Előnézeti elemek hozzáadása az alkalmazás bemutatása céljából

Alkalmazásod új felhasználókat vonzhat a Google Playen, ha tartalmakkal előzetes betekintést nyújtasz a funkcióiba és működésébe az áruházi adatlapon.

A kiemelésnél használt képek, a képernyőképek, egy rövid leírás és videók kiemelik és népszerűsítik alkalmazásodat a Google Playen és a Google más promóciós csatornáin.

Előnézeti tartalmak kezelése

Mielőtt előnézeti tartalmakat adnál alkalmazásod áruházi adatlapjához, vedd figyelembe a következőket:

  • A tartalmak a tesztelési csatornák mindegyikén megjelennek, miután hozzáadtad őket az áruházi adatlapodhoz.
  • Ha korlátozni szeretnéd alkalmazásod promotálását a Google tulajdonain, törölheted a „Külső marketing” jelölőnégyzet bejelölését az alkalmazásod Áruház beállításai oldalán (Növekedés > Áruházi jelenlét > Áruház beállításai).

Az alkalmazásod előnézeti tartalmait a Play Console Fő áruházi adatlap oldalán (Növekedés > Áruházi jelenlét > Fő áruházi adatlap) kezelheted. Feltölthetsz képeket, valamint hozzáadhatsz előnézeti videókat a „Grafikák” szakaszban.

Az előnézeti tartalmak használati és tartalmi irányelvei

A különböző előnézeti tartalmak eltérő követelményekkel rendelkeznek, és különböző felületeken jelennek meg. Olvasd el az alábbiakat, hogy megismerd a tartalmak használatának módját, és hogy megismert azokat a fontos szempontokat, amelyeket figyelembe kell venned a tartalmaknak a Google Play Áruházban található adatlapodra való feltöltése során.

Tartalmi irányelvek: követelmények és javaslatok

  • Az itt látható „követelmények” betartása kötelező. Ha nem tartod be őket, az felfüggesztést vagy a Google Playről való eltávolítást eredményezhet.
  • Az „erősen ajánlott” irányelvek segítenek abban, hogy az alkalmazásod vagy játékod alkalmasabb legyen a Google Play ajánlási és promóciós rendszerének használatára. Ha nem tartod be ezeket az irányelveket, az nem lesz hatással az áruházi adatlapodra, de megváltoztathatja, hogy az előnézeti tartalmaid hogyan jelennek meg a Google Playen, illetve korlátozhatja a promóciós lehetőségeidet.
  • Minden tartalomnak meg kell felelnie a Fejlesztői programszabályzatnak.

Előnézeti elemek

Alkalmazásikon

Az áruházi adatlap közzétételéhez meg kell adnod egy alkalmazásikont. Az alkalmazásikon nem helyettesíti az alkalmazás indítóikonját, de jobb minőségű, nagyobb felbontású változatnak kell lennie, amely megfelel a Google Play ikonkialakítási irányelveinek.

Használat

Az alkalmazásikont a Google Play több helyen is használja, beleértve az áruházi adatlapot, a keresési találatokat és a toplistákat.

Tartalmi irányelvek

Követelmények

Rövid leírás

Az áruházi adatlap közzétételéhez meg kell adnod egy rövid leírást. A rövid leírás olyan rövid összefoglaló, amelynek célja, hogy felkeltse a felhasználók érdeklődését az alkalmazás vagy játék értékeinek felvázolásával.

Használat

A rövid leírás az első szöveg, amelyet a felhasználók az alkalmazás részletes információinak oldalán látnak a Play Áruház alkalmazásban. Ezt kibontva megtekinthetik az alkalmazás teljes leírását.

A rövid leírás nem csak az áruházi adatlapon jelenhet meg, ezért fontos, hogy a felhasználók a segítségével gyorsan megértsék az alkalmazás vagy játék alapvető célját.

Tartalmi irányelvek

Követelmények

  • 80 karakteres korlát

Erősen ajánlott

  • Egyszerűen és röviden foglald össze az alkalmazás vagy játék alapvető funkcióját vagy célját, kiemelve azokat a jellemzőket, amelyek egyedivé teszik. 
    • Az alkalmazások esetében egyedi jellemzők lehetnek a funkciók, a működés, a tartalmak és az előnyök.
    • A játékok esetében egyedi jellemző lehet a játékmenet, a játékmechanika, a játékmódok, a közösségi funkciók, a szellemi tulajdon, a téma és a környezet, a történet vagy a csatlakozás (például offline/online mód).
    • Kerüld a szlenget és a szakszavakat, kivéve, ha a nyelvezet természetes a célfelhasználók számára.
  • A rövid leírásban, a képernyőképeknél, a kiemelésnél használt képeknél és a fejlesztői videóknál kerüld az ismétléseket és a terjengősséget. Ne feledd, hogy ezek a tartalmak egymás mellett jelenhetnek meg.
  • Az alkalmazás vagy játék legújabb állapotát mutasd be. 
    • Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött szövegeket, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
  • Ne használj olyan megfogalmazást, amely nem kapcsolódik az alkalmazásod működéséhez vagy céljához; például:
    • Olyan nyelvezetet, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, elismerésre vagy díjazásra, felhasználói ajánlásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Például: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”.
    • Cselekvésre ösztönzést; például: „Töltsd le”, „Telepítsd”, „Játssz azonnal” vagy „Próbáld ki most”.
    • Szükségtelen kulcsszavakat a keresési eredményekben való megjelenés javítására. Ezek nem befolyásolják a rangsorolást, viszont rossz felhasználói élményt nyújtanak.
  • Lokalizáld a leírást a különböző piacoknak és nyelveknek megfelelően.
  • Ügyelj a rövid leírás megfelelő formázására:
    • Csak akkor használj pontot a mondatok végén, ha a rövid leírás több mondatból áll.
    • Ha szükséges, használj szóközt a szavak, pontok (.), vesszők (,) és speciális karakterek (pl. &) között.
    • Ne használj speciális karaktert, sortörést, emojit, hangulatjelet, ismétlődő írásjeleket (pl. ?, !!, ?!, !?!, <>, \\, --,***, +_+, …, ((, !!, $%^, ~&~, ~~~) és szimbólumokat (pl. ★ vagy ☆).
      • Csak a nyelved helyesírása, nyelvtana és nyelvezete szerinti sztenderd karaktereket használd (pl. ¿, æ, Ø vagy ¡).
      • Adott esetben kivételként engedélyezhető a szerzői jogvédelem (©), a bejegyzett védjegy (®) és a védjegy (™) szimbóluma.
    • Ne használj csupa nagybetűket a hangsúlyozáshoz:
      • A nagybetűk használata az adott nyelv sztenderdjeit kövesse.
      • A mozaikszavak írhatók csupa nagybetűvel.
      • Csak akkor írd nagybetűvel az alkalmazás nevét, ha a Google Play-adatlapon megjelenő alkalmazásnév is nagybetűs.
Kiemelésnél használt kép

Az áruházi adatlap közzétételéhez meg kell adnod egy kiemelésnél használt képet. A kiemelésnél használt kép hatékony módja az alkalmazás vagy játék által nyújtott élmény bemutatásának, valamint új felhasználók szerzésének.

Használat

A kiemelésnél használt kép különböző helyeken jelenik meg a Google Playen, beleértve a következőket:

  • Az előnézeti videó indexképeként, ha van.
  • Alkalmazások esetében alkalmazások gyűjteményét jelenítjük meg nagy formátumban a kiemelésnél használt képpel és hirdetésekkel együtt.
  • Játékok esetében ajánlott játékok csoportjait jelenítjük meg nagy formátumban, előnézeti videókkal, képernyőképekkel, valamint a kiemelésnél használt képpel együtt.

Tartalmi irányelvek

Követelmények

  • JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
  • Méretek: 1024 × 500 képpont

Erősen ajánlott

  • Olyan képeket használj, amelyek bemutatják az alkalmazásodban vagy a játékodban tapasztalható élményt, illetve szükség esetén felhívják a figyelmet az alkalmazás által nyújtott értékre, a kontextusra vagy a történetmesélési elemekre.
    • Ne használj olyan feltűnő márkajelzést, amely hasonlít az alkalmazásod ikonjára — így elkerülheted, hogy ismétlődőnek tűnjenek, amikor az alkalmazás ikonjával együtt jelenítjük meg őket. Úgy valósítsd meg a márkaelemeket, hogy az alkalmazásikon kibővítéseként szolgáljanak.
    • Ne vidd túlzásba az apró részleteket a képeken. Ezek számos telefon képernyőjén nem látszódnak elég jól.
  • Úgy helyezd el a tartalmakat, hogy előresorolod a legfontosabb elemeket, elkerülve a kivágható területeket.
    • A fontosabb képi elemeket és a fókuszt a kép közepére helyezd:

    • A fontosabb elemeket (pl. a márkalogót, az alkalmazásnevet, a fő szlogent és az elsődleges kezelőfelületet) ne helyezd a kivágható területekre (az alábbi képen pirossal jelezve), ezeket ugyanis a kezelőfelület formátumától függően levághatjuk.

    • Egyes formátumok további kezelőfelület-fedvényeket is használhatnak. Ha nem tartod be a fókuszpontra és a kivágható területekre vonatkozó követelményeket, akkor előfordulhat, hogy az alkalmazásod nem jelenhet meg ezekben a formátumokban.
    • A háttérelemeket helyezd a kép széleire.
  • Használj élénk színeket a képeken, ami megnövelheti az érdeklődést és a lelkesedést az alkalmazásod iránt, és kerüld a tiszta fehér vagy sötétszürke szín használatát. Ezek a színek beleolvadhatnak a Play Áruház hátterébe.
    • A kiemelésnél használt képen, az alkalmazásikonon és magában az alkalmazásban hasonló vagy kiegészítő színekből álló témát és stílust használj, hogy a felhasználók azonnal kötni tudják őket az alkalmazásodhoz és a márkádhoz.
    • Kerüld a tiszta fehér és fekete, illetve a sötétszürke használatát, mivel ezek a színek beleolvadhatnak a Play Áruház hátterébe.
  • A különböző piacok és nyelvek igényeinek megfelelően lokalizáld a képeket és a márkajegyedhez kapcsolódó szövegeket.
  • Ne használj olyan tartalmakat, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, felhasználói ajánlásra, elismerésre vagy díjazásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Ne használj például olyan szavakat, mint: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Díjmentes”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”.
  • Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött tartalmakat, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
    • Az időhöz kötött (például az ünnepekkel kapcsolatos) tartalmakat időben cseréld le.
  • Ne használj kifogásolható vagy ismétlődő képi elemeket; például:
    • Harmadik fél védjegy által védett karaktereit vagy logóit megfelelő engedély nélkül.
    • Eszközképeket (gyorsan elavulhatnak, illetve elidegeníthetnek egyes felhasználókat).
    • A Google Play vagy bármely más áruház jelvényét vagy ikonját.
  • Adj meg helyettesítő szöveget minden grafikai elemhez. A helyettesítő szöveg a képernyőolvasót használó olyan felhasználók számára fontos, akik nem látják a feltöltött elemeket. Éppen ezért az egyes grafikai elemek helyettesítő szöveggel való leírásának használata nagyban javítja az alkalmazás láthatóságát a segítő technológiai megoldások felhasználói körében. Néhány tipp helyettesítő szöveg írásához:

    • Ne használd a „fotója” vagy „képe” kifejezést; a képernyőolvasók már megadják ezt az információt.

    • Használj a kép fontos részeit azonosító kontextust, legfeljebb 140 karakterben. Például: „A tranzakció befejeződött képernyő”.

Képernyőképek

A képernyőképekkel bemutathatod az alkalmazásod képességeit, megjelenését és hangulatát a potenciális felhasználóknak az alkalmazás könnyebb felfedezése érdekében. Legfeljebb nyolc képernyőkép adható meg mindegyik támogatott eszköztípushoz. A támogatott eszköztípusok közé telefonok, (7 és 10 hüvelykes képátmérőjű) táblagépek , Android TV-k és Wear OS-órák tartoznak.

A különböző eszköztípusokra szánt képernyőképek feltöltéséhez a Grafika alatt görgess az eszköznek megfelelő szakaszhoz:

  • Nagy képernyők:
    • Chromebook és táblagépek esetén legalább négy képernyőképet hozzáadhatsz, hogy bemutasd az alkalmazáson belüli élményt.
    • A feltöltött képernyőképek 1080–7680 képpontméretűek legyenek.
    • Fekvő tájolás esetén 16:9-es képarányt, álló tájolás esetén pedig 9:16-es képarányt használj.
    • Ne tüntess fel az alapvető alkalmazásélmény részét nem képező szövegeket, mivel bizonyos képernyőméretek esetében a rendszer körbevágja, ezért nem tudja megjeleníteni őket a Play kezdőlapján.
    • Ne felejtsd el optimalizálni az alkalmazásminőséget nagy képernyőkre. Ehhez használd az alkalmazásminőségre vonatkozó ellenőrző listánkat.
  • Wear OS: Ha az alkalmazást Wear OS-eszközökre terjeszted, a Wear OS alkalmazás Google Playen található áruházi adatlapjának:
    • Legalább egy olyan képernyőképet tartalmaznia kell, amely pontosan ábrázolja az alkalmazás Wear OS rendszeren futó aktuális verzióját.
    • Olyan képernyőképeket kell bemutatnia, amelyeken csak az alkalmazás kezelőfelülete látható.
    • Nem szabad elhelyeznie a képernyőképeket eszközt ábrázoló keretben, illetve nem szabad tartalmaznia olyan további szöveget, grafikát vagy hátteret, amely nem része az alkalmazás felületének.
    • 1:1 méretarányú és legalább 384x384 képpont méretű képernyőképeket kell tartalmaznia.
    • Ha az alkalmazásodban kártyák is használhatók, javasoljuk, hogy ossz meg képernyőképet a kártyák működéséről.
    • Nem szabad átlátszó hátteret vagy maszkolást bemutatnia.
  • Wear OS-óralapok: Az óralap Google Playen található áruházi adatlapjának:
    • Legalább egy olyan képernyőképet tartalmaznia kell, amely pontosan ábrázolja az óralap aktuális verzióját.
    • Több rendelkezésre álló permutációt kell megjelenítenie, ha az óralap személyre szabható.
    • Olyan képernyőképeket kell bemutatnia, amelyeken csak az óralap látható.
    • Nem szabad elhelyeznie a képernyőképeket eszközt ábrázoló keretben, illetve nem szabad tartalmaznia olyan további szöveget, grafikát vagy hátteret, amely nem része az alkalmazás felületének.
    • 1:1 méretarányú és legalább 384x384 képpont méretű képernyőképeket kell tartalmaznia.
    • Nem szabad átlátszó hátteret vagy maszkolást bemutatnia.
  • Android TV: Ha az alkalmazást Android TV-eszközökhöz terjeszted, legalább egy Android TV-képernyőképet meg kell adnod ahhoz, hogy közzétehesd alkalmazásodat.
    • Kötelező az Android TV-szalagkép is.
    • A tévés képernyőképek csak Android TV-eszközön jelennek meg.

Használat

Az áruházi adatlap mellett a képernyőképek a Google Playen bárhol – például a keresésben és a kezdőlapon is – megjelenhetnek. Amikor a Google Play egyszerre jeleníti meg az előnézeti videót és a képernyőképeket (például az áruházi adatlapon), és ha az előnézeti videó rendelkezésre áll, akkor a képernyőképek a videó után jelennek meg a felhasználó által használt eszköznek leginkább megfelelő sorrendben (balról jobbra).

Tartalmi irányelvek

Követelmények

Az áruházi adatlap közzétételéhez legalább két olyan képernyőképet meg kell adnod az egyes eszközformátumokhoz, amelyek megfelelnek az alábbi követelményeknek:

  • JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
  • Legkisebb méret: 320 képpont
  • Legnagyobb méret: 3840 képpont
    • Arányait tekintve a képernyőkép legnagyobb kiterjedése nem lehet nagyobb, mint a legkisebb kiterjedés kétszerese.

Erősen ajánlott

  • A Google Play egyes szakaszai nagy formátumban, képernyőképek használatával jelenítik meg ajánlott alkalmazások és játékok csoportjait. A következő irányelvek alkalmazása kötelező, ha azt szeretnéd, hogy alkalmazásod jogosult legyen a képernyőképeket használó ajánlási formátumokban való megjelenésre:
    • Alkalmazások esetében legalább négy, 1080 képpont felbontású képernyőképet meg kell adnod. Fekvő tájolásban 16:9 képarányúnak kell lenniük (legalább 1920 × 1080 képpont), álló tájolásban pedig 9:16 képarányúnak (legalább 1080 × 1920 képpont).
    • Játékok esetében legalább három, 16:9 képarányú fekvő tájolású (legalább 1920 × 1080 képpont) vagy három, 9:16 képarányú álló tájolású (legalább 1080 × 1920 képpont) képernyőképet kell megadnod. Győződj meg arról, hogy ezek a képernyőképek a játékon belüli élményt mutatják, így a felhasználók képet kaphatnak arról, milyen lesz a játékmenet, ha letöltik és elindítják a játékot.
  • A képernyőképeknek a fő funkciókra és tartalmakra fókuszálva kell bemutatniuk az alkalmazáson vagy játékon belüli tényleges élményt, hogy a felhasználók tudják, mire számíthatnak.
    • Magában az alkalmazásban vagy játékban felvett videóanyagot használj. Ne legyenek benne az eszközt használó személyek (például ne mutasd, hogy rákoppintanak az eszköz képernyőjére), kivéve, ha a fő játékmenet vagy az alkalmazáshasználat nem az eszközön történik.
  • Olyan stilizált képernyőképek használata megengedett, amelyek a felhasználói felületet több feltöltött képre szétosztva mutatják be, de az első három képen lehetőleg mutasd meg a kezelőfelületet.

 

  • Csak akkor adj meg mottót, ha az az alkalmazás vagy játék legfontosabb jellemzőinek bemutatásához szükséges. A mottó legfeljebb a kép 20%-át foglalja el.
    • Ne használj olyan tartalmat, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, elismerésre vagy díjazásra, felhasználói ajánlásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal. Ne használj például olyan szavakat, mint: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”.
    • Kerüld a cselekvésre ösztönzést; például „Töltsd le”, „Telepítsd”, „Játssz azonnal” vagy „Próbáld ki most”.
    • Ne zsúfold tele a képernyőképet kis betűméretű szöveggel vagy a szöveggel konkuráló háttérrel. Ezek számos telefon képernyőjén nem látszódnak elég jól.
  • Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött mottókat vagy tartalmakat, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket.
    • Az időhöz kötött (például az ünnepekkel kapcsolatos) tartalmakat időben cseréld le.
  • A különböző piacok és nyelvek igényeinek megfelelően lokalizáld a képeket és a márkajegyedhez kapcsolódó szövegeket.
    • A játék kezelőfelületét nem kell lokalizálnod minden piacra, de a mottókat és más fedvényszövegeket igen.
  • A beküldés előtt módosítsd az értesítési sávon lévő felesleges elemeket. A szolgáltató vagy az értesítések ne legyenek láthatók. Az akkumulátor töltöttségi szintjének ikonja, valamint a Wi-Fi- és a mobilhálózat ikonja mindig legyen teli.

 

  • Használj jó minőségű képeket a megfelelő képaránnyal.
    • Ne használj elmosódott, torzított vagy pixeles képernyőképeket, ha nem kifejezetten ez a márkád szándéka.
    • Ne használj megnyújtott vagy összenyomott képeket.
    • A képernyőképeket megfelelően forgasd el. Ne tölts fel fejjel lefelé vagy oldalra fordított, illetve ferde képeket.
  • Ne használj kifogásolható vagy ismétlődő képi elemeket; például:
    • Harmadik fél védjegy által védett karaktereit vagy logóit megfelelő engedély nélkül.
    • Eszközképeket (gyorsan elavulhatnak, illetve elidegeníthetnek egyes felhasználókat).
    • A Google Play vagy bármely más áruház jelvényét vagy ikonját.
  • Adj meg helyettesítő szöveget minden képernyőképhez. A helyettesítő szöveg a képernyőolvasót használó olyan felhasználók számára fontos, akik nem látják a feltöltött képernyőképeket. Éppen ezért a helyettesítő szöveggel való leírás használata nagyban javítja az alkalmazás láthatóságát a segítő technológiai megoldások felhasználói körében. Néhány tipp helyettesítő szöveg írásához:

    • Ne használd a „fotója” vagy „képe” kifejezést; a képernyőolvasók már megadják ezt az információt.

    • Használj a kép fontos részeit azonosító kontextust, legfeljebb 140 karakterben. Például: „A tranzakció befejeződött képernyő”.

Előnézeti videó

Előnézeti videóval hatékonyan bemutathatod az alkalmazásod képességeit, megjelenését és hangulatát a potenciális felhasználóknak az alkalmazás könnyebb felfedezése és az egyszerűbb döntéshozatal érdekében. Nem kötelező, de különösen a játékok esetén határozottan javasoljuk, hogy adj hozzá előnézeti videót is. A játékhoz meg kell adni előnézeti videót, hogy megjelenhessen a Google Play bizonyos szakaszaiban.

Előnézeti videót úgy adhatsz hozzá az áruházi adatlaphoz, hogy beírod a videó YouTube URL-jét az „Előnézeti videó” mezőbe.

  • Önálló YouTube-videó URL-jét használd, ne pedig egy lejátszási listáét vagy csatornáét.
  • A YouTube-videó URL-címében ne adj meg további paramétereket, például időkódokat. 
  • A videó teljes YouTube-linkjét használd, ne a rövidített linket.
    • Ez használható: https://www.youtube.com/watch?v=videoazonosito
    • Ez nem használható: https://youtu.be/videoazonosito
  • A világ különböző részein lévő felhasználók számára lokalizált videókat biztosíts.

Tartalomhasználat

Az előnézeti videó a képernyőképek előtt jelenik meg az alkalmazás áruházi adatlapján a Google Playen. A felhasználók úgy nézhetik meg az előnézeti videót, hogy a Lejátszás gombra kattintanak a kiemelésnél használt képen.

A következők érvényesek arra, hogy miként jelenhet meg az előnézeti videó a Google Playen:

  • Az előnézeti videó a kezdőlapon és a keresőoldalon is megjelenhet.
  • Az előnézeti videót a rendszer automatikusan lejátszhatja legfeljebb 30 másodpercig, lenémított hang mellett – ez a felhasználó eszközétől, a beállításoktól, a hálózati kapcsolattól és a felülettől függ. Amikor a videó automatikus lejátszására nem kerül sor, a Lejátszás gomb a kiemelésnél használt képre kerül.
  • Játékok esetében a Google Play egyes szakaszaiban az ajánlott játékok csoportjai láthatók előnézeti videókat használó nagy formátumban.

Tartalmi irányelvek

Követelmények

  • Tiltsd le a hirdetéseket a videódnál, hogy megjelenhessen a Google Playen. Azt szeretnénk, hogy amikor a felhasználók a Google Playen böngésznek, akkor az alkalmazásról szóló videót lássák, ne pedig valaki más hirdetését, mert ez zavaró lehet a számukra. A hirdetések letiltásához a következőket kell tenned:
    • kapcsold ki a bevételszerzés lehetőséget a videódnál, vagy
    • tölts fel egy másik videót bevételszerzési igény nélkül, és frissítsd az URL-t a Play Console-ban.
      Fontos: Ne feledd, hogy ha a videódban szerzői jog által védett tartalom szerepel, akkor a bevételszerzés kikapcsolása nem feltétlenül akadályozza meg a hirdetések megjelenését. Ebben az esetben egy másik videót kell használnod, amelyben nem szerepel olyan szerzői jog által védett tartalom, amelyre monetizációs követelés vonatkozik.
  • A videó adatvédelmi beállítását állítsd nyilvánosra vagy nem nyilvánosra. Ne állítsd privátra.
  • Ne használj korhatáros videót.
  • Győződj meg arról, hogy a videód beágyazható a Google Playen.

Erősen ajánlott

  • Olyan videót készíts, mely alapján a felhasználók látják, mire számíthatnak, és amely bemutatja, hogy az alkalmazásod vagy játékot milyen értéket nyújt a hasonló címekhez képest. 
    • A videóban a fő funkciókra és tartalmakra fókuszálva mutasd be az alkalmazáson vagy játékon belüli tényleges élményt – minél hamarabb, lehetőleg a videó első 10 másodpercében.
    • Törekedj arra, hogy a videó legalább 80%-a a felhasználói élményt reprezentálja. 
      • A főcímet, a logókat, az átvezető videókat, illetve más, előre megjelenített vagy promóciós tartalmakat korlátozottan mutasd. 
      • Amikor előre renderelt felvételeket, átvezető videókat és grafikai elemeket használsz, úgy valósítsd meg őket, hogy kiegészítsék és támogassák a játékon belüli tényleges élmény bemutatását.
    • A videó legyen rövid és tömör, mivel a rendszer csak az első 30 másodpercet játssza le automatikusan. A felhasználók rákoppintva megnézhetik a teljes videót, de azt javasoljuk, hogy a videó legyen rövid.
    • Ne legyenek benne az eszközt használó személyek (például ne mutasd, hogy rákoppintanak az eszköz képernyőjére), kivéve, ha a fő játékmenet vagy az alkalmazáshasználat nem az eszközön történik.
    • Gondoskodj arról, hogy a videód kiváló minőségű és kidolgozott legyen. Nem kell profi módon elkészíteni, de a tempója, a vizuális effektek, a hangeffektek és a zene, az átmenetek és a fedvényszövegek alkossanak összhangot.
  • A videót inkább fekvő tájolásban készítsd el, ne pedig állóban, mivel a videó fekvő tájolású lejátszóban jelenik meg. 
    • Még ha az alkalmazás vagy játék álló tájolású is, készíts egy olyan fekvő tájolású videót, amely kinagyítva mutatja be az alkalmazáson vagy játékon belüli élményt.
    • Álló videó használata esetén ne legyenek fekete sávok a két oldalon.
  • Érdemes lehet szöveget is megadni, hogy a felhasználó tisztában legyen a kontextussal, ha a videó le van némítva (például automatikus lejátszás esetén). Szöveg használata esetén:
    • Ne használj olyan tartalmat, amely a Google Playen nyújtott teljesítményre, rangsorolásra, elismerésre vagy díjazásra, felhasználói ajánlásra, illetve ár- és promóciós információkra reflektál, vagy ezekre utal.Ne használj például olyan szavakat, mint: „Legjobb”, „Első”, „Legkiválóbb”, „Új”, „Kedvezmény”, „Akció” vagy „Több millió letöltés”. A Google Play általi díjazások (pl. „Legnépszerűbb”) megjelenhetnek.
    • Ne használj cselekvésre ösztönzést; például „Töltsd le”, „Telepítsd”, „Játssz azonnal” vagy „Próbáld ki most”.
    • Olvasható betűtípusokkal, megfelelő betűmérettel, valamint a szöveg elegendő ideig való megjelenítésével gondoskodj arról, hogy a szöveg olvasható legyen.
  • Kerüld a gyorsan elavuló, időhöz kötött tartalmakat vagy mottókat, hogy ne kelljen túl gyakran frissíteni őket. 
    • Az időhöz kötött (például az ünnepekkel kapcsolatos) tartalmakat időben cseréld le.
  • Megfelelően lokalizáld a videót, beleértve a kezelőfelületet, a mottókat és a hangokat is.
  • Az előnézeti videókhoz használj a siket vagy nagyothalló felhasználókat, valamint a hangos környezetben tartózkodókat segítő feliratot.

Tévés szalaghirdetés

Android TV-n futó alkalmazás közzétételéhez kötelező megadnod szalagképet. Létrehozásakor úgy tekints erre a szalagképre, mint alkalmazásod ikonjára az Android TV-eszközökön.

Megjegyzés: Alkalmazásod szalagképe csak Android TV-eszközökön jelenik meg.

Tartalmi irányelvek

Követelmények

  • JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
  • Méretek: 1280 × 720 képpont
360 fokos sztereó térhatású kép

A Daydream-kompatibilis alkalmazás közzétételéhez 360 fokos sztereó térhatású képet kell hozzáadnod az áruházi adatlaphoz.

Olyan 360 fokos térhatású képet hozz létre, amely Daydream-eszközön a Play Áruházban az alkalmazás háttérképe lehet.

Tartalmi irányelvek

Követelmények

  • JPEG vagy 24 bites PNG (alfa nélkül)
  • Méretek: 4096×4096 képpont
  • 360 fokos térhatás
  • Maximális fájlméret: 15 MB

 

Hasznosnak találta?

Hogyan fejleszthetnénk?

További segítségre van szüksége?

Próbálja ki a következő lépéseket:

Keresés
Keresés törlése
A keresés bezárása
Főmenü
16275184870208304492
true
Keresés a Súgóoldalakon
true
true
true
true
true
92637
false
false