ディスプレイ クリエイティブのメインアセットとして、画像、または HTML およびサポート ファイルを含む圧縮ファイルのいずれかを使用できます。HTML アセットを使用する場合、広告の読み込み中に表示する画像を追加できます。また、HTML5 をサポートしていないブラウザで表示する画像も追加できます。
画像アセット
ディスプレイ クリエイティブでは、画像(GIF、JPEG、PNG、WBMP)をメインアセットとして使用できます。
すべてのディスプレイで広告が適切に表示されるように、広告のプレースメントの 2 倍以下のサイズの高画質画像をアップロードしてください。ファイルサイズが 9.5 MB 以下で、4,000 × 4,000 ピクセル以下の画像を使用できます。画像は、広告が配信されるデバイスに基づき、同じ比率を保ちつつ画面に収まるよう自動的にサイズ変更されます。4,000 × 4,000 ピクセルよりも大きい画像をアップロードすると、自動的にサイズ縮小されたり、アスペクト比に関する問題につながったりする可能性があります。その場合は、小さいサイズの画像をアップロードすることをおすすめします。
こうした画像を配信するプレースメントでは、画面密度を一致させるために ins タグを使用します。
例
HTML5 アセット
圧縮された HTML、JavaScript、CSS、メディア ファイルをディスプレイ クリエイティブのメインアセットとして使うこともできます。キャンペーン マネージャー 360 にアップロードする前に、HTML5 アセットを ZIP または ADZ ファイルに圧縮します。含められるファイル数は最大 100、ファイルの最大サイズは 9.5 MB です。メインの HTML ファイルにはクリックタグを 1 つ以上含める必要があります。
キャンペーン マネージャー 360 へのアップロードを他のユーザーが行うクリエイティブを作成する場合、アップロード時に発生しうる問題を HTML5 検証ツールで修正できます。
レスポンシブ HTML アセットもサポートされています。レスポンシブ HTML アセットの場合、広告スロットや画面サイズを横断して調整できる柔軟なレイアウトを使用できます。レスポンシブ クリエイティブの作成方法については、Google Web Designer ヘルプセンターをご覧ください。
ポライトロード ファイル
複雑なクリエイティブや大きなメディア ファイルを含むクリエイティブの場合、読み込みに数秒かかることがあります。読み込み中、ポライトロード画像を表示できます。クリエイティブが配信される際、各インプレッションの前にポライトロード アセットが最初に読み込まれ、続いて HTML5 メインアセットが読み込まれます。
広告表示時に、ポライトロード画像と広告の間で中断が発生しないように、HTML5 アセットの最初のフレームと一致するポライトロード画像を使用します。
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ファイル形式: 40 KB 未満の画像ファイルを追加します。代替画像と同じアセットでも構いません。複数の画像ファイルをアップロードする場合は、[ポライトロード ファイル] メニューで、必要なファイルを選択します。
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サイズ: ポライトロード画像のサイズは、代替画像のサイズと一致している必要があります。
(省略可)代替画像
メインアセットが HTML5 の場合は、代替画像を追加できます。複数の画像アセットをアップロードする場合は、クリエイティブ プロパティの [代替画像] メニューで選択します。
- 配信: ブラウザやアプリが HTML5 に対応していない場合に限り、代替画像が配信されます。
- サイズ: 代替画像のサイズは、HTML5 アセットと一致している必要があります。