Performance Max est un type de campagne publicitaire qui permet d'accéder à différents inventaires, formats et audiences sur tous les canaux Google. Avec Ads Creative Studio, vous avez la possibilité de créer un groupe d'assets dans votre campagne Performance Max conformément aux bonnes pratiques. Vous pouvez vérifier que vos assets respectent les exigences requises, les prévisualiser dans des exemples d'annonces, partager une feuille d'aperçu avec les utilisateurs qui doivent les examiner, et les exporter vers Google Ads.
Créer un projet
- Connectez-vous à Ads Creative Studio.
- Sur la page "Projets", cliquez sur Nouveau Performance Max.
- Attribuez un nom au nouveau projet.
- Cliquez sur Créer. Un projet est aussitôt créé et vous pouvez commencer à ajouter des assets.
Ajouter des assets
La page du projet est divisée en trois sections :
- Assets : ajoutez des images, du texte et des vidéos.
- Checklist des assets : vérifiez que vous avez ajouté le nombre d'assets recommandé.
- Prévisualiser : consultez des exemples d'annonces contenant vos assets.
Assets
Les types d'assets suivants sont acceptés :
- Composants texte : titres, titres longs, descriptions et nom de l'entreprise
- Image : images et logos
- Vidéo
Consultez toutes les consignes concernant les groupes d'assets Performance Max.
Composants texte
Vous pouvez saisir des titres, des titres longs, des descriptions et le nom de l'entreprise dans les champs de texte du panneau "Assets".
Il est possible de définir d'autres types de composants texte (URL finale, incitation à l'action et chemin de l'URL à afficher, par exemple) dans Google Ads.
- Si aucun champ vide n'est disponible pour le type de composant texte que vous souhaitez ajouter, cliquez sur Ajouter.
- Si vous ne voyez pas le bouton "Ajouter", cela signifie que vous avez déjà atteint le nombre maximal de composants texte de ce type autorisés.
- Saisissez du texte dans un champ vide pour les titres, les descriptions ou le nom de l'entreprise.
Supprimez le texte du champ souhaité jusqu'à ce qu'il soit vide.
Images
Pour les images et les logos, vous pouvez sélectionner des images dans la bibliothèque d'assets ou importer des fichiers image (voir les types compatibles). Les images importées seront disponibles dans la bibliothèque d'assets et pourront être utilisées dans Ads Creative Studio.
Si votre image peut être recadrée pour s'adapter à plusieurs formats compatibles ou que son format n'est pas accepté, vous pouvez sélectionner les formats de votre choix et recadrer l'image en conséquence.
- Ouvrez le sélecteur de fichiers multimédias sur la page du projet.
- Si vous n'avez pas encore ajouté d'image ou de logo, cliquez sur Ajouter pour ouvrir le sélecteur de fichiers multimédias.
- Sinon, cliquez sur Modifier.
- Recherchez l'image souhaitée.
- Vous pouvez parcourir les images dans la bibliothèque d'assets.
- Si vous souhaitez importer un fichier image, passez à l'onglet Importer, puis sélectionnez ou glissez-y le fichier à importer.
- Pour sélectionner une image pour le groupe d'assets, pointez dessus et cochez la case qui s'affiche.
- La boîte de dialogue de recadrage s'ouvre lorsque l'image peut être recadrée pour s'adapter à plusieurs formats compatibles ou que son format n'est pas accepté. Vous pouvez alors recadrer l'image aux formats souhaités.
- Vous pouvez sélectionner jusqu'à 20 images. Les images sélectionnées s'affichent en bas du sélecteur de fichiers multimédias, sous "Images de votre groupe d'assets" ou "Logos de votre groupe d'assets".
- Lorsque vous êtes satisfait de votre sélection, cliquez sur Enregistrer pour ajouter les assets au projet.
- Ouvrez la boîte de dialogue de recadrage.
- Elle s'ouvre automatiquement la première fois que vous sélectionnez une image pouvant être recadrée.
- Si vous avez déjà recadré l'image, cliquez sur Modifier sous "Images" ou "Logos" sur la page du projet. Dans le panneau inférieur, pointez sur l'image que vous souhaitez de nouveau recadrer, puis cliquez sur l'icône en forme de crayon qui s'affiche.
- Sélectionnez le format souhaité sous l'aperçu de l'image.
- Un cadre apparaît sur l'aperçu pour montrer à quoi ressemblera l'image une fois recadrée avec les paramètres actuels. Vous pouvez ajuster le recadrage comme suit :
- Repositionnez le cadre sur l'image en le faisant glisser.
- Redimensionnez le cadre en faisant glisser les poignées d'angle.
- Pour utiliser l'image dans un autre format, sélectionnez le format souhaité et répétez l'étape précédente.
- Si vous ne voulez pas utiliser certains formats, pointez sur la coche , puis cliquez sur l'icône Supprimer qui s'affiche.
- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton permettant de confirmer le nombre de formats à sélectionner (par exemple, "Sélectionner 2 formats").
- Cliquez sur Enregistrer.
- Cliquez sur Modifier sous "Images" ou "Logos" sur la page du projet, selon l'endroit où vous avez ajouté l'image que vous souhaitez supprimer.
- Le sélecteur de fichiers multimédias s'ouvre, et les images de votre groupe d'assets s'affichent en bas. Pointez sur chaque image à supprimer, puis cliquez sur l'icône Supprimer qui s'affiche.
- Cliquez sur Enregistrer.
- Cliquez sur Modifier sous "Images" ou "Logos", selon l'endroit où vous avez ajouté l'image que vous souhaitez supprimer.
- Accédez à l'image dans la bibliothèque d'assets.
- Décochez la case dans l'angle de l'image.
- Cliquez sur Enregistrer.
Vidéo
Vous pouvez sélectionner des vidéos dans la bibliothèque d'assets ou importer des fichiers vidéo (voir les types compatibles). Les vidéos importées seront disponibles dans la bibliothèque d'assets et pourront être utilisées dans Ads Creative Studio. Les vidéos ne sont pas générées automatiquement pour les projets Performance Max dans Ads Creative Studio.
- Ouvrez le sélecteur de fichiers multimédias sur la page du projet.
- Si vous n'avez pas encore ajouté de vidéo, cliquez sur Ajouter sous "Vidéos" sur la page du projet pour ouvrir le sélecteur de fichiers multimédias.
- Sinon, cliquez sur Modifier sous "Vidéos".
- Recherchez la vidéo souhaitée.
- Vous pouvez parcourir les vidéos dans la bibliothèque d'assets. Seules les vidéos respectant la durée minimale requise s'affichent.
- Si vous souhaitez importer un fichier vidéo, passez à l'onglet Importer, puis sélectionnez ou glissez-y le fichier à importer. Les vidéos importées passent ensuite par un processus de traitement.
- Pour sélectionner une vidéo pour le groupe d'assets, pointez dessus et cochez la case qui s'affiche.
- Vous pouvez sélectionner jusqu'à cinq vidéos. Les vidéos sélectionnées s'affichent en bas du sélecteur d'assets, sous "Vidéos de votre groupe d'assets".
- Lorsque vous êtes satisfait de votre sélection, cliquez sur Enregistrer pour ajouter les assets au projet.
- Cliquez sur Modifier sous "Vidéos" sur le page du projet.
- Le sélecteur de fichiers multimédias s'ouvre, et les vidéos de votre groupe d'assets s'affichent en bas. Pointez sur chaque vidéo à supprimer, puis cliquez sur l'icône Supprimer qui s'affiche.
- Cliquez sur Enregistrer.
Checklist des assets
La checklist permet de savoir si vous avez ajouté le nombre d'assets recommandé pour chaque type d'asset et chaque format. Elle est actualisée automatiquement à mesure que vous ajoutez ou supprimez des assets.
Les recommandations que vous avez suivies sont signalées par une coche .
Les recommandations liées aux dimensions des images et vidéos ne sont données qu'à titre indicatif. La checklist n'indique pas si vous les avez respectées ou non.
Prévisualiser
L'aperçu propose plusieurs exemples d'annonces générées à partir des assets que vous avez ajoutés ou contenant des espaces réservés pour les types d'assets recommandés que vous n'auriez pas encore fournis. Toutes les combinaisons d'assets ne sont pas affichées.
Commandes de prévisualisation
Show full screen preview (for display ads in computer preview mode) | |
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Next preview | |
Play preview | |
Pause preview | |
Mobile preview | |
Computer preview |
Étapes suivantes
Enregistrez votre projet en cliquant sur Enregistrer. Si vous ne parvenez pas à enregistrer le projet, assurez-vous qu'il contient au moins un asset et que tous sont valides (aucun texte ne dépasse le nombre maximal de caractères, par exemple).
Si vous avez terminé d'apporter des modifications à votre projet, vous pouvez l'examiner.