Sovellukset, mainosyksiköt ja mainokset
Miten luon ensimmäisen mainoksen?
Näin voit aloittaa mainosten näyttämisen:- Kirjaudu AdMob-tilillesi osoitteessa https://admob.google.com.
- Määritä sovellus AdMobissa, jos et ole vielä tehnyt niin.
- Valitse mainosmuoto, joka sopii parhaiten sovellukseesi ja tavoitteisiisi. Haluatko koko näytön mainoksen, joka näkyy sisällön välissä? Tällainen mainos on välimainos. Voit myös lisätä bannerin, joka näkyy sovelluksen alaosassa kaikilla näytöillä. Käytä tarvittaessa useita muotoja. Lue lisää eri mainosmuodoista, ja milloin niitä kannattaa käyttää.
- Luo mainosyksikkö, jossa mainokset näkyvät.
- Ota mainosyksikkökoodit käyttöön sovelluksessa kunkin mainosmuodon käyttöönotto-ohjeiden mukaisesti.
Huom. Käytä demomainosyksiköitä mainosten testaamiseen ennen sovelluksen julkaisemista, jotta voit varmistaa, että käyttöönottokoodi toimii oikein. Lue lisää mainosten testaamisesta.
- Ota käyttöön SDK. Katso tarkat ohjeet Android ja iOS.
Miten voin katsoa sovellukseni analytiikkadataa?
Kun linkität AdMob-sovelluksesi Firebaseen, voit hyödyntää Firebasen tehokkaita analytiikkatyökaluja esimerkiksi käyttäjätoiminnan analysoimiseen. Tämä auttaa sinua tekemään parempia kaupallistamista koskevia päätöksiä. Lue lisää Google Analytics for Firebasesta Firebasen ohjekeskuksesta.
Mitä eri mittareita raporteissa on?
Raportit sisältävät useita mittareita ja AdMobissa käytetään monia termejä, jotka on hyvä tietää. Kaikki termit löytyvät sanastosta, ja tässä on muutamia tärkeitä termejä, joita käytetään kaupallistamisraporteissa:
- Arvioiduilla tuloilla tarkoitetaan tämänhetkistä arviota tuloistasi. Arviot voivat muuttua ennen maksua, ja ne toteutetaan kuukausittain. Lue lisää siitä, mitä eroa on arvioiduilla ja toteutuneilla tuloilla.
- Mainospyyntö on sovelluksen lähettämä pyyntö mainosten näyttämiseksi. Mainospyyntö lasketaan aina, kun pyyntö lähetetään, vaikka mainoksia ei palautettaisi eikä oman yrityksen mainoksia näkyisi.
- Osuvuusarvo on niiden mainospyyntöjen prosenttiosuus, jotka ovat saaneet vastauksen mainoslähteeltä.
- Todellinen tuhannen impression hinta eli eCPM on arvio tuloista, jotka saat tuhannesta mainosimpressiosta.
- Impressioilla tarkoitetaan yksittäisen mainoksen näyttökertojen määrää sovelluksessa.
- Klikkauksilla tarkoitetaan sovelluksessa olevien mainosten saamien klikkausten yhteenlaskettua määrää.
Käytännöt ja kelpaamaton toiminta
Mitä on kelpaamaton klikkaustoiminta?
Kelpaamatonta toimintaa ovat klikkaukset tai impressiot, jotka voivat keinotekoisesti lisätä mainostajan kuluja tai julkaisijan tuloja. Sitä ovat sekä tahallinen vilpillinen liikenne että tahattomat klikkaukset. Jos havaitset suuren eron arvioitujen ja toteutuneiden tulojen välillä, kelpaamattomien klikkausten määrä on saattanut kasvaa.
Miten voin estää kelpaamattomat klikkaukset?
Voit estää kelpaamattomat klikkaukset ja varmistaa tilisi käytäntöjenmukaisuuden usealla eri tavalla. Lue lisää täältä.
Maksut
Milloin saan ensimmäisen maksuni?
Jos olet tehnyt maksun saamisen vaiheet ja toteutuneet tulosi ylittävät 100 $ (tai vastaavan summan paikallisessa valuutassa), sinulle maksetaan seuraavassa kuussa. Tulosi tulevat näkyviin tilisi Maksut-sivulle kuukauden ensimmäisten päivien aikana. Tämän jälkeen tilillä oleva saldo lähetetään maksettavaksi.
Jos esimerkiksi tilisi saldo saavuttaa 100 $ (tai vastaavan summan paikallisena valuuttana) marraskuussa, lähetämme maksun joulukuun 21. päivänä. Maksu suoritetaan kyseisenä päivänä, mutta maksun saapuminen tilillesi kestää jonkin aikaa. Suorituksen pitäisi näkyä tililläsi kuukauden loppuun mennessä.
Mitkä ovat maksun saamisen vaiheet?
Sinun on tehtävä muutama asia, ennen kuin voit saada maksuja. Tutustu yksityiskohtaiseen maksun saamisen vaiheiden tarkistuslistaan tai lue alla oleva lyhennetty versio.
Ensin tulojesi on saavutettava todennusraja (10 $ tai vastaava summa omassa valuutassasi). Tee sen jälkeen näin:
- Todenna henkilöllisyytesi.
- Todenna osoitteesi käyttämällä PIN-koodia, jonka olemme lähettäneet maksutiedoissasi olevaan osoitteeseen.
Lähetämme PIN-koodin vasta henkilöllisyyden todentamisen jälkeen. Henkilöllisyyttä ei tarvitse todentaa Kiinassa ja Hongkongissa.
- Valitse maksutapa. Käytettävissä olevat maksutavat vaihtelevat maittain.
- Saat maksun. Kun olet saavuttanut maksukynnyksen ja tehnyt yllä kerrotut asiat, saat maksun kuukauden 21. päivänä. Lue lisää maksuaikataulusta.
Miksi maksettu summa on eri kuin AdMobissa näkyvä summa?
Raporteissa näkyvien arvioitujen tulojen avulla saat mahdollisimman nopeasti tarkan arvion tilisi viimeisimmistä tapahtumista. Näitä tuloja ei kuitenkaan voi pitää toteutuneina, ennen kuin kuukausi päättyy. Ne eivät myöskään välttämättä vastaa summaa, joka sinulle lopulta maksetaan. Toteutuneet tulot puolestaan osoittavat tulojen tarkan määrän. Ne sisältävät kaikki kelvollisista klikkauksista ja näyttökerroista maksettavat tulot.
Mitä tapahtuu, jos tilini poistetaan käytöstä?
Jos tilisi jostain syystä poistetaan käytöstä, voit tehdä asiasta valituksen. Käytännöistä ja liikenteen laadusta vastaava tiimimme käsittelee tapauksesi. Lue lisätietoja tilistä, käytöstä poistamisesta ja valituksista täältä.
Tilille kirjautuminen ja muut kysymykset
Onko sinulla kirjautumiseen tai salasanaan liittyviä ongelmia?
Voit yrittää päästä AdMob-tilillesi En voi kirjautua tililleni ‑vianetsintäominaisuuden avulla.
Onko sinulla mainosten käyttöönottoon tai näyttämiseen liittyviä ongelmia?
Voit korjata mainosten käyttöönottoon liittyvät ongelmat ja saada mainokset näkymään sovelluksessasi, kun seuraat Mainoksia ei näy ‑vianetsintäominaisuuden vaiheita.
Mitä eroa on AdMobilla ja Play-palkintotuotteilla?
AdMob on ainutlaatuinen sovellusten kaupallistamisalusta kehittäjille, jotka haluavat ansaita rahaa mainoksilla ja käyttää myös edistyneitä kaupallistamisstrategioita, kuten välitystä, eCPM-alarajaa, näyttötiheyden rajoitustoimintoa, käyttäjiin perustuvaa analytiikkaa ja oman yrityksen mainoskampanjoita.
Google Playn palkintotuotteet ovat Android-kehittäjille tarkoitettu vaihtoehtoinen kaupallistamistuote, joka on saatavilla suoraan Play Consolesta hallinnoitujen tuotteiden ja tilausten tapaan. Ratkaisun avulla kehittäjät voivat kokeilla mainoksia ensimmäisen kerran ilman ylimääräistä SDK-työtä.