกเฉพาะประเทศ/ภูมิภาคดังกล่าวในการตั้งค่าการทดสอบ

ฉันยังคงใช้ตัวแปรหลังจากที่การทดสอบหยุดหรือสิ้นสุดลงได้ไหม

ได้ คุณใช้ตัวแปรได้แม้ราคาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาเดิมแล้วก็ตาม

เหตุใดการทดสอบบางรายการจึงให้ผลสรุปไม่แน่ชัด

หากไอเทมที่ซื้อในแอปที่คุณทำการทดสอบไม่ได้สร้างรายได้แตกต่างจากกลุ่มควบคุมอย่างมีนัยสำคัญ หรือมีข้อมูลไม่เพียงพอ การทดสอบนั้นอาจได้ผลสรุปไม่แน่ชัด สำหรับผลลัพธ์นี้ เป็นไปได้ว่าผู้ซื้อไม่สนใจทั้ง 2 ราคา

โดยทั่วไปแล้ว การทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอปครั้งละ 1 รายการหรือหลายรายการเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีกว่ากัน

ปกติแล้ว ขนาดตัวอย่างที่มากขึ้นจะให้ประสิทธิภาพดีกว่า หากไอเทมที่ซื้อในแอปรายการหนึ่งที่คุณวางแผนจะทดสอบเป็นหนึ่งในไอเทมยอดนิยมที่มีผู้ซื้อจำนวนมาก การทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอปรายการนั้นเพียงรายการเดียวก็อาจจะคุ้มค่า ไม่เช่นนั้น เราขอแนะนำให้คุณทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอปหลายรายการร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทดสอบ

หากมีไอเทมที่ซื้อในแอปหลายรายการที่ใช้แทนกันได้ในระดับหนึ่ง (เช่น 30 บาทสำหรับหน่วยสกุลเงินในแอป 60 หน่วย และ 150 บาทสำหรับหน่วยสกุลเงินในแอป 300 หน่วย) เราขอแนะนำให้คุณทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอปทั้ง 2 รายการร่วมกันเพื่อเลี่ยงปัญหาการแย่งลูกค้ากันเอง

ฉันควรทำการทดสอบด้วยตัวแปร 1 หรือ 2 รายการ

โดยทั่วไปแล้ว เราขอแนะนำให้ทำการทดสอบด้วยตัวแปรเดียว โดยให้ไอเทมที่ซื้อในแอปราคาเดิมเป็นกลุ่มควบคุม และไอเทมที่ซื้อในแอปราคาส่วนลดเป็นตัวแปร การทดสอบ 2 ตัวแปรจะมีไอเทมที่ซื้อในแอปราคาเดิมเป็นกลุ่มควบคุมและไอเทมเดียวกันนี้ใน 2 จุดราคาที่ต่างกัน ผลลัพธ์จากการทดสอบดังกล่าวอาจตีความได้ยาก และการทดสอบ 2 ตัวแปรใช้เวลานานกว่าการทดสอบด้วยตัวแปรเดียวเพื่อให้ได้มาซึ่งนัยสำคัญทางสถิติ

ฉันควรตีความช่วงความเชื่อมั่นของการทดสอบอย่างไร

หากช่วงความเชื่อมั่นไม่รวมค่า 0 ในผลลัพธ์ เราจะถือว่านี่เป็นผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติ ในกรณีของเรา ผลลัพธ์คือความแตกต่างระหว่างการใช้กลุ่มควบคุมกับตัวแปร

นี่เป็นภาพตัวอย่างว่าช่วงความเชื่อมั่นของคุณจะมีลักษณะเป็นอย่างไรเมื่อมีผลสรุปเป็นบวก

CI_conclusive_positive

นี่เป็นภาพตัวอย่างว่าช่วงความเชื่อมั่นของคุณจะมีลักษณะเป็นอย่างไรเมื่อมีผลสรุปเป็นลบ

CI_conclusive_negative

นี่เป็นภาพตัวอย่างว่าช่วงความเชื่อมั่นของคุณจะมีลักษณะเป็นอย่างไรเมื่อมีผลสรุปไม่แน่ชัดและต้องการข้อมูลเพิ่มเติม

CI_not_conclusive

Google ปกป้องนักพัฒนาแอปจากการเก็งกำไรด้านราคาหรือไม่

ใช่ เราติดตามการปลอมแปลงตำแหน่งของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องและใช้มาตรการเพื่อลดผลกระทบต่อนักพัฒนาแอปและผลิตภัณฑ์ของพวกเขา

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

  • ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบราคาและฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้อง
  • เข้าร่วมหลักสูตรการทดสอบราคาใน Google Play Academy

ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม

เราจะปรับปรุงได้อย่างไร

หากต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ลองทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

true
ค้นหา
ล้างการค้นหา
ปิดการค้นหา
เมนูหลัก
11520175645950176753
true
ค้นหาศูนย์ช่วยเหลือ
true
true
true
true
true
92637
false
false