Powiadomienie

Otrzymuj spersonalizowane wskazówki dotyczące optymalizacji, zadbaj o kondycję konta i dokończ konfigurację na ulepszonej stronie „Moja strona AdMob”.

Zasady programów AdMob i AdSense

Niedozwolone stosowanie reklam pełnoekranowych

Podczas wczytywania aplikacji lub jej opuszczania

Nie umieszczaj reklam pełnoekranowych podczas wczytywania aplikacji oraz podczas opuszczania aplikacji. Reklamy pełnoekranowe należy umieszczać tylko pomiędzy zawartością aplikacji. Reklamy nie mogą być umieszczane w aplikacjach, które działają w tle lub poza środowiskiem aplikacji. Dla użytkownika musi być jasne, z którą aplikacją jest powiązana reklama lub w której aplikacji jest zaimplementowana. Zalecamy umieszczanie reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji na ekranie wczytywania aplikacji lub wracania do niej.

Przykład niedozwolonej reklamy: użytkownik uruchamia aplikację

Niedozwolona reklama pełnoekranowa w interfejsie AdMob

 

 

Przykład wyglądu aplikacji podczas jej wczytywania

Przykład niedozwolonej reklamy: użytkownik opuszcza aplikację

Niedozwolona reklama pełnoekranowa w interfejsie AdMob

 

 

Przykład wyglądu aplikacji podczas jej wczytywania

Powtarzające się reklamy pełnoekranowe

Nie przytłaczaj użytkowników zbyt dużą liczbą reklam pełnoekranowych. Gdy często się powtarzają, wywołują złe wrażenie i prowadzą do przypadkowych kliknięć.

Przykłady niedozwolonego stosowania reklam pełnoekranowych:

  • Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej po każdej czynności użytkownika, np. kliknięciu, przesunięciu palcem itp. Umieszczaj najwyżej 1 reklamę pełnoekranową co 2 czynności wykonywane przez użytkownika w aplikacji. Zwróć uwagę, że dotyczy to również kliknięcia przycisku Wstecz.
  • Umieszczanie reklamy pełnoekranowej bezpośrednio po wyświetleniu innej reklamy pełnoekranowej i zamknięciu jej przez użytkownika.
Przykład niedozwolonej reklamy: powtarzające się reklamy pełnoekranowe

Reklamy pełnoekranowe nie powinny wyświetlać się za każdym razem, gdy użytkownik kliknie w aplikacji.

Przykład powtarzających się reklam pełnoekranowych

Przykład niedozwolonej reklamy: reklamy pełnoekranowe, które utrudniają poruszanie się w aplikacji

Reklamy nie mogą uniemożliwiać przeglądania głównej treści aplikacji. Reklamy nie mogą utrudniać poruszania się w aplikacji ani zakłócać interakcji z jej główną treścią i funkcjami.

Przykład zakłócania obsługi aplikacji

Niespodziewane wyświetlanie reklam pełnoekranowych

Nie zaskakuj użytkowników reklamami pełnoekranowymi. Wyświetlanie reklam pełnoekranowych, gdy użytkownik jest skupiony na zadaniu (np. gra w grę, wypełnia formularz, czyta informacje) i nie spodziewa się jej może prowadzić do przypadkowych kliknięć i wywoływać u użytkownika złe wrażenia. Z tego powodu reklamy pełnoekranowe należy umieszczać tylko w przerwach pomiędzy zawartością aplikacji (np. stronami, etapami lub poziomami), aby użytkownik był przygotowany na interakcję z reklamą.

Nawet jeśli zaplanujesz wczytanie reklamy pomiędzy zawartością strony, opóźnienie operatora może spowodować jej wyświetlenie krótko po wczytaniu nowej strony zawartości. Aby temu zapobiec, zalecamy wcześniejsze wczytanie reklamy. Więcej informacji o tym, jak to zrobić, znajdziesz w wytycznych dla deweloperów na temat umieszczania reklam pełnoekranowych AdMob w aplikacjach na AndroidaiOS.

Przykład niedozwolonej reklamy: reklama pełnoekranowa uruchamia się po włączeniu aplikacji

Niedozwolona reklama pełnoekranowa w interfejsie AdMob

 

 

Przykład nieoczekiwanego wyświetlenia reklamy pełnoekranowej

Przykład niedozwolonej reklamy: reklama pełnoekranowa uruchamia się po wczytaniu strony

Przykład nieoczekiwanego wyświetlenia reklamy pełnoekranowej

Zalecenie: jak rozwiązać problem

Przykład eliminacji naruszenia zasad w reklamie pełnoekranowej

Obejrzyj ten film o reklamach pełnoekranowych, które odtwarzają się automatycznie, i dowiedz się, jak rozwiązać ten problem, jeśli Twoja reklama narusza zasady.

Understand the Interstitials that launch unexpectedly policy & solve a violation

Czy to było pomocne?

Jak możemy ją poprawić?
true
Show your support to promote DEI in Gaming by turning intentions into action!

Check out the newly launched Diversity in Gaming website, where you can find video stories and written pledges from global gaming developers. This campaign centers on 3 pillars: diverse teams, diverse games and diverse audiences showing how diversity is not just good for gamers, but for business as well. Show your support by taking the pledge to promote DEI in Gaming and share it on social!

Learn More

Szukaj
Wyczyść wyszukiwanie
Zamknij wyszukiwanie
Menu główne
8952955105177943680
true
Wyszukaj w Centrum pomocy
true
true
true
true
true
73175
false
false