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입찰 보고서 사용하기

입찰 보고서(지원 중단됨)

참고: AdMob 네트워크, 입찰, 미디에이션 보고서는 지원 중단되었습니다. 이제 미디에이션 및 AdMob 네트워크 보고서를 광고 활동 보고서의 일환인 미리 준비된 보고서로 사용할 수 있습니다.

기존 입찰 보고서를 계속 확인할 수는 있지만, 업데이트하거나 저장할 수는 없습니다. 저장된 모든 AdMob 네트워크 및 미디에이션 기존 보고서는 2023년 초에 광고 활동 보고서로 이전되었습니다. 

입찰 보고서는 AdMob에서 미리 만들어져 제공되는 기본 보고서입니다. 독립형 보고서로 사용하거나 필터, 측정기준, 측정 항목을 변경하여 새 보고서로 저장할 수 있습니다.

필터

필터에서는 보고서에서 불필요하거나 원치 않는 데이터를 숨길 수 있습니다. 필터를 선택하면 보고서에 표시할 데이터를 정의하게 되며, AdMob에서는 필터의 기준과 일치하지 않는 데이터를 숨깁니다.

다음은 템플릿으로 사용하는 이 보고서 및 저장한 보고서에서 사용할 수 있습니다.

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  1. 필터링할 앱 옆의 체크박스를 선택합니다. 여러 체크박스를 선택할 수 있습니다. 선택한 앱에 대한 데이터가 보고서에 표시됩니다. 검색창을 사용하여 특정 앱을 이름으로 검색할 수 있습니다.
  2. 적용을 클릭하여 필터를 보고서에 적용합니다.
  3. 다른 필터를 추가하려면  필터 추가를 클릭하고 다시 선택합니다.
광고 단위

AdMob 인터페이스의 광고 단위 필터 예

  1. 필터링 기준으로 사용할 광고 단위 옆의 체크박스를 선택합니다. 여러 체크박스를 선택할 수 있습니다. 선택한 광고 단위에 대한 정보가 보고서에 표시됩니다. 검색창을 사용하여 특정 광고 단위를 이름으로 검색할 수 있습니다.
  2. 적용을 클릭하여 필터를 보고서에 적용합니다.
  3. 다른 필터를 추가하려면  필터 추가를 클릭하고 다시 선택합니다.
국가

The ad mob interface showing the country filter in reports.

  1. 필터링 기준으로 사용할 지역 또는 국가 옆의 체크박스를 선택합니다. 보다 세부적인 필터링을 원하는 경우 화살표를 클릭하여 각 지역의 국가를 표시합니다.
  2. 적용을 클릭하여 필터를 보고서에 적용합니다.
  3. 다른 필터를 추가하려면  필터 추가를 클릭하고 다시 선택합니다.
광고 소스

The ad mob interface showing the ad source filter in reports.

  1. 필터링 기준으로 사용할 광고 소스 옆의 체크박스를 선택합니다.
  2. 적용을 클릭하여 필터를 보고서에 적용합니다.
  3. 다른 필터를 추가하려면  필터 추가를 클릭하고 다시 선택합니다.
형식

보고서의 형식 필터가 표시된 AdMob 인터페이스

  1. 필터링할 형식 옆의 체크박스를 선택합니다.
    참고: 체크박스를 여러 개 선택할 수 있습니다. 선택한 형식을 사용하는 광고 단위에 대한 정보가 보고서에 표시됩니다.
  2. 적용을 클릭하여 필터를 보고서에 적용합니다.
  3. 다른 필터를 추가하려면  필터 추가를 클릭하고 다시 선택합니다.

측정기준

측정기준은 기능상 보고서의 구성 방식을 결정합니다. 예를 들어 수입을 국가별로 분류하려면 국가 측정기준을 추가하면 됩니다. 새 측정기준을 추가하면 데이터가 다시 구성되고 조정됩니다.

다음은 템플릿으로 사용하는 이 보고서 및 저장한 보고서에서 사용할 수 있습니다.

  • 광고 소스: 광고 소스별로 실적을 표시합니다. 광고 소스는 조정 트래픽을 측정하며, 직접 판매, 맞춤 이벤트, 하우스 광고, 타사 광고 네트워크가 여기에 포함될 수 있습니다.
  • 광고 단위: 개별 광고 단위의 실적을 표시합니다.
  • : 앱별로 실적을 표시합니다.
  • 앱 버전: 앱 버전별로 실적을 표시합니다. 앱 버전에 따라 각 앱 업데이트가 다릅니다. 
    참고: 2020년 7월 19일 이전의 AdMob 보고서에는 앱 버전 데이터가 제공되지 않습니다. 
  • 국가: 앱에서 광고를 본 방문자의 국가별로 실적을 분류하여 표시합니다.
  • 날짜: 날짜별로 실적을 표시합니다.
  • 형식: 광고 형식(예: 배너, 전면 광고)별로 실적을 표시합니다.
    이전 AdMob에서 광고 단위를 업그레이드한 경우 형식 아래에 '아무' 형식이나 항목이 표시됩니다. 이는 광고 단위가 배너 광고와 전면 광고 중 하나를 요청할 수 있다는 의미로 기존 AdMob에서 업그레이드한 광고 단위에만 해당되는 사항입니다. AdMob에서 새로 생성되는 모든 광고 단위는 배너 광고와 전면 광고 중 하나입니다.
  • 미디에이션 그룹: 미디에이션 그룹별로 실적을 표시합니다.
  • : 월별로 실적을 표시합니다.
  • 플랫폼: 기기 플랫폼별로 실적을 파악합니다.
  • Android
  • iOS
  • : 주별로 실적을 표시합니다.
  • 통계

    측정항목은 기능상 보고서에 포함된 데이터 또는 값의 종류를 나타냅니다. 주로 열로 정렬되며 숫자 또는 백분율을 포함합니다. 측정기준이 추가되면 측정기준이 만드는 새 순서 또는 그룹을 기준으로 측정항목 값이 다시 계산됩니다. 측정항목을 추가하거나 삭제하면 정보 열이 보고서에 추가되거나 보고서에서 삭제됩니다.

    다음은 템플릿으로 사용하는 이 보고서 및 저장한 보고서에서 사용할 수 있습니다.

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    참여한 입찰 수

    입찰에 참여한 광고 소스가 제출한 입찰 수입니다. 

    참고: 제출된 모든 입찰이 입찰 경매에 참여하는 것은 아닙니다. 입찰은 최소 eCPM 또는 광고 형식 유형 등의 입찰 기준을 충족해야 합니다. 

    참여한 입찰 비율(%)

    입찰 경매에 참여한 입찰의 비율입니다. 

    경매에 참여한 입찰 수를 입찰 요청 수로 나눈 값입니다.

    참여한 입찰 수/입찰 요청 수

    예를 들어 광고 소스가 1,000개의 입찰 요청 중에서 20개의 입찰을 제출한 경우 2%입니다. 

    입찰 요청 수

    입찰 광고 소스에 대한 요청 횟수입니다.

    클릭수

    사용자가 광고를 클릭한 횟수입니다.

    eCPM

    한 광고에 1,000회 노출이 발생할 때 예상되는 수입입니다. 다음과 같이 예상 수입을 발생한 노출수로 나눈 다음 1,000을 곱하여 계산합니다.

    (예상 수입/노출수) * 1,000

    참여 가능한 요청 수

    입찰에 참여 가능한 광고 요청 수입니다.

    입찰에 참여하려면 입찰 광고 소스가 포함된 미디에이션 그룹에 광고 요청을 보내고 해당 광고 소스가 광고 단위에 대한 입찰에 참여할 수 있어야 합니다. 

    이 측정항목은 지원 중단되었으며 곧 삭제됩니다. 변경사항에 대해 자세히 알아보기

     

    예상 수입

    지금까지 발생한 수입입니다. 이 금액은 예상 금액이므로 월말에 확정되는 최종 수입과 다를 수 있습니다. 

    참고: 대부분의 입찰 광고 소스의 수익은 AdMob을 통해 지급됩니다. 직접 결제 광고 소스의 경우 수익은 광고 소스에서 직접 지급됩니다. 

    노출수

    사용자에게 광고가 게재되는 총 횟수입니다.

    낙찰된 입찰 수

    입찰에서 낙찰된 입찰 수입니다.

    낙찰된 입찰 비율(%)

    입찰에서 낙찰된 입찰의 비율입니다. 

    다음과 같이 낙찰된 입찰 수를 입찰가로 나누어 계산합니다.

    낙찰된 입찰 수/입찰가

    광고 게재로 연결된 낙찰 입찰의 수

    앱에 광고가 게재되는 결과로 이어진 낙찰 입찰의 수입니다.
      
    참고: 폭포식 미디에이션에 eCPM이 낙찰가보다 높은 광고 소스가 있는 경우 입찰 낙찰가가 아니라 해당 광고 소스가 먼저 호출됩니다. 하지만 게재할 광고가 없는 경우 입찰 광고 소스에서 광고를 게재합니다.

    광고 게재로 연결된 낙찰 입찰의 비율(%)

    앱에 광고 게재로 연결된 낙찰 입찰의 비율입니다. 

    다음과 같이 광고 게재로 연결된 낙찰 입찰의 수를 낙찰가로 나누어 계산합니다.

    광고 게재로 연결된 낙찰 입찰의 수/낙찰가

    예를 들어 광고 소스가 100개의 낙찰된 입찰에서 10개의 광고를 게재한 경우 광고 게재로 연결된 낙찰 입찰의 비율은 10%입니다. 

    도움이 되었나요?

    어떻게 하면 개선할 수 있을까요?
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    Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

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