Értesítés

A továbbfejlesztett „Saját AdMob-oldalon” személyre szabott optimalizálási tippeket kaphat, tájékozódhat a fiók állapotáról, valamint elvégezheti a beállítási folyamatot.

Jutalommal járó hirdetési egység létrehozása

Megjegyzés: A jutalommal járó hirdetési egységekkel kapcsolatos további információért tekintse meg A jutalommal járó hirdetési egységek áttekintése című részt.

A jutalommal járó hirdetési egységek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy játékokat játszva, kérdőíveket kitöltve, illetve videókat megtekintve alkalmazáson belüli jutalmakat – például érméket, pluszéleteket vagy pontokat – szerezzenek. Az egyes hirdetési egységekhez különböző jutalmakat állíthat be, illetve megadhatja a jutalmak értékét és a jutalomelemek számát.

A jutalommal járó hirdetési egységekben videóhirdetések és interaktív hirdetések jeleníthetők meg. A jutalom legfeljebb 30 másodperc után adható meg.

Az AdMob jutalommal járó hirdetéseire vonatkozó irányelvek

Mielőtt a jutalommal járó videóhirdetési egységeket implementálja az alkalmazásokban, feltétlenül olvassa el a jutalommal járó készletekre vonatkozó szabályzatot az AdMob Súgóban.

Jutalommal járó hirdetési egység létrehozásához kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Jelentkezzen be az AdMob-fiókba a https://apps.admob.com címen.
  2. Kattintson az Alkalmazások elemre az oldalsávon.
  3. Válassza ki annak az alkalmazásnak a nevét, amelyhez a hirdetési egységet létre kívánja hozni. Ha nem találja a nevet a legutóbbi alkalmazások listájában, az Alkalmazás hozzáadása gombra kattintva felveheti az alkalmazást, illetve a Összes alkalmazás megtekintése elemre kattintva megkeresheti az AdMob rendszerbe felvett összes alkalmazás listájában.
  4. Kattintson az oldalsávon a Hirdetési egységek lehetőségre.
  5. Kattintson a Kezdő lépések lehetőségre. Ha korábban már létrehozott hirdetési egységeket ehhez az alkalmazáshoz, kattintson a Hirdetési egység hozzáadása lehetőségre.
  6. Kattintson a Jutalommal járó hirdetésformátumhoz tartozó Kijelölés linkre.
  7. Adja meg a hirdetési egység nevét. Tipp: Foglaljon bele a névbe minden lényeges információt, például a hirdetésformátumot és az egység alkalmazásban elfoglalt helyét, hogy megkönnyítse a későbbi azonosítást.

  8. Adja meg a hirdetési egységhez tartozó jutalom beállításait:
    • Jutalmak összege: Állítsa be, hogy hány elemet kapjon jutalomként a felhasználó. Egész számot kell megadni.
    • Jutalomelem: Adja meg a felhasználónak jutalomként adott elem nevét. Példák: pénzérmék, extra életek
    • Jelölőnégyzet: felülírja a harmadik féltől származó hirdetési hálózatok által megadott jutalommal kapcsolatos beállításokat. Alapértelmezés szerint be van jelölve.
  9. (Nem kötelező) Adja meg a hirdetési egység speciális beállításait:
    • Hirdetés típusa: Válasszon ki egy vagy több olyan hirdetéstípust, amelynél engedélyezni szeretné az ebben a hirdetési egységben való megjelenítést. A megfelelő jelölőnégyzetek bejelölésével a hirdetéstípusok bármely kombinációját megadhatja. Ha mindegyik jelölőnégyzetet üresen hagyja, akkor hibaüzenetet kap. Legalább egy hirdetéstípust minden hirdetési egységnél ki kell választani. Tipp: A hirdetési egységből származó bevétel maximalizálása érdekében azt javasoljuk, hogy az összes négyzetet jelölje be.

    • Szerveroldali ellenőrzés: Ellenőrizheti a jutalommal járó videóhirdetések összes befejezett megtekintését, és megbizonyosodhat róla, hogy csak azokat a felhasználókat jutalmazza meg, akik tényleg végignézték a videót az alkalmazásban. További információ az SSV beállításáról és teszteléséről.
    • Gyakoriságkorlát: Azt határozza meg, hogy egy hirdetési egység hányszor jeleníthet meg egy hirdetést ugyanannak a felhasználónak. Dönthet úgy, hogy nem állít be korlátot, vagy minden felhasználónál korlátozhatja, hogy hány hirdetés jelenjen meg számára a meghatározott számú perc, óra vagy nap alatt.
    • eCPM-küszöb: A létrehozott hirdetési egységekhez megadható az eCPM-küszöb (más néven minimális eCPM). A szolgáltatás arra utasítja az AdMob-hálózatot, hogy ne jelenítse meg a megadott minimális eCPM-értéket el nem érő hirdetési egységek hirdetéseit.Válassza ki az eCPM-küszöb beállításának módját:

      1. Google által optimalizált: A Google dinamikusan állítja be a küszöböket a felhasználók földrajzi helye, a hirdetési egység forgalma és az előzményadatok alapján. A Google által optimalizált eCPM-küszöbök használatával maximálisra növelheti a teljes bevételt. Az alábbiak közül választhatja ki azt a módszert, amely alapján a Google optimalizálja az eCPM-küszöböt:
        • Magas küszöb (béta): A Google a jobban fizető hirdetések közül jeleníti meg a lehető legtöbbet.
        • Közepes küszöb (béta): A Google igyekszik egyensúlyban tartani a jobban fizető hirdetéseket és a kihasználtságot. 
        • Összes ár: A Google maximalizálja a kihasználtságot minden árszinten.  
          Az Ad Mob felülete, amely az eCPM-et jeleníti meg a hirdetési egységekben.
      2. Kézi küszöb: Az egyes hirdetési egységekhez tartozó minimális eCPM-értékét Ön állítja be manuálisan. Az AdMob-hálózat nem jelenít meg olyan hirdetéseket, amelyek eCPM-értéke nem éri el a hirdetési egységhez megadott minimális eCPM-értéket.
      3. Letiltva: Az adott hirdetési egységhez nem tartozik eCPM-küszöb.
      Megjegyzés: Ez az eCPM-küszöb csak az AdMob-hálózatra vonatkozik; harmadik felek hirdetési hálózataihoz, illetve a közvetítési csoportban hirdetési forrásként beállított egyéni eseményekre nem.
    • (Nem kötelező) Országspecifikus küszöbök: Ha az előző lépésben manuális küszöböt választott az eCPM-küszöbhöz, akkor az Országspecifikus küszöbök hozzáadása elemre kattintva országspecifikus eCPM-küszöböket vehet fel az adott hirdetési egységhez. Az országspecifikus eCPM-küszöbök csak akkor bírálják felül a hirdetési egység globális eCPM-értékét, ha a hirdetési kérelmek a megadott országból származnak.
      1. Válassza ki azt az országot, amelyikhez speciális küszöböt szeretne beállítani. Ekkor az ország bekerül a kiválasztott országok listájába. Teljes régiók is kiválaszthatók – az egyes szakaszokat kibontva megtekintheti a régióba tartozó országokat.
      2. Kattintson a kiválasztott ország vagy régió mellett lévő Szerkesztés lehetőségre, és adja meg az eCPM-küszöb értékét.
      3. Az eCPM-érték a Beállítás elemre kattintva menthető.
      4. Szükség szerint ismételje meg a fenti lépéseket.
  10. Kattintson a Hirdetési egység létrehozása elemre.
  11. A jutalommal járó hirdetési egységek alkalmazáskódban történő elhelyezéséhez kövesse a Google Developers Android, iOS és Unity rendszerre vonatkozó utasításait. A megvalósítás során szükség lesz az alkalmazás, illetve a hirdetési egység azonosítójára.
    Ez a hirdetési egység csak akkor jelenít meg hirdetéseket, ha elvégezte ezt a lépést. Ha nem áll készen a hirdetési egység implementálására, az utasítások elküldéséhez e-mailben kattintson a Küldés e-mailben lehetőségre, vagy az oldal elhagyásához a Kész lehetőségre.

Szerveroldali ellenőrzés

A szerveroldali ellenőrzés olyan kiegészítő lehetőség, amellyel ellenőrizhetők a jutalommal járó hirdetések alkalmazásban regisztrált megtekintései. Ezt a rendszer a normál, ügyféloldali visszahívások ellenőrzése mellett végzi. Ezzel a funkcióval ellenőrizheti a jutalommal járó videóhirdetések összes befejezett megtekintését, és megbizonyosodhat róla, hogy csak azokat a felhasználókat jutalmazza meg, akik tényleg végignézték a videót az alkalmazásban.

Minden alkalommal, amikor egy felhasználó végignéz egy jutalommal járó videóhirdetést, a Google ellenőrzi a megtekintést az Ön által megadott visszaküldési URL használatával. A szerveroldali ellenőrzés visszahívása lekérdezési paramétereket vesz fel a jutalommal járó videoműveletet leíró visszaküldési URL végére. További információt a Google Developers webhelyen található, jutalommal járó SSV-útmutatóban talál. 

 

Hasznosnak találta?

Hogyan fejleszthetnénk?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Keresés
Keresés törlése
A keresés bezárása
Főmenü
10889620754348538674
true
Keresés a Súgóoldalakon
true
true
true
true
true
73175
false
false