割り当てを編集する

互換性の概要

どのようなレンダリング環境がクリエイティブに適しているかは、互換性によって決まります。

割り当てを行う場合は、それらすべてのクリエイティブ、広告、プレースメントに共通する互換性が少なくとも 1 つ必要になります。共通の互換性があれば、広告とクリエイティブが連動すること、広告のクリエイティブが適切な環境のプレースメントで配信されることが確実になります。詳しくは、割り当てについての記事をご覧ください。

互換性は、キャンペーンの画面の [対応] 列、またはクリエイティブ、広告、プレースメントのプロパティで確認できます。

仕組み

キャンペーン マネージャー 360 で選択できる互換性は以下のとおりです。

  • ディスプレイ: ウェブサイトのページ上に表示できます。
  • ディスプレイ インタースティシャル: モバイルアプリ内またはウェブページ上に全画面で表示できます。
  • インストリーム オーディオ: オーディオ プレーヤーで再生できます。
  • インストリーム動画: 動画プレーヤーで表示できます。

たとえば、インストリーム動画クリエイティブには動画プレーヤー(インストリーム プレースメント)が必要になるため、選択できる互換性はインストリームのみとなります。つまり、クリエイティブ、広告、プレースメントのすべてにインストリーム動画との互換性がある必要があります。インストリーム クリエイティブは、広告とともにインストリーム プレースメントに配信される必要があります。

クリエイティブ タイプ別の互換性
クリエイティブ タイプ 互換性
ディスプレイ ディスプレイ
インストリーム オーディオ インストリーム オーディオ
インストリーム動画 インストリーム動画
インストリーム動画リダイレクト インストリーム動画
ディスプレイ リダイレクト ディスプレイ
カスタム ディスプレイ ディスプレイ
カスタム ディスプレイ インタースティシャル ディスプレイ インタースティシャル
リッチメディア ディスプレイ バナー ディスプレイ
リッチメディア ディスプレイ エキスパンド ディスプレイ
リッチメディア ディスプレイ インタースティシャル ディスプレイ インタースティシャル
VPAID リニア動画 インストリーム動画
広告やプレースメントの互換性

プレースメント

プレースメントの互換性は、そのプレースメントに割り当てられてレンダリングされるクリエイティブによって決まります。

たとえば、プレースメントが動画プレーヤー内の場合、割り当てる広告には、動画プレーヤー内にレンダリングできるクリエイティブが含まれている必要があります。つまり、プレースメントにインストリーム互換性があるため、インストリーム互換性を持つクリエイティブと広告が必要です。

環境がアプリかウェブかを問わず、ディスプレイ クリエイティブはどのディスプレイ プレースメントにもマッピングできます。

広告

広告の互換性は、その広告に割り当てられているクリエイティブ、またはその広告が割り当てられるプレースメントによって決まります。広告はクリエイティブをプレースメントに配信するため、割り当てるすべてのクリエイティブがそのプレースメントの環境で機能しなければなりません。広告の詳細

レポートの互換性

レポートビルダーでサイズに [プレースメントの互換性] を選択して、互換性で分類されたプレースメントのデータを表示します。

また、環境とプラットフォームのディメンションを使って、インプレッションやクリックが発生した場所を正確に確認することもできます。これは、複数の環境に配信できるディスプレイ互換性のあるアイテムに役立ちます。

重要

  1. 間違った選択を行う心配はありません。

    広告、クリエイティブ、プレースメントの組み合わせが機能しない場合はキャンペーン マネージャー 360 で検出されます。機能しない割り当てはキャンペーン マネージャー 360 に指定できません。これにより、正しいクリエイティブを見つけて、一緒に機能する広告とプレースメントを簡単に選択できます。

    割り当ての作業時に、機能しない組み合わせのアイテムの横にはアラートが表示されます。アラートにカーソルを合わせると、アイテムが機能しない理由が表示されます。

  2. 割り当てによって互換性の要件は変わります。

    アイテムを割り当てることで、対応できる環境の種類を定義することになります。

    何も割り当てていない広告、つまりクリエイティブもプレースメントもない広告があるとします。この時点では互換性の要件はありません。

    次に、この広告をインストリーム プレースメントに割り当てます。これ以降、キャンペーン マネージャー 360 でその広告に割り当てられるのは、インストリーム クリエイティブのみになります。キャンペーン マネージャー 360 は、インストリーム プレースメントで表示できるのが動画のみであることを認識しているため、ユーザーがキャンペーン マネージャー 360 で他の種類のクリエイティブを割り当てることはできません。

  3. クリエイティブ、広告、プレースメントのサイズが同じである必要があります。

    互換性だけが要件ではありません。サイズも要件に含まれます。アイテム同士のサイズが一致しない場合、それらを互いに割り当てることはできません。

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