In diesem Artikel werden die wichtigsten Elemente der Authorized Buyers-Benutzeroberfläche vorgestellt. Die behandelten Themen entsprechen dem linken Navigationsbereich in Authorized Buyers. Über die bereitgestellten Links können Sie in der Hilfe weitere Informationen aufrufen.
Beachten Sie, dass Ihre Nutzerrolle bestimmt, auf welche Bereiche der Benutzeroberfläche Sie zugreifen können. Je nach Ihrer Rolle kann die Ansicht abweichen, wenn Sie sich in Ihrem Konto anmelden.
Übersicht über die Benutzeroberfläche
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MarketplaceAuf dem Marktplatz können Sie schnell Publisher und Inventar finden. Sie haben die Möglichkeit, mit Suchanfragen, durch Sortieren sowie mithilfe von Filtern Optionen zu finden, die den Zielvorhaben Ihrer Kampagne entsprechen. Je nach Ihrer Nutzerrolle können Sie im Marktplatz Deals anfordern, verhandeln und verwalten. Rufen Sie den Marktplatz auf, um zu beginnen. |
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FehlerbehebungUnter „Fehlerbehebung“ finden Sie Seiten für die Aufschlüsselung von Echtzeitgeboten, die Gebotsleistung, Creatives und sichere Signale. Mit diesen Tools und Funktionen können Sie eine Reihe von Problemen überprüfen und beheben. In der Hilfe finden Sie detailliertere Lösungen, z. B. zu: |
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BerichteIm Bereich „Berichte“ können Sie detaillierte Berichte mit Messwerten und Dimensionen für die von Ihnen ausgewählten Zeiträume erstellen. Sie können die Berichte speichern, planen und herunterladen. Ressourcen für den Einstieg: |
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Einstellungen für BieterUnter „Einstellungen der Gebotsfunktion“ können Sie Einstellungen für die folgenden Funktionen verwalten: Mit den Gebotseinstellungen können Sie Ihren Gebotsalgorithmus optimieren, um effizientere Käufe und bessere Ergebnisse für Ihre Kampagnen zu erzielen. Weitere Ressourcen zu Bietern finden Sie in der Hilfe unter Gebote. |
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AdministratorIm Bereich „Verwaltung“ können Sie unter anderem Kontoeinstellungen festlegen sowie Nutzer und Kunden verwalten. Ressourcen für den Einstieg: |
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Weitere Ressourcen
- Ankündigungen: Neues bei Authorized Buyers
- Buyer APIs: Entwicklerdokumentation
- Protokoll für Echtzeitgebote: Entwicklerdokumentation