Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Tworzenie jednostek reklamowych z nagrodą

Uwaga: aby dowiedzieć się więcej o jednostkach reklamowych z nagrodą, zapoznaj się z artykułem Jednostki reklamowe z nagrodą.

Jednostki reklamowe z nagrodą umożliwiają użytkownikom granie w gry, wypełnianie ankiet lub oglądanie filmów, aby zdobywać nagrody w aplikacji, takie jak monety, dodatkowe życia lub punkty. Możesz ustawić różne nagrody w różnych jednostkach reklamowych i określić wartości nagród oraz elementy, które otrzymają użytkownicy.

Jednostki reklamowe z nagrodą mogą wyświetlać reklamy wideo i reklamy interaktywne. Maksymalna długość reklamy z nagrodą to 30 sekund.

Zasady AdMob dotyczące reklam z nagrodą

Przed wdrożeniem w aplikacjach jednostek reklamowych z nagrodą zapoznaj się z zasadami związanymi z zasobami reklamowymi z nagrodą w centrum pomocy AdMob.

Aby utworzyć jednostkę reklamową z nagrodą:

  1. Zaloguj się na swoje konto AdMob na stronie https://apps.admob.com.
  2. Kliknij Aplikacje na pasku bocznym.
  3. Wybierz nazwę aplikacji, dla której tworzysz jednostkę reklamową. Jeśli nie widzisz jej na liście ostatnio uruchamianych aplikacji, możesz kliknąć Dodaj aplikację, aby dodać aplikację, albo Zobacz wszystkie, aby wyświetlić listę wszystkich aplikacji dodanych przez Ciebie do AdMob.
  4. Kliknij Jednostki reklamowe na pasku bocznym.
  5. Kliknij Rozpocznij. Jeśli masz już utworzone jednostki reklamowe dla tej aplikacji, kliknij Dodaj jednostkę reklamową.
  6. Kliknij Wybierz obok formatu reklamy z nagrodą.
  7. Wpisz nazwę jednostki reklamowej. Wskazówka: uwzględnij odpowiednie informacje, takie jak format reklamy i lokalizacja w aplikacji, aby później łatwiej zidentyfikować tę jednostkę reklamową.

  8. Dokończ konfigurowanie ustawień nagrody dla tej jednostki reklamowej:
    • Liczba nagród: wpisz liczbę elementów, jaką użytkownik otrzyma w nagrodę. Musi to być liczba całkowita.
    • Przedmiot nagrody: wpisz nazwę elementu, który użytkownik otrzyma w nagrodę. Przykłady: monety, dodatkowe życia w grze.
    • Pole wyboru: zastępuje ustawienia nagrody określone przez zewnętrzne sieci reklamowe (ta opcja jest zaznaczona domyślnie).
  9. (Opcjonalnie) Dokończ konfigurowanie zaawansowanych ustawień tej jednostki reklamowej:
    • Typ reklamy: wybierz typy reklamy dozwolone w tej jednostce reklamowej. Możesz wybrać dowolną kombinację typów reklam, zaznaczając odpowiednie pola. Jeśli nie zaznaczysz żadnego pola, wyświetli się błąd. Dla każdej jednostki reklamowej musisz wybrać co najmniej jeden typ reklamy. Wskazówka: aby zmaksymalizować przychody z jednostki reklamowej, zalecamy zaznaczenie wszystkich pól.

    • Weryfikacja po stronie serwera (SSV): możesz z niej skorzystać, aby sprawdzić każde wyświetlenie reklamy wideo z nagrodą i nagrodzić tylko użytkowników, którzy obejrzeli całą reklamę w Twojej aplikacji. Więcej informacji o konfigurowaniu i testowaniu SSV.
    • Ograniczenie liczby wyświetleń: określa, ile razy jednostka reklamowa może wyświetlić reklamę temu samemu użytkownikowi. Możesz nie ustawiać limitu albo zdecydować, ile razy dany użytkownik może zobaczyć reklamę w ciągu minuty, godziny lub dnia.
    • Minimalny eCPM: dla każdej jednostki reklamowej możesz ustawić minimalny eCPM. Jeśli to zrobisz, sieć AdMob nie będzie wyświetlać reklam w jednostkach reklamowych, które mają eCPM poniżej wybranej wartości. Wybierz sposób ustawiania minimalnego eCPM:

      1. Zoptymalizowane przez Google: Google dynamicznie ustawia wartości minimalne na podstawie lokalizacji geograficznych użytkowników, ruchu z jednostki reklamowej i danych historycznych. Użycie minimalnych wartości eCPM zoptymalizowanych przez Google może pomóc w maksymalizacji łącznych przychodów. Możesz określić, jak Google ma optymalizować minimalny eCPM, wybierając jedną z tych metod:
        • Wysoki poziom minimalny (beta): Google będzie wybierać reklamy pod kątem dużej dochodowości.
        • Średni poziom minimalny (beta): Google będzie utrzymywać równowagę między bardziej dochodowymi reklamami a współczynnikiem wypełnienia.
        • Wszystkie ceny: Google maksymalizuje współczynnik wypełnienia na wszystkich poziomach cenowych.  
          eCPM w jednostkach reklamowych w interfejsie AdMob
      2. Ręczny poziom minimalny: samodzielnie ustawiasz wartość minimalnego eCPM dla każdej jednostki reklamowej. Sieć AdMob nie będzie wyświetlać reklam w jednostkach reklamowych, które mają eCPM poniżej wybranej przez Ciebie wartości.
      3. Nieaktywna: w tej jednostce reklamowej nie ma minimalnego eCPM.
      Uwaga: ten minimalny eCPM obowiązuje wyłącznie w przypadku sieci AdMob. Nie dotyczy zewnętrznych sieci reklamowych i zdarzeń niestandardowych skonfigurowanych jako źródła reklam w grupie zapośredniczenia.
    • (Opcjonalnie) Minimalny eCPM dla danego kraju: jeśli w poprzednim kroku wybrano Ręczny poziom minimalny jako minimalny eCPM, możesz kliknąć opcję Dodaj minimalny eCPM dla danego kraju, aby dodać minimalny eCPM dla danego kraju dla tej jednostki reklamowej. Minimalne eCPM dla danego kraju zastępują globalny eCPM jednostki reklamowej tylko w przypadku żądań reklamy wygenerowanych w wybranym kraju.
      1. Wybierz kraj, dla którego chcesz ustawić konkretny minimalny eCPM. Zostanie on dodany do listy wybranych krajów. Możesz wybrać całe regiony lub rozwinąć każdą sekcję, by wyświetlić poszczególne kraje w danym regionie.
      2. Kliknij Edytuj obok wybranego kraju lub regionu i podaj wartość minimalnego eCPM.
      3. Kliknij Ustaw, aby zapisać wartość eCPM.
      4. W razie potrzeby powtórz te czynności.
  10. Kliknij Utwórz jednostkę reklamową.
  11. Aby zaimplementować w kodzie aplikacji jednostki reklamowe z nagrodą, postępuj zgodnie z instrukcjami na stronie Google Developers dla Androida, iOS lub Unity. Do ukończenia wdrożenia potrzebne będą identyfikatory aplikacji i jednostki reklamowej.
    Ta jednostka reklamowa będzie wyświetlać reklamy, dopiero gdy wykonasz ten krok. Jeśli nie chcesz teraz wdrażać jednostki reklamowej, kliknij opcję Prześlij e-mailem, aby wysłać instrukcję e-mailem, lub kliknij Gotowe, aby zamknąć stronę.

Weryfikacja po stronie serwera

Weryfikacja po stronie serwera stanowi dodatkowy poziom weryfikacji w przypadku wyświetleń reklamy z nagrodą w Twojej aplikacji. Jest wykonywana oprócz standardowego wywołania zwrotnego po stronie klienta. Możesz z niej skorzystać, aby sprawdzić każde wyświetlenie reklamy wideo z nagrodą i nagrodzić tylko użytkowników, którzy obejrzeli całą reklamę w Twojej aplikacji.

Po każdym obejrzeniu reklamy wideo z nagrodą Google skorzysta z podanego adresu URL wywołania zwrotnego, by zweryfikować wyświetlenie. Wywołanie zwrotne w ramach weryfikacji po stronie serwera dołączy do Twojego adresu URL wywołania zwrotnego parametry zapytania opisujące interakcję z reklamą wideo z nagrodą. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po weryfikacji po stronie serwera w przypadku reklam z nagrodą w witrynie Google Developers. 

 

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
14960741014796883706
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false