戦略的ガイダンスを使用して収益化指標を理解する

Google Play Console の戦略的ガイダンスは、ゲーム デベロッパーが収益化パフォーマンスを的確に把握するための直感的なインターフェースです。パフォーマンスを的確に把握することで、新しいカスタム指標や Google Play のグロース コンサルティング エキスパートからの推奨事項に基づいてビジネスを拡大できます。

戦略的ガイダンスは以下のツールを備えています。

  • 指標の階層を使用すると、ゲームの各収益指標がビジネス目標にどう影響するか、どの指標を優先的に最適化すべきかを理解できます。
  • 類似アプリのグループのベンチマーク、国別の内訳、トレンドは、選択した指標を最適化する機会を把握、特定するために使用します。
  • グロース コンサルティング エキスパートからの推奨事項は、特定した機会をどう活かすべきかを理解するのに役立ちます。

注: 

  • 戦略的ガイダンスを使用できるのは、Google Play の課金システムでゲームを収益化しているデベロッパーのみです。
  • 戦略的なガイダンスの指標と推奨事項は、アプリ内アイテムベースの収益化モデル用にカスタマイズされているため、定期購入や有料アプリによる収益化をメインにしている場合には適合しない可能性があります。

戦略的ガイダンスを使用する

戦略的ガイダンスは、収益化の概要を把握するために使用します。国や期間を変えて類似アプリと比較することで、収益を促進する要因を特定して評価することができます。たとえば、以下のようなことが可能です。

  • 指標階層を使用すると、どの下位指標を改善すると全体の収益増大に最も効果的かを特定できます。
  • 特定の指標を時系列で表示し、パフォーマンスの急激な変化やトレンドを把握できます。また、データに基づいて指標を詳しく分析したり、その領域でパフォーマンスを改善するための推奨事項を確認したりできます。
  • 国別または地域別のパフォーマンスを、それらの国または地域のエンゲージメントが高いユーザーベースと比較して、パフォーマンスの低い地域を特定できます。
  • 比較対象の類似アプリのグループを変更し、ゲームのパフォーマンスを他のジャンルのゲームと比較できます。

戦略的ガイダンスを使用する手順は次のとおりです。

  1. Google Play Console で、[戦略的ガイダンス] ページを開きます([Google Play で収益化する] > [売上レポート] > [戦略的ガイダンス])。 
    • 注: [戦略的ガイダンス] ページにアクセスするには、売上データの表示権限が必要です。
  2. [指標の階層] では、複数の指標を選択してそれらのパフォーマンスや指標間の関連性を把握したり、選択した類似アプリと比較したりできます。[国 / 地域別のパフォーマンス] セクションでは、国別または地域別にパフォーマンスを比較し、より具体的な改善点を特定できます。
    • ヒント: 階層に含まれているすべての指標について詳しくは、下記の指標の定義をご覧ください。
  3. 分析すべき指標を特定できたら、[指標分析を行う] をクリックして [指標分析] ページを表示します。このページでは、指標に関する詳細な情報に基づいて以下のような分析を行えます。
    • 過去のすべてのパフォーマンスを時系列で表示し、そのトレンドを分析できます。類似アプリと比較することも可能です。
    • 指標のパフォーマンスを国ごとに分析できます。類似アプリと比較することも可能です。
    • エキスパートからの推奨事項に基づいて指標を改善できます。Google Play の追加リソースへのリンクも提供されます。
指標の定義

指標の階層には以下の指標が含まれています。

指標

定義

1 か月のアクティブ ユーザーあたりの平均収益

28 日間の総収益を 1 か月のアクティブ ユーザーの数で割った値(28 日間の移動平均)です。この指標により、ユーザーからの収益が増加しているかどうかを測定できます。

1 か月の購入者率

28 日間に 1 回以上購入した 1 か月のアクティブ ユーザーの割合です。購入者のコンバージョンを把握し、有料ユーザーベースを拡大するうえで重要な指標です。

1 か月の購入者あたりの平均収益

有料ユーザーごとの平均収益(ARPPU)とも呼びます。1 か月の購入者(28 日間に 1 回以上購入したユーザー)による 28 日間あたりのアプリの収益です。この指標により、購入者がどれくらいの価値をもたらしているかを把握することができます。

注: 新しい指標です。

1 か月の新規購入者率

初めて購入したアクティブ ユーザーの 28 日間における割合です。この指標により、新しい購入者がどれくらいのペースで増えているかを分析できます。

注: 新しい指標です。

1 か月のリピーター率

以前にも購入したことのある購入者の 1 か月間における割合です。この指標により、ロイヤリティの高いユーザー層を構築できているかどうかを判断できます。

注: 新しい指標です。

1 回の購入あたりの 1 か月の平均収益

平均注文額とも呼びます。28 日間の総収益を、その期間の購入回数で割った値です。ユーザーの購入パターンの把握、顧客のライフタイム バリュー(CLTV)の計算、最適な価格の決定において重要な指標です。

1 か月の購入者あたりの購入回数

1 か月の購入者(28 日間に 1 回以上購入したユーザー)の 28 日間の平均購入回数です。この指標は、購入ユーザー数と購入頻度を増やし、購入行動をより的確に把握するうえで役立ちます。

よくある質問

アプリでは戦略的ガイダンスを使用できないのはなぜですか?

戦略的ガイダンスを使用できるのは、Google Play の課金システムでゲームを収益化しているデベロッパーのみです。上記に該当するにもかかわらず [戦略的ガイダンス] ページが表示されない場合は、アカウント管理者に売上データの表示権限をリクエストする必要があります。リクエストはこちらの Google Play Console のリンクから行えます。

戦略的ガイダンスは、定期購入や有料ゲームの場合にも適合しますか?

戦略的なガイダンスの指標と推奨事項は、アプリ内アイテムベースの収益化モデル用にカスタマイズされているため、定期購入や有料アプリによる収益化をメインにしている場合には適合しない可能性があります。

類似アプリのグループはどのように定義されているのですか?

類似アプリのグループの詳細と Google Play Console での選定方法については、こちらの記事をご覧ください。

ゲーム デベロッパーですがデータが表示されません。データを表示するにはどうすればよいですか?

すべての指標は収益データに基づいており、通常は現在の日付から遡って 7 日前まで確認できます。収益が発生していないゲームはデータが表示されません。

データの対象範囲を広げるには、期間を 28 日間に設定するか、別の日付を選択してください。

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