게임 속성, 앱 또는 웹에서는 아래와 같은 이벤트를 사용하시기 바랍니다. 이러한 이벤트를 구현하는 방법은 개발자 문서를 참고하세요.
게임에서는 이 도움말에 나온 이벤트 그리고 모든 속성의 이벤트를 기록해야 합니다. 미리 지정한 매개변수와 함께 이벤트를 기록하면 보고서에서 활용 가능한 세부정보를 최대한 많이 얻을 수 있으며, 최신 애널리틱스 및 통합 기능을 적용될 때 사용할 수 있습니다.
이벤트 | 트리거되는 시점 | 매개변수 |
---|---|---|
earn_virtual_currency | 사용자가 가상 화폐(예: 동전, 보석, 토큰)를 획득할 때 | virtual_currency_name, value |
join_group | 사용자가 그룹에 참여할 때 다양한 집단이나 사용자 그룹의 인기도를 추적할 수 있습니다. | group_id |
level_end | 사용자가 게임에서 레벨을 완료할 때 | level_name, success |
level_start | 사용자가 게임에서 새로운 레벨을 시작할 때 | level_name |
level_up | 플레이어가 게임에서 레벨을 올렸을 때 | character, level |
post_score | 플레이어가 점수를 게시할 때 | level, character, score |
select_content | 사용자가 콘텐츠를 선택할 때 | content_type, item_id |
spend_virtual_currency | 사용자가 가상 화폐(예: 동전, 보석, 토큰)를 사용할 때 | item_name, virtual_currency_name, value |
tutorial_begin | 사용자가 튜토리얼을 시작할 때 | 매개변수 없음 |
tutorial_complete | 사용자가 튜토리얼을 완료할 때 | 매개변수 없음 |
unlock_achievement | 플레이어가 업적을 달성할 때 | achievement_id |