Als u deze gebeurtenissen toevoegt aan uw website of mobiele app, kunt u aanvullende functies en gedrag meten en nuttigere rapporten maken. Omdat voor deze gebeurtenissen extra context nodig is, worden ze niet automatisch verstuurd.
Gebruik de links in dit artikel om de voorgeschreven parameters voor elke gebeurtenis te bekijken. Stuur aanbevolen gebeurtenissen met hun voorgeschreven parameters, zodat u zo veel mogelijk informatie in uw rapporten krijgt en gebruik kunt maken van toekomstige functies en integraties zodra deze beschikbaar zijn.
Lees Gebeurtenissen instellen voor meer informatie over hoe u een aanbevolen gebeurtenis instelt op uw website of in uw app.
Voor alle property's
We raden deze gebeurtenissen aan voor alle klanten in alle bedrijfsbranches. Sommige van deze gebeurtenissen worden verderop in dit artikel ook vermeld, als we u aanraden deze te versturen voor de betreffende use case.
Gebeurtenis | Activeringsmoment |
---|---|
ad_impression | Als een gebruiker een advertentievertoning ziet, alleen voor de app. |
earn_virtual_currency | Als een gebruiker virtuele valuta (munten, edelstenen, tokens, enzovoort) verdient. |
join_group | Als een gebruiker lid wordt van een groep. Hiermee wordt de populariteit van elke groep gemeten. |
login | Als een gebruiker inlogt. |
purchase | Als een gebruiker een aankoop afrondt. |
refund | Als een gebruiker een terugbetaling krijgt. |
search | Als een gebruiker in uw content zoekt. |
select_content | Als een gebruiker content selecteert. |
share | Als een gebruiker content deelt. |
sign_up | Als een gebruiker zich aanmeldt. Hiermee wordt de populariteit van elke aanmeldingsmethode gemeten. |
spend_virtual_currency | Als een gebruiker virtuele valuta (munten, edelstenen, tokens, enzovoort) uitgeeft. |
tutorial_begin | Als een gebruiker begint met een tutorial. |
tutorial_complete | Als een gebruiker een tutorial afrondt. |
Voor online verkoop
We raden deze gebeurtenissen aan als u het aantal verkopen op uw site of in uw app wilt meten. Ze zijn nuttig voor categorieën als detailhandel, e-commerce, onderwijs, onroerend goed en reizen. Als u deze gebeurtenissen verstuurt, wordt het rapport E-commerceaankopen gemaakt. Zie E-commerce meten voor meer informatie over deze gebeurtenissen.
Gebeurtenis | Activeringsmoment |
---|---|
add_payment_info | Als een gebruiker betalingsgegevens opgeeft. |
add_shipping_info | Als een gebruiker verzendingsgegevens opgeeft. |
add_to_cart | Als een gebruiker items toevoegt aan de winkelwagen. |
add_to_wishlist | Als een gebruiker items toevoegt aan een verlanglijstje. |
begin_checkout | Als een gebruiker begint met betalen. |
generate_lead | Als een gebruiker een formulier of verzoek om informatie indient. |
purchase | Als een gebruiker een aankoop afrondt. |
refund | Als een gebruiker een terugbetaling krijgt. |
remove_from_cart | Als een gebruiker items verwijdert uit een winkelwagen. |
select_item | Als een gebruiker een item in een lijst selecteert. |
select_promotion | Als een gebruiker een promotie selecteert. |
view_cart | Als een gebruiker de winkelwagen bekijkt. |
view_item | Als een gebruiker een item bekijkt. |
view_item_list | Als een gebruiker een lijst van items/aanbiedingen bekijkt. |
view_promotion | Als een gebruiker een promotie ziet. |
Voor games
We raden deze gebeurtenissen aan voor gameproperty's. Als u deze gebeurtenissen verstuurt, wordt er een rapportage over games gemaakt.
Gebeurtenis | Activeringsmoment |
---|---|
earn_virtual_currency | Als een gebruiker virtuele valuta (munten, edelstenen, tokens, enzovoort) verdient. |
join_group | Als een gebruiker lid wordt van een groep. Hiermee wordt de populariteit van elke groep gemeten. |
level_end | Als een gebruiker een level in de game uitspeelt. |
level_start | Als een gebruiker aan een nieuw level in de game begint. |
level_up | Als een gebruiker een hoger level in de game bereikt. |
post_score | Als een gebruiker zijn of haar score post. |
select_content | Als een gebruiker content selecteert. |
spend_virtual_currency | Als een gebruiker virtuele valuta (munten, edelstenen, tokens, enzovoort) uitgeeft. |
tutorial_begin | Als een gebruiker begint met een tutorial. |
tutorial_complete | Als een gebruiker een tutorial afrondt. |
unlock_achievement | Als een gebruiker een prestatie vrijspeelt. |
Aanbevelingen voor gebeurtenissen in Analytics
Het rapport Gebeurtenissen biedt aanbevelingen voor gebeurtenissen die kunnen worden verzameld op basis van de gegevens die u al verzamelt of de app-categorie in de Google Play Store of iOS App Store (zoals e-commerce, reizen). Er worden standaard 3 aanbevelingen bovenaan de tabel met gebeurtenissen getoond.
- Klik op Alles tonen om meer aanbevelingen te bekijken.
- Als u het codefragment wilt zien waarmee u een gebeurtenis kunt verzamelen, klikt u in de rij voor de betreffende gebeurtenis.
- Als u een aanbeveling wilt afwijzen, plaatst u de muisaanwijzer op de gebeurtenisnaam en klikt u op
.
Overwegingen bij het updaten van SDK's naar Android 17.2.5 (of hoger) en/of iOS 16.20.0 (of hoger)
Als u een eerdere versie van de SDK heeft gebruikt en van plan bent te upgraden naar Android 17.2.5 (of hoger) en/of iOS 16.20.0 (of hoger), moet u rekening houden met het volgende:
- Na de upgrade en vanaf dat moment heeft u alleen nog toegang tot itemgegevens binnen de matrix van herhaalde items. Itemgegevens zijn niet meer beschikbaar in standaard gebeurtenisparameters, zoals dat vóór deze SDK-versies wel het geval was.
- Deze wijziging is aangebracht om meerdere producten te kunnen analyseren.
- Mogelijk moet u uw verwijzingen naar item-/productgegevens aanpassen.
Er wordt in deze upgrade een wijziging doorgevoerd in de indeling van het BigQuery-schema. Item-/productgegevens worden weergegeven in een herhaald veld, waardoor analyse van meerdere producten binnen 1 gebeurtenis mogelijk is. Zorg ervoor dat u tijdens deze upgrade alle zoekopdrachten aanpast die verwijzen naar velden met item-/productgegevens.