고급 사용자 가이드

환경설정 보기

3D 뷰어 이미지뿐만 아니라 아이콘, 라벨 및 기타 요소의 표시 방법에 영향을 미치는 여러 환경설정을 설정할 수 있습니다. 해당 설정에 액세스하려면 다음을 따라 주세요.

  • Windows/Linux:도구 > 옵션 > 3D 보기를 클릭합니다.
  • Mac:Google 어스 > 환경설정 > 3D 보기를 클릭합니다.

환경설정 보기

일부 기능 개선은 Google 어스 성능에 영향을 미치므로, 기능을 개선할수록 더 많은 컴퓨터 리소스가 필요합니다. 해당 설정은 다음과 같습니다.

  • 질감 색 - 이 기능을 수정하여 3D 뷰어에서 색상을 나타내는 데 사용되는 비트 수를 설정합니다. 트루컬러(32비트)를 사용하면 실제에 가까운 보기가 생성됩니다.
  • 비등방성 필터링(자연스런 수평선) - 비등방성 필터링은 보다 자연스러운 이미지를 만들기 위해 질감 매핑의 픽셀을 필터링하는 데 사용되는 방법입니다. 이 기능을 사용하면 기울어진 각도에서 지형을 볼 때, 수평선 주변이 보다 자연스러운 이미지로 표시됩니다. 이 기능을 사용하려면 더 많은 그래픽 카드 메모리가 필요하기 때문에, 그래픽 카드 메모리가 32MB 이상인 경우에만 이 옵션을 사용하세요. 기본적으로 이 옵션은 '사용하지 않음'으로 설정되어 있습니다.
  • 라벨/아이콘 크기 - 3D 뷰어 라벨 및 아이콘의 기본 크기를 변경하려면 이 기능을 사용합니다. 작게 설정은 많은 라벨과 아이콘이 자주 생성되는 상세 도시 지역에 적합합니다. 그러나 일반적으로 큰 지역과 도시 지역을 모두 보려면 중간 설정을 선택하세요. 이렇게 하면 더 높은 고도에서 본 아이콘이 3D 뷰어에 표시됩니다. 관심가는 장소 표시 조정을 참조하세요.
  • 그래픽 모드 - 그래픽을 많이 사용하는 컴퓨터 응용프로그램(Google 어스 포함) 대부분은 대개 Windows 컴퓨터에서 사용 가능한 두 가지 3D 렌더링 기능인 OpenGL 또는 Direct X를 사용합니다. Linux와 Mac의 경우 Google 어스는 OpenGL만을 사용합니다. 대부분 그래픽 카드에 사용되는 렌더링 소프트웨어가 OpenGL이므로 Google 어스는 기본적으로 이 모드를 사용합니다. 그러나 시스템에서 DirectX(Windows)를 필요로 하거나 안전 모드에서 시스템이 최적으로 실행되는 경우도 있습니다. Google 어스를 시작할 때 시스템 하드웨어에 가장 적합한 3D 이미지 렌더링을 선택할 수 있습니다. Windows를 사용할 경우 Google 어스는 그래픽 카드에 가장 적합한 설정을 확인하여 해당 설정으로 전환하도록 자동으로 제안합니다.

    (Windows만 해당) 다음의 두 가지 방법을 사용하여 3D 그래픽 렌더링 소프트웨어로 OpenGL 또는 DirectX를 선택할 수 있습니다.
    • 시작 메뉴 선택 - 컴퓨터의 시작 - 프로그램 - Google 어스에서 기본 렌더기로 DirectX를 선택하거나 OpenGL 설정...을 선택하세요. 그래픽 모드를 선택한 후에는 해당 선택에 대해 알려주는 대화상자가 나타납니다. Google 어스를 시작하면 선택한 그래픽 모드가 실행됩니다.
    • 그래픽 모드 선택 - Google 어스 옵션 대화상자의 그래픽 모드 섹션에서 OpenGL 또는 DirectX를 선택하세요.

    Google 어스 3D 뷰어에 문제가 발생했다는 메시지를 받은 경우 "안전 모드" 기능을 선택합니다. 해당 옵션은 Mipmap 질감 렌더링 및 색이 들어간 다각형과 같은 고급 렌더링 기능을 해제하므로 그래픽 카드의 작업량을 줄여줍니다. 해당 기능을 설정한 후에 문제가 해결되는 경우 그래픽 카드나 그래픽 카드 드라이버 때문에 이 문제가 발생했을 가능성이 큽니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 내 그래픽 카드 드라이버를 업그레이드하려면 어떻게 해야 하나요?
  • 위도/경도 표시 - 3D 뷰어에서 마우스 포인터를 이동하면 3D 뷰어의 왼쪽 하단 모서리에 위도 및 경도 좌표가 표시됩니다.

    기본적으로 이 좌표는 도, 분, 초(DD.MM.SS) 또는 도, 십진수 분(DD MM.MMM)으로 표시됩니다. DD.MM.SS의 예:
    좌표(도, 분, 초)

    '도' 옵션을 선택하여 십진수 도로 지리 정보 좌표를 표시할 수 있습니다(예: 37.421927° -122.085110°).
    위치정보 좌표(십진수 도)

    또한 UTM(횡축 메카토르 도법) 을 사용하여 이 좌표를 표시할 수 있습니다(예: 580954.57 m E 4142073.74 m N).
    UTM(횡축 메카토르 도법)

  • 고도 표시 - Google 어스에 표시되는 고도 측정 단위를 설정합니다. 3D 뷰어에서 마우스 포인터를 이동하면 포인터 아래에 있는 지역의 고도가 3D 뷰어의 왼쪽 모서리 하단에 표시됩니다. 기본적으로 고도는 피트/마일로 표시됩니다.
    고도(피트/마일)

    미터/킬로미터로 고도를 표시하도록 선택할 수 있습니다.
    고도(미터/킬로미터)
  • 글꼴 - 3D 뷰어에 표시되는 텍스트의 글꼴 크기와 모양을 조정합니다. 대부분 기본 글꼴 설정을 사용하며, 드물지만 기본 글꼴에 문제가 있는 경우에만 보조 글꼴 설정이 사용됩니다. 라벨 데이터에 기본 글꼴(Arial)로 사용할 수 없는 문자가 있는 경우 보조 글꼴을 사용하세요.
  • 지형 화질 - '지형 표시' 확인란을 선택/선택 해제하여 지형을 표시하거나 숨깁니다. 성능은 높고 지형 화질은 낮게(덜 자세하게) 설정하거나, 성능은 낮고 지형 화질은 높게(더 자세하게) 설정하려면 이 슬라이더를 사용합니다. 3D 뷰어에서 지형을 사용할 때 언덕의 모양을 조정하려는 경우, 고도 배율을 소수점이 포함된 0.n에서 3.0까지 설정할 수 있습니다. 이 값의 기본 설정은 1입니다. 일반적으로 1.5보다 높게 설정하면 대부분의 지형 모양이 너무 커집니다. 언덕이 많은 지형 기울이기 및 보기도 참조하세요.
  • 평면 지도 - 평면 지도 크기 및 확대/축소 비율 조정을 참조하세요.

또한 3D 뷰어로 항목 표시 또는 숨기기를 참조하세요.