Penafsiran tindak kekerasan dapat berbeda-beda berdasarkan seberapa dekat pemain terhadap tindakan tersebut dan seberapa sering konten ini muncul.
Merujuk Ke
Beberapa game mungkin tidak memasukkan kekerasan sebagai bagian dari proses game utama, tetapi memiliki alur cerita atau titik plot yang melibatkan tindak kekerasan yang dikomunikasikan dengan ketat seperti yang dijelaskan - tidak secara visual, namun disebutkan dengan teks atau lewat dialog seperti berita utama koran mengacu kepada pembunuhan atau dua karakter yang membahas plot pembunuhan yang gagal.
Contoh videoJauh
Kekerasan terlihat, namun dari perspektif yang jauh. Karakter ditampilkan dalam sebagian kecil layar. Contoh game yang biasanya termasuk dalam kategori ini adalah game strategi, platform, dan game menembak dari arah atas/bawah.
Contoh videoJarak dekat
Kekerasan ditunjukkan dari dekat, sehingga mampu menggambarkan detailnya. Karakter ditampilkan dalam porsi menengah atau besar dari layar. Contoh game yang biasanya termasuk dalam kategori ini adalah penembak orang pertama dan ketiga atau game yang melibatkan video langkah-langkah kekerasan interaktif.
Contoh video